Versión 13.4 de Teamfight Tactics (2025)
El Año de la Serpiente llegó a la Convergencia ¡y vamos a celebrarlo con nuevos chibis, un Pase del Evento nuevo (y el Pase del Acto II), Jhin Oscuridad Cósmica Desatado y la reactivación de Festival de las Bestias! También implementamos algunos ajustes e incluimos Anomalías nuevas.
Reactivación de Festival de las Bestias, Festival Lunar, nuevos elementos estéticos, nuevas Anomalías y lo más importante: ¡un amor inmutable por el juego!
La versión 13.4 (anteriormente conocida como 15.2) trae consigo un montón de cambios a TFT, ¡desde cambios de balance hasta una reactivación completamente nueva! Algunos héroes ocultos que quizás se encuentren enterrados bajo la merecida emoción de recibir nuevo contenido son las mejoras de Entrenador errante, las actualizaciones de reglas de búsqueda de Anomalías, un balance de objetos radiantes (mejora) y unas cuantas correcciones de errores de alto impacto. Dicho eso, ¡comencemos!
Katie ''Riot Ukime'' Guo
Rodger ''Riot Prism'' Caudill
Versión en breve
GRÁFICO INFORMATIVO DE LA TIENDA ROTATIVA
FESTIVAL LUNAR
El Año de la Serpiente está cerca, y con él regresa el Festival de las Bestias, el mid-set de nuestro cuarto set, Designios. Entra de lleno en tu Arena Reino de la Serpiente Divina para cobrar las acumulaciones de Fortuna, selecciona a tu Elegido y experimenta mecánicas modernas de TFT en un querido set del pasado. Obtén más información al respecto con nuestro artículo de jugabilidad aquí.
Únete al festival para conocer a una alineación de chibis y Minileyendas totalmente nueva. Zoe Creadora de Mitos Chibi y Ezreal de Porcelana Chibi Prestigioso lideran la carga junto con Serpi, nuestra Minileyenda más reciente.
El Pase del Festival Lunar también estará de vuelta, con objetos exclusivos como Seraphine Chibi y Serpi Linterna. Puedes leer los detalles con nuestro artículo de elementos estéticos del Festival Lunar aquí..
ACTUALIZACIÓN DE GRÁFICOS DE LA API
Para mantener la estabilidad y el rendimiento de nuestros juegos, necesitamos descontinuar el soporte a hardware o software antiguos que ya no son tan utilizados por los jugadores. En algún momento durante las próximas versiones, trasladaremos a los usuarios de macOS de la tecnología gráfica OpenGL a la de Metal. Este proceso se hará de forma gradual, teniendo la habilidad de revertirlo durante un breve periodo de tiempo hasta que hayamos eliminado OpenGL. Si aún usan OpenGL, el cliente automáticamente pasará a funcionar con Metal cuando ya no brindemos ese soporte, por lo que no se requiere ninguna acción de su parte. No obstante, si ejecutaban OpenGL porque su hardware no era compatible con gráficos de Metal, tendrán que actualizarlo para que puedan seguir jugando cuando hayamos eliminado el soporte de dicho sistema.
SISTEMAS
DROPS DE PvE (NPC)
¿Espadas dobles mientras se ejecuta forzosamente Hechiceros verticales? ⇒ No en nuestra guardia.
- Cualquier súbdito de rondas posteriores que suelte dos del mismo componente también soltará un Reforjador
ADAPTACIÓN DE AUMENTOS
Nos aseguraremos de que, cuando te ofrezcan un Aumento de Emblema, este sea relevante en lo que estés jugando.
- Los Aumentos que requieran cierto punto de activación de rasgos para aparecer necesitarán más unidades en ese rasgo para aparecer en 4-2
ENCUENTRO INICIAL DE ENTRENADOR ERRANTE / AMBESSA
Es difícil armar en torno a los Emblemas de triple clase o triple origen, así que les daremos a nuestros Errantes una mejora de funcionalidad que sin duda los mantendrán cocinando con los ingredientes correctos.
- Cuando los efectos de "Entrenador errante" (como el Encuentro de gólem entrenador de Ambessa o los Aumentos del Entrenador Errante) otorguen tres Emblemas, uno siempre será un origen, otro siempre será una clase y el último será de forma aleatoria un origen o clase. Si el efecto otorga menos de tres Emblemas, seguirán siendo aleatorios
AMASANDO ANOMALÍAS
Tus primeras 12 opciones de Anomalía no se repiten, pero ahora no verás la misma Anomalía varias veces muy cerca de sí misma al pasar tus primeras 12 opciones.
- Ahora nunca podrás ver la misma Anomalía varias veces demasiado cerca de sí misma (actualmente 12)
NUEVAS ANOMALÍAS
Nuevo año, nuevo yo y nuevas Anomalías. ¡Pruébalas!
- Garras Brutales: Este campeón obtiene 40% de probabilidad de Golpe Crítico y los Golpes Críticos provocan un sangrado del 40% de su daño a lo largo de 3 seg
- Cultiva la Magia: Obtienes 30 de Poder de Habilidad. Obtienes 5 de Poder de Habilidad de forma permanente por cada 10 000 de daño infligido
- Empoderamiento cibernético: Obtienes un 8% de Velocidad de Ataque y un 2% de Velocidad de Ataque por cada componente que posea el equipo
- Mente de Colmena: Obtienes una copia del primer campeón al que esta unidad mate en cada combate contra un jugador. Obtienes un 25% de Amplificación de daño
- Anomalía Infecciosa: Obtienes un 15% de Daño de Ataque y 15 de Poder de Habilidad. Al inicio de cada ronda, otorga esta Anomalía a un aliado al azar. Si ya la tiene, le otorga un 2% de Daño de Ataque y 2 de Poder de Habilidad
- Aumento de Poder: Obtienes un 20% de Daño de Ataque. Obtienes un 5% de Daño de Ataque de forma permanente por cada 10 000 de daño infligido
- Titán del Trabajo en Equipo: Obtiene un 1% de Durabilidad por cada nivel de estrella en tu tablero. Los campeones de 3 estrellas cuentan como de 4 estrellas
- Afinidad Vampírica: Obtiene 20% de Omnivampirismo. Aumenta a un 40% al caer por debajo del 75% de Vida
- Apetito Voraz: Este campeón obtiene 300 de Vida y un 15% de Amplificación de daño. Cada ronda, obtiene un consumible que otorga 150 Vida y un 3% de Amplificación de daño a cambio de 3 de Vida del jugador
CAMBIOS IMPORTANTES
Y grandes, como esa serpienteSerpien la Arena Reino de la Serpiente Divina.
RASGOS
Vamos a eliminar los rasgos de persecución para Hechicero y Visionario. Construir composiciones verticales profundas para estos dos rasgos requiere colocar las mismas unidades una y otra vez, con la típica unidad flexible que usa el Emblema del rasgo. Si bien nos complace que nuestros rasgos más interesantes y dinámicos se jueguen de esta forma, queremos que los rasgos de clase sean más una herramienta flexible que sobresalga sin requerir 7+ de compromiso para ser viable. Además, la rigidez de estas clases verticales las hace propensas a situaciones de balance de umbrales donde, así como Hechicero lo fue para este set, terminan completamente muertas como vertical o muy fuertes.
Los clones del Emblema de Experimentos están causando estragos tanto en tableros como en PL. Vamos a reducir su vida para que se adapte mejor a su poder.
- Experimento: Vida de clon adicional del Emblema: 60% ⇒ 50%
- Hechicero (8) eliminado
- Poder de Habilidad de Hechicero: 20/55/105/140 ⇒ 20/55/90. Hechicero (6) ahora tiene "Las habilidades reducen el daño del objetivo un 20% durante 3 seg" (La antigua bonificación de 8 piezas, pero con 20% en vez de 25%)
- Visionario (8) eliminado
- Visionario (6) ahora tiene "Las habilidades curan a un aliado un 18% del Daño infligido" (La antigua bonificación de Visionario (8), pero con 18% en vez de 20%)
UNIDADES DE 1 DE COSTO
Si bien Lux Héroe Solitario es cosa del pasado, vamos a corregir la habilidad de Lux para que se comporte como debería hacerlo una habilidad de autoprotección.
Powder tiene como objetivo lograr esa gran explosión, aunque de forma inconsistente (o devastadora). Nuestra mejora de Powder busca mejorar la confianza de Powder en la línea trasera sin mejorar su versión de la línea frontal mediante el aumento de su velocidad de ataque para que haga ese lanzamiento más rápido. Para balancear la velocidad adicional de este lanzamiento (y ataques), reduciremos un poco el daño de ataque, porque ningún niño de 11 años se unirá a la liga deportiva mayor (aquí sí aplica el "No lo busques") en un futuro cercano.
- Lux: Ahora se queda con un maná fijo si se protege a sí misma con su habilidad
- Morgana: Daño de hechizo: 525/780/1300/1550 ⇒ 530/800/1500/1800
- Powder: Velocidad de Ataque: 0.7 ⇒ 0.75, Daño de Ataque: 35 ⇒ 30
UNIDADES DE 2 DE COSTO
Urgot recibe muchos objetos, aumentos y rasgos de acumulación de vida, así que reduciremos un poco de la efectividad de esa vida para mantener a nuestro encantador triturador de basura con piernas tal como está.
Vander ha sido un frente sólido, solidario y confiable para muchas composiciones, pero, aun así, algo se siente inherentemente cínico sobre su nerfeo. Es que él es muy encantador.
- Urgot: Armadura/Resistencia Mágica: 45 ⇒ 40
- Vander: Armadura de hechizo/ Resistencia Mágica obtenida: 100/125/150 ⇒ 100/130/180
UNIDADES DE 3 DE COSTO
Como el tanque principal para las composiciones de rerroleo de Tanque, Scar se ha visto marcado por su último nerfeo en el set. Vamos a actualizarlo con algo pequeño, así como con una mejora de dos estrellas para que siga volando alto.
- Scar: Curación de habilidad: 220/240/270 ⇒ 245/255/270
UNIDADES DE 4 DE COSTO
Si Garen odia tanto la magia, ¿por qué su tasa de poder de habilidad es tan alta? ⇒ Aunque es un tanque decente de 4 de costo, Garen ha tenido problemas para destacar en un aspecto distinto a su barra de vida y las barras de vida que aumenta.
Twitch se convirtió rápidamente en uno de los mejores carries de 4 de costo gracias a una mejora en la última versión y unos cuantos cambios en el metajuego. Un diez por ciento menos de brochetas de alcantarilla para todos deberían hacer que esta rata esté en una mejor posición que no sea la de decir menos veces "brochetas de alcantarilla" diez veces rápido.
- Garen: Tasa de Poder de Habilidad de la habilidad: 200/220/1500 ⇒ 225/250/1500
- Twitch: Velocidad de Ataque adicional durante el hechizo: 85% ⇒ 75%
UNIDADES DE 6 DE COSTO
Las unidades de 6 de costo buscan ser increíblemente poderosas, aunque no algo que te aporte tanta utilidad como para que tengas una ventaja injusta. Vamos a eliminar Rasgar y Desgarrar de Viktor (eliminación de armadura y resistencia mágica), pero aumentaremos ligeramente el daño de su Rayo de la Muerte y el de su lanzamiento para compensar. Por último, disminuiremos el porcentaje del progreso de vida para reducir su reputación de asesino tanque inherente sin objetos.
- El Rayo de la Muerte de Viktor ya no rasga y desgarra.
- Daño mágico del Rayo de la Muerte de Viktor: 50/180/2000 >> 60/240/2400
- Daño de la habilidad principal de Viktor: 100/300/9999 ⇒ 150/500/9999
- Daño al % de Vida de la habilidad principal de Viktor: 8/20/100% ⇒ 3/10/100%
AUMENTOS
Ajustaremos varios Aumentos para que se ofrezcan en fases específicas. Esto con el fin de garantizarle la mejor experiencia al jugador cuando se ofrezcan en el punto más relevante del juego. Adicionalmente, debilitaremos a los mejores y mejoraremos a los peores.
- Liquidación Campeones robados: Cualquier costo ⇒ 3 de costo o inferior
- Cañón de Cristal I: Eliminado de 2-1
- Tienda Amañada+: Rerroleos garantizados: 5 ⇒ 9
- Vínculo Espiritual I: Regeneración de vida cada 5 ⇒ 4 seg
- Sobreviviente: Oro otorgado: 70 ⇒ 88
- Velocidad de ataque otorgada de Troleo: 160% ⇒ 140%
- Joven, salvaje y libre: Eliminado de 3-2. Oro: 2 ⇒ 5
- Magia Prohibida: Derribos por acumulación: 3 ⇒ 2, Daño de Ataque por acumulación: 1.5% ⇒ 2%
- Pensar a Futuro: Recompensa de oro acelerada drásticamente, Turnos requeridos: 6 ⇒ 5, Oro otorgado: 80 ⇒ 70
- Cañón de Cristal II: Eliminado de 2-1
- Fuera Guantes (Vander): Daño de área: 25% ⇒ 35%
- Coleccionista de Cohetes: Cohetes requeridos: 75 ⇒ 65
- Carroñero: Los campeones sin objetos ahora otorgan un objeto adaptado a la unidad que recibe el objeto, en vez de los objetos recomendados del campeón a punto de morir
- Glitch en la Tienda: Eliminado de 3-2
- Rasgo desbloqueable: Reunión: Daño de Terremote de Vi: 150% ⇒ 120%
- Rasgo desbloqueado: Hermanas otorga correctamente Daño de Ataque a Vi y Velocidad de Ataque a Jinx. Ataque, mejora de daño: 40% ⇒ 60%
- Sector de Intercambio: Oro: 1 ⇒ 4
- Demasiado Valor: Eliminado de 3-2
- Welcome to the Playground: Tiempo requerido para vivir: 17 ⇒ 15 seg
- Regalos de Cumpleaños: Otorga 2 de oro al subir de nivel
- Alma Abrasadora II: Poder de Habilidad otorgado: 35 ⇒ 45, Velocidad de ataque otorgada: 30% ⇒ 35%
- Coronación: Daño de Ataque: 30% ⇒ 25%, Velocidad de Ataque: 30% ⇒ 25%, Poder de Habilidad: 40 ⇒ 35
- Objetos de Pandora III: Eliminado de 4.2
- Fuente Prismática: Los orbes prismáticos ya no otorgan botín adicional
- Calidad vs. Cantidad: Vida adicional: 12% ⇒ 7%
- Compras compulsivas: Rerroleos: Nivel ⇒ Nivel+1
- Absorbencia: Unidades máximas para recibir objetos: 5 ⇒ 6
- Cocina de Estratega: Se otorga Escudo de Estratega después de tres combates contra jugadores
- Saqueo de Tumbas II: Otorga 1 Yunque de objetos completado en la selección
OBJETOS RADIANTES
Hicimos un pase en nuestros objetos Radiantes para pulir los que no han brillado tanto como quisiéramos.
- Báculo del Urfángel: Poder de Habilidad básico: 50 ⇒ 60
- Filo de la Muerte Luminoso: Amplificación de daño: 12% ⇒ 20%
- Filo del Cénit: Daño de Ataque: 65% ⇒ 70%
- Guantelete Glamoroso: Poder de Habilidad: 55 ⇒ 70
- Poder de Habilidad de Sombrero Mortiascendido de Rabadon: Poder de Habilidad: 70 ⇒ 80
- Tempestad de Runaan: Daño de Ataque: 35% ⇒ 50%
ANOMALÍAS
Aumentaremos el mínimo de poder de nuestras Anomalías de menor valor.
- Arcana Abrumadora: Resistencia Mágica otorgada: 80 ⇒ 100
- Pericia Defensiva: Armadura/Resistencia Mágica obtenida: 75% ⇒ 90%
- Repulsión: Alcance del lanzamiento hacia atrás: 2 ⇒ 3 hexágonos
- Golpes Titánicos: Daño de Ataque: 40% ⇒ 50%
- Toque de Escarcha: Duración de la debilitación: 4 ⇒ 8 seg
- Parientes Lupinos: Porcentaje de Daño de Ataque: 65% ⇒ 75%
CAMBIOS PEQUEÑOS
Pequeños, como Serpi.
AUMENTOS
- Tu Verdadero Ser: Requisito de daño de Dúo Dinámico: 35 ⇒ 20
- Welcome to the Playground: Ya no otorga Emblemas a los miembros de su familia en raras ocasiones
RASGOS
- Familia: Obtener un emblema familiar sobre Warwick, Jinx y Vi con Violet, Vander y Powder causara que ocurra algo especial. Nunca le des la espalda a tu familia.
CAMPEONES
- Leona: Durabilidad de habilidad: 50/50/50% ⇒ 50/50/55%
- Loris: Escudo de habilidad: 600/700/800 ⇒ 600/700/900
- Jayce: Daño de tres estrellas a distancia: 1200% ⇒ 8000%, Daño de tres estrellas cuerpo a cuerpo: 3000% ⇒ 8000%
CORRECCIÓN DE ERRORES
- Raíces Profundas ahora especifica que se usa cuerpo a cuerpo
- Hambre de Poder ahora especifica que el aliado debe estar adyacente para ser consumido
- Capa Mercurial ahora bloquea correctamente los aturdimientos de Entrada Dramática y Renni
- Espera, dos Viktors: Los aturdimientos ya no pausan la animación de lanzamiento de Viktor. Ahora dos Viktors opuestos lanzarán al mismo tiempo
- Los tiros a la cabeza de Caitlyn ya no fallan
- Los cristales Hextech de Jayce ahora se adhieren correctamente a las unidades, por lo que estas no podrán huir de la explosión
- Cresta de Ataque Relámpago y Atacante Relámpago ahora son mutuamente exclusivos
- El efecto de Rompimiento de escudos de Morgana ya no se acumula en unidades afligidas con varias acumulaciones de su daño prolongado
- Las ejecuciones ya no ignoran La Última Batalla y Destripador Prismático
- El efecto de revivir de Destripador Prismático ahora se activa siempre antes de La Última Batalla si tienes ambos
- Arena de K/DA ya no cambia la música de todos los jugadores a la música de ronda de Anomalía
- Los efectos visuales del Remate de Sett Flor Espiritual Chibi ya no se desbordan sobre el remate de otro estratega