Notas de la versión 14.13 de Teamfight Tactics

Es la versión de la Tactician's Crown, así que les traemos ajustes pequeños y Fiesta de Pengu.

¡La fiesta continúa y la Tactician's Crown se acerca!

Esta es la versión de la Tactician's Crown y avanzaremos con calma para mantener la integridad competitiva, ¡pero que no haya muchos cambios no significa que la versión 14.13 no rebose de diversión caótica! Esta es nuestra segunda versión de Fiesta de Pengu y haremos algunos cambios de balance a los rasgos nostálgicos que pueden tomar prestados de los sets pasados.

¡Pongámonos en marcha para revisar atentamente las notas de la versión!
Rodger ''Riot Prism'' Caudill

VERSIÓN EN BREVE

GRÁFICO INFORMATIVO DE LA TIENDA ROTATIVA

VACACIONES DE VERANO DE RIOT

Haremos una pausa en TFT (y Riot) durante la semana del 4 de julio para relajarnos, recargar energías y, tal vez, avanzar en las clasificatorias, disfrutar de Hyper Roll o seguir jugando a Fiesta de Pengu. Esto significa que la versión 14.13 durará tres semanas, hasta que salga la versión 14.14 el 17 de julio. Desde ahora hasta entonces, aún nos quedan algunas sorpresas más y toda una Tactician's Crown (12, 13 y 14 de julio) para empezar. Para tener un poco más de contexto sobre nuestras vacaciones de verano, revisa nuestro artículo de Riot aquí.

SERVIDOR DE MEDIO ORIENTE (ME)

El servidor de ME abre sus puertas digitales el 25 de junio de 2024 (hoy). Las cuentas que califiquen pueden transferirse al servidor de ME por 1 de Esencia Azul a partir de que se abra y hasta el 3 de septiembre de 2024. Después de eso, el precio aumentará a los 2600 RP habituales para una transferencia unidireccional. Ten en cuenta que TFT Mobile llegará en una fecha posterior este año.

ORDENAR POR ADQUIRIDO RECIENTEMENTE

  • NUEVO: Ordenar el contenido por fecha de adquisición en PC y celulares
  • Para celulares, minimiza el campo de búsqueda de equipamientos a un botón que se expande al seleccionarlo.

SISTEMAS

LIMPIADOR DE OBJETOS DORADO

Una mejora de funcionalidad para el Limpiador de objetos dorado que mantendrá el espacio de sus bancas reservado para los consumibles más útiles.
  • Todos los Limpiadores de objetos regulares ya existentes en la banca de objetos del jugador se convertirán en Reforjadores
  • Si un jugador obtiene nuevos Limpiadores de objetos, estos también se convertirán en Reforjadores (incluidos los obtenidos con Aumentos)

ORBES PRISMÁTICOS

Muy brillantes y, ahora, un poquito más disponibles.
  • Los Orbes Prismáticos tienen una mayor probabilidad de aparecer (pero sigue siendo una probabilidad MUY MUY baja)

CAMBIOS IMPORTANTES

Importantes, como la fiesta en la casa de Pengu.

RASGOS

Hemos visto que ciertas variaciones de Predestinado se convirtieron en las composiciones más jugadas y de mejor desempeño en los torneos recientes, por lo que haremos algunas debilitaciones específicas que le quitarán poder a las combinaciones más fuertes de este rasgo.
  • Poder de Habilidad adicional de Ahri Predestinada: 30 27
  • Amplificación de daño adicional de Syndra Predestinada: 11% 10%
  • Reducción de daño y Amplificación de daño de Tinta Sombría: 5/15/20% 5/16/22%
  • Amplificación de daño de Francotirador por hexágono: 8/17/33% 8/18/35%

UNIDADES: NIVEL 4

Quizás sea la única unidad que reciba cambios, pero, al menos, se trata de una mejora. Kai'Sa ha perdido popularidad, incluso en las composiciones centradas en Tirotruco, así que le daremos un poco más de velocidad de ataque para que golpee más fuerte y llegue más rápido a ese impactante lanzamiento que hace explotar a los tanques.
  • Velocidad de Ataque de Kai'Sa: 0.8 0.85

AUMENTOS

En la última versión, corregimos un error que evitaba que se activara la mejora al morir del rasgo Titán si los Titanes estaban muy lejos. Al corregirlo, la versión más fuerte de la composición de Titán se volvió mucho más fuerte. Ahora, corregimos esto con una debilitación al Aumento de Héroe de Shen, Espada Etérea.
  • Vida de Hecho Diferente II: 220/300/380/480 240/330/420/530
  • Amplificación de daño de habilidad de Espada Etérea (Shen): 100% 85%
  • Daño verdadero adicional de la habilidad de Campeón Ilustre (Garen): 50% 45%

OBJETOS ARTEFACTO

Cuchilla Maldita ha tenido una trayectoria un poco maldita que continuó en la versión 14.13, donde el descubrimiento de un error adicional nos obligó a desactivar temporalmente el objeto artefacto antes de la versión de la Tactician's Crown. Luego de que lo reactivemos en una fecha posterior (y corregirlo), apuntaremos a mejorar el objeto considerablemente, ya que ha tenido problemas para acabar con su existencia maldita.
  • Desactivamos Cuchilla Maldita temporalmente.
  • Daño de Ataque de Tempestad de Luden: 35 40
  • Poder de Habilidad de Tempestad de Luden: 35 40
  • Daño de Ataque de Garra del Merodeador: 30 40
  • Velocidad de Ataque de Cañón de Fuego Rápido: 60% 75%

CAMBIOS PEQUEÑOS

Pequeños, como esta versión diminuta.

AUMENTOS

Con estos Aumentos combinados, ¡la composición de reroll de Dríade recibirá una buena mejora!
  • Boleto plateado ahora otorga 3 de oro
  • Amplificación de daño de Acolchado (Dríade): 5% 8%

¡5 AÑOS DE FIESTA! MODO: FIESTA DE PENGU

¡Los 5 Años de Fiesta continúan en esta segunda versión! Con esta versión, les traemos algunos cambios de balance para los rasgos adicionales del modo Fiesta de Pengu. Les recordamos que el evento termina el 15 de julio, justo antes del lanzamiento de la próxima versión (la versión 14.14).

RASGOS DEL PASADO

En general, nos enfocaremos en mejorar los rasgos al nivel 2 con mal desempeño y solo debilitamos los dos rasgos más poderosos (y tiernos).

Nomsy infligía incorrectamente el doble de daño de quemadura en Entrenador 2. Como a Entrenador le está yendo muy bien, podemos reducir el daño de quemadura a su cantidad prevista mientras corregimos un error adicional que ayudará a que lance su habilidad correctamente si el objetivo muere durante la animación.

Yordle está en todas partes, y con mucha razón. Es bastante fácil obtener a Veigar de tres estrellas en este momento, por lo que haremos que el requisito para imprimir unidades de Veigar sea un poco más difícil de cumplir. Además, le aplicaremos una pequeña debilitación a la unidad más pequeña y malvada del modo.
  • Poder de Habilidad de Aquelarre: 40/80 40/100
  • Maná otorgado de Aquelarre: 2/5 4/10 por cada lanzamiento de los aliados
  • Unidades mejoradas de Imperial: 2/4 2/5
  • Regen. de Vida Básica de Mascota: 1.5/6% 1.5/7.5%
  • Amplificación de daño de Socialité: 15/40% 20/60%
  • Omnivampirismo de Socialité: 0/15% 0/25%
  • Corrección de error de Entrenador: Si el objetivo de Nomsy muere durante la animación de lanzamiento de su habilidad, Nomsy elegirá un nuevo objetivo
  • Corrección de error de Entrenador: En Entrenador 2, el daño de quemadura de Nomsy se reduce de un 2% a un 1%
  • Se requiere Yordles de 3 estrellas: 5 6
  • Daño de hechizos de Veigar Yordle: 300/450/777 270/400/777

CORRECCIÓN DE ERRORES

  • APAGUEN LAS LUCES: Hogar del Conejo Dorado y Sueños de la Tierra se volvían MUCHO más brillantes debido a una interacción con otra Arena. Ya corregimos esto.
  • Tatuaje de Protección ahora escuda correctamente según la vida máxima de la unidad al momento de lanzar una habilidad
  • Talismán de Velocidad y Talismán de Poder ya aplica sus mejoras correctamente al viajar al tablero de otro jugador
  • Error conocido: Descubrimos un error visual en ¡Monstruos al Ataque! Arena aún se puede jugar y solo afecta la fase 1-2 (primer combate PvE), pero no lo corregiremos hasta una versión futura