Notas de la versión 10.7 de Teamfight Tactics
La última versión de TFT trae nuevas galaxias a Galaxias para que podáis contar con más galaxias mientras viajáis por las galaxias.
Saludos, escoria rebelde,
Tras la primera versión, las cosas pintan bien en Galaxias. Lo más destacado de esta versión: lanzamos la mecánica del nuevo set. Tres nuevas "galaxias" traen consigo reglas únicas que os obligarán a adaptar vuestras estrategias habituales.
En cuanto al equilibrio, vamos a debilitar un poco a las mejores unidades de rango 5. Se supone que deben ser fuertes (y lo seguirán siendo), pero actualmente funcionan demasiado bien sin el apoyo del equipo (date por aludido, GP). No subestiméis el poder del atributo Estrella oscura, ya que hemos realizado unos pequeños ajustes para que sea más consistente. Y, quizás el cambio más importante, ahora los campeones celebran la victoria junto a vosotros.
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¡Vamos al lío!
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Los platos fuertes de la versión
Sistema
Mecánica de las galaxias
¡Ya está aquí, con toda la pompa y solemnidad! Como recordatorio, en todas las partidas de TFT hay probabilidades de comenzar con uno de estos efectos (o con ninguno). Podéis tocar el icono Galaxia en el cartel superior para saber más sobre una galaxia concreta.
- El Neekoverso: todo el mundo obtiene dos copias gratis de Ayuda de Neeko.
- Nebulosa lila: el primer carrusel contiene solo unidades de coste 4.
- Medioleyendas: las minileyendas son más grandes y tenéis +25 de vida inicial.
Otras cosas del sistema
- Probabilidades de obtención de la tienda a nivel 8: 13/20/35/25/7 % ⇒ 14/20/35/25/6 %.
- Ahora las reglas que dictan qué objetos permanecen y cuáles rebotan al combinar campeones priorizan los objetos en los campeones del tablero sobre los que se obtienen del carrusel.
- Se ha reducido la probabilidad de ver un carrusel "especial".
- Se han eliminado los 5 segundos adicionales de la fase de planificación que se introducen al comienzo de cada nuevo set. Los contadores han vuelto a la normalidad.
Atributos
- Probabilidad de activación de Espadachín: 30 %/55 % ⇒ 30 %/60 %.
- Vida de Luchador: 300/750 ⇒ 300/700.
- Velocidad de ataque de Crono: 15 %/35 %/65 % ⇒ 15 %/35 %/75 %.
- Estrella oscura (actualización): cuando un campeón Estrella oscura muere, el resto de campeones Estrella oscura aliados obtienen +25 (3) o +35 (6) de daño de ataque y poder de hechizo.
- Segador de maná (actualización): ahora la bonificación de (2) hace que los ataques de un Segador de maná aumenten el coste de maná del siguiente hechizo del objetivo en un 40 %. Ya no hay bonificación por 4 unidades.
- Resistencia mágica de Místico: 30/120 ⇒ 35/105.
- Daño adicional de Francotirador: 12 % ⇒ 15 %.
Campeones
Campeones de rango 1
- Tiempo de lanzamiento de la habilidad de Caitlyn: 1,5 s ⇒ 1,1 s.
- Ahora Caitlyn vuelve a atacar más rápidamente tras disparar la bala.
- Velocidad de ataque de Xayah: 0,75 ⇒ 0,8.
- Maná total de Ziggs: 40 ⇒ 45.
- Maná inicial/total de Zoe: 90/120 ⇒ 70/100.
- Daño de la habilidad de Zoe: 150/225/300 ⇒ 150/225/400.
Campeones de rango 2
- Vida de Darius: 650 ⇒ 750.
- Maná total de Xin Zhao: 50 ⇒ 60.
- Daño de la habilidad de Xin Zhao: 175/250/350 ⇒ 200/275/375.
Campeones de rango 3
- Maná inicial/total de Ezreal: 60/120 ⇒ 50/125.
- Daño de la habilidad de Ezreal: 250/350/700 ⇒ 200/300/600.
- Maná total de Kassadin: 100 ⇒ 80.
- Daño adicional de la habilidad de Shaco: 250 %/325 %/450 % ⇒ 250 %/325 %/400 %.
Campeones de rango 4
- Maná total de Soraka: 150 ⇒ 125.
- Curación de la habilidad de Soraka: 300/450/2000 ⇒ 350/500/2000.
- Maná total de Vel'Koz: 80 ⇒ 70.
- Vida de Wukong: 850 ⇒ 950.
Campeones de rango 5
- Daño de la habilidad de Aurelion Sol: 120/175/750 ⇒ 100/150/750.
- Ahora la selección de objetivo de cada nave de Aurelion Sol es aleatoria (antes era una aleatoriedad que favorecía la cercanía).
- Daño de la habilidad de Ekko: 250/450/2000 ⇒ 225/400/2000.
- Maná inicial/total de Gangplank: 50/150 ⇒ 75/175.
- Daño de la habilidad de Gangplank: 650/850/9001 ⇒ 450/600/9001.
- Velocidad de ataque de Lulu: 0,85 ⇒ 0,8.
Miss Fortune
- Velocidad de ataque: 1,1 ⇒ 1.
- Maná: 50/150 ⇒ 75/175.
- Daño de la habilidad: 70 %/90 %/999 % ⇒ 60 %/80 %/999 %.
Objetos
- Daño por quemadura de Morellonomicón y Mejora roja: 30 % ⇒ 27 %.
- Daño de Puñal de Statikk: 75 ⇒ 80.
- Regeneración de vida de Armadura de Warmog: 4 % ⇒ 5 %.
Miscelánea
- Los ataques realizados por Ekko, Irelia, Lucian y Xin Zhao como parte de su habilidad ahora pueden activar los efectos de Puñal de Statikk, Hoja de furia de Guinsoo y Huracán de Runaan.
- Ahora los campeones celebran las victorias en combate.
- Se ha actualizado la ilustración de Graves para que sea más parecida al modelo del juego.
Corrección de errores
- La curación de Mano de la justicia ya no progresa con el PH.
- El escudo de Rebelde ya no progresa con el PH.
- Ahora Persecución implacable de Lucian cuenta de forma adecuada como un ataque para el atributo Artillero.
- Se ha corregido un error que provocaba que a veces Miss Fortune no se girase durante Lluvia de balas si no alcanzaba a ningún enemigo en el cono de efecto.
- Ahora Aurelion Sol funciona de forma adecuada tras la activación de Ángel de la guarda.
- Se ha aclarado la descripción de la habilidad de Shaco: la habilidad inflige un golpe crítico además del daño adicional de la habilidad.
- Se ha actualizado la descripción de Zoe para especificar que inflige daño mágico.
- Se ha actualizado la descripción de Poppy para especificar que inflige daño mágico.
- Ahora Sable-pistola hextech cura de forma adecuada al infligir daño contra escudos.
- Los Piratas espaciales ya no generan oro al intentar infligir daño letal a Fiora mientras es invulnerable.
Rincón para móviles
- Se han realizado algunos cambios al funcionamiento de los teclados en móvil. Si notáis alguna diferencia, será para mejor (de nada, para eso estamos).
- Se han detectado y solucionado misteriosos problemas con las cuentas durante el inicio de sesión. ¡Fuera!
- Cuando hayáis completado todas las misiones disponibles, veréis a un pequeño Pingu en lugar de una lista aburrida que ya no os interesa.
- Se acabaron las misteriosas alertas de enemigo desaparecido. Y, bueno, las alertas en general. ¿Para qué las necesitamos?