Versión 17.4 de Teamfight Tactics

En la versión 17.4, incorporamos actualizaciones de funcionalidad que mejorarán a Sentencia, N.O.V.A. y Psiónico para que todos los resultados y los objetos valgan la pena. Además, les conferimos mejoras a los campeones que necesitan un poco más de poder para volver a abrirse camino en el metajuego.

 

Causa de Sentencia:

En la versión 17.4, tenemos dos objetivos. En primer lugar, queremos mejorar a los campeones y los rasgos con mal desempeño para hacer viables tantas composiciones como sea posible. En segundo lugar, nos gustaría que algunas opciones que solo funcionan bien en ciertos casos sean útiles en una mayor variedad de escenarios. Para lograrlo, rediseñamos tanto la distribución de las causas y los efectos de Sentencia como los objetos Psiónicos para que sean menos específicos. Así, ya no se verán obligados a dejar de lado esos rasgos por culpa de los efectos o los objetos que tocaron en la partida.

Efectos de Sentencia:

Rodger ''Riot Prism'' Caudill
Katie ''Riot Ukime'' Guo

VERSIÓN EN BREVE


SISTEMAS

BENDICIONES DIVINAS

Esta vez, solo ajustamos una Bendición Divina, ya que la mayoría de los cambios de esta versión buscan mejorar a los campeones y los rasgos para fomentar la aparición de nuevas estrategias en el metajuego. El ajuste que implementamos es bastante específico y está dirigido a la bonificación que otorga la Anomalía a los Especialistas, pues les confiere mucho poder y les permite lograr resultados excepcionalmente buenos en situaciones contraintuitivas. Como el daño del efecto no aumenta en función de otras estadísticas (como sí sucede al equiparle la Anomalía a una unidad con el rol de Tanque), funciona mejor en un Gnar o una Caitlyn sin objetos. A pesar de este cambio de balance en torno al rol de Especialista, es muy probable que la Anomalía siga siendo una opción decente, siempre y cuando se la combine con los elementos adecuados.


  • Bendición de Ekko Daño de las estrellas de Especialista (bendición de Ekko): 85 70

OFRENDAS DE LOS DIOSES

  • Cofre de la Avaricia deshabilitado por un error

CAMBIOS IMPORTANTES

Importantísimos, como nuestra necesidad de ver una mayor cantidad de composiciones viables en el metajuego.


RASGOS

Dos de las mayores herramientas que tenemos para impulsar la diversidad de composiciones son las mejoras y los rediseños parciales a los rasgos. Sentencia recibirá uno de los cambios más grandes, así que le dedicaremos una sección completa después de esta. Sin embargo, para lograr nuestro objetivo, también tenemos que aplicar nerfs al rasgo que está dominando el metajuego con la ayuda de una Espátula: Estrella Oscura.

Cuando veamos un tablero de N.O.V.A. (5), casi siempre incluye un emblema y, muy de vez en cuando, un Maokai. Tras mejorar las bonificaciones que reciben Aatrox, Akali y Kindred con N.O.V.A. (5), esperamos ver a estos campeones como carries principales o secundarios de sus propias composiciones. En el caso de Aatrox, la mejora está destinada a la composición que gira en torno a su Aumento de campeón.

El emblema de Meeplo solo le sirve a algunas unidades, lo que contradice la filosofía de los emblemas. Además, creemos que más campeones deberían tener la oportunidad de perseguir su sueño de convertirse en meeplonauta. Por lo tanto, modificaremos el emblema para que otorgue una bonificación más general: amplificación de daño y vida. ¡Es hora de que los Meeps hagan ''meep''!

Tras los cambios de esta versión, los objetos Psiónicos conferirán estadísticas más generales para que puedan jugar con ellos en más ocasiones. La idea es que sigan teniendo usuarios predilectos, pero que también se puedan usar en más de un campeón y se adapten al rol de las distintas unidades. Óptica de Fijación de Objetivo merece una mención especial, ya que lo rediseñamos por completo para que funcione con cualquier campeón de daño de ataque o poder de habilidad que cambie de objetivo. ¡Tan solo imaginen lo rápido que aumentará el poder de este bebé al combinarlo con Carapescado! Por otro lado, cabe mencionar que Preservador de Biomateria (el objeto Psiónico para tanques) ya era una opción bastante general antes de esta versión, así que no recibió cambios.

Onda Espacial ha estado fuera de órbita desde que le aplicamos un nerf a la interacción de Riven con el emblema del rasgo. Dado que la mayoría de los ondianos ha tenido dificultades para integrarse en composiciones con menos onda, tanto el rasgo como la composición vertical merecen una mejora. No será nada superradical, solo un pequeño ajuste a Onda Espacial (7). Así, tendremos margen para mejorar a las unidades por separado más adelante.

Por último, mejoramos las constelaciones de Astromante, que no han tenido buen desempeño, para que se pregunten ''¿cómo se juega con esta constelación?'' en vez de ''¿se puede jugar con esta constelación?''.

  • Velocidad de Ataque de Retador: 15/22/40/55% 15/28/42/55%
  • Bonificación de Estrella Oscura (6): 85% 70%
  • Vida de los agujeros negros pequeños de Estrella Oscura (6): 30% de la Vida de las unidades Estrella Oscura 25% de la Vida de las unidades Estrella Oscura
  • Bonificaciones de N.O.V.A. (5) para las unidades N.O.V.A.:
    • Daño de Aatrox: 50% del daño del hechizo 65% del daño del hechizo
    • Sangrado adicional por shuriken de Akali: 10% 12%
    • Daño por sangrado de Akali: 10/14/18 de Daño de Ataque 12/18/24 de Daño de Ataque
    • Amplificación de daño de Kindred: 5% 10%
    • Duración de la marca de Kindred: 5 seg 4.5 seg
  • Bonificación del emblema de Meeplo: 1 de Regen. de Maná por Meep 50 de Vida + 4% de amplificación de daño por Meep
  • Amplificación de daño de Enlace de Dron de Psiónico (2): 15%
  • Estadísticas de Matriz de Malware de Psiónico (2):
    • Amplificación de daño: 10%
    • Velocidad de Ataque: 15%
    • Omnivampirismo: 10%
    • Campeón de ataque: Al infligir daño físico a un enemigo, el portador reduce la Armadura del objetivo en 2
    • Campeón de magia: Al infligir daño mágico a un enemigo, el portador reduce la Resistencia Mágica del objetivo en 2
  • Estadísticas de Implante Simpático de Psiónico (2):
    • Amplificación de daño: 10%
    • Velocidad de Ataque: 15%
    • Regen. de Maná: 2
    • Cada 5 seg, el portador obtiene lo siguiente: Campeón de magia: 1 de Regen. de Maná | Campeón de ataque: 15% de Velocidad de Ataque
  • Estadísticas de Óptica de Fijación de Objetivo de Psiónico (2):
    • Daño de Ataque: 10%
    • Poder de Habilidad: 10%
    • Velocidad de Ataque: 20%
    • Cuando el portador inflige daño a cada enemigo por primera vez en un combate, obtiene lo siguiente: Campeón de ataque: 9% de Daño de ataque | Campeón de magia: 7% de Poder de Habilidad
  • Efectos de los objetos radiantes de Psiónico (4): Sin cambios
  • Amplificación de daño de Enlace de Dron Radiante de Psiónico (4): 20%
  • Estadísticas de Matriz de Malware Radiante de Psiónico (4):
    • Amplificación de daño: 10%
    • Velocidad de Ataque: 15%
    • Omnivampirismo: 10%
  • Estadísticas de Implante Simpático Radiante de Psiónico (4):
    • Amplificación de daño: 10%
    • Velocidad de Ataque: 20%
    • Regen. de Maná: 4
    • Cada 5 seg, el portador obtiene lo siguiente: Campeón de magia: 1 de Regen. de Maná | Campeón de ataque: 15% de Velocidad de Ataque
  • Estadísticas de Óptica de Fijación de Objetivo Radiante de Psiónico (4):
    • Daño de Ataque: 20%
    • Poder de Habilidad: 20%
    • Velocidad de Ataque: 30%
    • Cuando el portador inflige daño a cada enemigo por primera vez en un combate, obtiene lo siguiente: Campeón de ataque: 9% de Daño de ataque | Campeón de magia: 7% de Poder de Habilidad
  • Amplificación de daño básico de Francotirador: 18/24/28% 18/25/35%
  • Bonificación de Onda Espacial (7) para los ondianos: 10% 15%
  • Curación para los Astromantes de la constelación ''La Fuente'' de Astromante: 2.5% 3%
  • Daño de Ataque/Poder de Habilidad adicional cada 2 seg de la constelación ''La Fuente'' de Astromante (5): 7% 9%
  • Velocidad de Ataque para el equipo de la constelación ''La Cazadora'' de Astromante: 15% 12%
  • Velocidad de Ataque para los Astromantes de la constelación ''La Cazadora'' de Astromante: 12/35/55% 15/45/70%
  • Cantidad de marcas de la constelación ''La Cazadora'' de Astromante: 3/5/7 3/5/9
  • Daño Mágico de la Serpiente de Astromantes: 25/40/60% 20/40/60%
  • Velocidad de Ataque de la Montaña de Astromantes: 10% 8%
  • Durabilidad de la Montaña de Astromantes: 6% 5%

SENTENCIA

Hoy en día, Sentencia cuenta con algunos efectos viables, pero el rasgo condiciona mucho a quienes juegan con él. A menudo, eso resulta en que revisen las opciones de Sentencia para ver si les tocó una de las pocas útiles con las que quieren jugar antes de cambiar a una composición con mejor desempeño en general.

Aunque siempre habrá combinaciones de Sentencia con las que quizá no quieran jugar (esa es la gracia de los rasgos con tanta variabilidad), queremos que vean una gama de opciones más amplia en cada partida. Por lo tanto, ajustamos las causas y los efectos, y eliminamos las opciones inútiles. Al modificar el rasgo para que los condicione menos, nos aseguraremos de que vean una causa de las reservas de constancia, condición o economía, y un efecto de las reservas de ataque, defensa o economía.

Además de lo anterior, le hicimos un ajuste de balance grande al rasgo e incorporamos algunas combinaciones nuevas para que las causas condicionales otorguen efectos de defensa y economía. Ah, y si la probabilidad de obtener una Leona supera el 100%, ahora tendrán la posibilidad de obtener dos Leonas.

  • Ahora, las causas de Sentencia se dividen en tres categorías y siempre se les ofrecerá una opción de cada una
    • Constancia:
      • Cada 4 seg
      • Por cada nivel de estrella de las unidades Sentencia
    • Condición:
      • Cuando una unidad Sentencia ataca 3 veces
      • Cuando una unidad Sentencia gasta 50 de Maná
    • Economía:
      • Por cada interés que obtengas
      • Si rerroleaste en la ronda anterior
  • Ahora, los efectos de Sentencia se dividen en tres categorías y siempre se ofrecerá una opción de cada una
    • Ataque:
      • Obtiene poder de habilidad
      • Obtiene velocidad de ataque
    • Defensa:
      • Obtiene vida máxima permanente
      • Obtiene un escudo que equivale a un porcentaje de su vida
      • Obtiene armadura y resistencia mágica
    • Economía:
      • Tienes una probabilidad de obtener más oro
      • Tienes una probabilidad de obtener una Leona
      • Si la probabilidad de obtener oro o una Leona supera el 100% al momento en que obtienes el oro o la unidad, el sistema transformará el excedente en una segunda oportunidad de obtener la recompensa. Este efecto tiene un límite de 2 activaciones. Por ejemplo: Al terminar el combate con un 150% de probabilidad de obtener una Leona, obtendrán 1 Leona y tendrán un 50% de probabilidad de obtener una segunda Leona
  • Combinaciones nuevas:
    • Cuando una unidad Sentencia ataca 3 veces, obtiene 12/18 de resistencias
    • Cuando una unidad Sentencia ataca 3 veces, ganas un 3/5% de probabilidad de obtener oro (máx.: 2/3)
    • Cuando unidad Sentencia ataca 3 veces, ganas un 10/18% de probabilidad de obtener una Leona
  • Combinaciones ajustadas:
    • Cada 3 ataques de una unidad Sentencia:
      • Obtiene Poder de Habilidad: 5/8 6/9
      • Obtiene Velocidad de Ataque: 3/5% 4/6%
    • Cada 4 seg: Efecto ''Obtiene velocidad de ataque'': 11/17% 14/20%
    • Por cada interés que obtengas:
      • Obtiene Armadura y Resistencia mágica: 12/18 de 14/22
      • Obtiene un escudo que equivale a un porcentaje de su vida: 4 seg de duración 8 seg de duración
    • Si rerroleaste en la ronda anterior:
      • Efecto ''Obtiene poder de habilidad'': 30/45 25/40
      • Velocidad de Ataque adicional: 30/45% 35/55%
      • Ganas una probabilidad de obtener una Leona: 50/100% 70/125%
      • Ganas una probabilidad de obtener más oro: 22% 30%
      • Efecto ''Obtiene un escudo que equivale a un porcentaje de su vida'': 4 seg de escudo 8 seg de escudo
    • Por cada nivel de estrella de las unidades Sentencia:
      • Efecto ''Obtiene velocidad de ataque'': 7/8% 8/9%
      • Efecto ''Obtiene un escudo que equivale a un porcentaje de su vida'': 4 seg de escudo 8 seg de escudo
  • Causas eliminadas:
    • La primera vez que la Vida de cada unidad Sentencia cae por debajo de un 40%
    • Cuando un enemigo muere
    • Cuando una unidad Sentencia inflige daño 10 veces
  • Efectos eliminados:
    • Todas las unidades Sentencia obtienen maná
    • Tienes una probabilidad de obtener un rerroleo

UNIDADES: NIVEL 1

Ningún tablero compuesto solo de unidades de 1 de costo y tres estrellas debe ser capaz de ganar una partida. Sin embargo, en condiciones propicias que les otorguen algo de poder adicional (es decir, Aumentos perfectos, un poco de suerte con los rerroleos, buenos objetos y un ritmo que les permita subir a los niveles más altos), deberían estar cerca de lograrlo. Por eso, revertimos el nerf de Twisted Fate de la versión 17.3, que debilitó la composición incluso cuando los astros se alineaban. También le conferimos una mejora a Aatrox, que será muy notoria cuando lo suban a tres estrellas. A Aatrox le estaba yendo mal hace tiempo, así que esperamos que ahora valga la pena rerrolear para buscarlo y que se convierta en una verdadera amenaza en las composiciones de Combo Estelar (Aumento de campeón).

  • Curación de Aatrox: 300/375/575 de Poder de Habilidad 325/400/650 de Poder de Habilidad
  • Daño mínimo de Poder de Habilidad de Twisted Fate: 180/270/405/690 190/285/430/730
  • Daño máximo de Poder de Habilidad de Twisted Fate: 360/540/810/1380 380/570/860/1460

UNIDADES: NIVEL 2

Al igual que con Twisted Fate, revertimos el nerf a Bel'Veth de la versión 17.3. Cuando implementamos nerfs, nunca buscamos eliminar por completo una composición, y la ausencia de la reina de los primordianos se ha hecho notar. Dado que los demás nerfs a la composición vertical de Primordiano (como el de Briar y el rasgo Merodeador) siguen presentes, tenemos la certeza de que no volverá a arrasar con las salas de nivel intermedio, pero sí podrán divertirse con ella si surge la oportunidad

En esta versión, haremos un ajuste extraño: un nerf a Jax. Actualmente, la reducción de daño fija de Jax aumenta con el poder de habilidad, lo que convierte al campeón en un excelente portador de objetos como Corona de la Reina Fragmentada y en una INCREÍBLE opción para contrarrestar a unidades como Ezreal o Corki. Modificaremos la reducción de daño fija de Jax para que sea un número estático que solo aumenta con el nivel de estrella. ¡Dejen ese Jax de poder de habilidad para el Abismo de los Lamentos!

El cambio enorme a Sentencia facilita muchísimo usar a Zoe como carry. Aun así, no le vendría mal un poco de cariño. Gracias a los siguientes ajustes, sin duda volveremos a ver tableros de Vanguardia con Sentencia bastante seguido.

  • Daño del hechizo de Bel'Veth: 18/27/41/69 de Daño de Ataque 20/30/45/77 de Daño de Ataque
  • Daño de Ataque básico de Gnar: 0.7 0.75
  • Resistencias de Gwen: 45 50
  • Daño a un solo objetivo de Gwen: 145/220/380/650 de Poder de Habilidad 145/220/410/700 de Poder de Habilidad
  • Reducción de daño fija de Jax: 15/20/25 de Poder de Habilidad 20/25/30 (sin progresión de poder de habilidad)
  • Daño del hechizo de Zoe: 68/102/153 de Poder de Habilidad 73/110/180 de Poder de Habilidad

UNIDADES: NIVEL 3

Aunque Aurora ha encontrado su lugar como parte de algunas composiciones, nunca había tenido la oportunidad de brillar como carry principal… hasta ahora. En esta versión, le conferiremos mejoras a la Bruja entre Mundos para que tenga un desempeño más regular en las composiciones de rerrol de Viajero y adquiera un mayor protagonismo con los canjes de Animalia.

El aura del rasgo Redentor de Rhaast se convirtió en un efecto muy codiciado y en el pilar de muchas composiciones, así que reduciremos la mejora y le aplicaremos un nerf. Así, cuando estén en una partida de Conjunto de Emblemas donde todo el mundo esté buscando a Rhaast, no se llevarán la peor parte (¿a Kayn?) con una pobre unidad de una estrella.

Ahora que Enlace de Dron es un objeto más flexible, podemos darle a Viktor una pequeña mejora sin miedo a que vuelva a sembrar el caos como en la versión de lanzamiento.

  • Daño dividido de Aurora: 370/555/890 de Poder de Habilidad 400/600/960 de Poder de Habilidad
  • Duración del aturdimiento del hechizo de Lulu con la constelación ''La Montaña'': 0.5 seg 0.25 seg
  • Daño del hechizo de Miss Fortune con el rasgo Replicador: 250/375/600 de Daño de Ataque 275/415/660 de Daño de Ataque
  • Vida básica de Ornn: 850 950
  • Velocidad de Ataque del rasgo Redentor de Rhaast: 2/2.5/3% 2/2/2%
  • Resistencias adicionales del rasgo Redentor de Rhaast: 2/2.5/3 2/2/2
  • Daño del hechizo de Viktor: 185/275/475 de Poder de Habilidad 190/290/500 de Poder de Habilidad

UNIDADES: NIVEL 4

A Corki se le subió el éxito a la cabeza. Gracias a su flexibilidad y al poder excesivo que adquiere con tan solo un par de Espadones, está en la lista de las unidades más buscadas en casi todas las salas.

Ahora que Morgana es una unidad Tanque, no tiene mucho sentido que tenga dos hexágonos de alcance, así que lo modificaremos. No queremos que eso interfiera con su nuevo trabajo: el de ser tanque.

Aunque Nami inflige mucho daño, gran parte se pierde como daño sobrante. Implementamos un ajuste para que la Invocadora de Mareas pueda lanzar su habilidad con mayor frecuencia y esté más cerca de lanzarla otra vez incluso cuando pierda parte del daño por acabar con los rivales antes de tiempo.

  • Daño del misil de Corki: 30/44% de Daño de Ataque 28/42% de Daño de Ataque
  • Daño del misil de Corki con la bonificación de Meeplo: 120/180% de Daño de Ataque 110/165% de Daño de Ataque
  • Alcance de Morgana: 2 hexágonos 1 hexágono
  • Valor del escudo de Morgana: 10% de Vida 15% de Vida
  • Maná de Nami: 25/70 20/65
  • Daño de Ataque básico de Xayah: 50 52
  • Daño al objetivo principal del hechizo de Xayah: 10/15% de Daño de Ataque 25/40% de Daño de Ataque

UNIDADES: NIVEL 5

Graves es una de las unidades con el tope de poder más alto de la Convergencia, pero tiene un nivel de poder básico demasiado bajo. El Forajido depende tanto de la situación para tener éxito que rara vez lo escogen para jugar. Para que tenga un buen desempeño, necesita tener suficiente vida que sacrificar (para mejorarlo), contar con objetos que le sean útiles y recibir unos cuantos golpes. Aumentaremos mucho sus estadísticas básicas, pero le aplicaremos un nerf a su mejora más poderosa con la esperanza de que lo veamos más seguido en combate y no castigue demasiado a quienes lo incluyen en el tablero hacia el final de la partida.

A partir de ahora, Shen lanzará su primer hechizo antes y Zed, más tarde. ¡Eso sí que es un ajuste de balance fiel al lore!

  • Daño verdadero del hechizo de Fiora: 40/60 de Daño de Ataque 37/56 de Daño de Ataque
  • Velocidad de Ataque básica de Graves: 0.7 0.75
  • Reducción de daño por objetivo de Láser Balístico de Graves: 40% 60%
  • Maná de Shen: 10/70 20/70
  • Daño del hechizo de Shen: 20/30 de Poder de Habilidad 25/40 de Poder de Habilidad
  • Vida del clon de Zed: 33/40% 33/45%
  • Maná de Zed: 50/100 40/100

AUMENTOS

Nerfeamos los Aumentos de combate más poderosos y mejoramos aquellos divertidos que no estaban a la altura. Un cambio que vale la pena destacar es el de Aventura Enaltecida. Ahora que mejoramos a las unidades de 2 de costo, no solo otorgará más oro como recompensa, sino que también será mucho más fuerte.

  • Maná de Doncella Escudera (Leona): 10/40 20/50
  • Daño del hechizo de Autodestrucción (Gragas): 280/420/630 de Poder de Habilidad 250/375/600 de Poder de Habilidad
  • Daño del hechizo de Apunta a las Estrellas (Jax): 170/250/450 de Poder de Habilidad 160/240/420 de Poder de Habilidad
  • Cantidad de unidades de 1 de costo de Uno, Dos, Tres: 1 2
  • Valor total de Paquete de Mejora: 10 de oro 12 de oro
  • Amplificación de daño de Transferencia de Carga I: 5% 7%
  • Amplificación de daño de Transferencia de Carga II: 8% 10%
  • Aumento de estadísticas de Ascender de Posición I: 3 ⇒ 3.5
  • Aumento de estadísticas de Ascender de Posición II: 5 6
  • Aventura Enaltecida: Aumentamos el valor de las recompensas aproximadamente un 15%
  • Oro por fase de Gran Compromiso: 4 3
  • Oro de Bolsa de Sorpresas Heroica: 4 5
  • Vida por acumulación de Corazón de Acero: 12 16
  • Corazón de la Plaga: Ahora, también otorga 2 Duplicadores pequeñitos
  • Velocidad de Ataque del Primordiano Supremo de Corazón de la Plaga: 0.6 0.9
  • Maná del Primordiano Supremo de Corazón de la Plaga: 30/100 30/90
  • Bonificaciones de Mantén la Posición: 9% de Daño de Ataque adicional 8% de Daño de Ataque adicional | 10% de Poder de Habilidad adicional 9% de Poder de Habilidad adicional
  • Resistencias de Abrazo Grupal I: 7 6
  • Resistencias de Abrazo Grupal II: 10 9
  • Daño verdadero adicional de Kahunahuna: 125% de Daño de Ataque 100% de Daño de Ataque
  • Oro por activación de Suscripción de Lujo: 5 7
  • Voluntad del Mazo ya no aparecerá en la fase 2-1
  • Vida por objeto de Dulces Golosinas: 20 16
  • Tablero de Fuego Solar ya no aparecerá en la fase 2-1
  • Vida por rerroleo de Flujo Temporal: 2 7

OBJETOS RADIANTES

Lo sentimos, Lulu, pero no podemos permitir que Diente de Nashor Radiante te convierta en una unidad de 6 de costo.

  • Daño de Ataque/Poder de Habilidad de Yelmo Adaptable Radiante para las unidades que no sean tanques: 25 40
  • Regen. de Maná de Yelmo Adaptable Radiante: 6 7
  • Vida Máxima de Garra de Dragón Radiante: 22% 28%
  • Resistencias por enemigo de Armadura Pétrea Radiante: 25 20
  • Velocidad de Ataque por seg de Espadafuria de Guinsoo Radiante: 14% 16%
  • Maná al asestar un golpe crítico de Diente de Nashor Radiante: 8 6

ARTEFACTOS

  • Reducción de Resistencia Mágica de Joya Maldita: 4 6
  • Amplificación de daño de Paciencia de Ekko: 40% 45%
  • Daño de Ataque/Poder de Habilidad de Tempestad de Luden: 55% 60%
  • Velocidad de Ataque de Esgrima de Yasuo: 10% 20%

EMBLEMAS

El emblema de Furtivo superó por mucho al resto de emblemas y fue el más poderoso de la versión 17.3, así que le aplicaremos un nerf. Por otro lado, mejoraremos el emblema de Sentencia, que será mucho más divertido tras el rediseño del rasgo.

  • Velocidad de Ataque del emblema de Sentencia: 20% 30%
  • Omnivampirismo del emblema de Furtivo: 40% 25%

K.O. PACHONCOLISEO

CAMBIOS

Los rasgos prismáticos son demasiado fáciles de activar cuando Pachonc sale a repartir utensilios de cocina por ahí.


  • Punto de activación prismático de Guardianas Estelares: 10 11
  • Punto de activación prismático de Peleador Álmico: 10 11
  • Corregimos un error que causaba que, si un campeón de 5 de costo y tres estrellas derribaba al Mega Mecha al inicio del combate cuando el Cabeza Mecha estaba activo, las unidades se volvieran invulnerables
  • Corregimos un error que hacía que la reputación de Favorito del Público no aumentara al colocar suficientes Peleadores Álmicos en el tablero para activar el rasgo prismático
  • Se corrigió un error relacionado con el aumento Cabeza Mecha que provocaba que las unidades se volvieran invulnerables si el Mega Mecha moría durante su transformación.

CORRECCIÓN DE ERRORES

  • ¿Una siestecita?: Corregimos un error poco común que ocasionaba que Nunu y Willump revivieran a mitad de combate
  • Corregimos un error en la descripción de las ofrendas de Pengu: Morgana aparecía como una unidad de 5 de costo
  • Corregimos algunos casos en los que el desplazamiento de Maestro Yi fijaba como objetivo al campeón incorrecto
  • Corregimos la descripción de Rompetiempo en el modo Pruebas de Tictoco
  • Los agujeros negros pequeños de Estrella Oscura (6) ya no reciben la bonificación de Exiliados y Doble Tanque
  • Corregimos la descripción de Tempestad de Luden
  • Quitamos Singularidad de Botín del modo Pruebas de Tictoco
  • Ahora, Milagro de Soraka funciona correctamente cuando una unidad tiene más de uno equipado
  • Ahora, la curación de Milagro de Soraka esperará a que la curación actual se complete antes de activarse de nuevo
  • Corregimos un error que provocaba que la pasiva de Samira se activara más veces de lo previsto contra objetivos inmunes al control de masas
  • Corregimos algunos casos en que el cañón de Dúo Dinámico desaparecía después de las rondas del Reino de los Dioses
  • Ahora, ¡Sube de Nivel! y Trepador Social son incompatibles con Saber Gastar
  • ¡Un golpe en la cabeza y olvidas cómo contar!: Corregimos un error que impedía que la vida de Lecciones de Boxeo se actualizara correctamente
  • Arrolladora+ otorga correctamente 1 de oro por victoria.