Notas de la versión 16.8 de Teamfight Tactics

Esta es la última versión de Lore & Legends antes de que el set pase a ser historia. Mejoramos a los carries que nunca carrearon (lo suficiente), incorporamos ajustes basados en el lore e implementamos cambios en El Tesoro de Pachonc para volverlo más pachonccito.

Esta es la última versión de Lore & Legends antes de que el set pase a ser historia.

Bueno, ya, no nos pongamos sentimentales... En esta versión, mejoramos a los carries que nunca carrearon, aplicamos cambios basados en el lore, implementamos ajustes de balance para el Festival de las Bestias e incorporamos una actualización muy especial para El Tesoro de Pachonc.
Rodger ''Riot Prism'' Caudill

VERSIÓN EN BREVE


CAMBIOS AL SISTEMA

DESBLOQUEOS

Para la última versión del set, haremos que dos de las unidades más difíciles de desbloquear dejen de estar en la banca e ingresen al campo de batalla a darlo todo.

  • Requisito para desbloquear a Aurelion Sol: Colocar cinco targonianos únicos en el tablero durante un combate Colocar cuatro targonianos únicos en el tablero durante un combate + Alcanzar el nivel 7
  • Requisito para desbloquear a Zaahen: Obtener el Aumento Desafíos del Crepúsculo + Colocar un Xin Zhao de tres estrellas en el tablero durante 5 combates Colocar un Xin Zhao de tres estrellas en el tablero durante un combate + Alcanzar el nivel 8

CAMBIOS IMPORTANTES

Importantísimos, como la actualización de El Tesoro de Pachonc.

RASGOS

Ahora, las unidades Darkin infligen más daño y se curan un poco menos. Desde un punto de vista narrativo, el objetivo de esta mejora es anunciar que se aproxima el fin de los tiempos. Actívenla bajo su propio riesgo… o el del resto de la sala.

Como no nos dieron permiso para cambiarle el nombre a Pistolero y convertir el daño de ataque del rasgo en daño prolongado, optamos por incluir un cuatro más en el punto de activación (4) para que logren una Jhinergia más poderosa.

Esta es nuestra última oportunidad de que la composición de rerrol de Yordle ingrese al metajuego. Esperemos que funcione.
  • Umbral de Vida recuperada para infligir daño de Darkin (3): 600 525
  • Daño de Darkin (3): 333 400
  • Daño de Ataque de Pistolero: 22/40% 22/44%
  • Multiplicador de unidades de tres estrellas de Yordle: 100% 120%

UNIDADES: NIVEL 1

Los tableros de rerrol vuelven al ruedo, y las mejoras locas para Blitzcrank y Shen les vienen como anillo al dedo.

¡Por fin le daremos a Jhin el rasgo de francotirador que se merece! ¿Será suficiente para que surja un rerrol en torno a él?

Lulu está harta de que nadie le equipe objetos, sobre todo después de que la mencionamos en el artículo de análisis del set para ejemplificar la forma en que no hay que equipar a las unidades de soporte.

Le conferimos una mejora a Sona para que vuelva a su época dorada donde la subían a tres estrellas y la equipaban con Báculo del Arcángel. Sin embargo, como mejoramos tantas cosas desde aquel entonces, es probable que su rerrol ya no tenga una clasificación de poder S… Bah, ¿a quién engaño? Claro que tiene una clasificación de poder S: ¡S de Sona! Además, si la equipan con los objetos correctos, se convertirá en una composición de nivel ¡S de SuperSona! (Si sigo con estos chistes, estas notas van a Sona-r superraro).
  • Daño de la habilidad de Anivia: 325/455/650 355/530/750
  • Vida de Blitzcrank: 700 717
  • Ahora, Jhin cuenta con el rasgo Tirolargo
  • Daño de la habilidad de Jhin: 145/215/325 de Daño de Ataque 155/235/350 de Daño de Ataque
  • No sé si se dieron cuenta, pero Jhin se muere de ganas de ser un carry de rerrol
  • Mejora de Maná de Lulu: 20/70 10/55
  • Duración del aturdimiento de la habilidad de Lulu: 2 seg 1 seg
  • Vida de Shen: 700 717
  • Curación de la habilidad de Sona: 30/40/65/100 de Poder de Habilidad 40/50/80/110 de Poder de Habilidad

UNIDADES: NIVEL 2

¡Las estrategias más queridas de Bardo están de vuelta! Mantengan una racha de derrotas para subir rápido al nivel 8 o 9 o rerroleen hasta que se les caigan los dedos.

Desde que comenzó el set, Cho'Gath nunca tuvo una oportunidad de brillar… o de darse un banquete. Por lo tanto, implementamos cambios para que su sistema de acumulaciones sea aún más interesante. ¡Equipen a esta unidad Coloso con un par de objetos de maná o de tanque y vuélvanse cada vez más fuertes!

Aprendan de Twisted Fate y Graves, y cometan un par de delitos. La sinergia del dúo criminal está mejor que nunca, así que pónganse a lanzar cartas, repartir balas y llenarse de PL en la última versión del set.
    • Rerroleos que otorga Bardo al perder en la fase 3: 1 2
    • Cho'Gath: Ahora, obtiene 10/15/25/35 de Vida Máxima permanente cada vez que lanza una habilidad
    • Velocidad de Ataque para Graves de Cómplices Criminales: 2% 4%
    • Daño de la habilidad principal de Rek'Sai: 140/210/315 140/210/335
    • Poder de Habilidad para Twisted Fate de Cómplices Criminales: 10% 12%

    UNIDADES: NIVEL 3

    Añadimos una tasa fija de omnivampirismo a la pasiva de Gwen para que equipen a la Costurera Sagrada con más objetos de daño, como Guantelete Deslumbrante y Diente de Nashor, y dejen de lado La Sanguinaria de una vez por todas.

    Malzahar es el campeón con el mejor desempeño del set. O, quizá, del mundo. ¿Qué digo? ¡De la galaxia entera! Supera por mucho a los campeones que no están en Lore & Legends, a casi todos los gatos domésticos y a mi roca de apoyo emocional (¡perdóname, Chip!). Dado que pasó nueve versiones o más sin recibir una sola debilitación, no nos contendremos. La mayoría de nosotros cree que este cambio hará que sea imposible jugar con él, pero, como esto le importa a una sola persona del equipo… Hasta la vista, Malz.
    •   NUEVO   Gwen: Ahora, su pasiva le otorga un 15% de Omnivampirismo
    • Vida básica de Malzahar: 650 649
    • Daño de la habilidad principal de Milio: 190/285/445 de Poder de Habilidad 215/325/485 de Poder de Habilidad

    UNIDADES: NIVEL 4

    Singed es fanático de los experimentos, así que regresaremos su poder casi a como estaba en el entorno de pruebas. Sí, somos conscientes de que pruebas y experimentos no son lo mismo, pero ¿qué más da? Quienes vienen a jugar Dioses del Espacio vienen a divertirse, ¡no a participar en debates semánticos!

    Hablando de experimentos, aumentaremos casi al doble la armadura y la resistencia mágica adicionales que otorgan la pasiva de Skarner y la pasiva de Taric. Nuestro objetivo es que ambos campeones sean una mejor opción a la hora de contrarrestar composiciones con mucho daño de ataque o poder de habilidad.
      • Daño de la habilidad principal de Diana: 125/190/600 140/210/600
      • Daño de la habilidad de Singed: 8/18/160 13/26/160
      • Armadura y Resistencia Mágica de la habilidad de Singed: 20/60/100 35/60/100
      • Armadura de la pasiva de Skarner: 10/20/100 15/30/100
      • Resistencia Mágica de la pasiva de Taric: 10/20/100 15/30/100

      UNIDADES: NIVEL 5

      Diseñamos una mejora para Ornn relacionada con su historia que lo hará mucho más fuerte.

      Ya no hace falta que Mel tenga un millón de maná para otorgar un objeto radiante. Ahora lo hace con solo un ''Mel-lón''.

      Ahora que tanto Zaahen como Aurelion Sol son más fáciles de desbloquear, implementamos una serie de debilitaciones de compensación para que su nivel de poder sea acorde a la dificultad de obtenerlos.
        • Ahora, Ornn también cuenta con el rasgo El Fréljord
        • Cantidad de Maná que debe drenar Mel para otorgar un objeto radiante: 235 215
        • Cantidad de XP que otorga el rasgo Guardián del Tiempo de Zilean: 1 2
        • Daño de la habilidad de Aurelion Sol: 525/725 de Poder de Habilidad 475/700 de Poder de Habilidad
        • Vida básica de Zaahen: 1200 1100
        • Resistencias de Zaahen: 80 70
        • Velocidad de Ataque de Zaahen: 1.1 0.9
        • Daño de la habilidad de Zaahen: 90/135 de Daño de Ataque 80/120 de Daño de Ataque
        • Daño de la habilidad de Zaahen: 20/30 de Poder de Habilidad 15/25 de Poder de Habilidad

        AUMENTOS

        Ahora que [¡SPOILER CENSURADO!] se llevó a casa el título de la Tactician's Crown, podemos traer de regreso los Aumentos prismáticos que permitían acceder a rasgos con unidades de costo alto. Por si no lo recuerdan, los habíamos desactivado en la versión 16.6 porque tenían una sinergia muy fuerte con las nuevas condiciones de desbloqueo que establecimos en ese entonces.

        Además, como Zaahen se liberó de sus Aumentos (y puede empuñar su arma Darkin sin un sacrificio de por medio), eliminaremos Desafíos del Crepúsculo.
          • Reincorporamos Botín de Bandle I al juego
          • Reincorporamos El Camino Verdadero I al juego
          • Reincorporamos El Camino Verdadero II al juego
          • Desactivamos Desafíos del Crepúsculo I
          • Desactivamos Desafíos del Crepúsculo II

          CORRECCIÓN DE ERRORES

          • Ahora, los roles ''Tanque Híbrido'' y ''Peleador Híbrido'' cuentan como línea frontal para Yelmo Adaptable y Yelmo Adaptable Radiante
          • Ahora, el efecto de atracción de El Indomable se considera un lanzamiento en el aire y ya no atrae a enemigos inmunes al control de masas

          EL TESORO DE PACHONC AHORA ES EL PANCHONCCITO TESORO DE PACHONC

          En esta versión, el Tesoro de Pachonc se pondrá un poco más pachonccito… Mejor dicho, ¡superrecontrapachonccito!

          CAMBIOS AL SISTEMA

          De Pachonc a Pachonccito: ¡SUPERRECONTRAPACHONCCITO!
          • Agregamos Encuentros Iniciales nuevos. ¡Prepárense para encontrarse con Poppy, ¿Nadie?, Caitlyn, Lulu, Twisted Fate, Ornn, Neeko, Tahm Kench, Garen Pengu y Pachonc Dorado!
          • Tiendas de Pachonc: Ahora, Pachonc tiene un 2% de probabilidad de aparecer en la tienda. Aunque es una unidad crucial para el juego, no tiene ningún impacto en el poder de su tablero… ¿o sí? Nah, claro que no.
          • ¿O… sí?
          • Ya, basta de bromas. Pachonc no hace nada, pero, si reúnen suficientes copias de él, recibirán un mensaje ultrasecreto…

          REACTIVACIÓN: FESTIVAL DE LAS BESTIAS

          Esta versión no solo es la última de Lore & Legends, sino también la última de reactivación. Para despedir a Festival de las Bestias, implementamos un montón de ajustes de balance que harán que todas las composiciones prosperen.

          RASGOS

          • Duración de la ralentización de Velocidad de Ataque de Adepto: 1.75/3/4.75 seg 1.75/3/4.25 seg
          • Daño verdadero y Durabilidad de Deidad: 25/40/55/70% 30/45/55/70%
          • Umbral de Vida para la ejecución de Ejecutor: 33/66/99% 33/55/77%
          • Daño de Ataque y Poder de Habilidad de Ninja: 55/150% 60/160%
          • Reducción de daño por rebote de Francotirador: 50/45/40% 45/40/35%
          • Omnivampirismo de Drenador para unidades Drenador: 60/120/145% 75/140/170%
          • Armadura de Vanguardia: 125/275/450/800 135/300/500/900
          • Vida adicional de Caudillo: 300/450/700/888 350/500/750/900
          • Poder de Habilidad adicional de Caudillo: 30/45/70/88% 35/50/75/90%

          UNIDADES

          Mejoras, mejoras y más mejoras.
          • Daño de Brand: 270/425/635 300/470/700
          • Maná de Elise: 20/75 20/60
          • Vida básica de Maokai: 700 750
          • Velocidad de Ataque al lanzar de Tristana: 60/65/70% 70/75/80%
          • Maná de Braum: 40/70 40/55
          • Daño de Ataque adicional para el aliado que recibe el escudo de Janna: 15/20/25% 20/25/35%
          • Maná de Jarvan IV: 30/85 30/70
          • Porcentaje de Daño de Ataque que roba Zed: 25/30/35% 30/35/45%
          • Daño de Darius: 475/715/1000 525/790/1260
          • Daño de Kindred: 390/585/935 420/630/1010
          • Daño de Neeko: 160/240/385 170/255/410
          • Vida básica de Nautilus: 800 850
          • Daño de Aurelion Sol: 225/350/1000 250/375/1125
          • Daño de Xayah: 170/290/480 de Daño de Ataque 180/305/515 de Daño de Ataque
          • Daño de Kayle: 80/120/360 85/130/385