Notas de la versión 16.6 de Teamfight Tactics
¡Desbloqueos desbloqueados! La versión 16.6 llega con cambios radicales a los desbloqueables.
¡Desbloqueos desbloqueados!
La versión 16.6 tiene como objetivo facilitar el acceso a los desbloqueos para promover la flexibilidad y crear nuevas formas de juego. La mayor parte de los cambios de balance posteriores responden a la nueva accesibilidad de estos campeones.
Desbloqueemos a los autores de las notas de la versión:
Katie ''Riot Ukime'' Guo
Rodger ''Riot Prism'' Caudill
VERSIÓN EN BREVE
EL TESORO DE PACHONC
El Tesoro de Pachonc regresa del 4 de marzo al 14 de abril. ¡Es nuestro modo de juego con más botín, más objetos especiales y el único en donde puedes conseguir el Cuchador de Pachonc como objeto!
- Los campeones iniciales se seleccionarán de todo el repertorio de un determinado nivel, Que incluye a campeones bloqueados y desbloqueados
- Los campeones iniciales bloqueados no se desbloquean para los jugadores; De todos modos deberán cumplir con los requisitos para obtener copias adicionales
- Los campeones de 7 de costo se omiten en la ronda inicial
- Ajustamos a Zilean, Xerath, Shurima y Azir como campeones iniciales con sus rasgos
CAMBIOS AL SISTEMA: DESBLOQUEOS
Si bien los desbloqueos permiten que existan múltiples composiciones en el metajuego, tienen requisitos demasiado específicos, por lo que muchas veces los jugadores se ven obligados a implementar un estilo de juego más rígido y menos flexible de lo que nos gustaría, sobre todo en esta etapa tardía del set. Es por eso que haremos un gran cambio para facilitar el acceso a los desbloqueables con el objetivo de fomentar más composiciones que tengan requisitos menos estrictos y el potencial de adaptarse sobre la marcha (es decir, para aumentar la flexibilidad). Implementamos este cambio más tarde de lo que nos hubiera gustado, pero lo hacemos con la convicción de que las partidas profesionales serán más expresivas y con la disposición de aprender de estos ajustes al sistema de desbloqueo que, en última instancia, podrían servir de base para futuras implementaciones y mejoras de la mecánica. Siempre intentamos mejorar TFT y confiamos en que este es un buen punto de partida para llegar a esa meta.
CONDICIONES DE DESBLOQUEO
Ya que facilitaremos el desbloqueo de todos los campeones que mencionamos abajo, también implementaremos algunos cambios de balance para asegurarnos de que haya un equilibrio entre accesibilidad y rareza.
Seguramente verán que algunas unidades específicas de ciertas composiciones empiezan a aparecer en una mayor variedad de composiciones. Ahora, unidades como el Heraldo de la Grieta pueden incluirse en composiciones que quieran jugar con dos Matones. Galio puede entrar al tablero (o a la banca) en composiciones de Demacia 5 que incluyan a otras unidades. Y Veigar puede añadirse a la mayoría de las composiciones de yordles con solo sacarlo de un sombrero… solo asegúrate de que sea un Sombrero Mortífero: el único apropiado para un ego tan grande.
- Bardo: 4 rerroleos ⇒ 3 rerroleos antes del carrusel de la fase 2
- Graves: Twisted Fate con 2 objetos equipados ⇒ Cualquier campeón de Aguasturbias con 2 objetos equipados
- Yorick: Viego de 2 estrellas ⇒ Viego de 1 estrella con 1 objeto equipado
- Darius: Hacer que Draven suelte 1 de oro ⇒ 1 objeto equipado en Draven + nivel 5
- Gwen: 20 almas ⇒ 10 almas y nivel 5
- Kennen: Jonia/Yordle/Defensor con 7 niveles de estrella ⇒ Jonia/Yordle/Defensor y 5 niveles de estrella
- Kobuko y Yuumi: Matón/Conjurador/Yordle con 6 niveles de estrella + nivel 7 ⇒ Matón/Conjurador/Yordle con 6 niveles de estrella + nivel 6
- Diana: Leona de 2 estrellas y nivel 6 ⇒ Leona de 1 estrella con 3 objetos y nivel 7
- Kai'Sa: 3 objetos equipados en un Tirolargo ⇒ 2 objetos equipados en un Tirolargo
- Kalista: 70 almas ⇒ 30 almas y nivel 7
- Nidalee: Neeko de 2 estrellas x2 ⇒ Neeko de 2 estrellas con 3 objetos y nivel 7
- Heraldo de la Grieta: Despliega el Vacío durante 8 combates ⇒ Despliega el Vacío durante 2 combates + nivel 7
- Skarner: Un campeón que no sea tanque con una Armadura Pétrea ⇒ Un Hechicero o Tirador con 1 objeto de Cota de Malla
- Veigar: Un campeón con 2 Sombreros Mortíferos ⇒ Un yordle con 1 Sombrero Mortífero
- Yone: Yasuo de 3 estrellas ⇒ Yasuo de 2 estrellas con 3 objetos y nivel 7
- Aatrox: Un 40% de Omnivampirismo ⇒ Un 30% de Omnivampirismo
- Galio: Demacia con 12 niveles de estrella ⇒ Demacia con 8 niveles de estrella y nivel 8
- Mel: La muerte de Ambessa de 2 estrellas con 1 objeto ⇒ La muerte de Ambessa con 1 objeto y nivel 8
- Ryze: 4 rasgos de región + nivel 9 ⇒ 3 rasgos de región + nivel 9
- Sylas: Vender a Jarvan y Garen de 2 estrellas + nivel 9 ⇒ Vender a Garen de 2 estrellas + nivel 9
- Tahm Kench: 450 Serpientes de Plata ⇒ 350 Serpientes de Plata + nivel 8
- T-Hex: Piltóver con 9 niveles de estrella ⇒ Piltóver con 7 niveles de estrella + nivel 8
- Thresh: 175 almas ⇒ Islas de la Sombra con 5 niveles de estrella + nivel 8
- Volibear: 3800 de Vida ⇒ 3400 de Vida + nivel 8
- Ziggs: Zaun/Yordle con 3 objetos ⇒ Zaun/Yordle con 2 objetos
CAMBIOS GRANDES
Tan grandes como el Heraldo de la Grieta y Volibear en el juego tardío en una composición con 2 Matones.
RASGOS
Dado que los Matones obtienen a sus dos unidades más fuertes (Volibear y el Heraldo de la Grieta) antes y con mayor constancia, vamos a debilitar el alcance de esta clase.
Nuestras debilitaciones a Demacia en la versión 16.5 no resultaron como esperábamos, así que las corregiremos en la 16.6. Además, le daremos otra mejora a su carry de ballesta, quien está teniendo problemas para carrear.
Haremos algunos ajustes a Jonia para darle más flexibilidad y compensar los cambios de desbloqueo. Pero primero, Trascendencia. Como la gracia de Trascendencia es buscar a Yasuo una y otra vez para al final alcanzar el máximo nivel con Yone, implementaremos una mejora considerable de tres estrellas para incentivar la búsqueda repetida con el rasgo, a pesar de que Yone sea accesible con un Yasuo de dos estrellas. El Sendero de la Generosidad es demasiado generoso, lo que crea una alineación de Jonia más rígida que no incentiva los cambios de estrategia en el juego tardío debido al poder y oro que otorga este rasgo. El Sendero de las Espadas ha sido el sendero de Yunara (y a duras penas), a menudo solo usando Jonia (3) en favor de otras sinergias. Al añadir Poder de Habilidad al rasgo y eliminar el daño adicional al impacto, abrimos más formas de jugar el Sendero de las Espadas a costa de que su nombre quede un poco raro... Las cuchillas pueden ser mágicas, ¿no?
Vamos a debilitar a Ixtal, ya que ahora es mucho más fácil acceder a sus dos unidades de 4 de costo, lo que hace que las misiones que no requieran perder mucho sean más poderosas.
Con un acceso más fácil a Piltóver (6), reduciremos la probabilidad de oro que otorga Taladro de Excavación para que el rasgo no sea un atajo rápido para llegar a (9) o (10).
Ahora que Aatrox y Yone son mucho más fáciles de desbloquear, Fulminador recibirá una gran mejora, ya sea que uses a tus Fulminadores de alto costo o que juegues con la clase completa.
Para el Vacío, queremos que la modificación Módulos de Adrenalina sea la opción de daño y que Núcleo de Sanguijuela se enfoque en la curación. Esto no ha sucedido durante este set, ya que Núcleo de Sanguijuela ha superado por mucho a su contraparte adrenalínica.
Yordle (8) ha tenido un rendimiento superior, sobre todo en los niveles de habilidad intermedios, así que reduciremos un poco su economía gradual y permitiremos que unos yordles de 2 de costo aparezcan en las bolsas de sorpresas, lo que también debería dar más consistencia a las composiciones de rerroleo de Tristana/Teemo.
- Porcentaje de Vida Máxima de Matones: 25/45/65 ⇒ 25/40/60
- Resistencias de Demacia: 12/30/30 ⇒ 12/35/35
- Bonificación de Sendero de la Trascendencia de Jonia con 3 estrellas: 100% ⇒ 130%
- Derribos para obtener oro con Sendero de Generosidad de Jonia: 3 ⇒ 4
- Sendero de las Espadas de Jonia ya no otorga daño adicional al impacto
- Sendero de las Espadas de Jonia otorga a los jonios 15/25/50/100% de Poder de Habilidad
- Reducción de Velocidad de ataque enemiga de Jonia (10): 40% ⇒ 30%
- Recompensas de las Solaritas de Ixtal (fase 2-5):
-
- Muertes de campeones de Ixtal: 105/125/175/225 ⇒ 100/100/140/230
- Asesinatos de campeones de Ixtal: 70/90/110/140 ⇒ 70/70/90/110
- Comprar XP (fácil): 40/40/40/40 ⇒ 20/20/20/20
- Comprar XP (difícil): 125/125/100/100 ⇒ 125/100/80/80
- Rerrolear (medio): 90/90/50/50 ⇒ 80/70/50/50
- Rerrolear (difícil): 135/135/70/70 ⇒ 135/120/70/70
- Despejar banca de objetos: 80/80/100/120 ⇒ 70/70/80/120
- Racha de derrotas (pequeña): 120/200/200/300 ⇒ 120/170/200/300
- Qiyana de 3*: 150/150/200/200 ⇒ 120/120/160/160
- Se redujo la probabilidad de oro del Taladro de Excavación de Piltóver
- Daño de Ataque adicional de Fulminador: 22/33/44% ⇒ 20/30/40%
- Amplificación de daño básico de Módulos de Adrenalina del Vacío: 15% de amplificación de daño ⇒ 18% de amplificación de daño
- Núcleo de Sanguijuela del Vacío: Roba un 2% de Daño de Ataque y Poder de Habilidad del enemigo hasta 15 acumulaciones ⇒ Roba un 2% de Daño de Ataque y Poder de Habilidad hasta 10 acumulaciones
- Bolsa de Sorpresas de 8 piezas de yordle:
-
- Oro: 6 de oro ⇒ 5 de oro
- Se agregaron 2 yordles de 2 de costo como posible recompensa
- Se redujo ligeramente el valor promedio del botín distribuido
UNIDADES: NIVEL 1
No esperamos que nadie empiece a buscar a Lulu en cada partida, pero esto debería hacerla una mejor portadora de objetos de Arcanista.
- Daño principal de Lulu: 285/425/635/845 de Poder de Habilidad ⇒ 330/500/750/1000 de Poder de Habilidad
- Daño secundario de Lulu: 120/180/270/360 de Poder de Habilidad ⇒ 140/210/315/420 de Poder de Habilidad
UNIDADES: NIVEL 2
Tryndamere y Ashe siguen sin poder recuperarse de sus nerfs de la versión 16.2. Aunque están muy cerca, a Ashe le cuesta alcanzar las acumulaciones ideales debido a sus estadísticas más débiles al inicio de la partida. Un poco más de velocidad de ataque por aquí y de daño de ataque por allá y podrán desatar un tempestad.
Con la corrección de errores de Zaun en la versión 16.5, Ekko quedó fuera del metajuego. Tenemos la esperanza de que una mejora de daño le permita hacer una cronorruptura en las composiciones de rerroleo.
Será mucho más fácil desbloquear a Yorick, así que ajustaremos su forma de 1 estrella para que esté más a la par de las unidades estándar de 2 de costo.
- Daño de Ataque básico de Ashe: 58 ⇒ 60
- Velocidad de Ataque básica de Ashe: 0.7 ⇒ 0.75
- Daño de hechizo de Ekko: 150/225/340/455 de Poder de Habilidad ⇒ 160/240/380/520 de Poder de Habilidad
- Curación de Yorick: 325/370/500 de Poder de Habilidad ⇒ 250/350/500 de Poder de Habilidad
UNIDADES: NIVEL 3
La última versión no impactó mucho a los carries de 3 estrellas y 3 de costo, a pesar de que ese era el objetivo principal. Los modificaremos para que estén a la par de la inversión y el riesgo necesarios para llevarlos a las 3 estrellas.
Queremos destacar nuestras generosas mejoras de 3 estrellas a los carries de objetivo único, quienes tienen que... bueno, eliminar a su objetivo único. Algunas de estas mejoras incluso exceden nuestro trabajo habitual, pero al igual que con Ahri, por ejemplo, necesitamos compensar la frecuencia con la que aniquilan a su objetivo. También tenemos una gran mejora para Leona, cuya reducción de daño fija decae en el juego tardío. Además de ese pequeño aumento, ella ahora podrá golpear (y aturdir) a un objetivo adicional cuando tenga 3 estrellas. Colócala en una buena posición y quizá puedas aturdir a un campeón de la línea trasera al inicio de la pelea. Al igual que Leona, Zoe no ha tenido el éxito constante que nos gustaría, en parte por su rasgo similar a Amenaza, pero también por los objetivos limitados de su habilidad. Le daremos un aumento drástico a su daño con 3 estrellas para que impacte el doble con su Doble Burbuja Dormilona.
- Daño de hechizo de Ahri: 82/125/195 de Poder de Habilidad ⇒ 82/125/225 de Poder de Habilidad
- Daño de hechizo de Draven: 120/170/290 de Daño de Ataque ⇒ 120/180/350 de Daño de Ataque
- Daño de hechizo de Gangplank: 190/285/450 de Daño de Ataque ⇒ 205/310/500 de Daño de Ataque
- Reducción de daño fijo de Leona: 15/30/70 ⇒ 15/30/80
- Número de objetivos de Leona: 3 ⇒ 3/3/4
- Daño de hechizo de Vayne: 100/150/250 de Daño de Ataque ⇒ 110/165/285 de Daño de Ataque
- Daño de hechizo de Zoe: 330/500/900 de Poder de Habilidad ⇒ 330/500/1000 de Poder de Habilidad
UNIDADES: NIVEL 4
Ahora que Nidalee depende menos de una Neeko supertanque (que antes era necesaria para su desbloqueo), podemos ajustarla para que sea un poco más resistente y, a la vez, reducir su daño.
Lissandra es nuestra unidad de Poder de Habilidad de 4 de costo con el peor desempeño. Le daremos una mejora de Maná que podría parecer pequeña en estas notas de la versión, pero será mucho más grande de lo que parece con su rasgo de Conjurador.
Al igual que Ekko, Warwick ha estado aullando de dolor desde la corrección de errores de Zaun. Pero con esta mejora aullará mucho antes, y no será de dolor...
Ahora que Veigar se puede desbloquear de forma fácil y rápida, reduciremos su daño para evitar que llegue a la cima antes de tiempo.
Ya que es mucho más fácil obtener a Yasuo de 2 estrellas que de 3, vamos a reajustar a Yone para que esté más al nivel de otros campeones de 4 de costo y ya no sea estable con 1 estrella, debido a que solía quedarse así por mucho tiempo después de que los jugadores permanecían en el nivel 6 para conseguirlo.
- Daño de hechizo secundario de Diana: 140/210/1350 de Poder de Habilidad ⇒ 160/240/1500 de Poder de Habilidad
- Daño de hechizo de Kalista: 32/48 de Daño de Ataque ⇒ 30/48 de Daño de Ataque
- Lanzas iniciales de Kalista: 20 ⇒ 25
- Progresión de lanzas de Kalista: +1 lanza cada 25 almas ⇒ +1 lanza cada 50 almas
- Maná de Lissandra: 20/70 ⇒ 20/65
- Vida de Nidalee: 1100 ⇒ 1200
- Velocidad de Ataque básica de Nidalee: 0.9 ⇒ 0.85
- Daño de hechizo de Nidalee: 320/500/2000 de Poder de Habilidad ⇒ 290/470/2000 de Poder de Habilidad
- Resistencias adicionales de la habilidad de Singed: 20 ⇒ 20/60/100
- Daño de Veigar: 62/93/199 ⇒ 56/84/199
- Maná de Warwick: 0/90 ⇒ 0/70
- Daño de hechizo de Warwick: 45/70/550 de Daño de Ataque ⇒ 55/85/550 de Daño de Ataque
- Velocidad de Ataque básica de Yone: 0.9 ⇒ 0.85
- Daño dividido de la habilidad de Yone: 160/240 de Daño de Ataque y Poder de Habilidad ⇒ 140/210 de Daño de Ataque y Poder de Habilidad
- Daño de Ataque de la pasiva de Yone: 80/120 de Daño de Ataque ⇒ 55/85 de Daño de Ataque
- Poder de Habilidad de la pasiva de Yone: 140/210 de Poder de Habilidad ⇒ 110/165 de Poder de Habilidad
UNIDADES: NIVEL 5
Entre su misión de desbloquear todo Shurima y sus prácticos Soldados de Arena, no le dimos a Azir el poder suficiente para cumplir su rol de carry. Para lograrlo, vamos a intercambiar parte de la durabilidad de sus Soldados de Arena por potencial de carreo.
Tenemos algunos ajustes para Ryze ahora que es más fácil de usar con tres rasgos. Le quitamos poder a sus Orígenes, que tenían un rendimiento excesivo, y lo transferimos a su habilidad básica para permitir que los jugadores se inclinen por una variedad de rasgos con seguridad de que obtendrán un Ryze más fuerte.
Tuvimos que regresar al Parque de Piltóver en la versión 16.5. Y, cuando lo hicimos, los jugadores descubrieron una poderosa combinación con la Mejora Azul y los amplificadores de daño (Filo del Infinito/Mangual del Guerrero), lo que hizo que T-Hex regresara más fuerte de lo previsto. Corregiremos eso y agregaremos una debilitación adicional para compensar lo pronto que puedes acceder a este terópodo.
Thresh es un tanque de drenado que se puede ajustar en la fase 5-1, pero ahora que llega antes, necesita una debilitación, sobre todo en su durabilidad (lo que hace que su vida drenada sea aún más efectiva).
- Daño de hechizo de Aatrox: 95/185 de Daño de Ataque ⇒ 85/170 de Daño de Ataque
- Annie y Tibbers:
-
- Velocidad de Ataque básica de Annie: 0.8 ⇒ 0.85
- Escudo de Tibbers: 1000/1200 de Poder de Habilidad ⇒ 1200/1400 de Poder de Habilidad
- Velocidad de Ataque básica de Azir: 0.8 ⇒ 0.85
- Daño de habilidad activa del Soldado de Azir: 70/105 ⇒ 90/135
- Vida del Soldado de Arena de Azir: 750/1350 ⇒ 600/1080
- Umbral de objeto radiante de Mel: 225 ⇒ 235
- Daño de hechizo básico de Ryze: 235/435 de Poder de Habilidad ⇒ 255/460 de Poder de Habilidad
- Daño del Cañón de Aguasturbias de Ryze: 25% ⇒ 18%
- Reducción de daño de Ryze yordle: 12% ⇒ 8%
- Duración de Congelación de Ryze freljordiano: 4 seg ⇒ 2 seg
- Daño adicional de Ryze freljordiano: 6% de Vida ⇒ 8% de Vida
- Daño de hechizo de Sett: 220/350 + 3/9% de la Vida Máxima del enemigo ⇒ 200/350 + 2/5% de la Vida Máxima del enemigo
- Vida básica de Sylas: 1600 ⇒ 1450
- Daño de Justicia Demaciana de Sylas: 700/1050 de Poder de Habilidad ⇒ 630/950 de Poder de Habilidad
- Vida de Tahm Kench: 1100 ⇒ 1000
- Vida de Tahm Kench Glotón:
-
- 1* de 1 de costo: 55 > 40
- 1* de 2 de costo: 85 > 70
- 1* de 3 de costo: 115 > 100
- Poder de Habilidad de Tahm Kench Glotón:
-
- 1* de 1 de costo: 10 ⇒ 8
- 1* de 2 de costo: 12 ⇒ 10
- Vida de T-Hex: 1400 ⇒ 1100
- Daño de hechizo de T-Hex: 360/540 de Daño de Ataque ⇒ 280/420 de Daño de Ataque
- Daño de los misiles de T-Hex: 10% del daño básico ⇒ 6% del daño básico
- Costo de Maná por segundo de T-Hex: 25 ⇒ 30
- Resistencias de Thresh: 75 ⇒ 65
- Progresión de almas de Thresh: +1 de daño por cada 15 almas ⇒ +1 de daño por cada 30 almas
- Daño de Ataque adicional de los Gólems del Desierto de Xerath: 40 ⇒ 25
- Armadura y Resistencia Mágica adicional de los Gólems del Desierto de Xerath: 60 ⇒ 45
AUMENTOS DE ECONOMÍA
Con tantos desbloqueos que ahora dependen de los requisitos de nivel, el valor del oro (y de los niveles) aumentó. Por eso, debilitaremos todos los Aumentos de economía con rendimiento excesivo para mantener su poder a raya.
En especial Armado Máximo porque, ahora que los desbloqueos son más fáciles que nunca, una unidad de 4 o 5 de costo garantizada hace que el resultado de este Aumento, con unidades de 2 estrellas constantes, sea demasiado bueno.
- Recompensa de oro por fase de Espera lo Inesperado: 11/15/20 ⇒ 9/12/18
- Oro inicial de Acumular: 15 ⇒ 8
- Probabilidad de oro de Bueno para Algo: 50% ⇒ 40%
- Rerroleos de Época/Época+: 3 ⇒ 2
- Liquidación eliminada
- Oro de Negociación Difícil: 10 ⇒ 8
- Oro inicial de Estafador: 6 ⇒ 3
- Oro de Indecisión I: 5 ⇒ 4
- Oro de Indecisión II: 8 ⇒ 6
- XP inicial de ¡Sube de Nivel!: 12 ⇒ 8
- Oro inicial de Monetización Maligna: 2 ⇒ 10
- Rondas activas de Monetización Maligna: 3 ⇒ 2
- Armado Máximo deshabilitado
- Hurto se movió a la fase 3-2 únicamente
- Requisito de recompensa de Hurto: 35 de oro ⇒ 25 de oro
- Oro de Destino Prismático: 4 ⇒ 3
- Oro de Destino Prismático+: 10 ⇒ 7
- Vida adicional de Leveleando en solitario: 666 ⇒ 525
- Probabilidad de aparición de Botín de Guerra III: 45% ⇒ 40%
- Oro inicial de Sector de Intercambio: 4 ⇒ 2
- Unidades de 2 de costo iniciales de Demasiado Valor: 2 ⇒ 1
AUMENTOS
Los rasgos de persecución son un poco más fáciles de alcanzar con el nuevo sistema de desbloqueos, así que sus Aumentos necesitan un ajuste. Desactivamos las versiones de Oro de los rasgos de persecución para que siga valiendo la pena perseguirlos.
- Botín de Bandle I eliminado
- Oro por yordle desbloqueado de Botín de Bandle II: 4 ⇒ 2 Yordle Prismático (10) ahora también requiere alcanzar el nivel 10
- Vida obtenida de Cacerola: 50 ⇒ 60
- Derribos necesarios de Evolución y Superación: 5 ⇒ 6
- Vida Máxima de Halla tu Centro: 15% ⇒ 25%
- Umbral de Vida de Forjado en la Fortaleza: 35 ⇒ 40
- Costo de campeón de Golemificación: 3 ⇒ 2
- Daño de ataque de Salto de Fe: 220/330/500/670 ⇒ 240/360/550/740
- Daño de Ataque y Poder de Habilidad obtenidos de Preparación II: 4% ⇒ 5%
- Vida Máxima de Solo Pétreo: 15% ⇒ 20%
- El Árbol de Rasgos también otorga un Reforjador
- El Camino Verdadero I eliminado
- Campeones otorgados por El Camino Verdadero II: Shen y Jhin ⇒ Yasuo
- Objeto otorgado por El Camino Verdadero II: Filo del Infinito ⇒ Espadón
- El Camino Verdadero II no aparece en el Sendero de la Iluminación
- El Camino Verdadero II Prismático de Jonia (10) ahora también requiere alcanzar el nivel 10
- Velocidad de Ataque de No nos Separamos: 20% ⇒ 25%
CORRECCIÓN DE ERRORES
- Corregimos un error que provocaba que un Galio aliado eliminara las bonificaciones de El Fréljord de sus aliados en medio del combate
- Corregimos un error que impedía el progreso de la misión ''Juntos pero separados''
- Corregimos un error que provocaba que no se mostrara un tablero de puntuaciones durante la introducción de la arena Cumbre de las Linternas Celestiales.
REACTIVACIÓN: FESTIVAL DE LAS BESTIAS
Les recordamos que el Festival de las Bestias estará disponible hasta la versión 17.1, cuando llegue el nuevo set, que es una cosa fuera de este mundo.
UNIDADES
Con la reactivación, tenemos unas cuantas mejoras en esta versión para asegurarnos de que todos nuestros favoritos de Designios sean viables.
- Daño de Brand: 200/350/550 ⇒ 250/400/600
- Vida básica de Tahm Kench: 700 ⇒ 800
- Daño por ataque de Tristana: 44/66/88 ⇒ 50/75/115
- Vida básica de Braum: 800 ⇒ 850
- Daño de Teemo: 340/510/765 ⇒ 360/540/810
- Daño del tercer ataque de Zed: 30/60/90 ⇒ 40/80/100
- Daño de Kindred: 340/510/815 ⇒ 360/540/865
- Vida básica de Cho'Gath: 1100 ⇒ 1200
- Porcentaje de daño de ataque básico de Hender de Olaf: 50/50/50% de Poder de Habilidad ⇒ 40/40/40% de Poder de Habilidad
- Armadura y Resistencia Mágica básicas de Ornn: 70 ⇒ 60
- Daño principal de Sett: 20/30 ⇒ 22/33% de la Vida Máxima del objetivo
- Daño secundario de Sett: 10/15 ⇒ 12/18% de la Vida Máxima del objetivo
RASGOS
En la versión anterior, derribamos el reinado de Shyvana Matona de la versión 16.4 con una debilitación necesaria. Ahora podemos restaurarle poder al rasgo, lo que ayuda a las alineaciones verticales clásicas de Matones en el juego temprano y medio.
- Vida adicional de Peleador: 400/700/1000/1400 ⇒ 425/750/1100/1400

