TFT Dev: actualización dentro del set de Galaxias

Astros, Blindaje Bélico y muchos más se unen a la batalla galáctica. Mira lo que se avecina en TFT.

AutoresRiot_Mort, Riot Wittrock, Llord Llama
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  • En resumen:
  • Todas las Valquirias y Del Vacío se irán
  • Sona, Kassadin y Lux también se van
  • Nuevos campeones: Zed, Vayne, Riven, y Janna
  • Nuevos rasgos: Astros y Blindaje Bélico (con sus propios campeones)
  • En total serán 14 nuevos campeones
  • Una nave espacial repleta de pequeños cambios a los ítems actuales, campeones y sistemas.

Haremos algo nuevo. En lugar de añadir gradualmente nuevos campeones al set de Galaxias como hicimos en Ascenso de los Elementos y el set de lanzamiento, pondremos todos los nuevos elementos de juego en una única actualización dentro del set. De esta manera, podrás disfrutar el set por más de tiempo mientras sigues enfrentando nuevos y emocionantes desafíos. Esperamos que te diviertas mucho experimentando con tus campeones favoritos de Galaxias de nuevas maneras.

Tampoco queremos añadir demasiados elementos a la alineación, así que para añadir caras nuevas necesitábamos eliminar algunos campeones y rasgos. Si hay demasiados campeones diferentes, muchas composiciones serán riesgosas. Así que empecemos por ahí: adiós a lo viejo y que llegue lo nuevo.

¿Quiénes se irán?

En Teamfight Tactics, todo está conectado, pero en distintos niveles. Cuando elegimos los campeones a eliminar, queríamos identificar aquellos cuyos roles se superpusieran con otros en el set actualizado. Entonces, ¿quién se va?

  • Del Vacío: la puerta del Vacío se cierra, ya que es un rasgo relativamente contenido en sí mismo y, por lo tanto, un buen candidato a dejar su lugar a algo nuevo. ¡Ya no podrás ignorar las defensas de tus enemigos por el resto de tu viaje galáctico! Por supuesto, esto significa que los siguientes campeones se irán:
    • Kha'Zix
    • Cho'Gath
    • Vel'Koz
  • Valquiria: estas damas poderosas ya son leyenda. Al igual que la mayoría de los jugadores, has reunido su poder para ganar o has mordido el polvo cuando aplastan a tu equipo. La salida de estas guerreras deja la vara muy alta: ¿quiénes ocuparán sus lugares?
    • Kai'Sa
    • Kayle
    • Miss Fortune
  • Sona: Sona era una sanadora como Soraka, pero su purificación de efectos de control de masas dejaba pocas opciones para contrarrestarla. La eliminamos para dejarle lugar a algunos nuevos Rebeldes y Místicos; además, Soraka quedará como la única sanadora de las Galaxias.
  • Kassadin: Kassadin era uno de los héroes poco reconocidos de las Galaxias. Saqueador de Maná era un rasgo poderoso (quizá subestimado) y Celestial era bueno para muchas composiciones. Asimismo, ¡fue el primer campeón en tener un hechizo de desarme de área de efecto! Sin embargo, él también debe regresar al Vacío y vigilar sus horrores.
  • Lux: los nuevos retadores abarcarán bastante espacio en el nivel de 3 de costo, y era difícil promover campeones con 3 de costo sin eliminar a uno. Lux, al ser compañera en dúo con Xerath en dos rasgos distintos, regresará a su mundo.

    Campeones nuevos para rasgos ya existentes

    También agregaremos algunos campeones para completar rasgos ya existentes y para volver más interesantes ciertas composiciones de equipo. ¡Incluiremos un nuevo campeón Cibernético para que no tengas que recurrir a un campeón Legendario para activar el efecto de nivel dorado, un nuevo Espadachín que puede usar objetos de poder de habilidad y un nuevo Rebelde que no necesita estar junto el grupo! Echemos un vistazo:

    Vayne

    Copy-of-TFT_0015_Vayne.jpg
    • Nivel 3
    • Cibernético, Francotirador
    • Hora Final: Vayne se enfoca durante 10 seg. Se aleja con una voltereta de su objetivo inmediatamente y cada tercer ataque después activarse. Vayne es invisible al realizar la voltereta y su primer ataque tras cada voltereta inflige 180/200/240% de su Daño de Ataque.
    • Vayne otorga al rasgo Cibernético las opciones necesarias para llegar a 6 sin depender de la suerte de encontrar a Ekko. También es una tiradora poderosa de nivel 3 que no necesita un objeto defensivo porque su hechizo provoca que los enemigos se enfoquen en otro campeón. Será una poderosa tiradora de daño de ataque en tu equipo, ¡especialmente si Cibernético y Francotirador están activos!

    Zed

    Copy-of-TFT_0014_Zed.jpg
    • Nivel 2
    • Rebelde, Infiltrador
    • Desprecio hacia los Débiles (pasiva): cada tercer ataque, Zed inflige 20/40/80 de daño mágico adicional y roba 25/40/80% del Daño de Ataque actual del objetivo.
    • Zed aporta algunas habilidades únicas a la alineación de Rebeldes. Como Infiltrador, puede alejarse de un grupo de Rebeldes y añadir una forma de dispersarse. ¡Además, sirve como un gran anti-tirador que puede robar todo ese daño de ataque acumulado! Excelente para enfrentarse a esos fastidiosos Francotiradores.

    Riven

    Copy-of-TFT_0016_Riven.jpg
    • Nivel 4
    • Crono, Espadachín
    • Corte de Energía: Riven se desplaza y obtiene un escudo contra 300/450/900 de daño, luego hace un corte hacia adelante e inflige 100/150/450 de daño mágico. En cada tercer lanzamiento, Riven salta en el aire y lanza una ola de energía que inflige 400/600/1800 de daño mágico.
    • Todos los Espadachines han sido bastante parecidos y han necesitado objetos similares (golpes críticos y velocidad de ataque), pero eso está a punto de cambiar. Riven prefiere los objetos de poder de habilidad que le otorgan un escudo más grande y la ayudan a infligir daño masivo (si logra un tercer lanzamiento). ¡Incluso va bien con Eco de Luden y puede mejorar tus armados de Crono con Twisted Fate y Hechicero!

    Nuevos rasgos y más campeones nuevos

    Ya que concluimos ese tema, introduciremos tres nuevos rasgos, ¡y un total de ONCE campeones adicionales! Son los siguientes:

    Copy-of-battlecastBenchDiagonal.jpg

    Blindaje Bélico - (2/4/6)

    • Rasgo: los campeones con Blindaje Bélico, después de infligir o recibir 10 instancias de daño, producirán un efecto adicional basado en su vida actual. Si tienen más de la mitad de la vida, infligirán 75/150/225 de daño mágico al enemigo más cercano. Si tienen menos de la mitad de vida, se curarán 75/150/225.
    • Campeones:
      • Illaoi: Peleadora de nivel 1
      • Nocturne: Infiltrador de nivel 2
      • Kog'Maw: Pistolero de nivel 2
      • Cassiopeia: Mística de nivel 3
      • Viktor: Hechicero de nivel 4
      • Urgot: Protector de nivel 5
    • Cómo funcionan:
      • Los campeones de Blindaje Bélico son bastante fuertes y empiezan a curarse luego de recibir una golpiza. Esta resistencia añadida, además de su capacidad para hacer daño adicional, les permite no solo infligirlo, sino también soportarlo dependiendo de la situación. Con una división de 2/4/6, su rasgo es flexible y puede encajar en muchas composiciones diferentes. Varios campeones de Blindaje Bélico también tienen capacidades únicas: Kog'Maw y Viktor infligen daño de porcentaje de vida, Cassiopeia destruye los escudos ¡y Urgot puede destruir PRÁCTICAMENTE TODO!
      • Esta es una composición inicial con Blindaje Bélico que puedes probar: Urgot, Cassiopeia, Lulu, Xin Zhao, Kog'Maw, Illaoi, Ezreal y Blitzcrank. Con esto tienes 4 Blindaje Bélico, 2 Protectores, 2 Celestiales, 2 Pistoleros, 2 Cronos, 2 Peleadores y 2 Místicos.
      • Cómo funciona: Illaoi, Blitzcrank y Xin Zhao se mantienen firmes en la línea frontal y Urgot arrasa al equipo enemigo uno por uno mientras resistes todo lo que el enemigo pueda lanzarte.
          Copy_of_astroBenchDiagnoal.jpg

          Astro - (3)

            • Rasgo: reduce el costo de maná de tus Astrocampeones en 30.
            • Campeones:
              • Nautilus: Vanguardia de nivel 2
              • Bardo: Místico de nivel 3
              • Gnar: Peleador de nivel 4
              • Teemo: Francotirador de nivel 4
            • Los campeones Astro están algo... lunáticos (son astronautas), y cada uno aporta algo diferente al campo de batalla. Nautilus aturde la línea frontal del enemigo, Gnar regresa del set de lanzamiento con su gigantesco empujón de equipo, y aunque Teemo no coloca honguitos, coloca poderosos satélites en el tablero que pueden infligir muchísimo daño mágico. Tal vez el más ''lunático'' del grupo es Bardo. Es relativamente débil en una pelea directa, pero tiene una habilidad única y poderosa que crea (adivinaste) ¡meeps! Puedes venderlos por 1 de XP cada uno, ¡lo que te permite subir de nivel un poco más rápido que tus oponentes!
            • Aquí hay una Astrocomposición que puedes probar: Nautilus, Wukong, Gnar, Teemo, Caitlyn, Ashe, Jhin y Karma. También puedes agregar a Lulu en el nivel 9 (si llegas a él). 4 Francotiradores, 3 Astros, 2 Vanguardia, 2 Cronos y 2 Estrella Oscura... Además de Místico y Celestial al nivel nueve.
            • Cómo funciona: la utilidad y el control de masas poderosos de este equipo inmovilizarán al equipo enemigo mientras tus Francotiradores los hacen trizas. ¡Cuidado con los satélites!
          Copy-of-TFT_0013_Janna.jpg

          Radiante - (1)

            • Rasgo: los ataques básicos de tu equipo se transforman en daño mágico.
            • Campeona:
              • Janna: Guardiana Estelar de nivel 5
            • Janna viene a apoyar a las Guardianas Estelares como una nueva campeona Legendaria que blande un poderoso hechizo que hace volar a los enemigos y aumenta la velocidad de ataque de los aliados. Si usas el rasgo distintivo de Janna, puedes lograr que tu equipo inflija principalmente daño mágico, lo que puede resultar muy útil si combates contra campeones de Vanguardia. Por supuesto, deberás tener cuidado con los Místicos y su resistencia mágica para todo el equipo. De igual modo, Janna podrá dar vuelta a las partidas tan solo con estar en el tablero.

        Otros cambios

        Por supuesto, eso no es todo. Con esta actualización, realizaremos cambios a campeones, rasgos y objetos existentes. Son demasiados para enumerarlos detalladamente, pero estos son algunos de los destacados:

        • Rasgos
          • Crono: mejoramos el efecto de 4 y 6, ¡y agregamos un efecto adicional de 8 unidades!
          • Estrella Oscura: ahora las unidades necesarias para activar el efecto son 2/4/6/8 en vez de en 3/6/9, y los campeones de Estrella Oscura mejoran con la muerte de CUALQUIER aliado, no solo de otros campeones de Estrella Oscura.
          • Piloto Mecha: tanto el mecha como los pilotos recibirán muchas mejoras... pero ahora cuando el mecha muere, el piloto resulta bastante dañado.
          • Francotirador: ahora las unidades necesarias para activar los efectos son 2/4.
          • Vanguardia: ahora las unidades necesarias para activar los efectos son 2/4/6.
        • Campeones
          • Ezreal: ahora está mucho más enfocado en la utilidad y es capaz de lanzar habilidades más pronto, pero inflige menos daño.
          • Syndra: si mata a su objetivo, ¡los orbes restantes se pasan al siguiente! ¡Nunca más desperdiciarás un orbe!
          • Jhin: la velocidad de ataque ahora progresa con el nivel de estrella, así que la forma de 3 estrellas de este asesino de Estrella Oscura es aún más aterradora.
          • Aurelion Sol: las naves ahora drenan maná del enemigo.
          • Ekko: lanza su habilidad antes y ataca varias veces en lugar de una vez a cada enemigo (así, si al equipo enemigo solo le quedan unos pocos campeones, ¡los atacará varias veces!) Además, ralentiza los ataques de los enemigos que golpea.
        • Objetos
          • Filo del Infinito: ahora, la probabilidad de golpe crítico del portador es del 100% (también inflige menos daño adicional).
          • Cañón de Fuego Rápido: ahora, además del alcance adicional, tus ataques no pueden fallar...¡otra vez!
          • Abrazo del Serafín
          • Carga de Artificiero: ¡la alineación de Blindaje Bélico quiere que te unas a ella! Reemplazado por Armadura de Blindaje Bélico. Le otorga al portador el rasgo Blindaje Bélico... obviamente.
        • Galaxias
          • No hay Galaxias nuevas en la versión 10.12, pero eliminaremos Nébula Lila (la primera Galaxia que lanzamos).
          • A partir de la versión 10.13, agregaremos una Galaxia y eliminaremos otra en cada versión para el resto de las Galaxias.
        • Otros
          • Expandimos el repertorio de campeones de nivel 3 de 16 a 18 copias de cada uno.
          • ¡Ahora los campeones se revenden por su valor total! (Por ejemplo, los campeones de 2 estrellas y 3 de costo se venderán por 9 de oro, en vez de 5).
          • Poder de Neeko ahora funciona SIEMPRE. Si no queda nadie en el repertorio, Neeko creará un campeón adicional temporal... solo para ti.

          ¡Y eso no es todo! Así que dale un vistazo a todo cuando ingreses al entorno de pruebas en los próximos días y danos tu opinión. Todo está sujeto a cambios (y los haremos) de acuerdo con los resultados del entorno de pruebas y lo que vayamos descubriendo, pero esperamos que disfrutes esta nueva aventura galáctica. Ya queremos que juegues esta versión de Galaxias y que pruebes los nuevos equipos y combinaciones. Nos vemos en la Convergencia... ¡sideral!



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