RESUMEN: Cazando la solución
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Hola, estrategas. Si quieren enterarse de las novedades de Cazando la solución sin ver el video completo, aquí les dejamos un breve resumen. Pero, si tienen tiempo, pueden ver el video completo aquí.
- Sabíamos que TFT no se sentiría igual inmediatamente después de la migración a Unreal, pero salió peor de lo que esperábamos debido a problemas de rendimiento y errores. Nunca fue nuestra intención, y les pedimos disculpas.
- Migramos TFT a Unreal porque queremos seguir desarrollando el juego durante muchos años más. El motor anterior ya estaba llegando a su límite y, en algunos casos, teníamos que desarrollar la misma experiencia dos veces: una para PC y otra para dispositivos móviles.
- Aunque postergamos la transición al mover Tierras Encantadas para un set posterior y volver a retrasar el entorno de pruebas, al final lo lanzamos porque sabíamos que los jugadores estaban listos para algo nuevo y no teníamos otro set listo para salir con el motor anterior. Por eso, tomamos la decisión de lanzar Tierras Encantadas.
- Lo que lanzamos fue una versión de TFT que ofrecía una peor experiencia de juego: faltaban elementos estéticos, había demoras al interactuar con la tienda, caídas de FPS y otros errores, y cierres inesperados.
- Si bien avanzamos muchísimo en las últimas versiones, todavía queda mucho por hacer. A partir de hoy, podrán mantenerse al día con Cazando la solución para conocer las principales áreas en las que nos estamos enfocando, las correcciones que ya implementamos, lo que seguimos investigando y en qué trabajaremos a continuación.
- El sitio de Cazando la solución no será una lista de todos los errores de TFT. En su lugar, nos centraremos en los aspectos que más afectan la experiencia de juego: cierres inesperados, problemas de rendimiento, respuesta de los controles, movimiento y selección de objetivos de los campeones, alertas, reposicionamiento, respuesta en dispositivos móviles, claridad visual y elementos estéticos, entre otras cosas. Si buscan información sobre los errores que corregimos en cada versión, específicamente los relacionados con la jugabilidad de Tierras Encantadas, consulten las notas de la versión.
- Seguimos creyendo que migrar TFT a Unreal fue la decisión correcta a largo plazo y, aunque durante el proceso no acertamos con todas las decisiones, confiamos en las bases y el soporte que Unreal nos brindará durante muchos años.
- Todavía nos queda mucho trabajo por delante, pero confiamos en el rumbo que está tomando TFT y seguimos convencidos de que los mejores sets están por venir. Gracias por su apoyo y no dejen de seguir nuestras soluciones.