Versión 14.24 de TFT
Dentro de Arcane evoluciona en la versión 14.24 con Anomalías, Encuentros Iniciales y Aumentos nuevos, además de las poderosísimas unidades de 6 de costo.
Dentro de Arcane evoluciona...
¿Extrañas a tus personajes favoritos de Arcane? Viktor, Mel y Warwick entraron a la Convergencia como unidades de 6 de costo ultrapoderosas y únicas que aparecen luego de la Anomalía. Traen consigo nuevos Aumentos, Anomalías, Encuentros Iniciales y, por supuesto, muchos cambios de balance. Todo esto se anticipa al evento anual LAN del TFT Macao Open, que se realizará el fin de semana del 13 de diciembre.
Katie ''Riot Ukime'' Guo
Rodger ''Riot Prism'' Caudill
Actualizaciones dentro de la versión
DEL 10 DE DICIEMBRE
Queremos lanzar esta actualización previa a la versión A lo más pronto posible y antes del comienzo del TFT Macao Open. Será de alcance e impacto limitado, ya que no tenemos intención de mover el avispero más de lo que ya lo hizo la versión 14.24.
RASGOS
- Resistencias de Autómata: 25/70/150 ⇒ 25/60/140
- Daño básico de Autómata: 150/450/1200 ⇒ 150/400/1100
- Tasa de escudo de Rosa Negra 5: 175% de Poder de Habilidad ⇒ 75% de Poder de Habilidad
- Duración del escudo de Rosa Negra 5: 5 seg ⇒ 3 seg
- Duración de aturdimiento de Rosa Negra 5: 1.5 seg ⇒ 1 seg
UNIDADES
- Daño de Ataque de Warwick: 100 ⇒ 110
- Umbral de ejecución de Warwick: 12% ⇒ 15%
ANOMALÍA
- Amplificación de daño de Volver al Ruedo: 6% ⇒ 5%
CORRECCIÓN DE ERRORES
- Ya no se pueden aplicar Anomalías a invocaciones si se acabó el tiempo de la armería
- El Aumento Gloriosa Evolución cuenta las mejoras de 3 estrella como 1 mejora
- Una Aventura Eminente sigue otorgando Duplicadores Menores incluso después de obtener la recompensa
- Forjahechizos Satisfecho funciona con mayor precisión al lanzar con rapidez.
- Artefactoría, Objetos de Pandora, Investigación Académica y Ups Todos Espadafurias se excluyen mutuamente
VERSIÓN EN BREVE
GRÁFICO INFORMATIVO DE LA TIENDA ROTATIVA
SISTEMAS
Aunque todavía no superamos el final de Arcane (sin spoilers, por favor), esperamos que estos cambios ayuden a amortiguar el impacto o te permitan reescribir el final como te guste.
6 DE COSTO
Luego de la Anomalía, los 6 de costo pueden aparecer en la tienda. La probabilidad aumenta con cada ronda y se vuelve más alta cuando alcanzas el nivel 10.
Mel
- Rasgo único: Maga Desterrada Si es la primera vez que van a eliminarte y Mel lanzó 12 veces en combate durante esta partida, ella te salva y sigues en combate con 1 de vida. Después, Mel obtiene un 10% de Amplificación de daño de forma permanente
- Activa: Se desplaza a un hexágono cercano, obtiene 300 de Escudo y les otorga el mismo Escudo a 2 aliados cercanos. Un 50% del daño bloqueado por los Escudos se almacena como energía inestable. Luego de desplazarse, inflige daño mágico a 3 enemigos cercanos. Cada tercer lanzamiento, libera la energía inestable + daño mágico adicional que se divide entre los 5 enemigos más cercanos
Viktor
- Rasgo único: Heraldo Mecánico Viktor tiene una Velocidad de Ataque fija de 0.55 ataques por seg y convierte TODAS las bonificaciones de Daño de Ataque, Velocidad de Ataque y Maná en Poder de Habilidad. En lugar de Maná, Viktor obtiene 1 de Energía caótica por ataque y la lanza cuando tiene 8
- Pasiva: Los ataques son reemplazados por un Rayo de la Muerte que inflige daño mágico y daño verdadero en una línea de 2 hexágonos. Los enemigos impactados sufren un 30% de Desgarre y Rasgadura durante 5 seg
- Activa: Invoca una tormenta del caos que envuelve el campo de batalla y lanza por el aire a TODOS los enemigos durante 2 seg. Al terminar, los estampa contra el suelo e inflige daño mágico
Warwick
- Rasgo único: Cazador de Sangre. Al devorar enemigos con menos de 12% de Vida, Warwick se cura por 400 y obtiene 50 de Maná
- Pasiva: Si entra en un Frenesí Sangriento, se mueve más rápido, obtiene Omnivampirismo y Velocidad de Ataque, e inflige daño físico por seg al objetivo. Luego de matar 5 enemigos, se vuelve Imparable y entra en un Frenesí Sangriento por el resto del combate
- Activa: El Frenesí Sangriento dura 4 seg
- Bonificación de Experimento: Al matar un objetivo, aturde a los enemigos adyacentes al objetivo eliminado durante 1 seg
ENCUENTROS INICIALES
Las unidades nuevas conllevan nuevos encuentros. También les trajimos ajustes de funcionalidad (y probabilidad) para encuentros existentes.
- [NUEVO] Visión de Viktor: Viktor hace que las unidades de 6 de costo aparezcan en la fase 4-1 y que sea 3 veces más probable que aparezcan en tu tienda
- [NUEVO] Ayuda de Mel: Mel te otorgará un poderoso botín al llegar a 40 de vida de jugador
- [NUEVO] Hambre de Warwick: Cuando matas a un campeón enemigo, ocasionalmente Warwick devorará su cuerpo y dejará botín
- [NUEVO] Yunque de artefactos: Jayce te fabrica un Yunque de artefactos
- Charco del Escurridizo / Fiesta de Cangrejos: Los cangrejos escurridizos ahora tendrán el aspecto de Scuttle Butt. Jinx ya no baila en el encuentro de la Fiesta de Cangrejos
- Mono a cuerda: Lo deshabilitamos en Hyper Roll. Ya no inflige doble daño en Dúo Dinámico. Hicimos algunos ajustes en la ceremonia
- Ajustes de probabilidades:
- Visión de Viktor: 8%
- Ayuda de Mel: 8%
- Hambre de Warwick: 8%
- Yunque de artefacto: 4%
- Yunques de componentes: 15% ⇒ 10%
- Oro Triple: 15% ⇒ 10%
- Suscripción dorada: 6% ⇒ 4%
- Suscripción al Botín: 5% ⇒ 4%
- Prismático al principio: 10% ⇒ 6%
- Prismático al último: 8% ⇒ 4%
- Mono de Cuerda: 10% ⇒ 5%
REGLAS DE LA ANOMALÍA
La flexibilidad y la adaptabilidad son componentes esenciales a la hora de mostrar tus habilidades en TFT. Queremos ver que le saquen el mayor provecho a una buena Anomalía en lugar de estar buscando una específica, que en consecuencia afecta la variedad entre partidas y te quedas con un sabor amargo cuando no atacas con la cantidad de oro que tienes o apenas puedes atacar luego de gastar todo el oro que estabas ahorrando para alcanzar el nivel 9. Como recordatorio, las Anomalías están ligeramente optimizadas para que se adecúen al estado de tu tablero, así que también podrás ver Anomalías útiles para el juego temprano.
- Los jugadores ahora podrán ver repeticiones cuando reroleen buscando Anomalías, pero nunca aparecerá una Anomalía seguida de la misma
ORBES DE BOTÍN
Este cambio es para las unidades de Familia, que tienen orbes brillantes atascadas en su tablero que no pueden tomar porque no hay espacio en la banca.
- Los orbes de botín que contengan muchas unidades o yunques ahora pueden abrirse parcialmente si tienes espacio para algunas unidades pero no todas
- Opción de Orbes Prismáticos [Eliminada]: 2 Duplicadores de Campeón y 30 de oro
- Opción de Orbes Prismáticos nueva: Un campeón de 6 de costo, un Yunque de artefacto y un Limpiador de objetos
CAMBIOS IMPORTANTES
Importantes como mi remontada cuando conseguí a Mel.
ANOMALÍAS
Con los cambios en las reglas de la Anomalía, nos pusimos meticulosos y cambiamos 28 de sus opciones.
Volvimos a desactivar Ritmo Cósmico, esta vez para darle espacio a Viktor porque, si tienes suerte y puedes combinarlo con la Anomalía, causarías el fin de la humanidad... o solo del juego.
Absorción de Poder antes aportaba parte de Daño de Ataque de unidades que no son campeones, como del objeto Filo de la Muerte o, en algunos casos, de múltiples Filos de la Muerte que tenía un solo Sett. Estamos arreglando la excesiva fuente de Daño de Ataque, pero le daremos a la Anomalía una mejora compensatoria, por lo que funcionaría mejor que antes en los casos donde no estaba optimizada por la acumulación de Filo de la Muerte. Familiar Escurridizo recibirá un tratamiento similar, pero en otra dirección. En la versión 14.23, Desgarrar y Rasgadura entorpecían las estadística de Familia, pero como ahora ya no es un problema, agregamos una pequeña debilitación compensatoria al porcentaje de estadística.
Heroísmo hacía que alguien golpeara mucho más fuerte que otros, pero mientras esa alguien (cuyo nombre empieza con "Vio" y termina con "let") era a quien más veíamos usar la Anomalía, nuestros otros campeones de 4 estrellas y 1 de costo también tenían un desempeño muy superior al que debería darles la Anomalía. En lugar de debilitar unidades de 4 estrellas en el tablero, vamos a agregar un ajuste de poder que demorará el efecto de la Anomalía. ¿Podrás sobrevivir otros 3 turnos para subir de nivel de estrella y alcanzar el Heroísmo?
- Resistencia Mágica adicional de Arcana Abrumadora: 50 ⇒ 65
- Conversión de Armadura a Daño de Ataque en Avalancha de Armadura: 25% ⇒ 30%
- Los orbes de Centro del Universo ahora orbitan mucho más rápido
- Poder de Habilidad y Daño de Ataque básicos de Ira del Berserker: 20 ⇒ 25
- Amplificación de daño básico de Bravuconada: 18% ⇒ 12% (el máx. sigue siendo 36%)
- Amplificación de daño de Volver al Ruedo cada 10 de Vida perdida: 5% ⇒ 6%
- Desactivamos Ritmo Cósmico
- Duración de aturdimiento de Entrada Dramática: 1.5 ⇒ 2 seg, Vida adicional: 70% ⇒ 55%
- Vida Máxima como daño de Bola de fuego: 7% ⇒ 6%
- Acumulaciones de Fortificada: obtenidas cada 3 ⇒ 4 seg
- Armadura y Resistencia Mágica adicionales de Cabezadura: 50% ⇒ 66%
- Enfriamiento de Puño Pesado: 3 ⇒ 2.5 seg
- Maná obtenida por Racha de Asesinatos: 25 ⇒ 20
- Tasa de Poder de Habilidad de Ojos Láser: 80% ⇒ 100%
- Vida máxima de Legado de Shurima: 40% ⇒ 50%
- Poder de Habilidad a Defensa en Armadura Mágica: 40% ⇒ 50%
- Poder de Habilidad básico de Entrenamiento Mágico: 20 ⇒ 15
- Absorción de Poder [Corrección de error]: El Daño de Ataque de Absorción de Poder ya no se multiplica por otras fuentes de % de Daño de Ataque
- Absorción de Daño de Ataque de aliado en Absorción de Poder: 5% ⇒ 9%.
- Porcentaje de Vida con Escudo de Escudo Protector: 15% ⇒ 12%, Duración del escudo: 5 ⇒ 4 seg
- Maná obtenida en Nada Se Desperdicia: 100% ⇒ 70%
- Daño verdadero por autoataque de Mil Cortes: 15 ⇒ 12
- Familiar Escurridizo [Corrección de error]: Ahora elimina Rasgadura y Desgarre antes de calcular la Armadura y la Resistencia Mágica del cangrejo
- Estadística de Familiar Escurridizo: 111% ⇒ 100%
- Estadísticas compartidas de Comparte tu Energía: 12% ⇒ 15%
- Tasa de Poder de Habilidad en Hora del Slime: 100% ⇒ 130%
- Vida Máxima como daño en Cocción Lenta: 4% ⇒ 3%
- Daño de Ataque de Hender en Golpes Titánicos: 30% ⇒ 40%
- Heroísmo: Ahora hay una demora de 3 turnos antes de que una unidad aumente a 4 estrellas
- Velocidad de Ataque de Parientes Lupinos: 0.9 ⇒ 1.0
AUMENTOS PRISMÁTICOS
Conseguir las nuevas unidades de 6 de costo no depende solo de tener muchísima suerte. Agregamos un Aumento Prismático que te facilitará obtener de forma temprana un 6 de costo ultrapoderoso SI tienes lo que se necesita. Cada uno te desafiará de forma diferente, desde saber usar bien tus recursos, tener suerte en tus tiradas hasta ser un jugador sanguinario.
- Un Giro del Destino [nuevo]: Obtienes una mejora azul. Si comienzas una ronda con 60 de oro y ganas un combate contra jugadores, obtienes una Mel y una Sablepistola Hextech. Las tareas se pueden completar en cualquier orden
- Tu Verdadero Ser [nuevo]: Obtienes una Sanguinaria. Luego de infligir 35 de daño a otros jugadores, obtienes un Warwick y un Guantelete de Sterak
- Gloriosa Evolución [nuevo]: Obtienes un Yelmo Adaptable. Tras mejorar a 9 campeones, obtienes un Viktor y un Guantelete Deslumbrante
- Armadura y Resistencia Mágica de Problemas de Ira: 35 ⇒ 45
- Reactivamos la Corona de Rosa Negra, pero la retiramos de 2-1. Objeto otorgado: Lanza de Shojin
- Objetivos de mejora calculada: Campeones en la última fila ⇒ Campeones en las 2 últimas filas
- Campeón recibido de Corona de Vigilantes: Loris ⇒ Maddie
- Calidad antes que Cantidad: Las unidades que portan objetos Radiantes también obtienen un 12% de Vida
- Fuente Prismática: Eliminamos el botín adicional de los Orbes Dorados y redujimos el valor del botín adicional de los Orbes Prismáticos en un 30%
- Aventura Enaltecida ya no otorga rerroleos; otorga un Duplicador de campeón menor en ciertas fases y al comienzo de cada una
- Corregimos la descripción de Fantasmas del Pasado para aclarar que las bonificaciones afectan a todos tus compañeros de equipo actuales y futuros.
- Vida de Fantasmas del Pasado: 12 ⇒ 5
- Poder de Habilidad de Fantasmas del Pasado por cada muerte: 0.8% ⇒ 1%
- Rasgo desbloqueable: (Heimerdinger y Ekko): Daño de misiles de Heimerdinger: 105% ⇒ 120%. Otorga un Guantelete Deslumbrante
- Combates de Enjambre del Vacío (únicamente en Hyper Roll): 8 ⇒ 6
- Trifecta II: Velocidad de Ataque de costo de 3: 27% ⇒ 24%
- Trifecta II: Vida de costo de 3: 420 ⇒ 330
- Experiencia de A qué precio obtenida en el nivel 6: 8 ⇒ 4
- Corona de Experimento nuevo: Obtienes un Emblema de Experimento, una Sanguinaria y un Urgot
AUMENTOS DE ORO
Se que antes pedimos que no hubiera spoilers de Arcane, pero en serio: si todavía no terminaste de ver el último episodio, para aquí porque hay un nuevo Aumento que te hará apretar el puño.
- [ARCANE SPOILER] Rasgo desbloqueable: Traición nuevo: Maddie siempre apunta al objetivo de Ambessa con su habilidad y sus ataques. En cada ronda, si cualquiera de las dos obtiene al menos 2 asesinatos, obtienes una Maddie. Obtienes una Maddie y una Ambessa
- Reactivamos Investigación Académica tras corregir errores
- Todo Lo Que Brilla: Límite de intereses ya no está aumentado a 7
- Campeones de Retribución Arcana (Hechicero) otorgados: Vladimir ⇒ Lux y Vladimir
- Cresta de Rosa Negra ya no está disponible en 2-1
- Cresta de Vigilantes ya no otorga una Loris
- Guardia de la Corona: Aumenta la duración del escudo en 5 segundos
- Pacto Carmesí (Vladimir): La descripción indica correctamente que esparce daño a 1 objetivo Amplificación de daño por lanzamiento: 7% ⇒ 10%
- Oro de La Salud no Tiene Precio II: 20 ⇒ 15
- La Salud no Tiene Precio II ya no cuenta las curaciones realizadas a unidades que no sean campeones
- Daño adicional de Fuera Guantes (Vander): 75% ⇒ 85%
- Golemificación: El Gólem ahora obtiene 150 de Vida por fase.
- Redujimos el botín de las fases 4 en adelante Explosión de Botín en un 15%
- Aumentamos la probabilidad básica de aparición de botín de Explosión de Botín en un 10%
- Durabilidad de Héroe Solitario: 30% ⇒ 35%
- Oro inicial de Monetización Espejo: 6 ⇒ 2
- Estadísticas adicionales de Luz Lunar: 20% ⇒ 35%
- Desactivamos Tienda Amañada en 2-1
- Cantidad de Objetos de Carroñero: 4 ⇒ 5
- Tiempo de rerroleo de Tienda Amañada: Cada 3 segundos ⇒ Cada 2.5 segundos
- Noche Estrellada: La probabilidad de subir de nivel de estrella se muestra en la descripción
- Velocidad de Ataque básica de Potencia II: 10% ⇒ 8%
- Velocidad de Ataque de Defensor de Torre por cada mejora: 50% ⇒ 25%
- Reactivamos Doblete tras corregir de errores
- Bienvenidos al patio de juegos (Familia) ya no se activa en rondas sin combate. No puede aparecer si algún otro jugador tiene Fuera Guantes o viceversa
- Guerra por el Distrito Suburbano (Quimobarón) solo puede ser ofrecido a un jugador por partida
- Cresta de Experimento [NUEVO]: Obtienes un Emblema de Experimento y un Urgot
AUMENTOS DE PLATA
Vamos a debilitar al Químico antes de haber tenido la oportunidad de probarlo, lo que me pone a mí (el químico loco en cuestión), bueno, básicamente loco. Otros dos de nuestros Aumentos de campeón fueron incluidos en la lista de mejoras, que incluye las Cuchillas Danzantes de Irelia y el Troleo de Trundle. Esperamos que esto fortalezca las composiciones de rerroleo de 1 de costo, más allá de las más habituales de Violeta y los padres (Draven, Darius y, por supuesto, Vander) Por último en materia de Aumentos de campeón, vamos a eliminar el Espero que esto funcione de Powder porque, bueno, no funcionó.
También tenemos dos nuevos Aumentos que van a sacudir el avispero. Hasta las Migajas otorgará algo de lo que quede en el carrusel como un rasgo adicional, mientras que Estrella Demorada venderá todos los campeones de tu tablero y tu banca, te dará un equipo inicial de campeones aleatorios de dos estrellas y 1 de costo y deshabilitará tu tienda por las 3 próximas rondas. Eso te obligará a enfocarte en la economía.
- Cuchillas Danzantes (Irelia): Daño de habilidad: 315/315/325/325% de Daño de Ataque ⇒ 335/335/345/345% de Daño de Ataque
- Baile de las Cuchillas (Irelia): Daño básico de habilidad: 30/45/70/95% de Poder de Habilidad ⇒ 40/60/90/120% de Poder de Habilidad
- Rerroleos de Artesanía realizados por objeto: 3 ⇒ 2
- Muñequizar: el Muñeco de entrenamiento obtiene 250 de Vida por fase
- Oro de La Salud no Tiene Precio I: 10 ⇒ 8
- La Salud no Tiene Precio I ya no cuenta las curaciones realizadas a unidades que no sean campeones
- Eliminamos Espero que Esto Funcione (Powder)
- Daño de habilidad de El Químico Loco (Singed): 160/240/360/480% de Poder de Habilidad ⇒ 140/210/315/420% de Poder de Habilidad
- Velocidad de Ataque básica de Potencia I: 8% ⇒ 6%
- Hasta las Migajas [NUEVO]: Luego de los siguientes 4 carruseles, obtienes una unidad que no haya sido elegida, así como su objeto. Obtienes 1 de oro
- Reducción de Maná de Troleo (Trundle): 40 ⇒ 50
- Cantidad de muertes para Extracción de Soporte: 9 ⇒ 7
- Recompensa por Extracción de Soporte: Yunque de soporte ⇒ objeto soporte aleatorio
- Extracción de Soporte + cantidad de muertes: 5 ⇒ 4
- Extracción de Soporte + recompensa: Yunque de soporte ⇒ objeto soporte aleatorio
- Retraso en el inicio [NUEVO]: Vendes todos los campeones de tu tablero y de tu banca. Obtienes 4 campeones aleatorios de dos estrellas y 1 de costo. Desactiva tu tienda por las próximas 3 rondas
RASGOS
Aunque muchos de los rasgos de nuestra versión de lanzamiento se sentían relativamente balanceados, un infractor evidente (Rosa Negra) moldeó el metajuego. No vamos a levantar los rasgos que lo tuvieron más difícil a la hora de enfrentar a Sion, pero si vamos a restarle un poco de poder a la invocación de Rosa Negra.
Academia ingresó a la lista de mejoras, cosa que puede sorprender a algunas personas, pero solo hemos mejorado puntos de activación de rasgos más elevados, que a menudo quedan olvidados tras obtener uno o dos objetos gracias al rasgo. ¡Debilitar a Heimerdinger, el acarreador más poderoso del rasgo, asegurará que esta mejora no vaya demasiado lejos y hará que valga la pena mejorar en exceso los objetos patrocinados!
Los cambios que introdujimos respecto de Emboscador debilitan el rasgo ligeramente. Esto debería sentirse más claramente en Emboscador 5 y más adelante con la debilitación de Camille.
Quimobarón se ha desempeñado muy bien durante mis pausas para almorzar: ¡normalmente, me permite juntar dos partidas de TFT en un solo almuerzo! Vamos a darle una mejora que recompense a los Quimobarones con más vida por dejar pasar las transacciones brillantes en el mercado negro, pero también queremos que los puntos de activación impacten con mayor facilidad al sostener una racha de derrotas.
- Bonificación de Academia por Objeto patrocinado: 2/3/4/8% ⇒ 2/3/5/9%
- Daño de Golpe Crítico de Emboscador: 10/20/30/35% ⇒ 10/20/25/25%
- Probabilidad de Golpe Crítico de Emboscador: 20/30/40/55% ⇒ 25/35/45/55%
- Daño de Ataque de Artillero: 10/40/50% ⇒ 10/45/60%
- Armadura y Resistencia Mágica de Autómata: 20/50/100 ⇒ 25/70/150
- Daño básico de Autómata: 150/350/800 ⇒ 150/450/1200
- Progresión de Vida de Rosa Negra (4): 1/1.4/2/2.7/3.5 ⇒ 0.9/1.25/2/2.7/3.5
- Sion Rosa Negra (5) ahora se cura en base a su Vida faltante en lugar de fijar su Vida siempre en el máximo. Esto significa que Herir afectará la curación
- Progresión de Vida de Rosa Negra (5): 1.2/1.5/2.2/3.3/3.9 ⇒ 1.0/1.4/2.1/3/3.65.
- Vida de Rosa Negra al Revivir con 7 piezas: 50% ⇒ 75%
- Vida de Quimobarón vida por Armería pasada: 20/50/90/125/180 ⇒ 20/60/110/160/220
- Brillo de Quimobarón (3): 15 o 30 ⇒ 15 o 35
- Brillo de Quimobarón (4): 20 o 40 ⇒ 20 o 45
- Brillo de Quimobarón (5): 20 o 50 ⇒ 20 o 55
- Brillo de Quimobarón (6): 25 o 70 (sin cambios)
- Brillo de Quimobarón (7): 30 o 100 (sin cambios)
- Brote de Brillo Perfeccionado de objeto de Quimobarón: El otorgamiento de Poder de Habilidad y Velocidad de Ataque ahora tiene un tiempo de enfriamiento de 1 segundo
- Daño de Ataque y Poder de Habilidad básicos de Conquistador: 16/25/40 ⇒ 18/25/40
- Bonificación de Urgot Experimental: Al inicio del combate y luego de cada lanzamiento de habilidades, se desplaza hacia el objetivo y luego obtiene un Escudo del 8% de la Vida Máxima y 20% de Velocidad de Ataque durante 5 seg. ⇒ Se Desplaza hacia los objetivos Al lanzar, obtiene un Escudo del 8% de la Vida Máxima y 20% de Velocidad de Ataque durante 5 seg
- Poder de Habilidad de Hechicero: 20/50/85/100 ⇒ 20/50/95/110
UNIDADES DE 1 DE COSTO
¡Contemplen cómo las unidades se convierten en buenas portadoras de objetos del juego temprano e incluso en carries de rerroleo!
- Daño de habilidad de Morgana: 500/750/1150 ⇒ 525/780/1300
- Curación de Trundle: 160/190/230 ⇒ 200/220/250
- Daño secundario de Zyra: 80/120/180 ⇒ 95/140/215
UNIDADES DE 2 DE COSTO
Camille se ganó la lotería de 2 de costo, destacándose como si el resto del tablero estuviera hecho de tijeras. Vamos a debilitar bastante su curación y su daño en tres estrellas, mientras que su daño en una y dos estrella va a ser ligeramente menguado.
Tristana ha estado cerca de encontrar el éxito en las composiciones de Emisario, pero a menudo depende de escenarios poco probables y de un carry secundario que la salve en el juego tardío, cuando ella debería estar al máximo con su acumulación de Daño de Ataque. Al mejorar su Velocidad de Ataque, podemos mejorar su progresión con sus objetos habituales, así que puedes esperar que tus Espadafurias se acumulen más rápidamente y que Huracanes se vuelvan más poderosos.
Nocturne es otro campeón que estuvo casi bien en unas pocas compilaciones de Akali. Incluso en el mejor de los casos, Nocturne nunca aterroriza a la composición. Esperamos que una mayor Velocidad de Ataque básica lo convierta en un carry secundario de rerroleos en situaciones en las que subió de nivel de estrella más rápido que Akali.
- Curación de la habilidad de Camille: 40% ⇒ 30%
- Porcentaje de Daño de Ataque de la habilidad de Camille: 240/240/300% ⇒ 230/230/250%
- Poder de Habilidad de la habilidad de Camille: 45/70/120 ⇒ 30/45/70
- Velocidad de Ataque de Nocturne: 0.75 ⇒ 0.8
- Daño de habilidad de Renata: 280/420/650 ⇒ 310/465/700
- Velocidad de Ataque de Tristana: 0.7 ⇒ 0.75
- Daño de la habilidad principal de Ziggs: 175/265/400 ⇒ 180/270/450
- Daño de la mini bomba de Ziggs: 80/120/180 ⇒ 90/135/200
UNIDADES DE 3 DE COSTO
Scar se ha convertido en el mejor de los tanques de 3 de costo, así que es hora de que Blitzcrank y Loris se pongan a su nivel. Quién sabe, ¿quizás esto le dé más importancia a Kog'Maw en las composiciones de Autómata con Scar?
- Escudo de la habilidad de Blitzcrank: 450/470/520 ⇒ 470/500/550
- Gangplank (cuerpo a cuerpo): ya no elimina las debilitaciones al lanzar su habilidad
- Porcentaje de Daño de Ataque de la habilidad de Gangplank (cuerpo a cuerpo): 315% ⇒ 340%
- Maná de Loris: 50/100 ⇒ 50/90
- Escudo de Loris: 500/575/675 ⇒ 525/600/700
- Maná de Scar: 80/155 ⇒ 80/170
- Daño de habilidad de Scar: 110/165/265 ⇒ 80/120/180
- Curación de la habilidad de Scar: 210/240/285 ⇒ 220/240/270
- Daño de Carta Amarilla de Twisted Fate: 210/315/505 ⇒ 230/345/535
- Curación de la habilidad de Twisted Fate: 80/100/125 ⇒ 90/110/140
UNIDADES DE 4 DE COSTO
Los carries cuerpo a cuerpo de 4 de costo tienen dificultades para superar sus rupturas, traiciones, dramas familiares y líneas frontales enemigas pero sobre todo esa última parte, al menos en TFT. Ambessa recibirá una buena mejora que le permitirá lanzar su habilidad más rápido y beneficiarse más de la mejora de Daño de Ataque de Conquistador Vertical. Por otro lado, Vi, recibirá una serie de mejoras a su escudo en ambas partes de su habilidad.
- Maná de AMBESSA: 40/100 ⇒ 40/90
- Porcentaje de Daño de Ataque de Azote de Ambessa: 450/450/1000% ⇒ 500/500/1200%
- Vida compartida por Emisario de Garen: 20% ⇒ 15%
- Daño de misiles de Heimerdinger: 54/81/270% ⇒ 50/75/225%
- Escudo de la habilidad de Vi: 250/300/1200 ⇒ 280/325/1200
- Porcentaje de Daño de Ataque al objetivo principal de Vi: 550/550/1100% ⇒ 600/600/1200%
- Porcentaje de Daño de Ataque de la onda de choque del golpe de Vi: 150/150/450% ⇒ 180/180/500%
UNIDADES DE 5 DE COSTO
Caitlyn necesita objetos específicos para tener éxito, así que le daremos un poco de Daño de Ataque básico y aumentaremos el daño de bombardeo de su Dirigible. Con esta mejora, usará mejor las espadas, así que si las tienes, dáselas.
A Malzahar le pasa exactamente lo contrario que a Caitlyn: aprovecha cualquier objeto de Poder de Habilidad o de utilidad que se le ponga por delante e inflige mucho daño.
Aunque Jayce se lo ha pasado en grande mejorando la velocidad de ataque de sus aliados y lanzando explosivos, a su forma cuerpo a cuerpo le falta daño. Una mejora importante al golpe contra un solo objetivo de su habilidad cuerpo a cuerpo debería igualar ambas formas.
- Daño de Ataque de Caitlyn: 80 ⇒ 82
- Porcentaje de Daño de Ataque de la bomba del dirigible de Caitlyn: 150/150/750% ⇒ 180/180/750%
- Porcentaje de Daño de Ataque al objetivo principal de la habilidad de Jayce (Cuerpo a cuerpo): 450/450/2000% ⇒ 500/500/2000%
- Maná de Malzahar: 30/90 ⇒ 30/95
- Daño prolongado de Malzahar: 18/27/400% ⇒ 14/21/400%
- Daño del lanzallamas de Rumble Rey Cacharrero: 35/50/600% de Poder de Habilidad ⇒ 30/45/600% de Poder de Habilidad
- Daño de Botón de Autodestrucción de Rumble Rey Cacharrero: 200/300/20000% de las resistencias ⇒ 160/240/20000% de las resistencias
OBJETOS
La Gabardina Sospechosa es un objeto sospechosamente bueno. ¿Qué otro objeto tiene un Filo de la Noche incorporado de forma gratuita? Modificamos algunos artefactos populares de combate cuerpo a cuerpo para evitar que dominen las partidas, especialmente ahora que ha regresado una unidad amante de los artefactos (Warwick).
- Vida adicional de Vesta Espinosa: 5% ⇒ 7%
- Omnivampirismo básico de Mano de la Justicia: 15% ⇒ 12%
- Daño de Ataque y Poder de Habilidad de Tempestad de Luden (Artefacto): 40 ⇒ 45
- Armadura y Resistencia Mágica de Amanecer Plateado (Artefacto): 75 ⇒ 60
- Velocidad de Ataque de Gabardina Sospechosa (Artefacto): 25% ⇒ 15%
- Porcentaje de vida dividida de Gabardina Sospechosa (Artefacto): 33% ⇒ 30%
CAMBIOS PEQUEÑOS
Pequeñas, como las lágrimas que cayeron cuando vi Arcane.
ANOMALÍA
Acepta plenamente lo que significa ser dramático.
- Entrada dramática ahora también lanza al aire a los enemigos mientras dura el aturdimiento
AUMENTOS
Los aumentos económicos pueden ser un poco complicados en cuanto a sus interacciones.
- La Paciencia es una Virtud ahora es exclusivo de Liquidación
- Megamorfosis ahora tiene un nivel máximo de 5 (es decir, no convertirá unidades de 5 de costo en unidades de 6 de costo)
- Acumular ahora es exclusivo de Inversión
RASGOS
Si has estado spammeando Rebelde 10 sin parar, mi única pregunta es: ¿cómo?
- Movimos los usuarios de artículos ilegales recomendados por Quimobarón a la parte inferior de las descripciones de los objetos
- Vigilante (10) ya no confisca objetos a las unidades que no sean campeones ni tampoco confisca emblemas
- Familia: Tras activar Familia 5, el progreso del asalto se muestra en la parte inferior de la descripción
- (8) Piezas de Peleador del Foso: 50% + 99% de Curación ⇒ 40% + 80% de Curación
- Rebelde: Porcentaje de activación: 20% ⇒ 25%
- Rebelde (10) Reactivación: 8 seg ⇒ 12 seg
UNIDADES
- Draven: Modificamos la descripción para explicar mejor que sus Hachas Potenciadas pueden infligir un golpe crítico sin golpe crítico de habilidad
- Daño de la habilidad principal de Powder: 320/480/680 ⇒ 350/500/700
- Daño de habilidad de Vex: 220/330/500 ⇒ 220/330/550
- Daño de habilidad de Akali: 240/360/600 ⇒ 240/360/550
- Vander: Modificamos la descripción para explicar mejor que su daño de habilidad no puede infligir un golpe crítico sin golpe crítico de habilidad
- Porcentaje de Daño de Ataque de la habilidad de Zeri: 190% ⇒ 200%
- Daño al atacar de Kog'Maw: 50/75/120 ⇒ 48/72/120
- Daño de Ataque de Smeech: 68 ⇒ 70
- Curación al lanzar de Swain (Cuerpo a cuerpo): 250/300/350 ⇒ 240/300/380
- Curación por segundo de Swain (Cuerpo a cuerpo): 75/90/110 ⇒ 70/90/125
- Corki: Daño de Ataque: 63 ⇒ 65
- Porcentaje de Daño de Ataque de ¡Chispas! de Jinx de 3 estrellas: 1500% ⇒ 2000%
- Porcentaje de Daño de Ataque de Mascafuegos de Jinx de 3 estrellas: 1500% ⇒ 2000%
- Tasa de Daño de Ataque de Premio Mayor de Sevika: 125% ⇒ 250%
CORRECCIÓN DE ERRORES
- Correcciones ortográficas para el siguiente contenido: Caitlyn, Renni, Darius, Dr. Mundo, Vigilante, Anomalía Estilo libre, Anomalía Escudo Protector, Aumento Bronce de por Vida I, Aumento Otra Anomalía, Aumento Arco de Entrenamiento
- No era perfecto: El efecto de revivir de Destripador perfeccionado ya no se anula con las ejecuciones
- Ahora Destripador se activa correctamente en los tableros externos y funciona de forma consistente
- Pétalo metálico: Sion ya no deja atrás las rosas de su cadena cuando se actualiza rápidamente
- Jayce ahora solo revivirá su Forja Hextech si el combate sigue activo
- Los clones invocados por la bonificación del experimento de Emblema de Experimentos ya no infligen daño al jugador
- Ahora el Aumento de Voluntad de Lanza funciona con los Cambiantes
- Calidad vs. Cantidad ahora devuelve la calidad correcta del objeto cuando se utilizan consumibles
- En Smeech creemos: Smeech ya no se congelará si mata al enemigo final antes de reforzarse en Dúo Dinámico
- Extracción de Soporte y Extracción de Soporte+ ya no impedirán potencialmente que termine el combate
- Otra anomalía ya no creará objetos fantasma
- Rumble ya no se queda con un maná fijo durante el resto del combate tras obtener 200 de maná de golpe
- Ponte detrás de mí: Loris ya no se desplazará a lugares no previstos antes de su golpe de escudo
- Presume: Akali ya no se congelará si mata a la última unidad antes de que un compañero de Dúo Dinámico enemigo se refuerce en su tablero actual
- Al quitar Espejo del Bromista a una unidad que esté en un hexágono de Fábrica de Clones ya no se creará un clon permanente de la unidad
- Jayce cuerpo a cuerpo ya no eliminará permanentemente a las unidades inamovibles
- Seguro que estás bien: Jayce cuerpo a cuerpo ya no inflige daño involuntario a objetivos inmunes al control de masas en situaciones poco frecuentes
- Los Cambiantes recibidos de la Banca de Pandora ahora se transforman correctamente
- El Familiar Escurridizo ya no otorga una cantidad incorrecta de vida a los quimobarones que llevan objetos ilegales en circunstancias poco frecuentes
- Los campeones con un Emblema de Chatarreros y un Arco Recurvo que no tengan un objeto completado que se arme a partir del Arco Recurvo en sus objetos recomendados ahora generan correctamente un objeto de la suerte
- Smeech con un Emblema de Chatarreros ahora genera correctamente objetos de la suerte mientras porta un Cinturón de Gigante
- El Sion de Rosa Negra 7 ya no fallará al intentar revivir contra un Sion de Rosa Negra 5 con una unidad con quemadura en su equipo
- Investigación Académica elimina correctamente los objetos no válidos, como los objetos de maná de las unidades sin maná y los objetos únicos
- Doblete ya no puede generar constantemente copias de unidades de dos estrellas desde sus orbes
- Par de Cuatros solo se aplica correctamente cuando hay exactamente dos unidades de cuatro de costo en el campo
- Calidad vs. Cantidad muestra el inventario correcto después de eliminar o reforjar un objeto
- Subir de nivel de estrella a una unidad con un Emblema de Academia ya no otorga una amplificación de daño y una vida incorrectas durante una ronda
- Rasgo desbloqueado: Hermanas otorga Daño de Ataque a Vi y Velocidad de Ataque a Jinx en vez de viceversa
- Saqueador de Tumbas ya no puede otorgar emblemas a jugadores muertos
- No dejes de bailar: La animación del baile de Garen ahora se repite correctamente
- Vida es Riqueza ya no puede activarse ocasionalmente dos veces
- Cacerola correctamente ya no se ofrece en Entrenadores Errantes
- ¿Hacemos un Muñeco? y Golemificación ya no hacen que se creen objetos adicionales si tienes Guantes de Ladrón
- Lux ya no falla al proteger a su objetivo si se mueve antes de que el misil lo alcance
- Experimento 7 ahora otorga 300 de Vida en lugar de 200
- Anomalía de Absorción de Poder: el Daño de Ataque de Absorción de Poder ya no se multiplica por otras fuentes de % de Daño de Ataque
- Ahora la Anomalía Familiar Escurridizo elimina Rasgadura y Desgarre antes de calcular la Armadura y la Resistencia Mágica del cangrejo
- Abrir un yunque antes de la ronda de Anomalía ya no puede provocar que la Anomalía permanezca activa más allá de la fase de planificación