Notas de la versión 14.14 de Teamfight Tactics
Es nuestra última versión de Fábulas en Tinta antes del lanzamiento de nuestro próximo set, Mágico y Caótico, así que viene llena de sorpresas que seguramente crearán nuevas composiciones y armados increíbles.
¡Qué fin de semana!
Un nuevo campeón para la Corona de Estratega de Fábulas en Tinta ha sido proclamado (eliminado de aquí para no dar spoilers, mejor ve los VODS). Y después, revelamos el Video Dev de nuestro próximo set, Mágico y Caótico.
Pero me estoy adelantando; la 14.14 es nuestra última versión de Fábulas en Tinta, así que la llenamos de sorpresas que seguramente crearán nuevas composiciones y armados increíbles. La filosofía general es celebrar nuestras partes favoritas del set, reconocer algunos de los momentos más memorables y potenciar nuevas estrategias y composiciones que no han tenido la oportunidad de triunfar durante el set.
Antes de echarle un vistazo a la versión, recuerda que si quieres más información sobre nuestro próximo set, ¡también tenemos un resumen de jugabilidad de Mágico y Caótico aquí!
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VERSIÓN EN BREVE
GRÁFICO INFORMATIVO DE LA TIENDA ROTATIVA
ENCUENTROS
Como eran la mecánica de juego de Fábulas en Tinta, los Encuentros desaparecerán después de esta versión. De acuerdo con nuestra filosofía para la última versión del set, rendimos homenaje a lo que nos gustaba y a lo que no nos gustaba tanto de la mecánica.
CAMBIOS DE FRECUENCIA
Más de tus favoritos, menos de tus menos favoritos, ¡y simplemente más Encuentros en general!
- Cada partida ahora tendrá 5 Encuentros
- Es más probable que ocurran los siguientes Encuentros: Darius: Botín de Guerra, Kobuko: Baila conmigo, Jax: Soporte o Artefacto, Kaisa: Removedor dorado o 5 de oro, Kha'Zix: XP cuesta 3 de oro, Lee Sin: Armería de Tesoros, Ornn: Armería de Artefactos, Sett: ¿Sabías qué? Hacer ejercicio con Sett te hace MÁS GRANDE, Tristana: Otorga Oro, Yorick: Los rerroleos cuestan 1de oro, Zoe: Solo niveles impares, Zyra: 3 del mismo componente
- Ashe: Conoce a tu próximo oponente, Lillia: Cambio de aumentos, Ornn: Carrusel de artefactos, Yorick: Los rerroleos cuestan 1 de oro por tiempo limitado
CAMBIOS A LOS EFECTOS DE LOS ENCUENTROS
¿Mejoras a los ingresos extra o encontrarse más cambio?
- Bailar con Kobuko ahora da aún más recompensas
- Tristana da aún más oro
- Ahora es más fácil alcanzar el nivel más alto de botín pescando con Tahm Kench
CAMBIOS IMPORTANTES
Importantes, ��como lo que revelamos en nuestro Video dev para el próximo set!
RASGOS
Añadiremos un punto de activación de rasgo 8 tanto a Titán como a Tanque que añadirá una nueva característica al rasgo, además de más poder defensivo.
Fortuna es posiblemente nuestro rasgo de alto riesgo más balanceado a nivel competitivo, pero con tanta atención al balance competitivo, ha sido un poco débil en las últimas versiones. Ahora que ya paso la Corona de Estrategas, podemos darle a este rasgo arriesgado un poco más de recompensa.
- NUEVO Titán: Añadimos Titán 8 que otorga 115 de Armadura y Resistencia Mágica
- NUEVO Titán 8: Los Titanes también se vuelven Titanes y aumentan un 50% su tamaño
- Suerte básica de Fortuna en la fase 3: 2 ⇒ 3
- Punto de activación para cambiar la suerte y conseguir la Fortuna Máxima: 250 ⇒ 225
- NUEVO Tanque: Añadimos Tanque 8 que reduce el daño en un 45%
- NUEVO Tanque 8: Los Tanques ahora te protegen, permitiéndote ver contra qué Estratega lucharás a continuación
UNIDADES: NIVEL 1
Estas unidades de 1 de costo o nunca tuvieron la oportunidad de ser carries, o van a recibir algunos cambios en sus estadísticas para permitir nuevos armados.
Kobuko ⇒ Ko-bup-ko. Una mayor Velocidad de Ataque básica debería permitir a Kobuko abofetear más rápido, lo que abriría la puerta a algunos armados de Kobuko enfocados a abofetear muy poderosos.
Hablando de bofetadas, Malphite recibirá una mejora de Velocidad de Ataque que, junto con la adición de Titán 8, debería convertir a este sólido carry en una opción viable para ser de los 8 mejores.
He aquí un acertijo para ti: ¿Qué líneas frontales solitarias en LoL y Teamfight Tactics dan resultados completamente opuestos?
- Mejora de Maná Máximo de Jax: 20/60 ⇒ 0/40
- Velocidad de Ataque de Kobuko: 0.5 ⇒ 0.6
- Kobuko ahora será más grande cuando tengas Patas de la Suerte (Aumento)
- Velocidad de Ataque de Malphite: 0.55 ⇒ 0.65
- Mejora de Maná de Rek'Sai: 40/90 ⇒ 40/80
- Daño de habilidad de Rek'Sai: 70/90/120% de Poder de Habilidad + 12% de Vida ⇒ 70/90/120% de Poder de Habilidad + 15% de Vida
- Duración de la habilidad de Sivir: 6/7/8 seg ⇒ 6/8/10 seg
- Escudo de la habilidad de Yasuo: 225/250/300 + 50/60/75% de Armadura/Resistencia Mágica ⇒ 225/250/300 + 60/75/100% de Armadura/Resistencia Mágica
UNIDADES: NIVEL 2
Hack de Lágrimas infinitas: Equipa dos Lágrimas a tu Riven para crear Mejora Azul y observa cómo destroza a tus oponentes mientras salen lágrimas infinitas (de sus ojos)
- Curación de la habilidad de Aatrox: 120/150/200% de Poder de Habilidad ⇒ 180/210/270% de Poder de Habilidad
- Maná de Riven: 0/25 ⇒ 0/20
UNIDADES: NIVEL 3
Muévete, hermanito, ha llegado Alune la Carry de Daño de Ataque. Al tener un hechizo que aumenta la Velocidad de Ataque, Lanza de Shojin seguirá siendo fundamental para ella, pero prueba con objetos con más Velocidad de Ataque o Híbridos como Mejora Roja o Verdugo de Gigantes para aprovechar su habilidad de disparar rayos lunares.
Los ataques potenciados de Diana ahora pegan más fuerte, por lo que Diente de Nashor es un objeto muy poderoso para ella.
- Daño de Ataque de Alune: 40 ⇒ 55
- Daño al impacto de la habilidad de Diana: 75/110/180% de Poder de Habilidad ⇒ 90/135/220% de Poder de Habilidad
CAMBIOS PEQUEÑOS
Pequeños, a diferencia del poder que tenían estos rasgos/unidades en ciertos momentos de Fábulas en Tinta.
RASGOS
Para nuestros cambios pequeños, vamos a nerfear de forma microscópica a Francotirador y a dos unidades que han estado demasiado tiempo bajo los reflectores en este set. Digamos que son debilitaciones por venganza.
Dado que solo se necesitaba un Emblema, Francotirador 6 (e incluso 4) tuvo dos versiones demasiado dominantes.
- Incremento de daño por cada hexágono de Francotirador: 8/18/35% ⇒ 8/17.9/34.7%
UNIDADES
Tanto si se trataba de Yone Celestial como de Bardo Tejehistorias de nuestra versión de lanzamiento, estos dos revoltosos tuvieron su momento de gloria en el metajuego y, por ello, les vamos a dar un pequeño tirón de orejas. Hablando más en serio, cabe mencionar que el origen de nuestros problemas de balance con estos dos, sus múltiples y fuertes fuentes de Progresión (Daño de Ataque, Poder de Habilidad, Velocidad de Ataque), es algo que abordaremos en los diseños de los campeones de nuestro siguiente set.
- Daño de Ataque de Bardo: 55 ⇒ 54
- Daño de Ataque de Yone: 65 ⇒ 64