Versión 13.3 de Teamfight Tactics (2025)
Estamos de vuelta con nuestra primera (pequeña) versión del año.
Estamos de vuelta en la primera versión del año, la cual trae un montón de cambios moderados que garantizarán la viabilidad para varias composiciones. Nos alegra ver que el metajuego ha tomado forma estas últimas semanas, por lo que no realizaremos cambios bruscos en ninguna parte. Dicho esto, planeamos realizar cambios importantes y de mayor impacto en la próxima versión. Además, corregiremos más errores que no pudimos corregir antes y tendremos el tiempo adecuado para probarlos. También mejoraremos la experiencia del Encuentro Inicial y el Carrusel.
Rodger ''Riot Prism'' Caudill
Jonathon ''More Synergy'' Stebel
GRÁFICO INFORMATIVO DE LA TIENDA ROTATIVA
SISTEMAS
Haremos varias mejoras de funcionalidad al Encuentro Inicial y al Carrusel de la fase 3.
ENCUENTROS INICIALES
- Redujimos la duración del Encuentro Inicial para garantizar que puedas entrar y comenzar a tener suerte aún más rápido
CARRUSEL
- Ahora, el Carrusel de la fase 3 siempre tiene 1 de cada componente, a menos que el Carrusel contenga Espátulas.
CAMBIOS IMPORTANTES
Importantes, como la forma en la que apreciamos a nuestros jugadores durante la última versión del año pasado.
RASGOS
Autómata ha sido uno de los rasgos dorados más poderosos y su Emblema brinda un montón de estadísticas defensivas que podrían hacer que cualquier carry, ya sea de 6 de costo o de cualquier otro costo, se vuelva tan glorioso como para recibir un balance. ¡¿Has visto a Ambessa o Warwick con este rasgo y La Sanguinaria!?
La economía de los Quimobarones ha aumentado hasta las nubes. Reduciremos las recompensas de 400 y 500 e implementaremos varias debilitaciones a los objetos perfeccionados.
- Ataques de Artillero (6) por activación: 4 ⇒ 3
- Armadura/Resistencia Mágica de Autómata: 25/60/140 ⇒ 25/55/100
- Daño básico de Autómata: 150/400/1100 ⇒ 150/400/1200
- El valor de recompensa de 400 de Quimobarón se redujo en un 8%: El valor de oro se redujo de 70 de oro a 65 de oro
- El valor de recompensa de 500 de Quimobarón se redujo en un 15%: El valor de oro se redujo de 105 de oro a 90 de oro
- Quimobarón, Vida de Quimotanque Desestabilizado Perfeccionado: 999 ⇒ 700
- Quimobarón, Armadura/Resistencia Mágica de Quimotanque Desestabilizado Perfeccionado: 45 ⇒ 30
- Quimobarón, Daño de Ataque de Cuchilla Serrada del Verdugo Perfeccionada: 75% ⇒ 50%
- Quimobarón, durabilidad y amplificación de daño de Cuchilla Serrada del Verdugo Perfeccionada al asesinar: 20% ⇒ 15%
- Quimobarón, Armadura/Resistencia Mágica de Hexarmadura de Piltóver Perfeccionada: 75 ⇒ 50
- Quimobarón, enfriamiento adicional perfeccionado de Hexarmadura de Piltóver Perfeccionada: 2 seg ⇒ 4 seg
- Quimobarón, aumento de curaciones y escudos de Brote de Brillo Perfeccionado: 50% ⇒ 40%
- Quimobarón, enfriamiento adicional perfeccionado de Brote de Brillo Perfeccionado: 1 seg ⇒ 2 seg
- Quimobarón, Poder de Habilidad de Toxinas Liberadas Perfeccionadas: 45 ⇒ 30
- Quimobarón, duración de aturdimiento adicional perfeccionado de Toxinas Liberadas Perfeccionadas: 1 seg ⇒ 0.5 seg
- Quimobarón, daño adicional perfeccionado de Toxinas Liberadas Perfeccionadas: 200 ⇒ 150
- Quimobarón, Poder de Habilidad de Virus Virulento Perfeccionado: 50 ⇒ 40
- Quimobarón, daño verdadero de Virus Virulento Perfeccionado: 45% ⇒ 35%
- Quimobarón, reducción de daño adicional perfeccionado de Virus Virulento Perfeccionado: 20% ⇒ 15%
- Quimobarón, Vida adicional perfeccionada de Virus Virulento Perfeccionado: 1200 ⇒ 800
- Quimobarón, Omnivampirismo de Sable Voltaico Perfeccionado: 60% ⇒ 45%
- Quimobarón, instancias de daño de Sable Voltaico Perfeccionado al activarse: 4 ⇒ 6
- Duración de Escudo de Chatarra: 20 seg ⇒ 24 seg
- Escudo de 9 Chatarreros por componente: 60 ⇒ 65
- Poder de Habilidad de Hechicero: 20/50/95/125 ⇒ 20/55/105/150
UNIDADES DE 1 DE COSTO
Le daremos más ¡POW! a Powder y aumentaremos en general el poder mínimo de las unidades de 1 de costo, con la excepción de un químico que se ha escabullido desde hace tiempo.
- Reducción de la habilidad de Powder: 30/30/25% ⇒ 25/25/25%
- Reducción de daño de habilidad de Singed: 50/50/55/60% ⇒ 45/45/50/50%
- Mejora de Maná de Steb: 30/90 ⇒ 25/75
- Mejora de Maná de Trundle: 30/90 ⇒ 30/80
- Daño de habilidad principal de Zyra: 260/390/585 ⇒ 280/420/630
UNIDADES DE 2 DE COSTO
Estamos abriéndole paso a los carries de 2 de costo como Camille y Zeri para que tengan éxito, a la vez que reduciremos parte del poder de resistencia de Renata y el daño de área de Ziggs.
- Porcentaje de Daño de Ataque del daño de habilidad de Camille: 230/230/260% ⇒ 245/245/265%
- Maná de Leona: 50/90 ⇒ 30/75
- Escudo de habilidad de Renata Glasc: 95/120/150 ⇒ 95/115/135
- Daño de Ataque de Zeri: 48 ⇒ 51
- Daño de área de la bomba de Ziggs: 90/135/200 ⇒ 80/120/180
UNIDADES DE 3 DE COSTO
Le daremos a Cassiopeia una mejora neta con más velocidad de ataque, lo cual le permitirá lanzar con más frecuencia y progresar mejor con objetos como Lanza de Shojin o Diente de Nashor.
Aunque Gangplank a distancia ha tenido un buen desempeño en muchas composiciones viables, Gangplank cuerpo a cuerpo no ha logrado mantenerse en el metajuego. Una mayor curación y u ataque de área de efecto más fuerte serán más que suficientes para que destaque.
Mejoraremos a Smeech. ¡Llegó su hora!
- Velocidad de Ataque de Cassiopeia: 0.7 ⇒ 0.75
- Debilitación de Maná de Cassiopeia: 10/40 ⇒ 0/40
- Curación de habilidad cuerpo a cuerpo de Gangplank: 100/125/150 ⇒ 120/140/160
- Porcentaje de Daño de Ataque de la habilidad cuerpo a cuerpo de Gangplank: 340/340/340% ⇒ 360/360/375%
- Escudo de habilidad de Loris: 525/600/700 ⇒ 600/700/800
- Mejora Maná de Smeech: 20/80 ⇒ 20/70
- Carta Amarilla de Twisted Fate: 230/345/535 ⇒ 240/360/560
- Carta Roja de Twisted Fate: 110/165/255 ⇒ 120/180/275
UNIDADES DE 4 DE COSTO
Ekko tiene tanto fortalezas como debilidades como un carry cuerpo a cuerpo de poder de habilidad. Más lanzamientos le deberían ayudar a repartir el daño, por lo que le vendrán mejor los objetos de omnivampirismo que le pongas.
Elise (a distancia) y Twitch son otras unidades de 4 de costo que se han quedado detrás de Silco, Ambessa y Heimerdinger, entre otros. Mientras buscan la forma de alcanzar el éxito, necesitan un armado y una composición de equipo casi perfectos.
- Maná de Ekko: 0/60 ⇒ 0/50
- Daño de hechizo a distancia de Elise: 200/300/900 ⇒ 220/330/1000
- Mejora Maná de Twitch: 0/60 ⇒ 0/40
UNIDADES DE 5 DE COSTO
Forja Hextech de Jayce se ha activado muy a menudo al lanzarla rápidamente tras revivirla, lo que te permite usarla como un sustituto en la línea frontal, además de su efecto previsto. Implementaremos ajustes que te pedirán que mantengas la Forja con vida para que te beneficies continuamente con su efecto.
Trataremos mejor a las unidades de 5 de costo que sean las menos atractivas o que recién fueron debilitadas indirectamente (Malzahar vertical Autómata).
- Forja Hextech de Jayce ya no activa automáticamente su efecto tras revivirla. Solo activará su efecto si se mantiene con vida cuando Jayce lanza su hechizo
- Porcentaje de Daño de Ataque de la habilidad cuerpo a cuerpo de Jayce: 500/500/2000% ⇒ 600/600/3000%
- Porcentaje de Daño de Ataque secundario de la habilidad cuerpo a cuerpo de Jayce: 225/225/1500% ⇒ 250/250/2000%
- Velocidad de Ataque de LeBlanc: 0.8 ⇒ 0.85
- Daño por oleada de la habilidad de Malzahar: 80/120/1000 ⇒ 100/150/1000
- Daño por activación de Malzahar: 15/22/400 ⇒ 16/24/400
UNIDADES DE 6 DE COSTO
Aunque Viktor ha disfrutado su tiempo como la unidad de 6 de costo más gloriosa, llegó la hora de que Warwick y Mel compitan por el título.
- Daño de habilidad de Mel: 180/450/2700 ⇒ 200/500/2700
- Daño desatado de la habilidad de Mel: 1390/3475/99999 ⇒ 1600/4000/99999
- Duración de aturdimiento adicional de Experimento de Warwick: 1 seg ⇒ 1.5 seg
- Curación de Cacería de Sangre de Warwick: 400 ⇒ 500
- Porcentaje de Daño de Ataque de Frenesí Sangriento de Warwick: 200/375/2500% ⇒ 240/400/2500%
AUMENTOS
Muñequizar ha sido uno de los Aumentos con el peor desempeño, porque conlleva el riesgo de muñequizar a tu equipo y no valdría la pena obtener como recompensa una reserva de vida adicional en la línea frontal. Añadiremos más progreso de vida por cada fase para que este muñeco de entrenamiento funcione en una jugada bien planeada. Golemificación (Oro) sufrió un problema similar, pero a menos escala.
Héroe Solitario se ha convertido en un Aumento de campeón para Lux/Vlad en las últimas semanas, usando el escudo de Lux para alargar los combares hasta una victoria en tiempo extra. Por ahora lo desactivaremos, pero introduciremos más cambios en los Campeones en la próxima versión.
Retribución Arcana (Hechicero) era un aumento que te pedía que tus hechiceros murieran para desencadenar un área de efecto de daño con el Poder de Habilidad sobrante. Con sólo un Hechicero de línea frontal (Vladimir), el aumento era poco intuitivo de jugar. Optamos por desactivar el aumento, ya que ejecutar Hechicero vertical, un rasgo con poca línea frontal, ya es bastante difícil.
Aunque es un poco inconsistente, Artefacto puede llevar a algunos techos de poder increíblemente altos debido a combos de Artefactoría específicos que parecen imbatibles. Aunque abordaremos la raíz de algunos de esos combos más adelante con un par de nerfs a los Artefactos, la capacidad de golpear estos combos con un aumento sigue estando fuera del presupuesto de poder, incluso para un Aumento Prismático.
Uno de estos artefactos es la Gabardina Sospechosa, que, combinada con otros artefactos u objetos específicos (Filo de la Noche), puede llegar a ser demasiado poderosa y proporcionar una cantidad demasiado alta y frustrante que lo hace inalcanzable. Más adelante, nerfearemos Gabardina Sospechosa para tener en cuenta las tecnologías oscuras que han surgido con el Artefacto, pero al hacerlo, Tratos en Callejones Oscuros, que no proporciona acceso gratuito a los poderosos combos, sufrirá un gran nerf. Decidimos eliminar el Aumento, ya que no podrá competir con otros Prismáticos.
- Velocidad de Ataque de Baile de las Cuchillas (Irelia): 40% ⇒ 60%
- Vida de ¿Hacemos un Muñeco? por cada fase: 250 ⇒ 1000
- Vida inicial de Cañón de Cristal I: 80% ⇒ 90%
- Oro de Matarreyes por victoria trasera: 4 ⇒ 5
- Desactivamos Héroe Solitario
- Oro otorgado de Sobreviviente: 60 ⇒ 70
- Retraso del turno de Creación de equipos: 7 ⇒ 5
- Velocidad de ataque otorgada de Troleo (Trundle): 140% ⇒ 160%
- Estadísticas básicas de objetos de otras Anomalías: 250 de Vida 20 de Daño de Ataque 25 de Poder de Habilidad ⇒ 350 de Vida 25 de Daño de Ataque 30 de Poder de Habilidad
- Desactivamos Retribución Arcana (Hechicero)
- Vida de Fábrica de Clones: 70% ⇒ 80%
- Aumento de maná: de Fábrica de Clones: 20% ⇒ 10%
- Desactivamos En Disputa
- Maná de Pacto Carmesí (Vladimir) por autoataque: 3 ⇒ 5
- Cresta de Familia ya no otorga una Violet
- Oro de Pensar a Futuro: 70 ⇒ 80
- Vida inicial de Cañón de Cristal II: 80% ⇒ 90%
- Vida de Golemificación por cada fase: 150 ⇒ 500
- Poder de Habilidad de Luz Lunar y Daño de Ataque adicional: 25% ⇒ 35%
- Amplificación de daño de Uno para Todos II: 2.5% ⇒ 2%
- Daño adicional de Sobrecuración: 115% ⇒ 125%
- Rebeldes clonados con Paint the Town Blue (Rebelde): 5 ⇒ 4
- Aumento de daño de Superestrellas II de 3 estrellas: 5% ⇒ 4%
- Unidades de 2 de costo otorgados por Demasiado Valor: 2 ⇒ 4
- Unidades de 5 de costo de 1 estrella otorgados por Sendero de Guerra: 4 ⇒ 3
- Yunques otorgados por Sendero de Guerra completo: 1 ⇒ 2
- Duplicadores de Campeón menor de Una Aventura Eminente: Ahora y al inicio de cada fase ⇒ Al inicio de las siguientes 3 fases
- Daño de Ataque y Poder de Habilidad de Poder de Habilidad por acumulación: 1 ⇒ 1.5
- Armadura/Resistencia mágica de Problemas de Ira por objeto: 45 ⇒ 50
- Desactivamos Artefactoría
- Vida adicional de Cinturón XL por Cinturón: 75 ⇒ 90
- Durabilidad de Bronce de por Vida II por rasgo: 1.5% ⇒ 1%
- Oro otorgado de Construye un amigo: 8 ⇒ 10
- Daño de Ataque de Mejora Calculada: 35% ⇒ 40%
- Poder de Habilidad de Mejora Calculada: 40% ⇒ 50%
- Desactivamos Tratos en Callejones Oscuros
- Inicio escaso de Espera lo Inesperado Fase 2: 7 rerroleos ⇒ 10 Rerroleos
- Inicio medio de Espera lo Inesperado Fase 3: 2x 4 costos ⇒ 3x 4 costos
- Inicio medio de Espera lo Inesperado Fase 4: 2x 5 costos ⇒ 3x 5 costos
- Corona de Familia ya no otorga una Violet y un Vander
- Probabilidad de Golpe Crítico adicional de Ráfaga de Golpes: 35% ⇒ 45%
- Vida de Fantasmas de las unidades pasadas por acumulación: 5 ⇒ 6
- Daño de Ataque de Fantasmas de las unidades pasadas por acumulación: 0.8% ⇒ 1%
- Oro otorgado de Servicio de Suscripción: 6 ⇒ 8
- Velocidad de ataque de Espada Desmedida por espada: 2.5% ⇒ 3%
- Rasgo: Genios Daño de clon de Ekko: 33% ⇒ 50%
- Demora de tiempo de Enjambre del Vacío: 11 ⇒ 10
- Velocidad de Ataque de Sobrecarga de Varas por vara: 2.5% ⇒ 4%
OBJETOS
Algunos objetos podrían funcionar un poco mejor.
- Amplificación de daño de Filo de la Muerte: 8% ⇒ 10%
- Armadura adicional/Duración de Resistencia Mágica de Manto del Ocaso: 10 ⇒ 15 seg
- Vida de Chispa Iónica: 100 ⇒ 150
- Daño del rayo de Huracán de Runaan: 55% ⇒ 60%
ARTEFACTOS
Hacer a Carapescado más atractivo para los jugadores de Poder de Habilidad al cambiar parte de su Daño de Ataque por una mejor Velocidad de Ataque en general.
El resto de artefactos de la lista recibirán nerfs para mantenerlos en línea.
- Daño de Ataque de Carapescado: 40% ⇒ 20%
- Velocidad de Ataque de Carapescado: 40% ⇒ 50%
- Velocidad de ataque básica de Espada del Apostador: 45% ⇒ 35%
- Velocidad de Ataque de Cañón de Fuego Rápido: 75% ⇒ 66%
- Armadura/Resistencia Mágica de Amanecer Plateado: 60 ⇒ 50
- Punto de separación de Gabardina Sospechosa: 50% ⇒ 66%
- Vida de clon de Gabardina Sospechosa: 30% ⇒ 25%
- Daño de Ataque de El Coleccionista: 30% ⇒ 25%
ANOMALÍAS
Mejoramos las anomalías con peor rendimiento y las menos elegidas, y reducimos las dos mejores.
- Resistencia Mágica otorgada por Arcana Abrumadora: 65 ⇒ 80
- Porcentaje de Resistencia Mágica convertida en Poder de Habilidad de Arcana Abrumadora: 25% ⇒ 30%
- Armadura otorgada por Avalancha de Armadura: 50 ⇒ 70
- Umbral de Vida de Ira del Berserker: 50% ⇒ 70%
- Daño de Centro del Universo Estelar: 75 ⇒ 85
- Poder de Habilidad de Absorción de Energía por muerte de aliado: 5% ⇒ 8%
- Armadura/Resistencia Mágica obtenida de Pericia Defensiva: 66% ⇒ 75%
- Daño de Poder de Habilidad de Ojos Láser: 100% ⇒ 133%
- Activaciones de Miniyós cada 3 ataques ⇒ 2 ataques
- Maná obtenido de Nada Se Desperdicia: 70% ⇒ 50%
- Velocidad de Ataque de Repulsión: 35% ⇒ 40%
- Tasa de Poder de Habilidad en Hora del Slime: 130% ⇒ 160%
- Turnos de Heroísmo para mejorar: 3 ⇒ 4
- Daño de Ataque de Parientes Lupinos: 50% ⇒ 65%
CAMBIOS PEQUEÑOS
Pequeño, como la voz que me dice que guarde mi Resplandor cuando tenga menos de 30 de vida.
AUMENTOS
- Aclaramos el posicionamiento de hexágonos de Encuentra tu centro y Fábrica de Clones
- Aclaramos la descripción emergente de Regalo de Cumpleaños para indicar que puede otorgar a los campeones de hasta 5 de costo
CORRECCIÓN DE ERRORES
- Corregimos un error tipográfico en varios de los resultados de Mono de Cuerda
- Carroñero ya no puede otorgar objetos Radiantes de forma incorrecta
- Corregimos un caso extremo que permitía que Gran Compromiso otorgara un Emblema a cambio de un rasgo sin unidades de los costos necesarios
- El Encuentro de Vander ahora mostrará las tasas correctas
- El pedestal de Warwick Desatado ahora tendrá los efectos visuales correctos al desaparecer
- Corrección de fideos: cambiamos los colores de los fideos de Akali Chibi al color correcto de fideos