Versión 13.3 de Teamfight Tactics (2025)

Estamos de vuelta con nuestra primera (pequeña) versión del año.

Estamos de vuelta en la primera versión del año, la cual trae un montón de cambios moderados que garantizarán la viabilidad para varias composiciones. Nos alegra ver que el metajuego ha tomado forma estas últimas semanas, por lo que no realizaremos cambios bruscos en ninguna parte. Dicho esto, planeamos realizar cambios importantes y de mayor impacto en la próxima versión. Además, corregiremos más errores que no pudimos corregir antes y tendremos el tiempo adecuado para probarlos. También mejoraremos la experiencia del Encuentro Inicial y el Carrusel.
Rodger ''Riot Prism'' Caudill
Jonathon ''More Synergy'' Stebel

GRÁFICO INFORMATIVO DE LA TIENDA ROTATIVA

SISTEMAS

Haremos varias mejoras de funcionalidad al Encuentro Inicial y al Carrusel de la fase 3.

ENCUENTROS INICIALES

  • Redujimos la duración del Encuentro Inicial para garantizar que puedas entrar y comenzar a tener suerte aún más rápido

CARRUSEL

  • Ahora, el Carrusel de la fase 3 siempre tiene 1 de cada componente, a menos que el Carrusel contenga Espátulas.

CAMBIOS IMPORTANTES

Importantes, como la forma en la que apreciamos a nuestros jugadores durante la última versión del año pasado.

RASGOS

Autómata ha sido uno de los rasgos dorados más poderosos y su Emblema brinda un montón de estadísticas defensivas que podrían hacer que cualquier carry, ya sea de 6 de costo o de cualquier otro costo, se vuelva tan glorioso como para recibir un balance. ¡¿Has visto a Ambessa o Warwick con este rasgo y La Sanguinaria!?

La economía de los Quimobarones ha aumentado hasta las nubes. Reduciremos las recompensas de 400 y 500 e implementaremos varias debilitaciones a los objetos perfeccionados.
  • Ataques de Artillero (6) por activación: 4 3
  • Armadura/Resistencia Mágica de Autómata: 25/60/140 25/55/100
  • Daño básico de Autómata: 150/400/1100 150/400/1200
  • El valor de recompensa de 400 de Quimobarón se redujo en un 8%: El valor de oro se redujo de 70 de oro a 65 de oro
  • El valor de recompensa de 500 de Quimobarón se redujo en un 15%: El valor de oro se redujo de 105 de oro a 90 de oro
  • Quimobarón, Vida de Quimotanque Desestabilizado Perfeccionado: 999 700
  • Quimobarón, Armadura/Resistencia Mágica de Quimotanque Desestabilizado Perfeccionado: 45 30
  • Quimobarón, Daño de Ataque de Cuchilla Serrada del Verdugo Perfeccionada: 75% 50%
  • Quimobarón, durabilidad y amplificación de daño de Cuchilla Serrada del Verdugo Perfeccionada al asesinar: 20% 15%
  • Quimobarón, Armadura/Resistencia Mágica de Hexarmadura de Piltóver Perfeccionada: 75 50
  • Quimobarón, enfriamiento adicional perfeccionado de Hexarmadura de Piltóver Perfeccionada: 2 seg 4 seg
  • Quimobarón, aumento de curaciones y escudos de Brote de Brillo Perfeccionado: 50% 40%
  • Quimobarón, enfriamiento adicional perfeccionado de Brote de Brillo Perfeccionado: 1 seg 2 seg
  • Quimobarón, Poder de Habilidad de Toxinas Liberadas Perfeccionadas: 45 30
  • Quimobarón, duración de aturdimiento adicional perfeccionado de Toxinas Liberadas Perfeccionadas: 1 seg 0.5 seg
  • Quimobarón, daño adicional perfeccionado de Toxinas Liberadas Perfeccionadas: 200 150
  • Quimobarón, Poder de Habilidad de Virus Virulento Perfeccionado: 50 40
  • Quimobarón, daño verdadero de Virus Virulento Perfeccionado: 45% 35%
  • Quimobarón, reducción de daño adicional perfeccionado de Virus Virulento Perfeccionado: 20% 15%
  • Quimobarón, Vida adicional perfeccionada de Virus Virulento Perfeccionado: 1200 800
  • Quimobarón, Omnivampirismo de Sable Voltaico Perfeccionado: 60% 45%
  • Quimobarón, instancias de daño de Sable Voltaico Perfeccionado al activarse: 4 6
  • Duración de Escudo de Chatarra: 20 seg 24 seg
  • Escudo de 9 Chatarreros por componente: 60 65
  • Poder de Habilidad de Hechicero: 20/50/95/125 20/55/105/150

UNIDADES DE 1 DE COSTO

Le daremos más ¡POW! a Powder y aumentaremos en general el poder mínimo de las unidades de 1 de costo, con la excepción de un químico que se ha escabullido desde hace tiempo.
  • Reducción de la habilidad de Powder: 30/30/25% 25/25/25%
  • Reducción de daño de habilidad de Singed: 50/50/55/60% 45/45/50/50%
  • Mejora de Maná de Steb: 30/90 25/75
  • Mejora de Maná de Trundle: 30/90 30/80
  • Daño de habilidad principal de Zyra: 260/390/585 280/420/630

UNIDADES DE 2 DE COSTO

Estamos abriéndole paso a los carries de 2 de costo como Camille y Zeri para que tengan éxito, a la vez que reduciremos parte del poder de resistencia de Renata y el daño de área de Ziggs.
  • Porcentaje de Daño de Ataque del daño de habilidad de Camille: 230/230/260% 245/245/265%
  • Maná de Leona: 50/90 30/75
  • Escudo de habilidad de Renata Glasc: 95/120/150 95/115/135
  • Daño de Ataque de Zeri: 48 51
  • Daño de área de la bomba de Ziggs: 90/135/200 80/120/180

UNIDADES DE 3 DE COSTO

Le daremos a Cassiopeia una mejora neta con más velocidad de ataque, lo cual le permitirá lanzar con más frecuencia y progresar mejor con objetos como Lanza de Shojin o Diente de Nashor.

Aunque Gangplank a distancia ha tenido un buen desempeño en muchas composiciones viables, Gangplank cuerpo a cuerpo no ha logrado mantenerse en el metajuego. Una mayor curación y u ataque de área de efecto más fuerte serán más que suficientes para que destaque.

Mejoraremos a Smeech. ¡Llegó su hora!
  • Velocidad de Ataque de Cassiopeia: 0.7 0.75
  • Debilitación de Maná de Cassiopeia: 10/40 0/40
  • Curación de habilidad cuerpo a cuerpo de Gangplank: 100/125/150 120/140/160
  • Porcentaje de Daño de Ataque de la habilidad cuerpo a cuerpo de Gangplank: 340/340/340% 360/360/375%
  • Escudo de habilidad de Loris: 525/600/700 600/700/800
  • Mejora Maná de Smeech: 20/80 20/70
  • Carta Amarilla de Twisted Fate: 230/345/535 240/360/560
  • Carta Roja de Twisted Fate: 110/165/255 120/180/275

UNIDADES DE 4 DE COSTO

Ekko tiene tanto fortalezas como debilidades como un carry cuerpo a cuerpo de poder de habilidad. Más lanzamientos le deberían ayudar a repartir el daño, por lo que le vendrán mejor los objetos de omnivampirismo que le pongas.

Elise (a distancia) y Twitch son otras unidades de 4 de costo que se han quedado detrás de Silco, Ambessa y Heimerdinger, entre otros. Mientras buscan la forma de alcanzar el éxito, necesitan un armado y una composición de equipo casi perfectos.
  • Maná de Ekko: 0/60 0/50
  • Daño de hechizo a distancia de Elise: 200/300/900 220/330/1000
  • Mejora Maná de Twitch: 0/60 0/40

UNIDADES DE 5 DE COSTO

Forja Hextech de Jayce se ha activado muy a menudo al lanzarla rápidamente tras revivirla, lo que te permite usarla como un sustituto en la línea frontal, además de su efecto previsto. Implementaremos ajustes que te pedirán que mantengas la Forja con vida para que te beneficies continuamente con su efecto.

Trataremos mejor a las unidades de 5 de costo que sean las menos atractivas o que recién fueron debilitadas indirectamente (Malzahar vertical Autómata).
  • Forja Hextech de Jayce ya no activa automáticamente su efecto tras revivirla. Solo activará su efecto si se mantiene con vida cuando Jayce lanza su hechizo
  • Porcentaje de Daño de Ataque de la habilidad cuerpo a cuerpo de Jayce: 500/500/2000% 600/600/3000%
  • Porcentaje de Daño de Ataque secundario de la habilidad cuerpo a cuerpo de Jayce: 225/225/1500% 250/250/2000%
  • Velocidad de Ataque de LeBlanc: 0.8 0.85
  • Daño por oleada de la habilidad de Malzahar: 80/120/1000 100/150/1000
  • Daño por activación de Malzahar: 15/22/400 16/24/400

UNIDADES DE 6 DE COSTO

Aunque Viktor ha disfrutado su tiempo como la unidad de 6 de costo más gloriosa, llegó la hora de que Warwick y Mel compitan por el título.
  • Daño de habilidad de Mel: 180/450/2700 200/500/2700
  • Daño desatado de la habilidad de Mel: 1390/3475/99999 1600/4000/99999
  • Duración de aturdimiento adicional de Experimento de Warwick: 1 seg 1.5 seg
  • Curación de Cacería de Sangre de Warwick: 400 500
  • Porcentaje de Daño de Ataque de Frenesí Sangriento de Warwick: 200/375/2500% 240/400/2500%

AUMENTOS

Muñequizar ha sido uno de los Aumentos con el peor desempeño, porque conlleva el riesgo de muñequizar a tu equipo y no valdría la pena obtener como recompensa una reserva de vida adicional en la línea frontal. Añadiremos más progreso de vida por cada fase para que este muñeco de entrenamiento funcione en una jugada bien planeada. Golemificación (Oro) sufrió un problema similar, pero a menos escala.

Héroe Solitario se ha convertido en un Aumento de campeón para Lux/Vlad en las últimas semanas, usando el escudo de Lux para alargar los combares hasta una victoria en tiempo extra. Por ahora lo desactivaremos, pero introduciremos más cambios en los Campeones en la próxima versión.

Retribución Arcana (Hechicero) era un aumento que te pedía que tus hechiceros murieran para desencadenar un área de efecto de daño con el Poder de Habilidad sobrante. Con sólo un Hechicero de línea frontal (Vladimir), el aumento era poco intuitivo de jugar. Optamos por desactivar el aumento, ya que ejecutar Hechicero vertical, un rasgo con poca línea frontal, ya es bastante difícil.

Aunque es un poco inconsistente, Artefacto puede llevar a algunos techos de poder increíblemente altos debido a combos de Artefactoría específicos que parecen imbatibles. Aunque abordaremos la raíz de algunos de esos combos más adelante con un par de nerfs a los Artefactos, la capacidad de golpear estos combos con un aumento sigue estando fuera del presupuesto de poder, incluso para un Aumento Prismático.

Uno de estos artefactos es la Gabardina Sospechosa, que, combinada con otros artefactos u objetos específicos (Filo de la Noche), puede llegar a ser demasiado poderosa y proporcionar una cantidad demasiado alta y frustrante que lo hace inalcanzable. Más adelante, nerfearemos Gabardina Sospechosa para tener en cuenta las tecnologías oscuras que han surgido con el Artefacto, pero al hacerlo, Tratos en Callejones Oscuros, que no proporciona acceso gratuito a los poderosos combos, sufrirá un gran nerf. Decidimos eliminar el Aumento, ya que no podrá competir con otros Prismáticos.
  • Velocidad de Ataque de Baile de las Cuchillas (Irelia): 40% 60%
  • Vida de ¿Hacemos un Muñeco? por cada fase: 250 1000
  • Vida inicial de Cañón de Cristal I: 80% 90%
  • Oro de Matarreyes por victoria trasera: 4 5
  • Desactivamos Héroe Solitario
  • Oro otorgado de Sobreviviente: 60 70
  • Retraso del turno de Creación de equipos: 7 5
  • Velocidad de ataque otorgada de Troleo (Trundle): 140% 160%
  • Estadísticas básicas de objetos de otras Anomalías: 250 de Vida 20 de Daño de Ataque 25 de Poder de Habilidad 350 de Vida 25 de Daño de Ataque 30 de Poder de Habilidad
  • Desactivamos Retribución Arcana (Hechicero)
  • Vida de Fábrica de Clones: 70% 80%
  • Aumento de maná: de Fábrica de Clones: 20% 10%
  • Desactivamos En Disputa
  • Maná de Pacto Carmesí (Vladimir) por autoataque: 3 5
  • Cresta de Familia ya no otorga una Violet
  • Oro de Pensar a Futuro: 70 80
  • Vida inicial de Cañón de Cristal II: 80% 90%
  • Vida de Golemificación por cada fase: 150 500
  • Poder de Habilidad de Luz Lunar y Daño de Ataque adicional: 25% 35%
  • Amplificación de daño de Uno para Todos II: 2.5% 2%
  • Daño adicional de Sobrecuración: 115% 125%
  • Rebeldes clonados con Paint the Town Blue (Rebelde): 5 4
  • Aumento de daño de Superestrellas II de 3 estrellas: 5% 4%
  • Unidades de 2 de costo otorgados por Demasiado Valor: 2 4
  • Unidades de 5 de costo de 1 estrella otorgados por Sendero de Guerra: 4 3
  • Yunques otorgados por Sendero de Guerra completo: 1 2
  • Duplicadores de Campeón menor de Una Aventura Eminente: Ahora y al inicio de cada fase Al inicio de las siguientes 3 fases
  • Daño de Ataque y Poder de Habilidad de Poder de Habilidad por acumulación: 1 1.5
  • Armadura/Resistencia mágica de Problemas de Ira por objeto: 45 50
  • Desactivamos Artefactoría
  • Vida adicional de Cinturón XL por Cinturón: 75 90
  • Durabilidad de Bronce de por Vida II por rasgo: 1.5% 1%
  • Oro otorgado de Construye un amigo: 8 10
  • Daño de Ataque de Mejora Calculada: 35% 40%
  • Poder de Habilidad de Mejora Calculada: 40% 50%
  • Desactivamos Tratos en Callejones Oscuros
  • Inicio escaso de Espera lo Inesperado Fase 2: 7 rerroleos 10 Rerroleos
  • Inicio medio de Espera lo Inesperado Fase 3: 2x 4 costos 3x 4 costos
  • Inicio medio de Espera lo Inesperado Fase 4: 2x 5 costos 3x 5 costos
  • Corona de Familia ya no otorga una Violet y un Vander
  • Probabilidad de Golpe Crítico adicional de Ráfaga de Golpes: 35% 45%
  • Vida de Fantasmas de las unidades pasadas por acumulación: 5 6
  • Daño de Ataque de Fantasmas de las unidades pasadas por acumulación: 0.8% 1%
  • Oro otorgado de Servicio de Suscripción: 6 8
  • Velocidad de ataque de Espada Desmedida por espada: 2.5% 3%
  • Rasgo: Genios Daño de clon de Ekko: 33% 50%
  • Demora de tiempo de Enjambre del Vacío: 11 10
  • Velocidad de Ataque de Sobrecarga de Varas por vara: 2.5% 4%

OBJETOS

Algunos objetos podrían funcionar un poco mejor.
  • Amplificación de daño de Filo de la Muerte: 8% 10%
  • Armadura adicional/Duración de Resistencia Mágica de Manto del Ocaso: 10 15 seg
  • Vida de Chispa Iónica: 100 150
  • Daño del rayo de Huracán de Runaan: 55% 60%

ARTEFACTOS

Hacer a Carapescado más atractivo para los jugadores de Poder de Habilidad al cambiar parte de su Daño de Ataque por una mejor Velocidad de Ataque en general.

El resto de artefactos de la lista recibirán nerfs para mantenerlos en línea.
  • Daño de Ataque de Carapescado: 40% 20%
  • Velocidad de Ataque de Carapescado: 40% 50%
  • Velocidad de ataque básica de Espada del Apostador: 45% 35%
  • Velocidad de Ataque de Cañón de Fuego Rápido: 75% 66%
  • Armadura/Resistencia Mágica de Amanecer Plateado: 60 50
  • Punto de separación de Gabardina Sospechosa: 50% 66%
  • Vida de clon de Gabardina Sospechosa: 30% 25%
  • Daño de Ataque de El Coleccionista: 30% 25%

ANOMALÍAS

Mejoramos las anomalías con peor rendimiento y las menos elegidas, y reducimos las dos mejores.
  • Resistencia Mágica otorgada por Arcana Abrumadora: 65 80
  • Porcentaje de Resistencia Mágica convertida en Poder de Habilidad de Arcana Abrumadora: 25% 30%
  • Armadura otorgada por Avalancha de Armadura: 50 70
  • Umbral de Vida de Ira del Berserker: 50% 70%
  • Daño de Centro del Universo Estelar: 75 85
  • Poder de Habilidad de Absorción de Energía por muerte de aliado: 5% 8%
  • Armadura/Resistencia Mágica obtenida de Pericia Defensiva: 66% 75%
  • Daño de Poder de Habilidad de Ojos Láser: 100% 133%
  • Activaciones de Miniyós cada 3 ataques 2 ataques
  • Maná obtenido de Nada Se Desperdicia: 70% 50%
  • Velocidad de Ataque de Repulsión: 35% 40%
  • Tasa de Poder de Habilidad en Hora del Slime: 130% 160%
  • Turnos de Heroísmo para mejorar: 3 4
  • Daño de Ataque de Parientes Lupinos: 50% 65%

CAMBIOS PEQUEÑOS

Pequeño, como la voz que me dice que guarde mi Resplandor cuando tenga menos de 30 de vida.

AUMENTOS

  • Aclaramos el posicionamiento de hexágonos de Encuentra tu centro y Fábrica de Clones
  • Aclaramos la descripción emergente de Regalo de Cumpleaños para indicar que puede otorgar a los campeones de hasta 5 de costo

CORRECCIÓN DE ERRORES

  • Corregimos un error tipográfico en varios de los resultados de Mono de Cuerda
  • Carroñero ya no puede otorgar objetos Radiantes de forma incorrecta
  • Corregimos un caso extremo que permitía que Gran Compromiso otorgara un Emblema a cambio de un rasgo sin unidades de los costos necesarios
  • El Encuentro de Vander ahora mostrará las tasas correctas
  • El pedestal de Warwick Desatado ahora tendrá los efectos visuales correctos al desaparecer
  • Corrección de fideos: cambiamos los colores de los fideos de Akali Chibi al color correcto de fideos