Versión 18.4 de Teamfight Tactics
¡Se viene una versión tocha!
Ya llevamos un par de versiones con este set y la mayoría de las composiciones y estrategias están bastante asentadas, así que vamos a hacer cambios importantes para permitir una mayor diversidad de composiciones y estrategias mediante ajustes a los atributos, mejoras a las unidades de coste 1 y 2 con más dificultades y algunas debilitaciones a las estrategias dominantes. Al implementar cambios importantes ahora, podremos usar la versión 18.5 (la siguiente) como una versión más pequeña y específica, dedicada a ajustes menores que nos ayuden a alcanzar nuestras metas.
Rodger "Riot Prism" Caudill
Katie "Riot Ukime" GuoLOS PLATOS FUERTES DE LA VERSIÓN
SISTEMAS
LLEGADA Y SALIDA DE LOS COMBATES
Ahorrar 2 segundos en cada combate supone casi un minuto por partida, lo que significa que si vais a toda pastilla a por el 8.º puesto, podréis echaros otra partida más por cada veinte partidas jugadas más o menos. ¡Qué bien!
- Se ha reducido en 1 s la duración de las fases de llegada y salida de los combates.
CAMBIOS GRANDES
¡Tan grandes como estas notas!
ATRIBUTOS
Con los atributos en esta versión nos hemos propuesto equilibrar el poder de los orígenes y las clases. Actualmente, algunos de los orígenes principales no están a la altura de lo esperado teniendo en cuenta el compromiso que requieren, mientras que unas pocas clases principales otorgan demasiado poder de combate, lo que da lugar a emblemas especialmente poderosos.
Brote: Brote ha demostrado ser un gran atributo secundario gracias al valor que aportan los fuegos fatuos mejorados, pero todavía no se lo ve demasiado como atributo principal. Por ello, vamos a aumentar sus estadísticas para ver en qué pueden florecer Brote (7) e incluso (9).
Aquelarre: La recompensa de 130 de esencia de Aquelarre en la fase 2/3 es demasiado segura y constante para tratarse de un atributo de este tipo. Vamos a reducir esta recompensa, ya que está eclipsando a otras formas de jugar con este atributo.
Eclipse: Para tratarse de un atributo (más o menos) secreto, se supone que Eclipse debe ser poderoso, pero llega demasiado tarde, tanto en el calendario (nuestro próximo eclipse solar es el 6 de febrero) como en el propio combate, sobre todo cuando las primeras ejecuciones a los enemigos con menos vida suelen tener poco impacto.
Bosque ancestral: Bosque ancestral (9) está bastante bien, pero Bosque ancestral (7) depende de los emblemas para crear composiciones potentes. Dado que las estrategias vinculadas a emblemas van a recibir una debilitación en esta versión y teniendo en cuenta que el rendimiento de Bosque ancestral (7) ya era mediocre, vamos a mejorar considerablemente al protector de bosquejondo. Esto, junto con una debilitación a Bosque ancestral (9), debería dejarlo casi igual (aunque seguirá siendo una debilitación) en Bosque ancestral (9).
Hada: Hada depende mucho de un emblema, así que vamos a quitarle algo de poder al atributo (y, por tanto, al emblema) y lo destinaremos a tres mejoras para las unidades de Hada.
Coloso: Actualmente, Coloso (6) es demasiado fácil de conseguir, de jugar y de usar de forma flexible, lo que proporciona una vanguardia que supera con creces el poder que debería ofrecer para lo fácil que es de desplegar.
Lunar: Nadie persigue a Lunar, ni siquiera Warwick ni el Lóbrego (nota: es una broma sobre lobos que persiguen a la luna, no un consejo para jugar una composición centrada en Lunar con Warwick y el Lóbrego). Vamos a añadir un incentivo de PH mayor para profundizar en el atributo, lo que también debería hacer que Lux con Lunar sea mucho más interesante.
Vivaz: Para ser un atributo que necesita un emblema y una unidad de coste 5 para activarse, Vivaz (7) es bastante débil. Vamos a potenciar la mejora de la besti con más vida y velocidad de ataque, pero recordad que esto ayudará a todos los vivaces porque, con Vivaz (7), la besti los potencia a todos.
- Brote
- DA/PH: 12/30/45/50 % ⇒ 12/30/50/55 %.
- Aquelarre
- Recompensa de 130
- 2 componentes ⇒ 1 componente + 6 de oro.
- 1 componente + Elise de 2* + Cassio de 1* ⇒ 1 componente + Elise de 2*.
- 1 objeto aleatorio ⇒ 1 componente + Camille de 2* + 3 de oro.
- Caitlyn de 2* + 1 componente + 3 de oro ⇒ Caitlyn de 2* + 1 componente.
- Recompensa de 130
- Eclipse
- Retardo inicial antes de la ejecución: 10 s ⇒ 8 s.
- Bosque ancestral
- (7) - Maná del protector de bosquejondo: 20/70 ⇒ 20/60.
- (7) - Resistencias del protector de bosquejondo: 65 ⇒ 70.
- (9) - Multiplicador de vida para las plantas de Bosque ancestral al subir de nivel: 155 % ⇒ 140 %.
- Exterminador (3/4)
- Daño de sangrado: 30/40 % ⇒ 25/35 %.
- Hada
- DA/PH por hada: 5/8 % ⇒ 4,5/7 %.
- Coloso
- Durabilidad de Coloso: 20/33/45 % ⇒ 20/30/42 %.
- Lunar
- Poder de habilidad: 7/10/14/18 % ⇒ 7/12/16/20 %.
- Bestia de la Grieta
- (7) - DA/PH/velocidad de ataque cada 5 s: 5 % ⇒ 6 %.
- Vivaz
- (7) - Estadísticas: 45 % de la vida + 45 % de la velocidad de ataque ⇒ 55 % de la vida + 55 % de la velocidad de ataque.
UNIDADES: NIVEL 1
Los cambios a las unidades de coste 1 y 2 son principalmente mejoras, lo que permitirá que aparezcan más estrategias de reroll en el metajuego.
Camille: Camille ha estado condicionada desde su debilitación en la última versión. Por ello, vamos a mejorar sus formas de 3 y 4 estrellas para que, cuando la despleguéis, ¡pegue más fuerte!
Kobuko: Kobuko se juega en algunos tableros, pero la mayoría son de Espina negra y es para sacrificar a nuestro yordle favorito por las estadísticas de tanque. Al mejorar su relación de PH, puede que por fin le equipéis objetos, ¡y no solo por el aumento Extracción de objetos de Espina negra!
Xayah y Rakan: ¡Más vale mejora en mano que ciento volando! En esta ocasión, vamos a mejorar a Xayah y a Rakan para daros un motivo para equipar a Rakan con objetos y para que vuelva su composición de reroll de Solar, que no se ha visto en las últimas versiones. Ambas mejoras afectarán a sus relaciones de DA/PH, que se ven muy potenciadas por las estadísticas que otorga Hada.
Varus: Varus lleva todo el set sufriendo. Está casi, así que vamos a aumentar su velocidad de ataque para que pueda lanzar su habilidad más a menudo, lo que debería ayudar a su congruencia, pues a veces su gran lanzamiento se pierde.
Veigar: Actualmente, Veigar protagoniza la mejor composición de reroll de una unidad de 1 estrella y, probablemente, la única que de verdad funciona en la versión 18.3. Con las debilitaciones que hemos implementado, creemos que seguirá teniendo éxito al principio y con ciertos artefactos, pero tendrá que esforzarse más para estar a la altura... ¡Je, je!
- Camille
- Daño según el DA: 150/225/375/640 ⇒ 150/225/400/665.
- Kobuko
- Curación según el PH: 265/315/460/575 ⇒ 285/335/480/595.
- Rakan
- Escudo: 270/320/415/490 ⇒ 290/340/435/510.
- Xayah
- Daño de la habilidad: 68/102/155/165 ⇒ 73/108/165/175.
- Varus
- Velocidad de ataque: 0,7 % ⇒ 0,75 %.
- Veigar
- Daño de la habilidad: 200/300/450/765 ⇒ 190/285/430/725.
- Daño de la habilidad con poca vida: 300/450/675/1015 ⇒ 285/430/640/1000.
UNIDADES: NIVEL 2
Gromp: La forma de DA de Gromp tarda demasiado en lanzar su habilidad, mientras que el daño por salpicadura de su forma de PH es demasiado bajo. Vamos a aumentar la velocidad del lanzamiento de DA de Gromp y el daño por salpicadura de su habilidad de PH para que esta rana adaptable sea rápida y furiosa.
Kayle y Shen: Las de Kayle y Shen son, posiblemente, la cuarta y la quinta mejora para las unidades de la composición de reroll con Solar (después de Xayah, Rakan y Varus como unidades de coste 1). Recibirán mejoras menores para potenciar las composiciones de Solar (que apenas se han visto en la versión anterior) y otras composiciones de reroll de bajo coste.
- Gromp
- Maná de la forma de DA: 20/80 ⇒ 0/70.
- Daño por salpicadura de la forma de PH: 160/240/360/610 ⇒ 160/240/375/625.
- Kayle
- Daño de la habilidad: 62/92/105/115 ⇒ 65/97/110/115.
- Shen
- Escudo: 350/430/550/700 ⇒ 375/450/575/725.
- Escudo de aliados: 200/275/375/475 ⇒ 225/300/400/500.
- Teemo
- Daño en área: 55/82/130/215 ⇒ 55/82/155/240.
UNIDADES: NIVEL 3
Mamipicu: Mamipicu se juega a veces como portadora de objetos para unidades de coste 4 y 5, como Aphelios y Draven, pero nunca es la estrella del reroll a pesar de tener otras unidades de coste 3 que encajan bien en sus composiciones. Vamos a prestarle la atención que se merece, además de una mejora a Bestia de la Grieta (7), lo que debería hacerla sentir tan querida como sus polluelos. Quién sabe, puede que dar calor a esos objetos durante tanto tiempo haga eclosionar una nueva estrategia de reroll de coste 3.
Vale: Rammus de 3 estrellas es un tanque poderoso que posibilita el uso de Azir y Zyra, dándoles tiempo para que despejen el tablero.
Rengar: Aunque es fuerte al principio, no suele merecer la pena buscar al Rengar de 3 estrellas, ya que su poder decae demasiado rápido como para que compensen los rerolls. Hemos mejorado su DA con 3 estrellas, lo que le vendrá de maravilla al acumular montones de eliminaciones.
Tristana: Tristana será la última de las tres unidades de Hada en recibir mejoras, con el objetivo de transferir poder del atributo a esta simpática cañonera.
- Hecarim
- Maná: 30/110 ⇒ 50/110.
- Mamipicu
- Daño de la habilidad: 22/30/48 de DA ⇒ 22/30/52 de DA.
- Rammus
- Escudo: 400/550/725 de PH ⇒ 400/550/700 de PH.
- Rengar
- Daño de la habilidad: 255/385/615 de DA ⇒ 255/385/650 de DA.
- Tristana
- Daño de la habilidad: 160/240/385 de DA ⇒ 175/265/420 de DA.
UNIDADES: NIVEL 4
Ancestro ígneo: El Ancestro ígneo es muy incongruente, ya que depende de saltar entre objetivos para acabar con los enemigos de la retaguardia. Hemos transferido parte de ese poder a su lanzamiento constante para esas situaciones en las que se queda atascado con un super-Maokai. En general, esto debería ser una mejora para el Ancestro ígneo.
Ezreal: Ahora que el atributo Exterminador será menos poderoso, podemos mejorar un pelín a Ezreal, ya que su éxito depende demasiado de los carries dobles (o triples) con Emblema de exterminador.
Nidalee: Al mejorar el PH de Nidalee, esperamos añadir otro carry de PH más para las estrategias que consisten en llegar rápido a los niveles 8/9. Además, hemos debilitado un poco a la Nidalee de DA, que suele dominar los combates a mitad de partida, cuando puede eliminar a los campeones de la retaguardia de forma más eficiente.
- Ancestro ígneo
- DA adicional de la habilidad: 80 % del DA ⇒ 100 % del DA.
- Daño del salto: 155/235 de DA ⇒ 135/205 de DA.
- Ezreal
- Daño del lanzamiento pequeño: 250/375 de DA ⇒ 270/405 de DA.
- Nidalee
- Forma de PH
- Daño de la habilidad de la lanza pequeña: 170/255 de PH ⇒ 185/275 de PH.
- Forma de PH
- Forma de DA
- Daño de la habilidad: 210/315 de DA ⇒ 200/300 de DA.
- Sivir
- Daño de la habilidad: 190/285 de DA ⇒ 200/300 de DA.
UNIDADES: NIVEL 5
Ashe y Draven: Hemos implementado dos cambios de calidad para unidades de coste 5 que pueden fallar sus habilidades (aunque es raro). Cuando Ashe y Draven fallan, recuperarán parte de su maná para poder volver a lanzar sus habilidades antes. Aunque la existencia de una pequeña probabilidad de que fallen las habilidades es una mecánica que permite que se produzcan combates más interesantes y momentos más impactantes con las habilidades (cuando tengáis la suerte de evitar una), queremos asegurarnos de que las unidades de coste 5 no estén sujetas a esa irregularidad del mismo modo que las unidades de coste 1 (como Varus).
Ashe: Ashe ya era una de las mejores unidades de coste 5 incluso antes de darle una mejora de constancia, así que vamos a aplicarle una debilitación que afectará principalmente a su versión sin objetos.
Draven: Desde que hemos debilitado sus botines, a Draven le ha costado destacar como carry en las últimas fases de la partida. Vamos a mejorar la relación de DA de su sangrado para que le saque más partido.
Ivern: Vamos a reequilibrar los hexágonos de Ivern. Dado que la amplificación de daño es demasiado valiosa por su naturaleza multiplicativa con el DA, el PH y los críticos, vamos a debilitar las setas. Por otra parte, los escarpados hexágonos de roca recibirán más armadura y resistencia mágica para mantenerse a la par de los hexágonos boscosos, que son más poderosos.
Kennen: Kennen es una pesadilla como unidad de coste 5 de 2 estrellas, pues va potenciándose en combate a medida que arden más enemigos. Como obtiene mucho PH al quemar a sus enemigos, reducir la relación de PH de su escudo debería hacer que sea más fácil apagar su llama, sobre todo cuando se convierte en el objetivo de la retaguardia. Como recordatorio, Filo de la noche es y seguirá siendo uno de sus mejores objetos.
Lux: Casi nunca tiene sentido añadir al tablero a Lux con Solar, pero, cuando lo tiene, es bastante buena. Vamos a potenciar aún más ese nicho cambiando su bonificación con Solar para convertirla en la variante de Lux que más daño inflige. De esta forma, aunque no estéis jugando una composición de reroll de Solar, puede que os interese seleccionarla si tenéis los objetos adecuados.
- Ashe
- NOVEDAD: Ahora, restaura un 70 % del maná si la flecha no alcanza a ningún enemigo.
- Maná: 20/80 ⇒ 0/80.
- Daño por porcentaje de vida: 2/3 % ⇒ 1,5 %.
- Draven
- NOVEDAD: Ahora, restaura un 50 % del maná si las hachas no alcanzan a ningún enemigo.
- Daño de sangrado: 140/210 de DA ⇒ 150/225 de DA.
- Ivern
- Hexágonos de Padre Arborescente
- Amplificación de daño: 8/12 % ⇒ 6/10 %.
- Porcentaje de vida adicional: 8/12 % ⇒ 6/10 %.
- Resistencias: 8/12 ⇒ 10/14.
- Hexágonos de Padre Arborescente
- Kennen
- Escudo: 250/350 de PH ⇒ 230/300 de PH.
- Lux
- Bonificación de Solar
- NOVEDAD: Inflige un 15 % de daño adicional. Inflige un 12 % de daño por cada campeón de 3 estrellas único que hayas desplegado.
- Bonificación de Solar
OBJETOS
Regiaguardia es el mejor objeto para tanques en las unidades que pueden usarlo, mientras que el más flexible, Rostro espiritual, es el objeto para tanques más débil.
- Regiaguardia
- Poder de habilidad adicional al expirar el escudo: 25 ⇒ 20.
- Rostro espiritual
- Durabilidad: 8 % ⇒ 10 %.
- Durabilidad del objeto radiante: 15 % ⇒ 18 %.
EMBLEMAS
Con las mejoras de Bosque ancestral (7), vamos a reducir el poder del ya potente Emblema de bosque ancestral.
- Emblema de bosque ancestral
- Resistencias: 35 ⇒ 25.
AUMENTOS
Ritual oscuro y Hazte un coleguita vuelven con algunas debilitaciones y una corrección que garantiza que recibáis el coleguita que habéis construido.
Avatar del sol pasa de ser dorado a plateado para jugarse como un aumento centrado en Leona (casi al estilo de un aumento de campeón). Le ha costado arrancar durante todo el set y, aunque estamos seguros de que será un aumento plateado potente, nos hace mucha ilusión verlo brillar aquí.
Bestia de la Grieta omega va a recibir una mejora para potenciar todavía más a las bestias de la Grieta alfa.
Escalera de atributos es uno de los aumentos más difíciles de jugar que hemos creado y, aunque su rendimiento es muy bajo en Oro y los niveles inferiores (con una posición media de 5,22), ha conquistado los niveles de Gran Maestro y superiores con un índice de primer puesto muy alto y una posición media de 4,24. Como recordatorio, la posición media en una partida es de 4,5. Puede que tengamos que retocar este aumento un poco más para asegurarnos de que la divertida fantasía que ofrece resulte justa en las salas más competitivas.
- Aumentos rehabilitados
- Hazte un coleguita
- Ritual oscuro
- PH por recompensa
- Recompensa 2: 15 ⇒ 12.
- Recompensa 3: 50 ⇒ 33.
- Recompensa 4: 75 ⇒ 50.
- Recompensa 5: 125 ⇒ 100.
- Recompensa 6: 200 ⇒ 175.
- PH por recompensa
- Forja de amigos
- Bronce de por vida II
- Armadura y resistencia mágica: 4 ⇒ 3.
- Avatar del sol
- Nivel: Dorado ⇒ Plateado.
- Misión de componentes
- Oro final obtenido: 5 ⇒ 1.
- Objetivización de práctica
- Vida inicial: 1000 ⇒ 1500.
- Crecimiento explosivo+
- EXP obtenida por ronda: 10 ⇒ 9.
- Corazón de acero
- Obtención de vida máxima: 16 ⇒ 18.
- Estrategia de inversión
- Vida máxima por interés: 8 ⇒ 9.
- Oro inicial: 4 ⇒ 6.
- Estrategia de inversión II
- Vida máxima por interés: 10 ⇒ 12.
- Oro conseguido: 8 ⇒ 10.
- ¡Subida de nivel!
- Experiencia inicial: 6 ⇒ 10.
- Suscripción de lujo
- Oro conseguido: 3 ⇒ 5.
- Armadura improvisada
- Deshabilitado en la fase 2-1.
- Armadura improvisada II
- Deshabilitado en la fase 2-1.
- Optimización definitiva
- Ahora, otorga 4 de oro.
- Bestia de la Grieta omega
- Ahora, otorga a las bestias de la Grieta alfa un 15 % de vida adicional y un 12 % de velocidad de ataque adicional.
- Objetos de Pandora II
- Ahora, otorga 4 de oro.
- Minibestia inseparable
- Eficacia: 35 % ⇒ 45 %.
- Escalera de atributos
- Recompensa por 4 atributos
- Oro conseguido: 6 ⇒ 5.
- Recompensa por 6 atributos
- Oro conseguido: 10 de oro ⇒ 7 de oro.
- 3 unidades de coste 3 ⇒ 2 unidades de coste 3.
- Recompensa por 7 atributos
- Yunque de componente + 8 de oro ⇒ Yunque de componente + 2 de oro.
- Recompensa por 8 atributos
- 2 componentes diferentes + Reforjador ⇒ 2 componentes diferentes.
- Recompensa por 9 atributos
- 3 unidades de coste 5 + 2 de oro ⇒ 2 unidades de coste 5 + 2 de oro.
- Recompensa por 4 atributos
- Verticalidad II
- DA/PH por aliado: 2 % ⇒ 2,5 %.
- Verticalidad III
- DA/PH por aliado: 3,5 % ⇒ 4 %.
FUEGOS FATUOS
Hemos implementado una corrección en la actualización de mitad de versión para los fuegos fatuos de Polimorfia y hemos vuelto a habilitar Polimorfia superior tras corregir un error.
Aparte de eso, vamos a eliminar los fuegos fatuos que presentan más riesgo al final de partida cuando tengáis poca vida para que no os quedéis con 0 de oro y 0 fuegos fatuos de combate tras unos cuantos cambios con los que os jugáis la vida.
Hablando de 0 de oro... Con el sistema de los fuegos fatuos, solo os mostraremos los que os podáis permitir, y no tenemos muchos de coste 0, por lo que hemos visto algunas optimizaciones un tanto molestas. Vamos a añadir más variedad a los fuegos fatuos de bajo coste para que sea más divertido buscar fuegos fatuos cuando tengáis poco oro, pero también para que no podáis forzar Expoliación en cada partida. Por cierto, solo os encontraréis estos nuevos fuegos fatuos si tienes menos de 10 de oro.
- Los fuegos fatuos de Polimorfia solo se verán durante los primeros 2 s de la fase de planificación.
- Los siguientes fuegos fatuos ya no se ofrecerán cuando la vida del jugador sea inferior a 20.
- Todos los consumibles de estadísticas (cachivaches, cacharros y chismes).
- Gallina de los huevos de oro
- Gambito superior
- Trueque
- Fuegos fatuos
- Nuevos fuegos fatuos (todos cuestan 0, de la fase 4-1 a la 5-7).
- Calabobo: Tras 8 s de combate, tu equipo obtiene 10 de maná.
- Mejora de Brote: Tras 8 s de combate, tu equipo obtiene 15 de maná.
- Armadura de la arboleda: El campeón con más vida obtiene 15 de armadura y 15 de resistencia mágica.
- Mejora de Brote: El campeón con más vida obtiene 25 de armadura y 25 de resistencia mágica.
- Colega que regresa: Obtienes 1 objetivo de práctica temporal con 2 Cinturones de gigante.
- Mejora de Brote: Obtienes 1 objetivo de práctica temporal con 3 Cinturones de gigante.
- Hueco para una seta: Obtienes 2 setas aleatorias.
- Mejora de Brote: Obtienes 3 setas aleatorias.
- Calabobo: Tras 8 s de combate, tu equipo obtiene 10 de maná.
- Estrella de la retaguardia
- Velocidad de ataque adicional: 85 % ⇒ 100 %.
- Mejora de Brote - Velocidad de ataque adicional: 115 % ⇒ 130 %.
- Guía forestal
- Coste: 5 de oro ⇒ 6 de oro.
- Mejora de Brote - Coste: 4 de oro ⇒ 5 de oro.
- Crecimiento gigantesco
- Aumento de vida: 750 ⇒ 800.
- Mejora de Brote - Aumento de vida: 750 ⇒ 800.
- Alcance mejorado
- Coste: 2 de oro ⇒ 1 de oro.
- Mejora de Brote - Coste: 2 de oro ⇒ 1 de oro.
- Frenesí asesino
- Velocidad de ataque por asesinato: 115 % ⇒ 130 %.
- Mejora de Brote - Velocidad de ataque por asesinato: 140 % ⇒ 160 %.
- Poción de maná
- Maná restaurado: 80 ⇒ 70.
- Maná inicial: 20 ⇒ 10.
- Maná restaurado de la versión radiante: 90 ⇒ 80.
- Maná inicial de la versión radiante: 20 ⇒ 10.
- En sigilo
- Duración: 6 s ⇒ 8 s.
- Mejora de Brote - Duración: 10 s ⇒ 12 s.
- Nuevos fuegos fatuos (todos cuestan 0, de la fase 4-1 a la 5-7).
CORRECCIÓN DE ERRORES
- Hemos corregido un error que podía provocar que los campeones muertos que se deslizaban se considerasen objetivos de combate válidos. Esto podía infligir daño adicional a los jugadores y provocar que las habilidades no se lanzasen correctamente.
- Hemos corregido un error que provocaba que el daño de la habilidad de Xayah de 4 estrellas fuese incorrecto.
- Quien la consigue la sigue ya no puede otorgar copias con errores de los versátiles.
- La unidad que otorga Florecer tardío ya no se puede combinar con otras unidades del tablero después del combate.
- Polimorfia ya no funciona en los ejércitos fantasma.
- La descripción de Solar ahora se resalta correctamente con 7 unidades de 3 estrellas.
- Hemos corregido un error que hacía que faltara un espacio en el nombre de Malla de magnate.
- Hemos corregido la animación de celebración de Ashe, que no se reproducía correctamente.
- Hemos corregido un error que provocaba que la versión mejorada de Calderilla de Brote otorgase 1 de oro adicional cuando aparecía en la tienda en lugar de al comprarlo.
- Hemos corregido un error que provocaba que la zona marchita de Morgana rotase de una forma extraña si la lanzaban por los aires a mitad del lanzamiento.
- Hemos corregido algunos casos aislados en los que el lanzamiento grande de Ezreal no priorizaba al grupo más grande.
- Hemos corregido un error que provocaba que Artefacionado otorgase una Espátula si separaba un emblema creado con una Sartén.
- Gnar de 3 estrellas ya no destruye permanentemente a los objetivos inmunes al control de adversario al lanzarlos fuera del tablero.
- Ahora, el sistema de selección del objetivo más fuerte resuelve los desempates de una forma más coherente.
- Hemos actualizado "imparable" para que ya no aparezca en mayúsculas en varias descripciones.
- Los efectos visuales del vínculo del carrusel ya no son difíciles de ver.
- Ahora, el aumento de la vida máxima de Chaleco de zarzas se suma correctamente a otros aumentos de vida máxima, en lugar de multiplicarse.
- Ahora, la descripción de Ezreal se refiere correctamente a la habilidad como "Ráfaga del bosque".
- Hemos corregido un error que provocaba que los orbes de botín a veces no cayeran donde debían (sobre todo con Conexión perdida).
- Ahora, el Escurridizo de la Grieta muestra el láser de extensión del alcance con alcance adicional.
- Indomable ya no falla y se activa durante el resto del combate si el objetivo muere mientras el gancho está en el aire.
- Ahora, Armadura de Warmog tiene el apóstrofo donde corresponde en inglés.
- Ahora, el fuego fatuo En sigilo indica correctamente que afecta a los 3 asesinos o luchadores más fuertes.
- Kha'Zix ya no seleccionará como objetivo a un enemigo que no tenga hexágonos adyacentes libres a los que saltar.
- Hemos mejorado la lógica de adquisición de campeones de 2/3 estrellas cuando el banquillo del jugador está lleno.
- Hemos corregido varios errores relacionados con los ejércitos fantasma y con la falta de estadísticas, objetos y atributos.
- Hemos corregido un error que provocaba que, al desplegar automáticamente a los campeones de Bosque ancestral, sus invocaciones no aparecieran.
- Hemos corregido varios errores de Guantes de ladrón y otros casos extraños.
- Legión del tres ya no aparecerá en ¡Emblemas, uníos!
- Los fuegos fatuos de Polimorfia de Brote ya no priorizan a los campeones del tablero antes que a los del banquillo.
- Ahora, Corazón de acero puede acumular cargas aunque el objeto se equipe en mitad del combate.
- Ahora, URF y El árbol de los atributos son mutuamente excluyentes.
- Los efectos visuales de la estela de la habilidad de Ashe ya no desaparecen en ciertas ocasiones.
- Ahora, los hexágonos potenciados del oponente se renderizan correctamente de una forma más sistemática.
- Hemos corregido un error que impedía vender a un campeón si ocupaba el hueco de un campeón que había subido de nivel en el banquillo recientemente.
- Hemos corregido un error que provocaba que Sivir desapareciera a veces de los tableros de los ejércitos fantasma.
- Las unidades con Guantes de ladrón ya no pueden obtener 5 objetos en situaciones poco comunes.
- Comprar una unidad al mismo tiempo que LeBlanc crea una unidad diferente mientras el banquillo está lleno ya no creará una copia invisible de la unidad comprada.
- Aracnofobia: Los campeones a distancia ya no priorizan atacar a Elise antes que a otros tanques de magia al principio de la ronda de combate.
- Hemos corregido un error poco frecuente que impedía equipar a un campeón un Arco curvo obtenido con un orbe de botín durante las rondas PvE.
- Hemos corregido un error que provocaba que el combate no se resolviera si un Draven de 3 estrellas lanzaba su habilidad antes que un Ivern de 3 estrellas. Enhorabuena a quien nos ha informado sobre este error.
- Las barras de vida de la besti y su jinete ya no aparecen de forma simultánea tras transportarse a otro tablero.
- Hemos corregido un error que provocaba que los versátiles no obtuvieran la bonificación del aumento Doble peligro.
- El atributo Eclipse ya no aparece como una caja blanca en el registro de atributos del final de la partida.
- Ahora se resalta a Karma cuando se pasa el puntero del ratón sobre ella durante la fase de planificación.
- Al vender una unidad durante una partida, ya no se mostrarán los efectos visuales de dejarla caer.
CORRECCIONES DE ERRORES DE RENDIMIENTO Y ESTABILIDAD
- Hemos corregido varios errores que provocaban cierres inesperados.
- Hemos pulido los efectos visuales de los orbes, que persistían durante la exploración.
- Hemos corregido un error que provocaba que, si la latencia de red era demasiado alta, a veces no se pudiera desplegar a un campeón en el último segundo.
COSMÉTICOS QUE LLEGAN EN LA VERSIÓN 18.4
En esta versión, volveremos a añadir 41 cosméticos.
- Arenas míticas (2): Ensueño demaciano de Lux y arena 6.º aniversario de Pingu.
- Chispas míticas (12): Presión infinita de Arcane; Tormenta de plumas; Convergencia paralela de los Firelights; Lanzamiento de poro; Proyectiles de plata; Agarre misil de Onda espacial; Orden de florecer espiritual: Onda de choque; Muerte de las profundidades T1; Destino sellado de T1; ULTRA RAPID FIRE; Invocación estelar del plátano; y El sacrificio solo ante el peligro.
- Chibis míticos (12): Morgana aquelarre chibi, Aatrox DRX chibi, Janna chica del tiempo chibi, Akali K/DA ALL OUT chibi, Morgana emperatriz majestuosa chibi, Annie panda chibi, Tristana cosplay de Pingu chibi, Irelia de porcelana chibi, Lillia florecer espiritual chibi, Sett florecer espiritual chibi, Yunara florecer espiritual chibi y Lulu guardiana de las estrellas chibi.
- Campeones desatados míticos (7): Jinx de Arcane desatada, Warwick de Arcane desatado, Jhin oscuridad cósmica desatado, Lee Sin puño divino desatado, Ahri K/DA desatada, Irelia hacedora de mitos desatada y Yasuo heraldo del caos desatado.
- Chispas de prestigio (6): Invocar: Tibbers superfán de Arcane de prestigio; Que llueva de Luna sangrienta de prestigio; ¡Corta, corta! de Monadas de cafetería de prestigio; Andanada certera de porcelana de prestigio; Orbe del engaño de Florecer espiritual de prestigio; y Hoja del exilio de Espada valerosa de prestigio.
- Chibis de prestigio (1): Annie superfán de Arcane chibi de prestigio.
- Minileyendas (1): Alargéntea cereza nival.
COSMÉTICOS QUE LLEGARÁN CONVERTIDOS EN LA PRÓXIMA VERSIÓN (18.5)
Tenemos planeado volver a añadir 63 cosméticos en la versión 18.5.
- Arenas legendarias (5): Arena celestial, Criadero de dragones, arena Ciudad Lunar, arena de Jinx de Odisea y arena Foso de mamporros de Vi.
- Chispas legendarias (4): Flecha de cristal encantada, Trampa ponzoñosa, Ejecución perfecta y La espada de los Oscuros.
- Portales legendarios (5): Desenlaces de Irelia, K/DA: ALL IN, Fuente de arcoíris de Lux, La voluntad del plátano y Ataduras de Briar.
- Arenas míticas (5): Mercado del tigre dorado; Obelisco de ¡Corta, corta! de Gwen; Corte divina; K/DA en la Convergencia; y Velada por los 7 añitos de Pingu.
- Chispas míticas (11): Que llueva - Conejo de batalla; Cobalto carmesí; Tempestad de Puño divino; Guillotina noxiana de Rey dios; Hechizo de K/DA; Último aliento; Grilletes del alma de la Emperatriz majestuosa; Que llueva de Miss Fortune; Filo de la vanguardia de porcelana; Invocar: Tibbers; y Supermegacohete artificiero.
- Chibis míticos (11): Caitlyn de Arcane chibi, Vi de Arcane chibi, La abeja Teemo chibi, Yuumi embrujada chibi, Kai'Sa dragomante chibi, Ekko Firelight chibi, Zed exterminador galáctico chibi, Sett HEARTSTEEL chibi, Lux guardiana de las estrellas, Amumu fiesta sorpresa chibi y Yuumiel chibi.
- Campeones desatados míticos (3): PROYECTO: Vayne desatada, PROYECTO: Warwick desatado y Vayne centinela desatada.
- Chibis de prestigio (1): Ezreal de porcelana chibi de prestigio.
- Campeones básicos desatados (2): Jhin desatado y Yasuo desatado.
- Chispas estándar (1): Que llueva.
- Minileyendas (15): Espíritu astronauta, Astromiau, Espíritu de Academia de combate, Dragón anciano, Umbra frutal, Dango de jengibre, Firulais mimoso, Espíritu emperador de jade, Astromiau de la suerte, Poro bovino, Barón prodigioso, Pérez Globo, Pérez Globo soñador, Cangrejo escurridizo de aniversario y Vulpécula de nebulosa.
