Versión 16.5 de TFT

Ya superamos la mitad del set y nos estamos enfocando en cambios de balance más específicos.


¿Qué tal, estrategas?

La versión 16.5 comienza justo un día después de la publicación de estas notas (para la mayoría de los servidores, esto ocurrirá el jueves, a la hora habitual de actualización de la versión). La versión 16.5 viene cargada de mejoras que complementan la nivelación y los cambios de probabilidades de la versión pasada. Esos cambios hicieron más fácil conseguir unidades de tres estrellas y 3 de costo, ¡y con estos, las hacemos más fuertes! Además, no nos limitamos a las unidades de 3 de costo. También verás muchas mejoras para las de 2 de costo, ya que intentamos acercar las estrategias de rerroleo a las rápidas de nivel 8 y 9.

Un saludo,
Katie ''Riot Ukime'' Guo
Rodger ''Riot Prism'' Caudill

VERSIÓN EN BREVE


ACTUALIZACIÓN DEL CLIENTE DE RIOT

A partir de esta versión, podrás descargar, actualizar y abrir TFT desde el portal de juego del cliente de Riot. También tendrás la opción de agregar un nuevo acceso directo en el escritorio para TFT o iniciarlo rápidamente desde la barra lateral.

CAMBIOS AL SISTEMA

CONDICIONES DE DESBLOQUEO

Como la estrategia habitual de Sylas eran las composiciones flexibles de Arcanista, era muy difícil vender a tu Lux y luego armar un tablero en torno a Sylas desde el punto de vista de la jugabilidad. Además, si tomamos en cuenta la historia real de este líder de la rebelión de los magos, le conviene mucho tener a Lux cerca. Con este cambio, desbloquear a Sylas debería ser un poco más fácil, y también reforzamos la parte narrativa de Lore & Legends. ¡Y justo a tiempo para una mejora de Arcanista!

  • Sylas: Vende a un Garen, Lux o Jarvan IV de dos estrellas Vende a un Garen o Jarvan IV de dos estrellas + Alcanza el nivel 9

CAMBIOS IMPORTANTES

Tan grandes como la chaqueta acolchada de Atakhan.

RASGOS

Las composiciones verticales de Arcanista desaparecieron de las salas; apenas queda un rastro de su chispa en algunas composiciones verticales de Demacia. Mejoramos los puntos de activación tardíos de Arcanista, a la vez que reducimos levemente el de (2) y la vertical de Demacia, para que haya más variaciones de poder de habilidad que puedan pelear por el primer puesto.

Aplicamos nerfs importantes a dos misiones de Ixtal que eran demasiado buenas. La misión de Vida del jugador se activaba con demasiada facilidad: bastaba con quitar Ixtal después de seleccionarlo y volver a activarlo al bajar de 30 de Vida.

Con la nueva temporada de League of Legends, Atakhan fue eliminado de la Grieta del Invocador, pero no hay motivo para que también desaparezca de Noxus (5). Atakhan recibirá una gran mejora en (5), especialmente para su juego medio y tardío.
  • Poder de Habilidad para todo el equipo que otorga Arcanista: 18/25/40 de Poder de Habilidad 15/20/35 de Poder de Habilidad
  • Poder de Habilidad de Arcanista: 25/40/60 de Poder de Habilidad 25/50/70 de Poder de Habilidad
  • Resistencias de Demacia: 12/35/35 12/30/30
  • Ixtal: Juega con Ixtal durante X Rondas: Requisito de Rondas: 13 15
  • Ixtal Misión de menos de 30 de Vida: Recompensa: 400 300
  • Velocidad de Ataque adicional de Atakhan de Noxus: 0/20/35% 0/40/70%
  • Noxus (5) Modificador de Vida por fase (4-6+): ×4.5/5.25/6.5 ×5.25/6.75/8.5
  • Cáscara Real de Vacío: Otorga +10% de Vida Máxima
  • Corrección de error para Zaun: Las unidades zaunitas ya no se infunden de Brillo por el resto del combate cuando la vida de la unidad se reduce al 60% con Zaun (5) o (7) activo durante una ronda de combate

UNIDADES: NIVEL 2

En general, estamos mejorando las composiciones de rerroleo de 2 y 3 de costo para que estas estrategias estén a la par con los carries de costo 4 y 5.

Graves, Orianna y Rek'Sai son unidades fuertes que pierden impacto una vez que alcanzan las tres estrellas. Vamos a aplicar mejoras importantes a su forma de tres estrellas, pero en el caso de Orianna, que ya es muy fuerte con una y dos, reduciremos su poder hasta que alcance el nivel de tres estrellas.

Vamos a mejorar a tres campeones de rerroleo de Daño de Ataque que aman la Guadaña Darkin, sobre todo a las tres estrellas. Para asegurarnos de que estas composiciones sean viables incluso sin este Artefacto, reduciremos su poder, que hasta ahora ha sido el motivo principal de su éxito.
  • Daño de habilidad de Aphelios: 70/105/175/245 de Daño de Ataque 80/120/200/280 de Daño de Ataque
  • Daño de Ataque básico de Ashe: 53 58
  • Daño de la flecha de Ashe: 5% del Daño de ataque básico 4% del Daño de ataque básico
  • Daño de habilidad de Daño de Ataque de Graves: 180/270/405/540 180/270/450/630
  • Daño de habilidad de Orianna: 220/330/500/670 200/300/550/800
  • Daño del giro de Rek'Sai: 110/165/260/355 de Daño de Ataque 110/165/300/435 de Daño de Ataque
  • Daño de habilidad de Daño de Ataque de Yasuo: 85/125/190/255 de Daño de Ataque 95/145/215/285 de Daño de Ataque

UNIDADES: NIVEL 3

Además de las mejoras a las unidades de costo 2, también incluimos algunas mejoras para las de costo 3, con énfasis en su forma de tres estrellas.

Si hay una campeona que tuvo mala suerte en este set, es Jinx. Hubo errores que afectaron su daño y, en general, Jinx es una carry de costo 3 poco confiable, por lo que tuvo dificultades durante todo el set.

No vale la pena llevar a Leona, Malzahar y Zoe a tres estrellas. Incluso si tienes a Malzahar con Problema Doble o lo llevas a tres estrellas, lo más probable es que termines jugando por el cuarto lugar.

Aunque Vayne rinde bien en el juego medio, últimamente ha perdido fuerza, lo que enciende las alarmas en un mundo en el que Demacia es bastante fuerte. Le aplicamos una mejora de tres estrellas con la esperanza de verla dar más volteretas en alguna composición cerca de ti.
  • Valor de la curación de Darius: 180/220/280 de Poder de Habilidad 210/280/420 de Poder de Habilidad
  • Curación por segundo de Dr. Mundo: 60/80/100 de Poder de Habilidad 60/95/150 de Poder de Habilidad
  • Daño de la habilidad de Jinx: 50/75/125 de Daño de Ataque 54/82/150 de Daño de Ataque
  • Daño al objetivo principal de LeBlanc: 300/450/700 de Poder de Habilidad 300/450/800 de Poder de Habilidad
  • Daño al objetivo secundario de LeBlanc: 180/270/450 de Poder de Habilidad 180/270/500 de Poder de Habilidad
  • Reducción de daño de Leona: 15/30/60 De Poder de Habilidad 15/30/70 de Poder de Habilidad
  • Daño de la habilidad de Malzahar: 29/43/68 de Poder de Habilidad 30/45/80 de Poder de Habilidad
  • Valor del escudo de Sejuani: 525/575/675 de Poder de Habilidad 525/575/775 de Poder de Habilidad
  • Daño de la habilidad de Vayne: 100/150/230 de Daño de Ataque 100/150/250 de Daño de Ataque
  • Daño de la habilidad de Zoe: 330/500/770 de Poder de Habilidad 330/500/900 de Poder de Habilidad

UNIDADES: NIVEL 4

En general, estamos conformes con el poder de nuestras unidades de costo 4, salvo algunas excepciones. Bel’Veth parece ser la más consistente de la versión, aunque no por un margen muy amplio, así que vamos a ajustar su habilidad para acumular ráfagas de velocidad de ataque cuando consigue asesinatos.

Seguimos con nuestra segunda unidad de costo 4, Yunara. Su progreso híbrido dio lugar a armados óptimos muy específicos, y nos gustaría que esas configuraciones fueran un poco más flexibles. Su Progresión de poder de habilidad hace que Valor del Titán sea con frecuencia uno de sus mejores terceros objetos, ya que el poder de habilidad que otorga le permite ganar más velocidad de ataque y lanzar con mayor frecuencia. Yunara siempre estuvo pensada como carry de daño de ataque y velocidad, así que vamos a quitar la progresión de poder de habilidad con velocidad de ataque adicional y la trasladaremos a daño adicional. La idea es que un aumento mayor de velocidad de ataque estable en su habilidad le permita armarse con un tercer objeto más situacional, como Verdugo de Gigantes, Verdugo de Krakens o incluso Mejora Roja si necesitas la quemadura.

Swain está en todos los tableros: hay que aplicarle una ralentización.

Nuestro tercer nerf a una unidad de costo 4 es más bien una mención honorífica. Swain es, por mucho, el 4 de costo más jugado (y eso que ni siquiera forma parte de ese rasgo xD). Le aplicamos un pequeño nerf de maná para ralentizar el lanzamiento de su control de masas de área de efecto. Esto debería afectar sobre todo a las composiciones que no lo equipan como el tanque principal y, con suerte, hará que esté menos disputado en la línea de Sylas Arcanista, que, por cierto, está de vuelta (reza).
  • Velocidad de Ataque de Bel'Veth tras un derribo: 100/100/200% 75/75/200%
  • Vida obtenida de Nasus: 485/620/3000 de Poder de Habilidad 500/685/3000 de Poder de Habilidad
  • Maná de Swain: 50/145 40/155
  • Velocidad de Ataque que obtiene Yunara al lanzar su habilidad: 65/65/100% de Poder de Habilidad 80/80/100% (sin progresión)
  • Progresión de Poder de Habilidad del Daño de habilidad de Yunara: 0% de Poder de Habilidad 8/12/50% de Poder de Habilidad

UNIDADES: NIVEL 5

En la última versión, mejoramos la progresión de Omnivampirismo de Aatrox para que funcionara mejor con las Sanguinarias que sueles usar para desbloquearlo, pero no fue suficiente para que las Sanguinarias se volvieran parte de su armado principal. Seguimos con más de lo mismo en esta ocasión, para que que este Darkin tenga días más luminosos en la segunda mitad de la versión.

Corregimos un bug de Mel que le permitía morir y aun así acumular maná para obtener su Objeto Radiante. Al corregirlo, la debilitamos sin querer, así que reduciremos el maná que necesita, con la esperanza de que unos cuantos objetos de maná y una Ambessa de dos estrellas al principio de la partida te lleven más lejos que, bueno, Ambessa de dos estrellas.

Ahora que se liberó de sus cadenas, Sylas sigue sin alcanzar el nivel de poder que esperamos para una unidad de costo 7 tan difícil de conseguir. Mejoramos el impacto de su peor lanzamiento (Cataclismo de Jarvan IV) y además aumentamos su velocidad de ataque para que, tras lanzarlo, pueda salir de su posición comprometida y lanzar otra vez.

Tenemos otra lista de cambios para T-Hex, pensados para que pueda lanzar su habilidad más de una vez, golpear muy muy fuerte a su objetivo principal y no eliminar accidentalmente a las unidades de la línea trasera en el proceso. Estos cambios podrían permitir algunas nuevas estrategias de piloto, pero, como en la versión anterior (y la anterior a esa), todavía no es recomendable usar a Caitlyn de tres estrellas como piloto.
  • Tasa de Daño de Ataque por Omnivampirismo de Aatrox: 150% 200%
  • Daño de la habilidad de Aurelion Sol: 480/800 de Poder de Habilidad 525/725 de Poder de Habilidad
  • Lucian y Senna: La habilidad de Lucian ya no termina antes de tiempo si lo aturden mientras la usan.
  • Maná requerido para el Objeto Radiante de Mel: 235 225
  • El progreso del Objeto Radiante de Mel ahora solo cuenta mientras Mel está con vida y únicamente durante los combates contra jugadores.
  • Velocidad de Ataque de Sylas: 0.9 1.0
  • Daño de la habilidad de Cataclismo que tiene Sylas: 120/200 de Poder de Habilidad 200/350 de Poder de Habilidad
  • Maná de T-Hex: 30/100 10/80
  • Maná consumido por T-Hex: 33 25
  • Daño de la habilidad de T-Hex: 165/265 de Daño de Ataque 360/540 de Daño de Ataque
  • Reducción de daño de T-Hex: 35% (máx.: 80%) 70% (máx.: 90%)
  • Daño de los misiles de T-Hex: 20% del daño de la habilidad principal 10% del daño de la habilidad principal
  • Daño prolongado de habilidad de Zilean: 75/115 de Poder de Habilidad 90/135 de Poder de Habilidad

OBJETOS BÁSICOS

En esta versión, traemos seguridad contra incendios para los ladrones que ya usaban guantes "de seguridad" y que ahora tampoco se meterán demasiado en la pirotecnia.
  • Guantes de Ladrón: eliminamos las combinaciones de Doble Quemadura y debilitamos ligeramente las combinaciones de objetos en la Fase 4

ARTEFACTOS

Como mencionamos antes, debilitaremos la Guadaña Darkin para dejar más espacio para mejorar a sus mejores portadores. Pero más allá de la Guadaña, también le daremos un poco de amor al Báculo Darkin, que ha tenido dificultades para darle apoyo a los magos de nuestro set, a pesar de que su nombre hace alusión a un palo largo que literalmente se usa para darle apoyo a alguien al caminar.
  • Daño de Ataque de Guadaña Darkin: 25 30
  • Daño del corte de la Guadaña Darkin: 200% de Daño de Ataque 150% de Daño de Ataque
  • Poder de Habilidad del Báculo Darkin: 40 35
  • Regeneración del Maná del Báculo Darkin: 2 3
  • Daño mágico del Báculo Darkin (Fase 1 a 7): 40/50/60/70/80/90/100 100/100/150/200/250/300/300
  • Velocidad de Ataque por ataque de Cuchillas Raudas: 6% 5%

AUMENTOS

La mayor parte de nuestros cambios a los Aumentos esta vez son mejoras, ya que nos enfocamos en fortalecer algunos de nuestros Aumentos de combate que tenían problemas y los que son más difíciles de usar (¿Hacemos un Muñeco? y Secretos de las Arenas).

Además de una larga lista de mejoras, también tenemos algunas debilitaciones, una de ellas para nuestro Prismático Desafíos del Crepúsculo, que resultó demasiado fuerte incluso como prismático. Y otra debilitación para Leveleando en Solitario, que sobresale con la optimización continua.
  • Fase de desbloqueo del campeón de Farmeo Áurico: 4-5 4-2
  • Viktoria Arcana repite el aturdimiento después de: 20 segundos de combate 18 segundos de combate
  • Amplificación de daño de Ascensión: 45% 40%
  • Botín de Bandle I/II exclusivo de Inversión++/Plan de Crecimiento
  • Armadura de Mejores Amigos I: 10 13
  • Armadura de Mejores Amigos II: 18 22
  • Ahora Gran Amigo otorga un Cinturón de Gigante
  • Asalto de Componentes ahora otorga un componente aleatorio inicial
  • Radio de Aturdimiento de Muñecos de Prueba para Choques: 1 hexágono 2 hexágonos
  • Duración de aturdimiento de Muñecos de Prueba para Choques: 1.75 seg 1.25 seg
  • Muñecos de Prueba para Choques: ahora los muñecos son mejores para encontrar grupos de unidades grandes para aturdir
  • Poder de Habilidad de Voluntad de la Corona: 12 8
  • Armadura de Voluntad de la Corona: 10 6
  • La Voluntad de la Corona también otorga una Cota de Malla.
  • Daño de Jarvan con Guardia Dracónica: 100/120/155/200% de las resistencias 100/120/140/175% de las resistencias
  • Vida de ¿Hacemos un Muñeco? por cada fase: 1200 1500
  • ¿Hacemos un Muñeco?: Obtén un campeón aleatorio de 2 estrellas y costo 2 que no sea tanque
  • Armadura y Resistencia Mágica obtenidas con Axioma de Tierra: 30 40
  • Duración de aturdimiento de Axioma de Tierra: 1.5 seg 2 seg
  • Daño de Ataque inicial de Fuego Concentrado: 5% 10%
  • Fuego Concentrado: Mejor ajuste para que no aparezca en equipos con muchos campeones de poder de habilidad
  • Número de unidades de costo 5 de Acero Hoja de Oro: 3 2
  • Vida por cada fase de Golemificación: 1000 1200
  • Golemificación: Obtienes una unidad aleatoria de 3 de costo y 2 estrellas que no sea tanque
  • Oro por fase de Gran Compromiso: 7 4
  • Se excluyó Grandes Intentos del Boleto Prismático
  • Grandes Intentos ahora otorga 5 de oro inicial
  • Curación de Orbes de Curación II: 440 500
  • Demora para obtener artefactos de Forja Viviente: 9 combates contra jugadores 8 combates contra jugadores
  • Rerroleos iniciales de Armado máximo: 10 8
  • 2.° Ronda de Duplicador de Armado máximo: Ronda: 6-1 6-2
  • Armadura Improvisada I ya no se ofrecerá en la fase 4-2
  • Armadura Improvisada I ya no se ofrecerá en Suscripción al Botín
  • Armadura Improvisada II ya no se ofrecerá en la fase 4-2
  • Armadura Improvisada II ya no se ofrecerá en Suscripción al Botín
  • Resistencias de Armadura Improvisada II: 45 50
  • Maná adicional de todas las fuentes de Protección Prometida: 18% 20%
  • Protección Prometida Se corrigió un error visual en el que la Regen. de Maná no aumentaba en el panel de estadísticas.
  • La bonificación de Maná de Protección Prometida ahora funciona al tener más de un Juramento del Protector equipado.
  • La bonificación de Maná de Protección Prometida ahora funciona con Juramento del Protector Radiante
  • Oro obtenido en Secretos de las Arenas: 6 10 de oro
  • Daño de Ataque de Voluntad de la Lanza: 12% 8%
  • La Voluntad de la Lanza ahora otorga una Lágrima de la Diosa
  • Durabilidad de Leveleando en Solitario: 25% 20%
  • Rondas de Cocina de Estratega para recibir Capa de Estratega: 6 3
  • XP adicional de las Runas Geogénicas: 4 6
  • Oro gastado en rerroleos de Cazatesoros: 20 16
  • Tesoro de Cazatesoros, fase 5: Artefacto aleatorio Yunque de artefacto
  • Xin Zhao Desafíos del Crepúsculo II: 2 1
  • Número de Duplicadores de Desafíos del Crepúsculo II: 3 2
  • Guardianes Gemelos ahora otorga 100 de Vida fija
  • Armadura y Resistencia Mágica de Guardianes Gemelos: 50 45
  • Acumulaciones iniciales de Honor del Caudillo: 0 1
  • Daño de Ataque y Poder de Habilidad obtenidos de Honor del Caudillo: 5% 6%
  • Avanzamos juntos ya no puede ofrecer Emblemas de Protectores, Defensor, Matón y Coloso
  • Vida obtenida de Axioma de Madera: 40 55

CAMBIOS PEQUEÑOS

Pequeños como esta sección.

AUMENTOS

  • La descripción de los Guantes de la Suerte se actualizó a objeto ''recomendado'' para que coincida mejor con su funcionalidad

CORRECCIÓN DE ERRORES

  • Se ajustó la descripción de Evolución y Superación para reflejar que solo se activa con derribos de campeones
  • Ryze con Ixtal activado ya no acumulará rasgos mientras esté en la banca
  • La misión de Ixtal "Terminar combate sin objetos en la banca" ya no avanza si el rasgo no está activo
  • Corregimos un error que causaba que el color del pedestal de los campeones desatados luciera más oscuro en la arena Le Café de Paris
  • Las unidades zaunitas ya no se infunden de Brillo por el resto del combate cuando la vida de la unidad se reduce al 60% con el rasgo Zaun (5) o (7) activo durante una ronda de combate

REACTIVACIÓN: FESTIVAL DE LAS BESTIAS

Como recordatorio, el Festival de las Bestias estará disponible hasta que la versión 17.1 traiga nuestro nuevo set, que se llama... ¡un momento!, así no es como anunciamos el nombre del set. ¡gracias por notar el error, edición!

UNIDADES

Jugadores de Francotiradores Espirituales ¡regocíjense! Kindred y Tristana reciben una mejora en esta versión… ahora, ¿dónde están mis Relicarios para acumular?
  • Daño mágico de Tristana al impacto: 40/60/80 44/66/88
  • Duración de la durabilidad de Braum: 4 4.5
  • Vida adicional que otorga Lulu: 400/600/950 400/600/850
  • Daño de Kindred: 325/490/730 340/510/815
  • Mejora de Maná de Azir: 40/100 40/90
  • Maná de Zilean: 90/140 90/130

RASGOS

Nos aseguramos de que Galio sea un líder sectario al que valga la pena seguir, que los Custodios cumplan con custodiar, que los Drenadores drenen y que nuestros Fulminadores vivan lo suficiente para fulminar el dolor.
  • Duración de la reducción de Velocidad de Ataque de Adepto: 1.75/3/5 1.75/3/4.75 seg
  • Daño de Ataque Galio Sectario: 50/85/115/150 50/90/120/150
  • Escudo de Custodio: 200/250/300/525 225/275/325/550
  • Omnivampirismo de Fulminador según el porcentaje de vida faltante: 15-30/30-60/45-80% 15-30/30-55/45-75%
  • Omnivampirismo de Drenador para Drenadores: 50/110/135 60/120/145%