Aperçu du set Lore & Legends
Déverrouillez des champions et partez à la découverte des légendes de Runeterra. Le nouveau set TFT redonne vie à l'histoire de Runeterra grâce à la mécanique des champions déverrouillables. Vous vous demandez sûrement combien de champions seront disponibles : la réponse est 100 ! C'est 40 champions de plus que le nombre de champions jouables habituellement, qui est d'environ 60. Mais 40 de ces champions seront déverrouillables et ne pourront être joués qu'une fois les conditions de déverrouillage remplies. Tout cela sera disponible lorsque le set Lore & Legends sortira avec le patch 16.1, le 3 décembre.
CHAMPIONS DÉVERROUILLABLES (40)
40 champions supplémentaires font leur entrée dans la Convergence en tant que champions déverrouillables à ajouter à votre réserve de champions, leur donnant ainsi une chance d'apparaître dans votre boutique. Découvrons ensemble les règles de base du système ainsi que quelques exemples.
Certaines unités déverrouillables sont relativement faciles à obtenir. C'est le cas de Bard à 2 PO, notre carry de relance, dont la compétence lance davantage de Meeps sur ses ennemis pour chaque unité 3 étoiles présente sur votre plateau. Pour déverrouiller Bard, il vous suffit d'effectuer quatre relances avant la phase 2-7. Si vous aimez relancer, Bard est fait pour vous !
Les autres champions sont un peu plus difficiles à déverrouiller. Le Darkin Aatrox est un champion polyvalent à 5 PO qui gagne des dégâts d'attaque équivalents à son omnivampirisme, revient à la vie après sa première mort et effectue un combo dévastateur qui applique de la scission, projette et exécute les ennemis. Pour déverrouiller Aatrox, vous devrez placer une unité avec 40 % d'omnivampirisme sur le plateau pendant un combat et avoir atteint le niveau 8. Il vous faudra donc beaucoup de Soif-de-sang, mais ne vous faites pas un sang d'encre, Aatrox en fera bon usage !
Maintenant que vous avez découvert deux types de champions déverrouillables très différents, passons aux règles de base du système. Rassurez-vous, nous aborderons bien d'autres champions déverrouillables lorsque nous parlerons des types du set. Le sujet que nous allons aborder dans cette section va être un peu plus technique, donc si vous avez saisi les grandes lignes et que vous souhaitez découvrir les nouveaux types et les champions, vous pouvez passer cette section.
RÈGLES DE BASE DU SYSTÈME DES CHAMPIONS DÉVERROUILLABLES
- Une fois déverrouillée, l'unité apparaîtra dans l'emplacement le plus à droite de votre boutique lors de votre prochaine relance.
- Les unités déverrouillées sont disponibles en autant d'exemplaires que les autres unités du même palier. Remarque : les unités à plus de 5 PO sont toujours considérées comme des unités légendaires (bordure dorée dans la boutique) et ont le même nombre d'exemplaires disponibles (9 pour les unités légendaires).
- Si plusieurs joueurs déverrouillent la même unité, ils auront un exemplaire provenant d'une même réserve commune.
- Si vous déverrouillez une unité, mais que vous ne l'avez pas sur votre plateau/banc, cette unité apparaîtra moins souvent dans votre boutique. Si vous continuez à ne pas acheter cette unité, à ne pas la placer sur votre plateau ou sur votre banc, elle apparaîtra de moins en moins, et ce jusqu'à atteindre un minimum de 20 % du taux d'apparition normal pour cette unité. Ce système permet à votre boutique de vous proposer des unités que vous souhaitez utiliser. Si vous décidez finalement d'acheter une unité précédemment ignorée, son taux d'apparition reviendra à la normale.
- Si vous vendez une unité déverrouillable, cette unité retourne dans la réserve.
- Pour les unités déverrouillables à 4 ou 5 PO, si quelques joueurs les ont déjà déverrouillées, la probabilité qu'elles apparaissent après que vous en ayez obtenu 3 exemplaires diminue considérablement en fonction du nombre total d'exemplaires disponibles dans la réserve. Ainsi, si un joueur a déverrouillé un champion, il est beaucoup plus difficile d'en acheter 9 exemplaires qu'un champion standard. Cela permet de garantir une équivalence entre l'obtention de trois étoiles pour ces unités et l'obtention de trois étoiles pour une unité normale pouvant être contestée. Remarque : une fois que quatre joueurs ont déverrouillé une même unité, sa fréquence d'apparition revient à la normale, car elle peut être contestée de manière adéquate.
Dans la suite de cet article, nous allons aborder les types d'origine de ce set. Toutefois, il est important de souligner qu'il y a beaucoup d'éléments du set dont nous ne parlerons pas ici. Par ailleurs, veuillez noter que les statistiques relatives aux types et aux compétences des champions sont susceptibles de changer, car nous allons continuer à peaufiner le set jusqu'à sa sortie, qui est prévue le 3 décembre. Allez c'est parti, allons voir ce qui se passe à Bandle !
YORDLE (2/4/6/8)
- Lulu (1 PO, Arcaniste)
- Rumble (1 PO, Défenseur)
- Poppy (2 PO, Demacia, Colosse)
- DÉVERROUILLAGE : ayez un Demacien ou un Yordle équipé de deux objets sur le plateau pendant un combat.
- Teemo (2 PO, Tireur d'élite)
- Tristana (2 PO, Pistolero)
- Kennen (3 PO, Ionia, Défenseur)
- DÉVERROUILLAGE : ayez des Ioniens, Yordles ou Défenseurs avec 8 niveaux d'étoiles au total.
- Kobuko et Yuumi (3 PO, Bagarreur, Incantateur)
- DÉVERROUILLAGE : 6 niveaux d'étoiles de Bagarreur, Yordle ou Incantateur
- Fizz (4 PO, Bilgewater)
- DÉVERROUILLAGE : placez 5 unités Yordle ou Bilgewater sur le plateau et atteignez le niveau 7.
- Veigar (4 PO, Arcaniste)
- DÉVERROUILLAGE : ayez une unité équipée de deux Coiffes de Rabadon sur le plateau pendant un combat.
- Ziggs (5 PO, Zaun, Tireur d'élite)
- DÉVERROUILLAGE : placer un Yordle ou un Zaunien équipé de trois objets sur le plateau et atteindre le niveau 9.
Vous vous dites sûrement qu'il y a beaucoup de Yordles, et c'est vrai. Mais vous ne les utiliserez probablement pas tous à chaque fois (même si vous pouvez le faire si vous le souhaitez). Le type Yordle est un type étendu qui est généralement joué comme une compo de relance verticale. Cependant, même lorsqu'il est joué verticalement, ce type a des effets bien différents selon la stratégie que vous choisissez pour votre compo. Passez de Bandle à Ionia, Bilgewater, Zaun, ou même à une composition basée sur les classes avec Kobuko et Yuumi. Les champions que vous déverrouillerez seront déterminants pour votre compo, qu'il s'agisse d'unités à dégâts de zone ou d'un adorable petit Yordle carry. Voyons ce que ce type vous réserve :
(2) Les Yordles gagnent 50 PV et 7 % de vitesse d'attaque pour chaque Yordle sur le plateau. Les Yordles 3 étoiles en rapportent 50 % supplémentaires.
(4) ET votre première boutique à chaque manche comporte un Yordle.
(6) ET vous recevez 2 relances gratuites à chaque manche.
(8) ET vous recevez un sac de butin Yordle à chaque manche.
Mais que contient ce sac ? J'espère que c'est une Baguette trop grosse pour pouvoir déverrouiller le plus petit des grands méchants, Veigar ! Veigar est un carry Arcaniste qui a besoin de deux Coiffes de Rabadon pour être déverrouillé. Mais une fois qu'il est là, préparez-vous à être décoiffé ! Empiler une coiffe par-dessus l'autre donne à Veigar la confiance d'un enfant de taille normale, ce qui est déjà énorme pour un Yordle. Blague à part, Veigar dispose d'une compétence passive qui lui permet de gagner de plus en plus de puissance (toutes sources confondues), ce qui fait du type Arcaniste (un type qui fournit de la puissance) et ces coiffes des éléments vraiment puissants.
Toute cette puissance lui permet de renforcer sa compétence, laquelle invoque une tempête de météorites sur le champ de bataille, infligeant chacune une certaine quantité de dégâts magiques. Et oubliez le Gantelet précieux : les météores de Veigar peuvent infliger des coups critiques, et chaque météore qui tue un ennemi confère définitivement 1 de puissance à Veigar. Petit à petit le mage fait son nid !
IXTAL (3/5/7)
- Qiyana (1 PO, Bourreau)
- Neeko (1 PO, Arcaniste, Défenseur)
- Milio (3 PO, Incantateur)
- Nidalee (4 PO, Chasseresse)
- DÉVERROUILLAGE : ayez deux Neeko 2 étoiles sur le plateau pendant un combat.
- Skarner (4 PO)
- DÉVERROUILLAGE : ayez une unité non tank équipée du Lithoplastron de gargouille sur le plateau pendant un combat.
- Brock (7 PO)
- DÉVERROUILLAGE : récupérez 500 fragments solaires d'Ixtal au total.
Ixtal est un type qui vous incite à écrire votre propre légende et à prendre des risques : il vous propose trois quêtes de difficulté variable et des fragments solaires en récompense. Lorsque vous terminez une quête, vous pouvez vous lancer dans une nouvelle quête ou échanger vos fragments solaires contre une récompense. Les dernières phases de la partie vous permettent de gagner davantage de fragments solaires. N'oubliez pas de les échanger avant d'être éliminé. Plus vous placerez de champions du type Ixtal, plus il vous sera facile de récupérer des fragments solaires et de survivre !
(3) Terminez des quêtes pour gagner des fragments solaires et dépensez-les contre du butin.
(5) Vous récupérez 2 PV de Tacticien au début de chaque combat contre un joueur.
(7) Après une victoire lors d'un combat, vous gagnez 50 fragments solaires et déterrez du butin bonus.
Voyons maintenant quelques exemples de quêtes et les récompenses associées. Cependant, comme pour tout le contenu présenté dans cet article, les chiffres sont susceptibles de changer à mesure que nous continuons à équilibrer le set en fonction des remarques et des playtests.
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Quête |
Récompense |
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Perdez 4 manches. |
150 (Phase 2) - 350 (phase 5) |
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Ayez une Neeko 2 étoiles sur le plateau pendant un combat. |
40 (Phase 2) - 20 (phase 5) |
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Ayez exactement 1 PV restant. |
700 |
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Terminez 3 manches avec 0 PO. |
75 |
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Brock doit survivre pendant 5 manches. |
300 |
Il vous reste bien d'autres quêtes à découvrir en jeu, mais cela devrait déjà vous permettre de vous lancer dans votre première expédition à Ixtal.
L'unité à 7 PO de ce type, Brock, est notre unité la plus unique jusqu'à présent. Il n'est déverrouillable qu'après obtention de 500 fragments solaires : il vous faudra donc entreprendre les quêtes rapidement en début de partie. Mais une fois déverrouillé, vous pourrez compter sur lui, dans toutes les situations, même les plus Brock-embolesques. Le passif de Brock lui octroie une immunité contre les effets de contrôle de foule, permet à ses attaques de projeter brièvement sa cible en l'air en infligeant des dégâts dans un rayon de 1 hexagone autour d'elle. Sa compétence active lui permet de frapper le sol et d'infliger des dégâts à TOUS les ennemis, dégâts qui sont réduits pour les ennemis les plus éloignés du centre. S'il s'agit de sa première compétence lancée pendant le combat, Brock projette également les ennemis en l'air. Après quoi, son attaque Coup sismique fait tomber des rochers sur le champ de bataille, infligeant des dégâts aux ennemis touchés. Vos adversaires feraient mieux de porter un casque, car cette chute de pierres est très dangereuse et entraîne de lourdes conséquences.
Pourquoi tout risquer pour une série de défaites quand on peut tout risquer par amour ? Si vous voulez jouer le type Ixtal comme une compo de tempo, le mieux est de choisir des quêtes faciles pour gagner en puissance et essayer de déverrouiller des unités puissantes. Placer rapidement deux Neeko sur votre plateau pour déverrouiller Nidalee devrait vous aider à atteindre votre but ultime : la victoire !
La compétence de Neeko lui permet de bondir vers ses ennemis et de se protéger avant de s'abattre sur eux, leur infligeant des dégâts et réduisant leur vitesse d'attaque grâce à un effet de gel. Nidalee, quant à elle, bondit vers un ennemi proche, infligeant des dégâts à ce dernier et aux ennemis adjacents, et relançant sa compétence si l'un des ennemis touchés meurt. Mais le véritable intérêt de ces deux champions réside dans le lien qui unit ces unités. Tant que Neeko est en vie, Nidalee est totalement impossible à cibler, mais cela ne signifie pas qu'elle est invulnérable, alors méfiez-vous des dégâts de zone.
NOXUS (3/5/7/10)
- Briar (1 PO, Bourreau, Colosse)
- Sion (2 PO, Bagarreur)
- Darius (3 PO, Défenseur)
- DÉVERROUILLAGE : faites que Draven génère 1 PO.
- Draven (3 PO, Assaillant)
- LeBlanc (3 PO, Incantateur)
- DÉVERROUILLAGE : ayez un Sion équipé de 2 objets sur le plateau pendant un combat.
- Ambessa (4 PO, Conquérant)
- Swain (4 PO, Arcaniste, Colosse)
- Mel (5 PO, Perturbateur)
- DÉVERROUILLAGE : faites mourir une Ambessa 2 étoiles équipée d'1 objet.
Libérez la puissance d'Atakhan, le Héraut de la ruine : une invocation noxienne qui rejoindra le combat une fois que l'équipe ennemie aura perdu 15 % de ses PV. Sa puissance évolue en fonction du niveau d'étoiles des Noxiens sur votre plateau et des paliers que vous atteignez avec ce type.
(3) Atakhan frappe les ennemis, leur infligeant des dégâts magiques.
(5) Plus Atakhan reste en vie, plus les Noxiens deviennent puissants.
(7) Atakhan draine l'âme de ses ennemis lorsqu'il lance sa compétence.
(10) Après 10 sec, Atakhan apporte la ruine.
En tant qu'invocation, Atakhan peut être joué comme renfort au palier 3 du type Noxus, ou joué pour renforcer ses alliés Noxiens au palier 5 et au-delà. Il est le support et l'unité de première ligne idéale pour Mel carry, qui ne peut être déverrouillée qu'en dévoilant les événements clés de notre série favorite à tous.
D'ailleurs, parlons un peu de Mel. La compétence passive de Mel lui permet de lancer deux orbes radieux autour de la cible. Chacun de ces orbes inflige des dégâts magiques dans un rayon de 1 hexagone et draine 1 pt de mana des unités touchées toutes les secondes. C'est la compétence passive idéale pour déclencher son type secondaire, Perturbateur, qui éblouit les ennemis touchés, réduisant ainsi les dégâts qu'ils infligent. Mais son véritable éclat de génie vient de la récompense qu'elle gagne après avoir drainé suffisamment de mana : un objet de la lumière aléatoire ! Ainsi, si vous déverrouillez Mel assez tôt dans la partie, en trouvant plusieurs copies d'Ambessa rapidement, vous pourrez jouer la compo Noxus pour profiter des avantages d'un monstre Darkin effrayant et d'objets de la lumière : un combo... étincelant.
Mais ce n'est là que sa compétence passive. En effet, lorsque Mel a récupéré suffisamment de mana, elle fait exploser les orbes sur sa cible, provoquant une explosion dans un rayon de 3 hexagones qui inflige des dégâts magiques à celle-ci et à tous les autres ennemis touchés.
IONIA (2/4/6)
- Jhin (1 PO, Pistolero)
- Shen (1 PO, Bagarreur)
- Xin Zhao (2 PO, Demacia, Rempart)
- Yasuo (2 PO, Bourreau)
- Ahri (3 PO, Arcaniste)
- Kennen (3 PO, Yordle, Défenseur)
- DÉVERROUILLAGE : ayez des Ioniens, Yordles ou Défenseurs avec 8 niveaux d'étoiles au total.
- Wukong (4 PO, Bagarreur)
- Yone (4 PO, Bourreau)
- DÉVERROUILLAGE : ayez un Yasuo 3 étoiles.
- Yunara (4 PO, Assaillant)
- Sett (5 PO, Le Patron)
- DÉVERROUILLAGE : ayez seulement 1 unité sur les 2 premières rangées pendant un combat et atteignez le niveau 8.
Partez à la découverte de Ionia et choisissez une voie différente lors de chaque partie ! Cette voie sera la même pour tous les joueurs et déterminera la manière dont vous jouerez la compo. Commençons par nous familiariser avec la région à l'aide d'une carte des différentes voies :
- Voie des esprits : les Ioniens gagnent des PV bonus. Lorsqu'un Ionien lance une compétence, les Ioniens gagnent des dégâts d'attaque et de la puissance cumulables.
- Voie de la générosité : toutes les 3 éliminations auxquelles participent les Ioniens rapportent 1 PO. Les Ioniens gagnent des dégâts d'attaque et de la puissance. Ce bonus augmente de 1 % pour chaque PO gagnée de cette façon.
- Voie de la sagesse : les Ioniens gagnent des dégâts d'attaque et de la puissance supplémentaires en fonction de votre niveau. Après chaque combat contre un joueur, vous gagnez de l'XP.
- Voie de la transcendance : les Ioniens gagnent des PV bonus et infligent des dégâts magiques bonus. Ces effets sont augmentés si les Ioniens ont 3 étoiles.
- Voie des lames : les attaques des Ioniens ont une chance de déclencher une attaque supplémentaire, et leurs attaques infligent des dégâts physiques bonus.
Que vous choisissiez de faire une compo de relance avec la voie de la transcendance ou d'atteindre rapidement le niveau 9 avec la voie de la sagesse, il existe une multitude de possibilités pour jouer le type Ionia, et même davantage que celles proposées par les voies. Trouvez l'optimisation Épreuves du crépuscule et relancez Xin Zhao vers sa mort inévitable et sa résurrection en champion Darkin ultra-puissant, Zaahen.
Zaahen tuera Xin Zhao et prendra ses objets après trois combats avec un Xin Zhao 3 étoiles. C'est une situation sinistre, mais pas aussi sinistre que l'histoire de l'homme qui a maudit toute une île pour ramener sa femme à la vie. Parlons maintenant du type Îles obscures !
ÎLES OBSCURES (2/3/4/5)
Alors que la plupart des types du set vous pousseront à déverrouiller plus de champions, le type Îles obscures exige que vous vous consacriez entièrement à leur roi déchu, Viego. Seul champion non déverrouillable de ce type, Viego à 1 PO sera la voie vers votre salut. Utilisez ce type pour collecter des âmes, devenir plus puissant et semer la Ruine !
- Viego (1 PO, Assaillant)
- Yorick (2 PO, Rempart)
- DÉVERROUILLAGE : ayez un Viego 2 étoiles équipé de 2 objets sur le plateau pendant un combat.
- Gwen (3 PO, Perturbateur)
- DÉVERROUILLAGE : récupérez 20 âmes.
- Kalista (4 PO, Conquérant)
- DÉVERROUILLAGE : récupérez 75 âmes.
- Thresh (5 PO, Rempart)
- DÉVERROUILLAGE : récupérez 150 âmes.
À chaque fois que n'importe quel champion meurt, vous récupérez son âme. Les compétences des champions des Îles obscures sont renforcées de manière unique en fonction du nombre d'âmes que vous possédez. Les champions des Îles obscures gagnent des dégâts d'attaque et de la puissance.
(2) 1x Âme, 18 % de dégâts d'attaque et de puissance
(3) 1,30x âmes, 20 % de dégâts d'attaque et de puissance
(4) 1,60x âmes, 22 % de dégâts d'attaque et de puissance
(5) 1,90x âmes, 25 % de dégâts d'attaque et de puissance
L'unité à 5 PO des Îles obscures est l'une de mes préférés du set. Thresh draine les PV de ses ennemis dans un rayon de 2 hexagones et, lorsqu'il lance sa compétence, il crée une cage de murs qui reste pendant 5 secondes. Pendant ce temps-là, sa compétence passive draine le double des PV ennemis et les ennemis qui touchent la cage de murs subissent des dégâts. S'il y a moins de 2 ennemis à l'intérieur de la cage, Thresh attire un ennemi dans la cage. Et si cet ennemi heurte le mur... eh bien... bonne chance.
Vous souhaitez accroître le facteur effrayant de votre compo Îles obscures ? Même s'il n'est pas originaire des Îles obscures, Fiddlesticks incarne sans aucun doute la terreur qui règne sur ces îles en ruines. En tant que Conquérant, il est l'unité parfaite pour permettre à Kalista d'utiliser sa compétence qui inflige des coups critiques.
Avec sa compétence Rafale de corbeaux, Fiddlesticks se téléporte vers le plus grand groupe d'ennemis, les étourdissant avant de leur infliger des dégâts chaque seconde jusqu'à épuisement de son mana. Il perd 20 pts de mana chaque seconde lorsqu'il utilise Rafale de corbeaux, mais grâce à son type légendaire, Moissonneur, il récupère du mana (et des corbeaux) à chaque fois qu'un champion ennemi meurt.
Avec un seul vrai type (Conquérant), qui a un palier de 2, Fiddlesticks est l'une des nombreuses unités menaçantes (flexibles) de Lore & Legends que vous pourrez utiliser à votre guise.
BILGEWATER (3/4/5)
- Illaoi (1 PO, Bagarreur)
- Graves (2 PO, Pistolero)
- DÉVERROUILLAGE : ayez un Twisted Fate équipé de 2 objets sur le plateau pendant un combat.
- Twisted Fate (2 PO, Assaillant)
- Gangplank (3 PO, Bourreau, Conquérant)
- Nautilus (3 PO)
- Fizz (4 PO, Yordle)
- DÉVERROUILLAGE : placez 5 unités Yordle ou Bilgewater sur le plateau et atteignez le niveau 7.
- Miss Fortune (4 PO, Pistolero)
- Tahm Kench (5 PO, Glouton, Bagarreur)
- DÉVERROUILLAGE : dépenser 500 serpents d'argent
Le marché noir sera disponible pour les joueurs ayant assez de serpents d'argent dans leurs caisses. Vous gagnez des serpents d'argent à chaque manche, ainsi que deux serpents d'argent supplémentaires pour chaque élimination à laquelle participe un champion de Bilgewater. Vous pouvez dépenser ces serpents contre des stats pour vos champions de Bilgewater ou contre du butin, avec des butins plus rares et précieux disponibles aux paliers supérieurs du type.
(3) 15 Serpents
(5) 30 Serpents, butin amélioré
(7) 60 Serpents, butin supérieur
(10) 100 Serpents, 4x stats, SORTEZ LES CANONS !
Le type Bilgewater peut être utilisé comme compo de relance avec deux carrys très unis : Graves et Twisted Fate. Pour déverrouiller ce duo chaotique, vous devrez placer Twisted Fate équipé de deux objets sur le plateau pendant un combat. La collaboration de ces deux champions est bien utile : Twisted Fate marque les cibles que Graves peut toucher pour gagner de la vitesse d'attaque grâce à ses attaques automatiques dans une zone conique. Ils tirent tous deux profit de cette collaboration, car Twisted Fate gagne également de la puissance pour chaque cible marquée éliminée par Graves. Ce duo vous aidera à prendre rapidement l'avantage avec le type Bilgewater, en vous permettant d'obtenir des serpents d'argent supplémentaires à investir dans des stats et du butin. Si vous dépensez suffisamment de serpents d'argent, vous pourrez déverrouiller l'unité à 5 PO du type Bilgewater : Tahm Kench !
Tahm Kench a très très faim. Avec son type légendaire, Glouton, vous pouvez choisir un allié qui se trouve sur votre banc et le donner à manger au Roi des Rivières, ce qui lui confère des stats en fonction du goût de celui-ci (par exemple, les tanks lui confèrent des stats défensives).
Sa compétence lui permet d'avaler entièrement sa cible, gagnant ainsi en durabilité, et de la digérer lentement en lui infligeant des dégâts magiques. Si elle périt dans son ventre, Tahm Kench recrache une récompense brillante. Sinon, Elle est projetée à travers le champ de bataille, étourdissant les ennemis qu'elle touche.
ZAUN (3/5/7)
Tout ce qui brille n'est pas or, mais toutes les unités de ce type affectées par le shimmer vous aideront à obtenir des PO. Après 4 sec, les champions de Zaun sont affectés par le shimmer, ce qui leur octroie 10 % de durabilité et 90 % de vitesse d'attaque (diminuant progressivement) pendant 4 sec. Quelques secondes après que l'effet a pris fin, ces unités sont à nouveau affectées par le shimmer.
(3) Réinitialisation de l'effet après 4 sec.
(5) À 60 % de PV, les Zaunites récupèrent 25 % de PV en 3 secondes et deviennent immédiatement affectés par le shimmer.
(7) Les bonus octroyés par le shimmer sont augmentés de 30 %. Réinitialisation après 3 sec à la place.
Voyons les unités qui se cachent dans ce type :
- Blitzcrank (1 PO, Colosse)
- Ekko (2 PO, Perturbateur)
- Vi (2 PO, Piltover, Défenseur)
- Dr. Mundo (3 PO, Bagarreur)
- Jinx (3 PO, Pistolero)
- Singed (4 PO, Colosse)
- DÉVERROUILLAGE : infligez 35 PV de Tacticien et ayez 4 unités Zaun ou Colosses.
- Warwick (4 PO, Assaillant)
- DÉVERROUILLAGE : ayez une Jinx 2 étoiles et une Vi 2 étoiles.
- Ziggs (5 PO, Yordle, Tireur d'élite)
- DÉVERROUILLAGE : ayez un Yordle ou un Zaunite équipé de 3 objets et atteignez le niveau 9.
Le type Zaun ne consiste pas seulement à honorer des liens familiaux emblématiques, c'est aussi un thème et une approche pragmatique. Gardez un œil sur deux des optimisations d'équipe de ce set, Voyageurs du temps et Empoisonneurs, qui vous permettront de combiner Zaun, Yordle et Robinsongz... euh, je veux dire Zilean. Oups. Déso.
L'optimisation Voyageurs du temps vous octroie un Ekko : chaque fois qu'il lance sa compétence, il stocke de l'XP pour le type Gardien du temps. Gardien du temps est le type légendaire de Zilean : il stocke 1 XP tous les deux lancements de compétence, et s'il a suffisamment d'XP en stock pour vous permettre de passer au niveau supérieur, il vous les transfère. Au niveau 10, Zilean gagne 15 % d'amplification des dégâts à la place. Avec l'optimisation Voyageurs du temps, vous aurez une longueur d'avance en termes d'XP stockée et vous aurez accès à Zilean, ce qui vous aidera vraiment à exploiter son pouvoir explosif, Fin temporelle, qui lance des bombes à retardement sur les ennemis, les fait exploser à leur mort et peut potentiellement exécuter instantanément un ennemi si elle reste activée suffisamment longtemps. Et le temps, c'est justement ce que ce duo contrôle, car tout ennemi touché par la compétence d'Ekko subira plus rapidement les dégâts des bombes de Zilean.
L'autre optimisation d'équipe du type Zaun est un peu plus... toxique. L'optimisation Empoisonneurs vous octroie un Singed et un Teemo 2 étoiles. Toutes les 4 secondes, Teemo lance une fléchette sur la cible de Singed. Lorsqu'un ennemi empoisonné par les fléchettes de Teemo meurt, Singed gagne de la puissance pour le reste du combat. Entre Voyageurs du temps et Empoisonneurs, vous aurez de quoi faire pour éliminer l'équipe adverse !
DEMACIA (3/5/7)
Aussi robustes que de la pétricite, les Demaciens gagnent de l'armure et de la résistance magique. À chaque fois que votre équipe perd 25 % de ses PV max, les Demaciens se rallient, réduisant le coût de leurs compétences pour le reste du combat et leur permettant ainsi de se battre pour revenir dans la partie.
(3) 18 D'armure et de résistance magique, -10 % du coût en mana.
(5) 35 D'armure et de résistance magique, -10 % du coût en mana.
(7) 35 D'armure et de résistance magique, -10 % du coût en mana. Lorsque les Demaciens se rallient, ils infligent aux ennemis des dégâts équivalents à 5 % de leurs PV max.
(11) 60 D'armure et résistance magique, -20 % du coût en mana. POUR DEMACIA !
- Jarvan IV (1 PO, Défenseur)
- Sona (1 PO, Incantateur)
- Poppy (2 PO, Yordle, Colosse)
- DÉVERROUILLAGE : ayez un Demacien ou un Yordle équipé de 2 objets sur le plateau pendant un combat.
- Xin Zhao (2 PO, Ionia, Rempart)
- Vayne (3 PO, Tireur d'élite)
- Garen (4 PO, Défenseur)
- Lux (4 PO, Arcaniste)
- Galio (5 PO, Héroïque)
- DÉVERROUILLAGE : ayez des Demaciens avec 12 niveaux d'étoiles au total.
Demacia est un gros type vertical avec un objectif simple : placer des Demaciens sur le plateau et obtenir l'unité bonus Galio. Une unité bonus ?! Oui, vous avez bien lu : grâce à son type légendaire Héroïque, Galio ne peut pas être déployé au combat. À la place, ses types sont actifs depuis le banc et lorsque les champions de Demacia se rallient, il rejoint le combat. À l'atterrissage, il crée une onde de choc de 3 hexagones qui inflige des dégâts magiques équivalents à un pourcentage de ses PV max. Les ennemis touchés sont projetés en l'air quelques secondes, la durée étant réduite en fonction de leur distance par rapport au centre du plateau. Une fois sur le champ de bataille, Galio devient le champion qu'on connaît et qu'on adore : à chaque troisième attaque, il inflige des dégâts magiques supplémentaires (proportionnels à sa résistance magique) dans un cercle autour de la cible. Par ailleurs, sa compétence permet à Galio de se ruer dans le plus grand groupe d'unités et d'inspirer tous les alliés dans un rayon de 2 hexagones, leur conférant un bouclier. Ensuite, Galio s'écrase sur le sol, infligeant des dégâts magiques bonus aux ennemis dans un rayon de 2 hexagones. Ça fait beaucoup de puissance pour une unité qui ne prend même pas de place sur votre plateau !
Vous pensez sûrement que jouer le type Demacia en compo verticale lors de vos premières parties sera un bon moyen d'apprendre à maîtriser le set sans avoir le tournis, mais imaginez qu'un autre joueur essaie lui aussi de faire la même compo ! Alors, il serait temps de faire équipe avec les 4 derniers joueurs... ou avec Sylas !
Sylas est très puissant et il a l'air d'un voleur de magie, non ? Mais ce qui est encore mieux avec lui, c'est la façon de le déchaîner... pardon de le déverrouiller, et ce qu'il peut vous permettre d'atteindre (une place dans le top 4 ?). Sylas ne peut être déverrouillé qu'en vendant un Jarvan IV 2 étoiles, un Garen 2 étoiles et une Lux 2 étoiles : parfait pour changer de compo en cours de route ! Sylas est une unité légendaire qui dispose des types de classe Arcaniste et Défenseur, et du type d'origine Libérateur qui lui permet d'alterner entre trois compétences puissantes :
Cataclysme : Sylas bondit sur un ennemi proche. Il inflige des dégâts magiques aux ennemis dans un rayon de 2 hexagones et les étourdit.
Justice de Demacia : Sylas inflige des dégâts magiques importants à sa cible. Si la cible tombe sous un certain seuil de PV, Sylas l'exécute.
Éclat final : Sylas gagne un bouclier pendant 2 secondes. Enfin, Sylas inflige des dégâts magiques à tous les ennemis sur une ligne.
Mais d'où lui viennent donc toutes ces compétences ?
Cet article n'est qu'un bref aperçu de certains des types et champions que vous retrouverez dans Lore & Legends. Il vous reste encore tant à découvrir : d'autres champions, des optimisations d'équipes et des régions comme Piltover, Néant, Targon et Shurima. Le set Lore & Legends vous réserve encore donc bien des surprises. Rendez-vous lors de sa sortie avec le patch 16.1, le 3 décembre ! À bientôt !