Versión 13.7 de Teamfight Tactics (2025)

La 13.7 es la versión de la Tactician's Crown, por lo que solo implementaremos pequeñas mejoras para ciertos campeones, rasgos y Aumentos que más las necesitaban. Pero también trae un par de cositas más...


Hola, estrategas. Espero que se encuentren muy bien.

Prepárense, que la 13.7 es la versión de la Tactician's Crown, por lo que solo implementaremos pequeñas mejoras para ciertos campeones, rasgos y Aumentos que más las necesitaban. Pero, si leen con atención lo que viene en la versión, descubrirán que tenemos preparadas un par de sorpresas.
Rodger ''Riot Prism'' Caudill

VERSIÓN EN BREVE

GRÁFICO INFORMATIVO DE LA TIENDA ROTATIVA

ELIMINACIÓN DE LOS HUEVOS DE BOTÍN

ELIMINACIÓN DE LOS HUEVOS DE BOTÍN

Nos vamos a despedir de los huevos de botín. Desde la incorporación de Reinos del Tesoro y la Tienda Rotativa, estos han estado prácticamente ausentes de nuestros sistemas de elementos estéticos. Por fin vamos a hacer la limpieza de primavera y a acabar con el sistema de botín que ha existido en lugares extraños tanto para los jugadores de móvil como de PC, lo que nos ahorrará tiempo a la hora de realizar el mantenimiento técnico y mantendrá los elementos estéticos de TFT en un espacio más intuitivo centrado en TFT (Tienda Rotativa, Pase, etc.).

Los huevos se abrirán automáticamente en esta versión y recibirán sus recompensas. En caso de que ya tengan todo el contenido que puede contener un huevo, les otorgarán 50 Piezas del Tesoro, suficientes para una jugada en un Reino del Tesoro de su elección. Los tiempos y la distribución exactas serán diferentes para la región de CN; las pautas regionales contienen toda la información al respecto.

  • Todos los huevos de botín se abrirán automáticamente el 5 de marzo
  • Si ya tienen todo el contenido asociado a un huevo de botín que se abre automáticamente, recibirán 50 Piezas del Tesoro

MEJORAS AL PLANIFICADOR DE EQUIPO

CÓDIGOS DE EQUIPO

En esta versión y la 13.8 implementaremos algunas mejoras al Planificador de equipo. En la versión 13.7, podrás copias y pegar los códigos de equipo en tu Planificador de equipo durante una partida. Si abriste tu página externa favorita en otra pestaña o si un amigo te envío su código para que pruebes su equipo, solo pégalo y rerrolea hasta que lo armes.

  • Puedes pegar los Códigos de equipo en el Planificador de equipo durante una partida

SISTEMAS

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CAMBIOS IMPORTANTES

Importantes, como la probabilidad de que algo está sucediendo en esta versión.

RASGOS

Conquistador ha tenido dificultades en el juego tardío, a menos que ya lleves una gran ventaja. Esta mejora hará que tu composición lleve sus victorias arduas del juego temprano al juego tardío, con la esperanza de que más tableros en el juego tardío sean de color rojo noxiano.

  • Aumento de estadísticas de Conquistador por recompensa: 5% ⇒ 8%

UNIDADES DE 1 DE COSTO

Vex ha quedado olvidada en las sombras durante un buen rato. No aprovecha los objetos como Zyra y no es tan divertida a comparación de otros yordles del set (excepto tú, Amumu).
  • Daño de habilidad de Vex: 220/330/550/770 ⇒ 240/360/580/800
  • Daño secundario de habilidad de Vex: 110/165/275/385 ⇒ 120/180/290/400

UNIDADES DE 2 DE COSTO

Camille y Ziggs son dos carries para armados muy específicos como para rerrolear por ellos. Una pequeña mejora (menor que un 10%) debería traerlos de vuelta al metajuego.
  • Daño de Ataque de Camille: 52 ⇒ 55
  • Daño de la habilidad principal de Ziggs: 180/270/450 ⇒ 180/270/480

UNIDADES DE 3 DE COSTO

Gangplank cuerpo a cuerpo aún tiene que destacar en este set. En esta versión habrá descuento de cítricos, lo que le permitirá a Gangplank lanzar un ataque automático más rápido. Eso significa que recibirá mayor curación y daño súbito contra un solo objetivo (porque consumir una cantidad moderada de vitamina C te brinda ese beneficio, eso creo).

Y posiblemente implementaremos en esta versión la mejora más importante al niño más pequeño sobre un yeti experimental zombificado. Nunu no ha logrado defender la línea frontal, ni siquiera al armar sus composiciones populares (que son unas cuantas). Hablaremos más acerca de Nunu en el artículo de aprendizajes del set. Pero por el momento, le daremos una gran mejora de maná.
  • Mejora de Maná de Gangplank (cuerpo a cuerpo): 0/60 ⇒ 0/50
  • Mejora de Maná de Nunu y Willump: 60/125 ⇒ 50/100
  • Curación por segundo de Swain (cuerpo a cuerpo): 70/90/125 ⇒ 70/95/145

UNIDADES DE 4 DE COSTO

Diseñamos a Elise para ser una unidad de la línea trasera en las composiciones vertical de Matones, pero a menudo estas se arman con Twitch y Francotiradores para infligir daño. Esperamos que un aumento de daño desde la línea trasera le dé a Elise más oportunidades de ser carry, incluso en otros aspectos que no hayamos visto aún.
  • Daño de habilidad de Elise (a distancia): 220/330/1000 ⇒ 250/375/1200

UNIDADES DE 5 DE COSTO

Aumentaremos la tasa de poder de habilidad de Jinx para su lanzamiento final, para que tanto Jinx básica como Jinx con Lanza de Shojin puedan ser más mortales con su cohete final.

La mejora a Malzahar incluso contará con un Malzahar sin objetos que lanzará un autoataque más rápido cada dos lanzamientos, pero tendrá un mayor impacto si puedes activarla con Visionario.
  • Daño de Poder de Habilidad del Cohete Mortal de Jinx: 60/90/300 ⇒ 100/100/300
  • Mejora de Maná de Malzahar: 30/95 ⇒ 30/90

AUMENTOS

Los Aumentos prismáticos que te permiten obtener antes unidades de 6 de costo no resultaron ser nada fuertes, pero hemos dudado en mejorarlos porque sus límites de poder (colocar tu unidad de 6 de costo en la Anomalía) son bastante altos. Hemos visto más partidas en las que han mejorado las estrategias en torno a estos Aumentos, por lo que estamos seguros de hacer que sea un poco más fácil perseguir sus recompensas.

Y hablando de perseguir, El Químico Loco sigue sin hacer que perseguir a Singed valga la pena. Por lo tanto, aumentaremos su daño para llevar la popular frase de LoL ''No persigas a un Singed'' a TFT.
  • Velocidad de Ataque de Retaguardia: 10% ⇒ 12%
  • Amplificación de daño de Cañón de Cristal I: 12% ⇒ 15%
  • Daño de habilidad de El Químico Loco (Singed): 140/210/315/420 ⇒ 155/235/350/470
  • Daño de Ataque de Magia Prohibida por acumulación: 2% ⇒ 3%; Vida por acumulación: 10 ⇒ 15
  • Mejora de Velocidad de Ataque de Jinx con el rasgo: Hermanas: 75% ⇒ 80%
  • Duración de mejora de Jinx y Vi con el rasgo: Hermanas: 7 seg ⇒ 10 seg
  • Mejoras requeridas para Gloriosa Evolución (Viktor): 6 ⇒ 4
  • Huevo Dorado: algunas de las tablas de botín aumentaron de valor
  • Velocidad de Ataque de Sobrecarga de Varas por vara: 4% ⇒ 5%
  • Daño del jugador requerido de Tu Verdadero Ser (Warwick): 35 ⇒ 20
  • Daño del jugador requerido en Dúo Dinámico de Tu Verdadero Ser (Warwick): 20 ⇒ 12

CORRECCIÓN DE ERRORES

  • Tesoro desechado: el conteo de objetos de las unidades Chatarrero equipadas con Guantes de Ladrón Radiantes es de 2, no de 6
  • El maná obtenido tras recibir daño después de la mitigación ya no puede superar el límite
  • Calientabancas afortunados: Guantes de la Suerte ya funcionan para las unidades en banca