Notas de la versión 16.7 de Teamfight Tactics
En la versión 16.7, le daremos seguimiento a los cambios de la versión 16.6 ¡mientras nos preparamos para la Tactician's Crown!
¡Llegó la versión de la Tactician's Crown!
La versión 16.7 es una actualización pequeña donde le daremos seguimiento a la versión 16.6, que incluyó modificaciones importantes a las condiciones de desbloqueo de los campeones. Como estamos conformes con el balance que logramos en la versión anterior, en esta versión solo incorporaremos ajustes pequeños de bajo riesgo en ámbitos muy específicos y nos enfocaremos de lleno en nuestra querida Tactician's Crown.
Katie ''Riot Ukime'' Guo
Rodger ''Riot Prism'' Caudill
VERSIÓN EN BREVE
CAMBIOS IMPORTANTES
Tan importantes como no olvidarnos de desearles mucha suerte a los competidores de las Tactician's Crown que se celebrarán del 27 al 29 de marzo. Por cierto, me contó un pajarito que habrá un anuncio especial ese fin de semana…
UNIDADES: NIVEL 2
En la versión anterior, debilitamos las bolsas de sorpresas de Yordle (8) para limitar el poder máximo del rasgo. Eso creó margen para conferirle una mejora, así que le otorgaremos algo de poder a las variantes de rerrol.
- Daño al objetivo principal de Teemo: 130/200/330/460 de Poder de Habilidad ⇒ 130/200/375/550 de Poder de Habilidad
- Daño del hechizo de Tristana: 250/375/600/825 de Daño de Ataque ⇒ 265/400/660/920 de Daño de Ataque
UNIDADES: NIVEL 3
El bonachón más querido de Runaterra jamás dejó de ser una barra de vida más en el tablero, y ni siquiera eso se le da bien. Mejoraremos la autocuración de la habilidad de Kobuko para que no lo derriben tan rápido.
A pesar de lo mucho que mejoramos a Vayne, la pobre aún no logra recuperarse de la debilitación de Furia del Kraken que implementamos hace varias versiones. Intentaremos otorgarle una mejora más, pero, si eso no alcanza para que suba un poquito en la lista de clasificaciones de poder, nos rendiremos y la convertiremos en una unidad de poder de habilidad en la versión por diversión (es decir, la última versión del set después de la versión de la Tactician's Crown).
- Autocuración de Kobuko: 180/240/300 de Poder de Habilidad ⇒ 200/280/450 de Poder de Habilidad
- Daño de la habilidad de Vayne: 110/165/285 de Daño de Ataque + 6/10/15 de Poder de Habilidad ⇒ 120/180/310 de Daño de Ataque + 10/15/25 de Poder de Habilidad
UNIDADES: NIVEL 4
¿Un armado de daño de ataque de Kai'Sa? ¡Quién lo hubiera imaginado! Como el armado de poder de habilidad de Kai'Sa ha tenido un desempeño superior al de la variante de daño, les daremos una sorpresa especial a quienes juegan con Kai'Sa y tienen demasiados Espadones en la banca.
Por lo visto, Yunara dependía de Sett más de lo que creíamos. Tras la debilitación que le hicimos al Jefe, Yunara se quedó sin el soporte que le permitía acabar con los tableros rivales.
- Daño del hechizo de Kai'Sa al adoptar la forma de daño de ataque: 39/63/150 de Daño de Ataque ⇒ 42/68/150 de Daño de Ataque
- Daño del cristal de Seraphine: 35/55/300 de Poder de Habilidad ⇒ 40/60/300 de Poder de Habilidad
- Velocidad de Ataque del hechizo de Yunara: 80/80/300% ⇒ 90/90/300%
UNIDADES: NIVEL 5
En el ámbito de las unidades de 5 de costo, nos enfocaremos en implementar ajustes de seguimiento en torno a los cambios de la versión anterior relativos a las condiciones de desbloqueo.
Luego de que se volviera más fácil acceder a él, Galio se convirtió en una prioridad para muchos. Por lo tanto, reduciremos su durabilidad, lo que servirá para reducir su daño también, ya que el daño de su habilidad aumenta con las resistencias.
En este momento, Ryze es demasiado fuerte, sobre todo cuando sube a dos estrellas, ya que forma parte de la nueva composición de cuatro rasgos de región activos. No debilitaremos tanto a su versión de una estrella porque tiene un nivel de poder más o menos coherente.
La mejora que le conferiremos al T-Hex quizá parezca drástica, pero no tendrá tanto impacto porque la unidad tarda bastante en canalizar su habilidad. Por cierto, no se gasten en equipar al T-Hex con Espadafurias de Guinsoo: probamos varios armados y ninguno vale la pena.
- Daño del hechizo de Aatrox: 85/170 de Daño de Ataque ⇒ 100/185 de Daño de Ataque
- Resistencias de Galio: 65 ⇒ 55
- Daño del hechizo de Ryze: 255/460 de Poder de Habilidad ⇒ 250/430 de Poder de Habilidad
- Velocidad de Ataque de Sylas: 1.0 ⇒ 0.9
- Daño de Ataque básico del T-Hex: 85 ⇒ 110
- Costo de Tesoros Ancestrales de Xerath: 15 de oro ⇒ 20 de oro
- Resistencias adicionales de Gólems del Desierto de Xerath: 45 ⇒ 25
- Velocidad de Ataque adicional de Gólems del Desierto de Xerath: 60% ⇒ 30%
- Curación de equipo de Indulto del Oasis de Xerath: 25% ⇒ 18%
AUMENTOS
En esta versión, debilitaremos los Aumentos con mejor desempeño en todos los niveles de juego.
Además, eliminaremos Protección Prometida. No sé a ustedes, pero a mí jamás me cumplió la promesa de conseguirme un lugar en el Top 4.
Por último, eliminaremos de forma temporal El Camino Verdadero II, la única forma de alcanzar el punto de activación prismático de Jonia. Aunque no es lo ideal, el Aumento es demasiado poderoso para dejarlo en la versión de la Tactician's Crown, en especial por el error que lo hace aparecer en las partidas del Sendero de la Iluminación (el que otorga XP), donde se le puede sacar aun más provecho.
- Amplificación de daño de Ascensión: 40% ⇒ 35%
- Fase de desbloqueo del campeón de Farmeo Áurico: 4-2 ⇒ 4-3
- Vida por derribo de Heraldo de la Ruina: 40 ⇒ 30
- Combates necesarios para la recompensa de Asalto de Componentes: 4 ⇒ 5
- Valor del escudo de Guardia Dracónica: 100% del escudo de Jarvan ⇒ 75% del escudo de Jarvan
- Daño para Jarvan de Guardia Dracónica: 100/120/140/175% de las resistencias ⇒ 100/100/125/150% de las resistencias
- Oro inicial de Monetización Maligna: 10 ⇒ 7
- Eliminamos Protección Prometida
- Eliminamos El Camino Verdadero II de forma temporal
- Ahora, Enormamiento solo aparece en la fase 3-2
CORRECCIÓN DE ERRORES
- Yone ya no dejará de atacar al inicio del combate tras subir de nivel de estrella
- La misión de Ixtal que se completa al no tener objetos en la banca no considerará al Galio más fuerte, parecido a como ocurre con De Fiesta
- Braum ya no puede bloquear los misiles Hextech de sus aliados durante su hechizo
- Desactivamos Demasiado Valor en Pruebas de Tictoco debido a un error
- Fizz ya no tendrá 0 de Maná en ciertas ocasiones mientras ofrece refuerzos en Dúo Dinámico
REACTIVACIÓN: FESTIVAL DE LAS BESTIAS
¿Qué onda, bestias? ¡Seguimos de fiesta solo por ustedes! Y por todas las personas que disfrutan del modo Reactivación, claro está.
UNIDADES
Aunque incluiremos algunas debilitaciones en esta actualización, el foco de la versión 16.7 está puesto en las mejoras. Los más beneficiados serán los campeones de menor costo, quienes aún no encuentran su lugar en la Reactivación. Algunos de los cambios más importantes son mejoras para tres Sectarios de costo bajo (¿acaso surgirá una composición de rerrol en torno al rasgo?), una mayor reducción de daño para Tahm Kench que lo convertirá en una unidad inmortal de tres estrellas (o, al menos, eso esperamos) y un aturdimiento menos extenso para Ornn.
- Daño de Brand: 250/400/600 ⇒ 270/425/635
- Vida adicional de Elise: 40/60/80% ⇒ 45/65/85%
- Vida recuperada al impacto de Elise: 40/60/80 ⇒ 45/65/85
- Reducción de daño fija de Tahm Kench: 15/25/50 ⇒ 20/30/60
- Daño de Tristana: 50/75/115 ⇒ 55/85/130
- Daño de Twisted Fate: 180/270/400 ⇒ 195/295/440
- Vida básica de Braum: 850 ⇒ 900
- Daño de Jarvan: 200/300/500 ⇒ 210/315/520
- Daño de Pyke: 150/225/325 ⇒ 140/210/315
- Daño de Vladimir: 350/525/790 ⇒ 375/565/845
- Daño adicional de cada tercer ataque de Zed: 40/80/100 ⇒ 50/90/110
- Vida básica de Irelia: 900 ⇒ 950
- Daño de Katarina: 345/520/825 ⇒ 355/535/850
- Daño de Kennen: 350/550/800 ⇒ 365/565/875
- Daño de Kindred: 360/540/865 ⇒ 390/585/935
- Daño de Neeko: 150/225/350 ⇒ 160/240/385
- Daño mágico adicional de la Forma de Dragón de Shyvana: 125/250/500 ⇒ 135/260/500
- Daño de Veigar: 400/600/900 ⇒ 400/600/877
- Vida básica de Cho'Gath: 1200 ⇒ 1250
- Porcentaje de daño de los ataques básicos de Olaf: 40/40/40% ⇒ 35/35/35%
- Vida básica de Sejuani: 1100 ⇒ 1200
- Daño de Tryndamere: 120/180/270 ⇒ 110/165/250
- Duración del aturdimiento de Ornn: 2/2.5/15 seg ⇒ 1.5/2/15 seg
RASGOS
¿Será esta la versión en la que regresen los Francotiradores Espirituales?
- Daño de Ataque/Poder de Habilidad de Ninja: 50/140% ⇒ 55/150%
- Aumento de Maná de Iluminado: 50/100/150/250% ⇒ 60/110/160/260%
- Reducción de daño de los rebotes de Francotirador: 55/50/45% ⇒ 50/45/40%

