Versión 18.3 de Teamfight Tactics

La 18.3 incluye cambios concretos para campeones y atributos y mejoras a los aumentos de combate.

 

¡Mejoras para las composiciones de reroll, correcciones de errores y demás encantos de la foresta!

La 18.3 es una versión de tamaño mediano centrada en dar una nueva vida a las composiciones que han ido surgiendo durante la beta pública, pero que no se han vuelto a ver en la naturaleza desde entonces... Sí, eso va por vosotros, hermanos lobo. Además de los cambios de equilibrio, tenemos un montón de correcciones de errores en esta versión, divididas en dos categorías: jugabilidad, donde por fin hemos encontrado los combates PvE que faltaban, y estabilidad/rendimiento, donde hemos añadido una corrección a la interfaz de los aumentos que podía provocar que se seleccionara el aumento incorrecto. Ah, y también tenemos algunas debilitaciones para los fuegos fatuos más imprescindibles y mejoras para los aumentos de combate que soléis pasar por alto. ¡Vamos al lío!

Rodger "Riot Prism" Caudill
Katie "Riot Ukime" Guo

LOS PLATOS FUERTES DE LA VERSIÓN

CAMBIOS GRANDES

Grandes, como el lomo del Ancestro ígneo.


ATRIBUTOS

Como apoyo para unidades poderosas, Brote (3) otorga demasiado poder, sobre todo por unos cuantos fuegos fatuos que rinden por encima de lo esperado. Puede que este cambio parezca una gran debilitación, ya que nos hemos enrollado como una persiana, pero la realidad es que, en la mayoría de los casos, solo os afectarán entre 2 y 5 de las nuevas debilitaciones a los fuegos fatuos a lo largo de una partida.

Como es un atributo de alto riesgo sin potencial para fastidiar partidas, lanzamos Aquelarre con una generación de botín más conservadora que la de otros atributos similares anteriores. Vamos a aumentar la generación de esencia por derrota en la mayoría de los niveles del atributo para sacar a Aquelarre del rincón oscuro en el que ha quedado acorralado.

Las debilitaciones de Cazador, Defensor, Conjurador e incluso Infernal afectan al nivel más alto de los atributos, donde los poderosos emblemas otorgan demasiado poder. Más adelante implementaremos algunas debilitaciones específicas para los emblemas, pero, para no inutilizar los niveles superiores ni los propios emblemas, hemos dividido las debilitaciones en dos partes más pequeñas.

  • Amuletos florecientes:
    • Duración de la tienda animada: 26 s 24 s.
    • Daño de fuego: 1,5 % de la vida máxima 1,25 % de la vida máxima.
    • Coste de Dinero manchado de sangre: 1 de oro 2 de oro.
    • Daño de combustión: 22 % 18 %.
    • Oro adicional de Carrito de curiosidades: 2 de oro 1 de oro.
    • Eliminaciones de Más que rivales: 7 5.
    • Sacrificio heroico - DA/PH: 40 % 35 %.
    • Sacrificio heroico - Armadura/Resistencia mágica: 40 35.
    • Enormizar - Vida: 600 500.
    • Suelo rico en maná - Reducción: 25 % 20 %.
    • Fuerza mercenaria - Amplificación de daño: 4,5 % 4 %.
    • Ritual lunar - Coste: 2 de oro 3 de oro.
    • Acuerdo siniestro - Oro: 3 de oro 2 de oro.
    • Acuerdo siniestro - Vida perdida: 3 de vida 2 de vida.
    • Independiente - Vida/Amplificación de daño: 22 % 20 %.
  • Aquelarre - Esencia por derrota: 18/25/32/60 22/28/35/60.
  • Defensor - Resistencias: 25/60/120 25/60/115.
  • Cazador - DA adicional: 20/30/45/65 % 20/30/40/60 %.
  • Infernal - Quemadura: 1/1/3,5/4,5 % 1/1/3/4 %.
  • Conjurador - Regeneración de maná: 3/4/6/9 3/4/6/8.

UNIDADES: NIVEL 1

Ya era hora de que Karma recibiera lo que se merece: una mejora en todos los niveles de estrellas, pero sobre todo en el último, donde todavía no se la ha visto como carry de reroll a mitad de partida.

A diferencia de Karma, Ornn ha podido acceder a los artefactos con demasiada facilidad con configuraciones óptimas. Vamos a debilitar a Ornn de tres estrellas, ya que ha estado creando artefactos sin parar para que las composiciones de Solar arrasen al final de la partida. Sin embargo, nos aseguraremos de que esto no afecte a la versión de 2 estrellas de la unidad.

Como carry de reroll, Veigar se ha hecho hueco en diferentes composiciones de apertura que refuerzan sus debilidades iniciales. Algunas de estas composiciones dan lugar a un Veigar carry increíblemente poderoso que parece casi imposible de superar. Por otro lado, si queréis sumar a Veigar a una composición por sus atributos, es una unidad prácticamente inútil. Vamos a reducir un poco su poder máximo para que no sea un lastre cuando no se juega como eje central de la composición. Podríamos haber hecho entre tres y ocho bromas sobre gente bajita, pero creemos que, a estas alturas, estamos por encima de eso.

  • Daño de la explosión de Karma: 120/180/270/460 de PH 125/185/300/515 de PH.
  • Bonificación de poder de la forja de Ornn (3 estrellas): +100 % +85 %.
  • Ornn - Umbral del segundo artefacto: 155 000 de poder de la forja 140 000 de poder de la forja.
  • Veigar - PH por asesinato: 3 % 2 %.
  • Veigar - Daño básico de la habilidad: 175/265/395/670 de PH 200/300/450/765 de PH.
  • Veigar - Daño de la habilidad potenciado: 265/400/595/1015 de PH 300/450/675/1015 de PH.

UNIDADES: NIVEL 2

Mejorar a Alistar a 3 estrellas no sirve para mucho más que tener una unidad con vida a cascoporro. Vamos a mejorar notablemente el daño de su habilidad y su poder de curación para que este toro ancestral se mueva como un ternerito.

Y, ya que estamos hablando de animales, los hermanos lobo vuelven a la carga para convertirse en vuestra nueva composición de reroll favorita de nivel 6. Que no se os olvide sacrificar a un luchador de ataque, en lugar de a un tanque, para el hexágono de Espina negra. Y, como hace mucho que no vemos a Warwick en acción, haceos con Resolución titánica y Lanza de Shojin para aumentar su velocidad de ataque gracias a la regeneración de maná. En cuanto al Lóbrego, lo más importante es el posicionamiento, tanto el vuestro como el de vuestros oponentes.

Además, Gromp recibirá una mejora que debería tener mayor impacto en su forma de DA, pero también supondrá un empujón para su versión de PH. Que Gromp y el Lóbrego reciban una mejora en la misma versión puede daros un poco de miedo, ya que Bestia de la Grieta no parece haberse quedado atrás, pero la mayoría de las composiciones de este atributo no recurren a ambas unidades, sobre todo como carries. Aunque tal vez ahora las cosas cambien, ¡veremos!

  • Alistar - Poder de curaciones: 200/260/320 de PH 230/300/400 de PH.
  • Alistar - Daño de la habilidad: 100/150/225 de PH 180/270/420 de PH.
  • Gromp - Daño prolongado de la habilidad en forma de PH: 160/240/360 de PH 175/265/410 de PH.
  • Gromp - Velocidad de ataque en forma de DA: 0,7 0,75.
  • Gromp - DA básico de la forma de DA: 45 50.
  • Lóbrego - Daño de ataque potenciado: 60/90/135 de DA 65/100/160 de DA.
  • Warwick - Daño de la habilidad: 215/325/500 de DA 230/345/535 de DA.
  • Warwick - Poder de curaciones de la habilidad: 20 % 25 %.

UNIDADES: NIVEL 3

Dado que hemos debilitado el atributo Defensor (6), que otorgaba una gran capacidad de aguante a las composiciones con Cassiopeia, vamos a otorgar más poder a Cassiopeia y Rammus directamente para que puedan serpentear o rodar hacia algo más que estas composiciones.

Ni en su mejor momento, en la era del PH flexible, con sacrificios de tanques en Espina negra y Malphite de 2 estrellas, Azir ha podido dar el do de pecho como carry.

  • Azir - Daño de la habilidad: 43/65/103 46/69/110.
  • Cassiopeia - Daño de la habilidad: 400/600/950 425/630/1020.
  • Rammus - Escudo: 350/450/550 400/550/725.

UNIDADES: NIVEL 4

Las únicas composiciones viables de Lillia, Hada (4) + Defensor con Cassiopeia, no suelen quedar por encima del 4.º puesto, lo que deja a este tanque de coste 4 sin hogar. Con una mejora considerable a su poder de curaciones, es posible que logre sobrevivir el tiempo suficiente como para lanzar su habilidad una segunda vez, dormir a más enemigos y hacerse hueco en más composiciones como tanque de utilidad.

La forma de DA de Nidalee recibía más penetración de armadura de la que debería. Incluso tras corregirlo, esa Nida sigue estando un poco por encima de lo que nos gustaría, así que hemos aplicado una pequeña debilitación a su progresión de DA. Y, aunque Nidalee de DA es nuestra unidad de coste 4 más fuerte en este momento, a su versión de PH rara vez se le equipan objetos, así que vamos a mejorar considerablemente su tercer ataque, el disparo al enemigo más lejano con menos objetos.

  • Lillia - Vida: 325/475 de PH 350/525 de PH.
  • Nidalee: Hemos corregido un error que provocaba que Nidalee obtuviera un 60 % de penetración de armadura en lugar de un 40 %.
  • Nidalee - Penetración de armadura de la forma de DA: 40 % 60 % (sin cambios a nivel de funcionalidad).
  • Nidalee - Daño de la habilidad en la forma de DA: 225/340 de DA 210/315 de DA.
  • Nidalee - Daño del tercer ataque en forma de PH: 300/450 de PH 330/500 de PH.

UNIDADES: NIVEL 5

Aunque intentamos incentivar la compra de objetos para Taric en la versión anterior, a menudo pasaba a segundo plano para dar prioridad a nuestros tanques de coste 4 principales (o a Maokai). Estamos puliendo la curación de Aspecto de esmeralda para que le venga bien algo de PH, a la vez que reducimos parte del escudo de su pasiva para todo el equipo (que es un valor fijo que no se ve afectado por los objetos).

  • Lux - Daño adicional por cada 3 estrellas (Solar): 12 % 15 %.
  • Taric - Valor básico del escudo de la pasiva: 100/225 75/150.
  • Taric - Curación: 250/375 de PH 275/450 de PH.

ARTEFACTOS

Draven con Recaudadora resulta absolutamente aterrador, y lo seguirá siendo, aunque un poquito menos. Pero más allá de Draven (y Aphelios), Recaudadora proporciona mucho poder de combate y económico, lo que lo convierte en uno de los mejores artefactos del set, sobre todo en las manos adecuadas.

A diferencia de Recaudadora, Puñal de Statikk todavía no ha encontrado usuarios habituales aparte de Kayle. Un poco más de poder de habilidad debería hacer que este objeto sea más atractivo incluso en situaciones en las que se obtiene demasiado tarde en la partida como para desplegar a Kayle.

 

  • Recaudadora - DA: 40 % 35 %.
  • Pacto eterno - Maná al lanzar la habilidad de tanque: 15 10.
  • Puñal de Statikk - Poder de habilidad básico: 15 % 25 %.

EMBLEMAS

Aquí tenemos debilitaciones menores (y una mejora), ya que las composiciones que se benefician de nuestros emblemas con un rendimiento excesivo también recibirán debilitaciones.

  • Emblema de luchador - Daño: 2 % de la vida máxima 2,5 % de la vida máxima.
  • Emblema de cazador - DA por eliminación: 18 % 15 %.
  • Emblema de conjurador - Regeneración de maná: 3 2.
  • Emblema de coloso - Maná restaurado al morir: 15 10.

AUMENTOS

Hemos implementado un montón de cambios a los aumentos, pero la mayoría son mejoras para los aumentos de combate, que habían perdido relevancia debido al énfasis en los aumentos de economía de este set.

Retribución, un aumento de combate/objeto que recibió una gran mejora gracias al empujón que le dimos a Mano de la justicia en la última versión, va a recibir una debilitación para que esté al mismo nivel que el resto de aumentos de su tipo.

Un último apunte importante es que hemos cambiado el nombre del hexágono potenciado del aumento Soy yo, cielito. Ahora, en lugar de hexágono destacado, pasa a ser el hexágono de campeonato. ¡Seguid así, campeones!

  • Hemos cambiado el nombre de Regalo adicional a Regalos adicionales.
  • Llamada de los brotes - Coste mínimo de los fuegos fatuos para que aparezca una unidad de coste 4 por fase: 15/6/4/0 de oro 15/5/3/0 de oro.
  • Llamada de los brotes - Coste mínimo de los fuegos fatuos para que aparezca una unidad de coste 4 por fase: X/15/8/5/0 X/15/8/4/0.
  • Gracia del aspirante - Duración de la mejora: 3 s 4 s.
  • Aprendizaje inicial - DA/PH básicos: 5 % 3 %.
  • Electrocarga - Daño por fase: 30/50/70/90 25/40/60/80.
  • Protección infinita: Se ha deshabilitado por un error.
  • Extracción de objetos - Número de extracciones: 4 3.
  • Ahora, Extracción de objetos otorga un Azir adicional.
  • El hexágono de Soy yo, cielito ahora pasa a llamarse hexágono de campeonato.
  • Obtener cara con La fortuna te sonríe ya no otorga 4 más de oro de lo correspondiente.
  • Cimientos de la vanguardia ahora puede otorgar a Yorick + Emblema de coloso.
  • Vista al futuro - Oro: 8 5.
  • Gigantes y fuertes - Vida: 200 ⇒ 225.
  • Abrazo grupal - Resistencias: 6 7.
  • Abrazo grupal II - Resistencias: 9 10.
  • Bolsa sorpresa heroica - Oro inicial: 4 de oro 6 de oro.
  • Posición defensiva - DA: 9 % 11 %.
  • Posición defensiva - PH: 10 % 11 %.
  • Loto enjoyado - Probabilidad de crítico: 10 % 15 %.
  • Venganza - Probabilidad de crítico: 25 % 15 %.
  • Esencia de brilloescama - Retraso de rondas: 8 6.
  • El primer objeto de Esencia de brilloescama ahora es Espada del apostador.
  • El segundo objeto de Esencia de brilloescama ahora es Malla de magnate.
  • Espíritu de la redención - Curación: 7,5 % 9 %.
  • Ascenso social - Cambios por nivel: 1 2.
  • Para que se ofrezca Verticalidad, ahora necesitaréis cuatro unidades de un atributo.
  • Nos mantenemos unidos: No otorga el mismo emblema a varios jugadores, ni otorga emblemas de atributos demasiado pequeños ni tampoco otorga Emblema de coloso, luchador o defensor.
  • Quien la consigue la sigue ya no otorga un Duplicador diminuto.

FUEGOS FATUOS

Estos fuegos fatuos son demasiado vivaces, demasiado valiosos, demasiado etéreos, demasiado de todo.

  • Potenciadores de estadísticas - Mejora de armadura y resistencia mágica: 10 8.
  • Potenciadores de estadísticas - Mejora de velocidad de ataque: 8 % 6 %.
  • Sangre y hierro - Coste: 3 de oro 4 de oro.
  • Combustión - Daño de la explosión: 18 % 15 %.
  • Suelo rico en maná - Reducción de maná: 18 % 15 %.
  • Es menos probable que los fuegos fatuos de cacharros otorguen mejoras de regeneración de maná.
  • Toma tres - Coste: 9 de oro 10 de oro.

CORRECCIÓN DE ERRORES

  • La espera merece la pena ya no puede otorgar el mismo campeón a varios jugadores.
  • Ahora se pueden reforjar entre sí los emblemas que se pueden fabricar y los que no.
  • Ahora, obtener el huevo dorado de Llamada del caos con un banquillo lleno ya no impide que lo recibáis.
  • Pérdida calculada ya no funciona en las rondas PvE.
  • Monzón de oro ya no se activa en las rondas de carrusel.
  • Futuro prometedor ahora otorga sus recompensas en la ronda 2-7, en lugar de en la 3-1.
  • Ahora se puede usar el selector de Bestia de la Grieta en la fase de llegada con Bestia de la Grieta omega.
  • Conexión perdida ya no otorga 2 Akali.
  • La descripción de oro obtenido de Rival de Rengar se actualiza correctamente con el fuego fatuo Más que rivales.
  • Los objetos que no se pueden fabricar ya no tienen un espacio en blanco adicional debajo de la descripción.
  • Banquillo de Pandora y Expedición ya no permiten que suban de nivel las unidades que están en sus hexágonos pendientes de transformación.
  • Hemos corregido un error que provocaba que Banquillo de Pandora tomase o devolviese el doble de unidades de la reserva de campeones disponibles. Por ejemplo, si cambiabais un Sett de 2 estrellas por un Aphelios de 2 estrellas, en lugar de que se añadiesen y se retirasen 3 copias de la reserva, se añadían 6 y luego se retiraban 6. Mientras siguieseis usando los cambios, la reserva se corregiría sola y volvería a la normalidad, pero el contenido de la reserva se vería alterado temporalmente.
  • El icono de componente de objeto aleatorio de la armería de regalos de Double Up ya no muestra Sombrero mortal de Rabadon.
  • Las animaciones de muerte de las unidades ya no terminan de forma abrupta al finalizar la ronda de combate.
  • La unidad obtenida en el carrusel ya no desaparece a veces tras salir de la ronda de carrusel.
  • Los bots ya no pueden dejar la invocación de vitalbrote de Bosque ancestral en el banquillo durante la fase de planificación.
  • Los monstruos de PvE ahora aparecerán correctamente.
  • Hemos corregido un error en Double Up que provocaba que el icono de componente de objeto aleatorio mostrase Sombrero mortal de Rabadon, que no es ni aleatorio ni componente de objeto.
  • Hemos corregido un error que provocaba que Ashe de 3 estrellas no funcionase correctamente tras someterse a Polimorfia.
  • Los nombres de los campeones ya no se muestran con un salto de línea incorrecto al arrastrar objetos sobre ellos.
  • Hemos eliminado el espacio adicional alrededor de la descripción del candado de la tienda.
  • Hemos corregido un error que provocaba que una unidad obtenida en el carrusel desapareciera en raras ocasiones al volver de una ronda de carrusel. ¡¿Dónde se habrá metido?!
  • Hemos corregido un error que provocaba que se reprodujese el audio de compra al subir de nivel a un campeón durante la fase de planificación.
  • Hemos corregido un error que provocaba que un bot pudiese dejar en el banquillo a su invocación de vitalbrote de Bosque ancestral durante la fase de planificación.
  • Hemos corregido un error que provocaba que las barras de vida de las unidades enemigas tuvieran una pequeña probabilidad de aparecer sobre unidades aliadas durante el combate.
  • La descripción de la pasiva Espina negra mostraba estadísticas incorrectas en el nivel 6 y no indicaba que sacrifica a la unidad. Y sí que lo hace. Pero os lleváis montón de estadísticas a cambio.
  • Hemos descubierto el origen de un problema que provocaba que las unidades PvE no apareciesen en la ronda PvE correspondiente y lo hemos solucionado. Gracias por los informes sobre este error. Nos ha resultado un tanto difícil de encontrar por lo esporádico que era.

CORRECCIONES DE ERRORES DE RENDIMIENTO Y ESTABILIDAD

  • El icono de Cinturón de gigante ya no se renderiza a baja resolución al equiparlo.
  • Hemos corregido un error que provocaba que el botón de minimizar la interfaz anulase el aumento seleccionado al hacer clic justo después de la fase de selección de aumentos.
  • Hemos corregido un error que provocaba que el chat se minimizase al abrirlo y hacer clic en la barra de desplazamiento.
  • Hemos corregido un error de la API de gráficos nativa que provocaba el cierre inesperado del juego y que afectaba aproximadamente al 1 % de las partidas activas de TFT.
  • MÓVIL: Hemos corregido un error que provocaba que la música del menú principal siguiese sonando al cerrar sesión y volver a la pantalla de inicio.
  • Hemos corregido un error que provocaba que la misión Impulso primario no otorgase siempre el mismo progreso.
  • MÓVIL: Ahora se pueden arrastrar las unidades del banquillo con normalidad cuando la armería de aumentos está abierta en ciertos dispositivos que antes tenían problemas.
  • Hemos vuelto a añadir un indicador de latencia del ping para monitorizar los tiempos de entrega de los paquetes de datos.
  • Hemos corregido un error que provocaba que ciertas armerías se solaparan con la tienda al reconectarse a una partida.
  • Hemos corregido un error que provocaba que a veces no se vendiesen las unidades al arrastrarlas y soltarlas sobre la interfaz de EXP/cambio de tienda.
  • Hemos corregido un error que a veces impedía que el jugador volviese al tablero correspondiente tras desconectarse y reconectarse a una partida.
  • Hemos corregido un error que provocaba que las animaciones de muerte de los campeones terminasen de forma abrupta al finalizar una ronda de combate.

COSMÉTICOS QUE LLEGAN EN LA VERSIÓN 18.3

Hemos añadido 34 cosméticos con la versión 18.3.


  • Arenas legendarias (5): Puente del Progreso, arena Club 2, Calles de Ciudad Cibernética, Biblioteca encantada y arena Kanmei.
  • Chispas legendarias (2): Maldición de la momia triste y Chispa final.
  • Arenas míticas (3): Caos contra orden, Calle de las compras / Calle de la moda (nivel 4).
  • Chispas míticas (6): Supermegacohete mortal de Arcane, ¡Corta, corta! de Rosa de cristal, Abajo el telón de Oscuridad cósmica, Orbe del engaño de Florecer espiritual, Ejecución perfecta de Guardiana de las estrellas y Gran descarga estelar matadragones.
  • Chibis míticos (5): Irelia espada de los dioses chibi, Teemo diablillo chibi, Gwen luchadora de almas chibi, Ahri guardiana de las estrellas chibi y Jhin luna sangrienta chibi.
  • Campeones desatados míticos (2): Garen Pingu desatado y Pantheon matadragones desatado.
  • Chibis de prestigio (3): Kai'Sa K/DA: POP/STARS solista chibi, Lee Sin puño de dragón chibi de prestigio y Riven espada valerosa chibi de prestigio.
  • Chibis básicos (8): Aatrox chibi, Annie chibi, Briar chibi, Caitlyn chibi, Lulu chibi, Lux chibi, Teemo chibi y Jhin chibi.

COSMÉTICOS QUE LLEGARÁN CONVERTIDOS EN LA PRÓXIMA VERSIÓN (18.4)

Volveremos añadir 42 cosméticos en la versión 18.4.


  • Chibis de prestigio (2): Annie superfán de Arcane chibi de prestigio y Ezreal de porcelana chibi de prestigio.
  • Arenas míticas (7): Mercado del tigre dorado, Corte divina, K/DA en la Convergencia, Le Café de Paris, Ensueño demaciano de Lux, 6.º aniversario de Pingu y Velada por los 7 añitos de Pingu.
  • Chispas míticas (12): Presión infinita de Arcane; Tormenta de plumas; Convergencia paralela de los Firelights; Lanzamiento de poro; Proyectiles de plata; Agarre misil de Onda espacial; Orden de florecer espiritual: Onda de choque; Muerte de las profundidades T1; Destino sellado de T1; ULTRA RAPID FIRE; Invocación estelar de plátano; El sacrificio solo ante el peligro
  • Chibis míticos (13): Morgana aquelarre chibi, Aatrox DRX chibi, Janna chica del tiempo chibi, Akali K/DA ALL OUT chibi, Morgana emperatriz majestuosa chibi, Annie panda chibi, Tristana cosplay de Pingu chibi, Irelia de porcelana chibi, Lillia florecer espiritual chibi, Sett florecer espiritual chibi, Yunara florecer espiritual chibi, Lulu guardiana de las estrellas chibi, Zeri PsyOps chibi.
  • Campeones desatados míticos (7): Jinx de Arcane desatada, Warwick de Arcane desatado, Jhin oscuridad cósmica desatado, Lee Sin puño divino desatado, Ahri K/DA desatada, Irelia hacedora de mitos desatada y Yasuo heraldo del caos desatado.
  • Chibicampeones básicos (1): Zeri chibi