Notes de patch 16.1 de TFT

Déverrouillez une infinité de compos avec le nouveau set : Lore & Legends !

Bienvenue aux légendes en tous genres !

Il est temps de déverrouiller des compos infinies, de remplir votre Lorefinder et d'explorer le monde de Runeterra avec Lore & Legends ! C'est un gros patch, et on a beaucoup de terrain à couvrir. Tout d'abord, on s'arrête à Demacia pour le Dev Drop de Lore & Legends, et la destination finale sera la file juste en face de vous ! Alors apprêtez-vous à foncer tête baissée vers Lore & Legends lors de sa sortie le 3 décembre !

Pour ce qui est de ces notes, nous allons nous concentrer sur les systèmes qui seront modifiés et ceux qui feront leur grand retour. Et pour le reste, nous nous en remettons à nos streamers adorés ou à vos amis qui jouent à TFT pour partager tout ce qu'il y a à savoir.

Dernier appel avant le départ ! Nous avons prévu un mi-patch d'équilibrage pour le patch 16.1 en prévision du TFT Paris Open pour rééquilibrer quelques cas particuliers et régler les bugs qui se sont manifestés. Attendez-vous donc à en apprendre plus sur cette mise à jour une semaine après la sortie du patch !
Rodger « Riot Prism » Caudill est toujours coincé à Shurima (à l'aide ?)

Mise à jour de mi-patch

16 DÉCEMBRE

Tout juste débarqués du TFT Paris Open, nous entrons dans une mise à jour de mi-patch qui nous fera passer la nouvelle année. Le prochain patch complet arrivera le 7 janvier. Si ce n'est techniquement pas un patch complet (nous ne pouvons changer que des valeurs numériques), c'est un patch PLEIN de changements pour ajuster la méta pour la nouvelle année. Et c'est un excellent départ, avec Lore & Legends, car nous voyons de nombreuses compositions sur la scène compétitive et dans les canapés/fauteuils/bus du monde entier. Nous nous concentrons sur les nerfs de quelques personnages trop performants, tout en renforçant les compositions qui sont à la traine.

TYPES

Nous voyons quelques objets de Bilgewater trop efficaces même pour le Marché noir, alors nous diminuons le plafond de la puissance pour mieux correspondre aux autres options de Serpents d'argent. Cela devrait nous permettre de voir davantage de tactiques de pirate dans la compétition.

Les Noxiens.... et bien qu'Ezreal ne les aime pas trop, nous, nous renforçons Noxus (7) dans l'espoir d'obtenir un Atakhan plus puissant en milieu et fin de partie.

Après nos nerfs des Yordles dans la première mise à jour de mi-patch, pour limiter les stratégies rapides à neuf Yordles, nous pouvons leur octroyer un plus gros buff pour relancer les stratégies de Yordle, ce qui augmentera davantage les PV bonus et la vitesse d'attaque que vos Yordles 3 étoiles se confèrent mutuellement.
  • Objet du Marché noir de Bilgewater, Bernacles de poing - Armure/Résistance magique : 45 35
  • Objet du Marché noir de Bilgewater, Tromblon du second - Vitesse d'attaque de départ supprimée
  • Objet du Marché noir de Bilgewater, Pile d'agrumes - PV : 700 600
  • Objet du Marché noir de Bilgewater, Pile d'agrumes - Serpents bonus : 20 10
  • Bilgewater (10) - Dégâts du canon : 750 500
  • Noxus (7) - Multiplicateur de PV en phase 4 : 4,75x 5x
  • Noxus (7) - Multiplicateur de PV en phase 5 : 6,25x 6,5x
  • Noxus (7) - Multiplicateur de PV en phase 6 : 8,5x 8,7x
  • Noxus (10) - Multiplicateur de PV à toutes les phases : 40x 50x
  • Yordle 3 étoiles - Bonus supplémentaires : 50% 100%

UNITÉS : PALIER 1

Piltover en tant que type et compo obtient les pires résultats quand on ne l'utilise pas comme un type secondaire. Au lieu de renforcer les Modules d'invention, nous nous tournons vers les unités centrales, qui sont généralement nécessaires pour débloquer le T-Hex, leur principal carry (qui a des résultats assez aléatoires.). Les Piltoviens de base étant un peu plus dignes de leur place sur le plateau, nous espérons organiser un Jour du Progrès capable de rameuter les foules.
  • Caitlyn - Vitesse d'attaque de base : 0,7 0,75
  • Sona - Dégâts de compétence : 120/180/270 130/195/300

UNITÉS : PALIER 2

S'il y a une composition qu'on n'a presque pas vue au Paris Open, c'était celle basée sur les relances pour Yasuo, et si cette compo a pu connaître quelques succès avec l'appui du meilleur frère (pas de @, merci), Yasuo est un poids mort pour son frère. Vu à quel point Yone a l'habitude de mourir, c'est dire le problème.
  • Orianna - Dégâts répartis : 100/150/250 120/180/300
  • Yasuo - Dégâts de la compétence : 78/118/180 85/125/190
  • Yasuo - Dégâts de compétence : 6/9/14 8/12/18

UNITÉS : PALIER 3

Le docteur va vous recevoir.
  • Dr. Mundo - Buff de mana : 0/80 0/60
  • Gwen - PV : 800 850
  • Gwen - Résistances : 50 55
  • LeBlanc - Dégâts à la cible principale : 250/375/580 270/405/630
  • LeBlanc - Dégâts à la cible secondaire : 140/210/325 150/225/350

UNITÉS : PALIER 4

Lux est plus souvent vendue pour acheter Sylas qu'affichée sur les écrans de victoire de fin de partie. Nous apportons un léger buff à la composante à deux cibles de son laser, ce qui aidera les puristes de Demacia et les fans de Sylas à raviver la flamme en achetant d'autres exemplaires de Lux même une fois qu'elle aura déverrouillé la cellule de Sylas.

Lorsqu'elle est à 3 étoiles, Miss Fortune est un peu au-dessus du budget de puissance des unités à 4 PO, et comme il est plus facile de l'avoir 3 étoiles via le Marché noir, nous appliquons un nerf d'autant plus sévère.

Quand le héraut de la Faille est déverrouillé tôt dans la partie, ses 1200 PV suffisent souvent à rythmer le jeu jusqu'au milieu de partie, ce qui facilite une ascension rapide vers le niveau 9 et l'obtention du Baron.
  • Lux - Dégâts à la cible principale : 310/465 330/500
  • Miss Fortune 3 étoiles - Dégâts : 5000 3000
  • Nasus - Mana : 0/80 10/70
  • Héraut de la Faille - PV de base : 1200 PV 1100 PV
  • Sort de la faille - Durabilité de base : 30% 25%
  • Skarner - Bouclier : 725/875 750/950
  • Singed - Soins : 10/50/500 12/65/500

UNITÉS : PALIER 5

Maintenant qu'une des compos de fin de partie a été affaiblie, nous allons booster un peu deux carrys de fin de partie dont les performances sont décevantes. Et bien que physiquement, le T-Hex ne puisse toujours pas claquer dans ses mains, il pourra désormais aller mettre une claque à d'autres plateaux.
  • Aurelion Sol - Dégâts supplémentaires à 60 poussières d'étoile : 12% 15%
  • Aurelion Sol - Dégâts bruts supplémentaires à 400 poussières d'étoile : 25% 33%
  • T-Hex - Dégâts par seconde du laser : 120/200 135/240
  • T-Hex - Dégâts réduits par ennemi touché : 15% 18%
  • T-Hex - Dégâts max réduits : 45% 55%

OBJETS

  • Arc des Darkin - Dégâts d'attaque : 25% 10%
  • Faux des Darkin - Dégâts : 100% des dégâts d'attaque de base 200% des dégâts d'attaque de base
  • Bâton des Darkin - régénération du mana : 1 2

OPTIMISATIONS

Nous apportons quelques changements pour nous assurer que même les optimisations les moins performantes méritent vos précieux clics.
  • Abondance de ceintures - PV bonus des ceintures : 75 85
  • Ami trapu I - Durabilité : 9% 10%
  • Tentative de comeback - PV par PV manquant : 4 5
  • Mannequins de choc - Résistances du mannequin : 30 40
  • Volonté de la couronne - Puissance : 10% 12%
  • Volonté de la couronne - Armure : 8 10
  • Océan de larmes - Régénération du mana améliorée : 2 3
  • Océan de larmes - Délai : 10 sec 12 sec
  • Volonté de la massue - Vitesse d'attaque : 6% 8%
  • Mana du protecteur - Mana supplémentaire : 15% 18%
  • Lithoplastron solo - PV bonus : 10% 15%
  • Volonté de la lance - Dégâts d'attaque : 10% 12%
  • Mailles en or - PV bonus : 500 600
  • Sauter une classe - Relances gratuites : 5 2

CORRECTION DE BUGS

  • Correction d'un problème à cause duquel les attaques d'Aphelios, d'Ekko, de Tryndamere et de Kindred liées à leur compétence n'interagissaient pas correctement avec leurs chances de coup critique.
  • Correction d'un problème qui empêchait de cibler Atakhan après qu'il était mort contre des ennemis avec Canon de verre I/II.
  • Correction d'un problème à cause duquel on obtenait davantage d'âmes que prévu en Double Up pour les Îles obscures.

8 DÉCEMBRE

Alors que le Paris Open approche, nous vous avons préparé un patch d'équilibrage afin de garantir que la méta soit aussi stable que possible, aussi bien pour ceux qui participent à la compétition que pour ceux qui jouent à la maison.

Pour nos joueurs les plus futés (dont vous faites sûrement partie, soyons honnêtes), la stratégie dominante est de trouver un moyen de gonfler ses économies, que ce soit avec une optimisation qui s'y prête, avec une rencontre de début de partie puissante ou avec des types liés à l'économie (@Yordle/Bilgewater). À partir de là, s'il n'y a pas eu de catastrophe en milieu de partie, vous pouvez passer à un plateau principalement composé d'unités légendaires. Avec ces équilibrages, notre objectif est de légèrement diminuer le niveau de puissance des unités légendaires qui se démarquent le plus (celles à 5 PO et plus), ainsi que le niveau de puissance des types qui vous permettent de les obtenir (mentionnés juste avant).

Mais tout ça n'est qu'une conséquence de la domination d'une stratégie en particulier. Pour renforcer les autres stratégies, nous allons buffer des champions qui étaient aux abonnés absents pendant la première semaine. Ces changements devraient vous permettre de voir des compos plus dynamiques, surtout vers le milieu de partie.

TYPES

Nous nous en prenons surtout à Yordle (6), qui est un des meilleurs types pour atteindre rapidement le niveau 9. Mais ça reste un type basé sur la relance, et qui remplit bien cette part du contrat, alors nous allons offrir quelques buffs de compensation à plusieurs Yordles à bas coût un peu plus tard.

Pour ce qui est de Bilgewater, notre nerf vise les stratégies qui activent le type pour avoir accès à de puissants champions et objets d'un point de vue économique avant de passer à une composition d'unités légendaires. Nous apportons quelques changements qui devraient rendre l'accumulation de serpents moins facile à moins de rester à Bilgewater (5) ou (7) pendant un long moment.
  • Bilgewater (Pièce porte-bonheur) - Serpents bonus par élimination : 3 1
  • Bilgewater (5) - Coût des objets : 60/100 60/80
  • Bilgewater - Serpents par manche : 18/30/55 15/35/65
  • Ionia (Transcendance) - Dégâts magiques : 20/25/30/60% 22/28/33/70%
  • Ionia (Esprit) - PV : 15/20/30/65% 20/25/35/75%
  • Les Îles obscures ne font plus apparaître d'âmes lorsque vous aidez votre partenaire en Double Up.
  • Yordle (6) - Relances : 2 1

UNITÉS

Ici, nous nous concentrons sur des buffs pour les quelques unités de notre grande sélection qui ne valent pas ce qu'elles coûtent, tout en nerfant quelques unités à 5 O qui font des ravages.

Au passage : nos relances à 2 PO sont moins efficaces que ce qui était prévu, clin d'œil à Tryndamere et Yasuo.

Pour Diana, nous avons préparé quelques nerfs articulés autour de son meilleur build, à savoir un build axé sur la vitesse d'attaque qui lui permet de souvent lancer sa compétence ET d'infliger une sacrée quantité de dégâts physiques. Nous diminuons donc ses dégâts d'attaque et sa vitesse d'attaque pour aligner ses performances avec une Détermination du titan/Guinsoo sur celles d'autres builds plutôt axés puissance (dont les performances sont satisfaisantes).

Beaucoup d'unités à 5 PO sont ajustées pour correspondre à leur palier et à leur difficulté de déverrouillage. Lucian/Senna, Fiddlesticks, Kindred et Sylas sont tous des carrys de fin de partie qui dominent la forme finale des compos. En parallèle, certaines autres unités à 5 PO ne sont pas à la hauteur de ce qu'on attend d'une unité légendaire.

Pour Sylas, nous avons fait des tests sur des plateaux avec et sans 4 Arcanistes (avec Annie et Tibbers), mais quelle que soit la compo, il était trop puissant et éliminait parfois presque par accident des unités sans objets, tout en menaçant les carrys de dernière ligne avec le rayon de Lux.
  • Blitzcrank - Bouclier : 350/425/525 400/480/600
  • Lulu - Dégâts de la compétence principale : 265/400/600 285/425/635
  • Lulu - Dégâts de la compétence secondaire : 110/165/250 120/180/270
  • Rumble - Bouclier : 325/400/500 350/430/550
  • Rek'Sai - Vitesse d'attaque : 0,8 0,85
  • Teemo - Dégâts principaux : 125/185/285 130/200/300
  • Teemo - Dégâts sur la durée : 30/45/70 35/55/85
  • Tryndamere - Vitesse d'attaque : 0,7 0,75
  • Yasuo - Dégâts de la compétence : 72/108/165 76/115/175
  • Darius - Soins : 160/190/220 180/220/280
  • Jinx - Dégâts de la compétence passive : 38/57/100 42/63/110
  • Malzahar - Vitesse d'attaque : 0,75 0,8
  • Diana - Vitesse d'attaque : 0,9 0,8
  • Diana - Dégâts d'attaque : 50 45
  • Kai'Sa (dégâts d'attaque) - Dégâts d'attaque de base : 55 60
  • Kai'Sa (dégâts d'attaque) - Mana : 20/70 20/60
  • Kai'Sa (puissance) - Mana : 20/40 10/30
  • Nidalee (tank) - Multiplicateur de dégâts : 50% 60%
  • Nidalee (combattante) - Multiplicateur de dégâts : 25% 30%
  • Aurelion Sol - Dégâts de la compétence : 325/575  350/615
  • Fiddlesticks - Durée de l'étourdissement : 1,75 sec 1,25 sec
  • Kindred - Dégâts d'attaque de base : 78 73
  • Ryze - Vitesse d'attaque : 0,85 0,9
  • Senna/Lucian - Mana (nerf) : 0/60 0/70
  • Sylas (Lux) - Dégâts : 325/540 300/475
  • Sylas (Garen) - Dégâts : 700/1050 670/1000
  • Zaahen - Dégâts de la compétence : 80/120 90/135
  • Zaahen - Dégâts secondaires : 25% des dégâts de base 40% des dégâts de base
  • Zaahen - Lancers de compétences avant exécution : 25 22

OPTIMISATIONS

Dans l'ensemble, nous affaiblissons les optimisations aux résultats trop conséquents, en nous concentrant sur celles liées à l'économie. Et en même temps, nous buffons certaines de nos optimisations les moins efficaces qui ne sont pas liées aux stratégies qui visent à atteindre rapidement le niveau 9.
  • Barrage d'artillerie (Rumble) - Dégâts de la compétence : 24/36/54 27/40/60/80
  • Héraut de la ruine (Noxus) - PV permanents d'Atakhan : 30 40
  • Appel du chaos (golem de mêlée/à distance) - Dégâts d'attaque bonus : 30% 20%
  • Chefs cuisiniers - PV permanents : 40 50
  • Demacia à tout jamais - PV par ralliement : 7 4
  • Dragons gardiens (Jarvan IV) - Résistance aux dégâts : 220% 185%
  • Expérience à tout prix - PO : 12 4
  • Gredin - PO immédiates : 3 1
  • Protection infinie - PO : 8 4
  • Gants porte-bonheur+ - Délai du troisième Gant d'entraînement : 2 tours 4 tours
  • Duplication - Relances : 7 5
  • Bataille de nourriture - Dégâts des projectiles : 30 25
  • L'optimisation Fin de partie n'octroie plus d'XP à la fin des manches PvE. La bulle d'aide sera mise à jour pour le préciser dans le patch 16.2. N'octroie plus immédiatement 2 XP.
  • Chapardage - PO nécessaires : 25 35
  • Revanche de Silco (Zaun) - Pourcentage de PV infligés en dégâts : 45% 40%
  • L'optimisation Crescendo aléatoire prend désormais fin après avoir octroyé 2 1 champion à 5 PO.
  • Armure couverte d'épines (phase 4) - Amplification : 125% 100%
  • Armure couverte d'épines (phases 5 et +) - Amplification : 210% 170%
  • Sauter une classe - Relances au niveau 10 : 8 5
  • L'optimisation Sauter une classe ne peut plus être offerte lors de la rencontre Fête prismatique.
  • Axiome de bois désactivé.

OBJETS

Notre objet le plus performant, aussi bien à cause de sa flexibilité que de ses stats, va être un peu affaibli.
  • Casque adaptatif (non tank/combattant) - Dégâts d'attaque/puissance : 15 10
  • Casque adaptatif de la lumière (non tank/combattant) - Dégâts d'attaque/puissance : 30 20

CORRECTIONS DE BUGS

  • Ryze bénéficie désormais des buffs de type lors de la première manche qu'il passe en jeu.
  • Zaahen termine désormais correctement de lancer sa compétence contre les cibles qui ne peuvent pas être visées.
  • Jinx ne devrait (normalement) plus être bloquée après avoir changé d'arme.
  • Nidalee ne reste plus impossible à cibler lorsqu'elle vient en aide à un partenaire en Double Up.
  • Zilean ne devient plus incapable de lancer sa compétence après avoir fait gagner un niveau au joueur.
  • Les optimisations axiomatiques appliquent désormais correctement leurs buffs dans des situations où le plateau n'est plus valide.
  • L'Armure couverte d'épines est corrigée afin que le scaling en fonction de la phase fonctionne à la phase 3.
  • Correction d'un bug à cause duquel Gants porte-bonheur pouvait octroyer des stats permanentes aux champions.
  • Les unités telles que Diana ou Graves qui vérifient si elles sont les plus puissantes effectuent désormais correctement la vérification si elles font partie d'une armée fantôme.
  • Les projectiles de Bataille de nourriture ne peuvent plus tuer des unités protégées par la compétence de Kindred.
  • Expédition d'Ixtal peut désormais être proposée dans les choix d'optimisations.

CINÉMATIQUE LORE & LEGENDS

Que se passe-t-il quand une bande de petites légendes se retrouve dans la Grande bibliothèque ? Découvrez-le dans la cinématique Lore & Legends !

BANDE-ANNONCE DU DEV DROP LORE & LEGENDS ET DEV DROP

Vous avez raté les révélations de Dortmog ? Revivez-les comme si vous y étiez ! Ou bien mettez la vidéo en boucle pendant que vous faites la file pour votre première partie, la légende dit que ça porte bonheur.

COSMÉTIQUES DE LORE & LEGENDS

Cliquez ici pour en savoir plus sur les cosmétiques !

PASSE LORE & LEGENDS

Immergez-vous dans l'univers de Runeterra avec la partie 1 du passe et passe+ Lore & Legends !

Si vous voulez profiter encore plus du passe, vous pouvez l'améliorer en optant pour le passe+ au prix de 1295 RP. Vous pouvez aussi attendre de voir jusqu'où vous pouvez aller avec la version gratuite du passe avant de passer à la version améliorée et obtenir toutes les récompenses que vous avez remportées. Voyons les belles récompenses qui vous attendent !

LOREFINDER

Gagnez des récompenses à mesure que vous déverrouillez des champions, avec une récompense encore plus spéciale si vous faites top 4 avec chaque champion déverrouillable ! Apprenez-en plus sur le Lorefinder grâce à cette vidéo. Croyez-moi, la belle voix de l'unique Pierre Tessier à elle seule vaut la peine qu'on la regarde.

RÉCOMPENSES DE CLASSEMENT ET AUTRES !

Vous pouvez découvrir les récompenses de vos aventures dans notre article sur les cosmétiques ici !

NOUVELLE SAISON CLASSÉE

Que vous grimpiez au classement ou que vous cherchiez juste à remplir votre Lorefinder, il y en a pour tous les goûts !
  • Une fois le set Lore & Legends lancé dans votre région, ou après avoir téléchargé le dernier patch sur mobile, vous allez pouvoir repartir à l'assaut du classement.
  • Selon votre rang durant le set précédent, vous entamerez la nouvelle saison entre le rang Fer II et Argent IV. Cela concerne le mode Double Up comme le mode Classé standard.
  • Après cette réinitialisation, vous devrez jouer 5 parties de placement. Cela signifie que vous ne perdrez aucun PL si vous ne terminez pas dans le top 4 lors de vos 5 premières parties classées de cette phase. Vous gagnerez également des PL supplémentaires en terminant dans le top 4, alors bonne chance !
  • Remarque : il y a toujours un délai de 24h entre la sortie de la version mobile et celle de la version PC.
  • Pendant ce temps, les joueurs sur mobile qui n'ont pas encore le nouveau set ne pourront plus grimper dans le classement du set précédent.

RÉCOMPENSES DE NOTIFICATION POUR TFT MOBILE

Pour nos joueurs de TFT Mobile : ne ratez jamais une mise à jour et gagnez des récompenses si vous activez les notifications. Si elles ne sont pas activées, vous recevrez un rappel lors de votre première connexion après la sortie d'un nouveau set. Après ça, libre à vous de choisir d'activer ou non les notifications à n'importe quel moment. Vous recevrez les récompenses suivantes pour chaque set où les notifications sont activées :
  • Premier set : 50 jetons de trésor
  • Deuxième set : 250 jetons de trésor
  • Troisième set : 50 jetons de trésor
  • Quatrième set : 250 jetons de trésor
  • Cinquième set : emote

SYSTÈMES

MÉCANIQUE DE SET : CHAMPIONS DÉVERROUILLABLES

Pour plus d'informations (et d'exemples) sur la nouvelle mécanique des champions déverrouillables, consultez notre article sur l'aperçu du gameplay. Dans ces notes, nous allons principalement couvrir les règles de base.
  • 40 champions supplémentaires font leur entrée dans la Convergence en tant que champions déverrouillables à ajouter à votre réserve de champions, leur donnant ainsi une chance d'apparaître dans votre boutique. Ces champions disposeront d'une petite icône verrou dans le coin supérieur droit de leur portrait dans l'organisateur d'équipe qui se déverrouille lorsqu'ils deviennent accessibles.
  • Une fois déverrouillée, l'unité apparaîtra dans l'emplacement le plus à droite de votre boutique lors de votre prochaine relance.
  • Les unités déverrouillées sont disponibles en autant d'exemplaires que les autres unités du même palier. Remarque : les unités à plus de 5 PO sont toujours considérées comme des unités légendaires (bordure dorée dans la boutique) et ont le même nombre d'exemplaires disponibles (9 pour les unités légendaires).
  • Si plusieurs joueurs déverrouillent la même unité, ils une réserve commune pour cette unité.
  • Si vous déverrouillez une unité, mais que vous ne l'avez pas sur votre plateau/banc, cette unité apparaîtra moins souvent dans votre boutique. Si vous continuez à ne pas acheter cette unité, à ne pas la placer sur votre plateau ou sur votre banc, elle apparaîtra de moins en moins, et ce jusqu'à atteindre un minimum de 20 % du taux d'apparition normal pour cette unité. Ce système permet à votre boutique de vous proposer des unités que vous souhaitez utiliser. Si vous décidez finalement d'acheter une unité précédemment ignorée, son taux d'apparition reviendra à la normale.
  • Si vous vendez une unité déverrouillable, cette unité retourne dans la réserve.
  • Pour les unités déverrouillables à 4 ou 5 PO, si quelques joueurs les ont déjà déverrouillées, la probabilité qu'elles apparaissent après que vous en ayez obtenu 3 exemplaires diminue considérablement en fonction du nombre total d'exemplaires disponibles dans la réserve. Ainsi, si un joueur a déverrouillé un champion, il est beaucoup plus difficile d'en acheter 9 exemplaires qu'un champion standard. Cela permet de garantir une équivalence entre l'obtention de trois étoiles pour ces unités et l'obtention de trois étoiles pour une unité normale pouvant être contestée. Remarque : une fois que quatre joueurs ont déverrouillé une même unité, sa fréquence d'apparition revient à la normale, car elle peut être contestée de manière adéquate.
  • Petit rappel : déverrouiller un champion ne le déverrouille que pour la partie concernée, et non pas pour toutes les parties qui suivent.
  • Enfin, un peu de clarté en ce qui concerne les boutiques de Bilgewater. Elles se comportent comme des boutiques normales. Lorsqu'une boutique de Bilgewater est activée et qu'une unité de Bilgewater est dedans, cette unité est temporairement retirée de la réserve d'unités comme si elle était achetée ou qu'elle était proposée dans une boutique normale. Une fois la boutique actualisée, l'unité retourne dans la réserve.

DÉGÂTS AUX JOUEURS

Les joueurs subissent des dégâts en fonction de la phase, et un point de dégât supplémentaire pour chaque unité encore présente sur le champ de bataille. Nous ajustons les dégâts fixes afin que la phase 3 gagne en importance, et que le jeu temporisé et les compositions flexibles et puissantes soient récompensés. Dans Lore & Legends, nous nous attendons à ce que les stratégies visant à atteindre le niveau 8 ou 9 rapidement soient bien plus constantes, principalement grâce aux puissantes unités de fin de partie proposées par les champions déverrouillables et aux changements des taux d'apparition en fonction des niveaux/de l'XP. Alors pour garantir que la phase 3 garde son importance (et que le jeu temporisé et les compos de relance restent viables), nous augmentons un peu les dégâts aux joueurs. La réduction des dégâts de la phase 4, ainsi que les changements d'XP, devrait permettre au milieu de partie de sembler un peu plus long et plus plaisant à jouer.
  • Dégâts aux joueurs (fixes) de la phase 3 - Dégâts de base : 5 6
  • Dégâts aux joueurs (fixes) de la phase 4 - Dégâts de base : 8 7

EXPÉRIENCE NÉCESSAIRE POUR MONTER DE NIVEAU

Atteindre le niveau 8 sera plus difficile, mais l'obtention de vos unités à 4 PO sera plus consistante et satisfaisante. Ensuite, passer du niveau 8 aux niveaux 9 et 10 sera un peu plus facile et vous récompensera d'avoir constitué une compo solide durant le niveau 8.
  • XP pour atteindre le niveau 8 : 48 60
  • XP pour atteindre le niveau 9 : 76 68
  • XP pour atteindre le niveau 10 : 84 68

CHANCES D'APPARITION DANS LA BOUTIQUE

Atteindre les niveaux 8 et 9 vous permettra désormais de trouver plus facilement les unités à 4 et 5 PO que vous désirez. Alors n'oubliez pas de garder quelques PO de côté lorsque vous atteignez ces niveaux !
  • Niveau 8 : 17/24/32/24/3% 15/20/32/30/3%
  • Niveau 9 : 12/18/25/33/12% 10/17/25/33/15%

CARROUSEL

Pour atteindre le palier prismatique des types, vous devrez désormais généralement atteindre le niveau 10 avec deux emblèmes (Ionia et les Yordles ont des optimisations). Nous voulons nous assurer que ces paliers soient atteignables et nous augmentons donc les chances d'apparition des Spatules et des Poêles à frire dans les carrousels.
  • Carrousel des phases 2 et 4 - Chances d'apparition de 1x spatule/poêle : 11% 15%
  • Carrousel des phases 2 et 4 - Chances d'apparition de 3x spatules/poêles : 1% 3%
  • Carrousel de la phase 3 - Chances d'apparition de 1x spatule/poêle : 12% 15%

RÔLES

Dans le dernier set, nous avions supprimé le rôle des assassins lorsque nous avons redéfini les rôles. Nous le remettons dans la liste avec une mise à jour qui lui permettra de fonctionner dans notre grande sélection d'unités.
  • Les assassins subissent 15% de dégâts en moins de la part de tous les ennemis, à l'exception de la cible actuelle.

MOUVEMENTS DES CHAMPIONS

Ne pensez pas. Agissez. Les champions entrent désormais dans la zone en moins de temps qu'il n'en faut pour dire Mihaly Csikszentmihalyi.
  • Les champions commenceront désormais à se déplacer vers de nouveaux hexagones un peu plus rapidement. Ce changement devrait résoudre les problèmes occasionnels à cause desquels les champions se déplaçaient bizarrement lorsqu'ils devaient parcourir plusieurs hexagones pour attaquer leur prochaine cible, surtout avec une vitesse de déplacement élevée.

RENCONTRES DE DÉBUT DE PARTIE

Nouveau set, nouvelles rencontres de début de partie. Dans l'ensemble, les rencontres de début de partie devraient avoir moins d'impact que dans les sets précédents.

Le grand changement est surtout le passage du Mannequin emblématique à l'Ensemble d'emblèmes de Ryze, qui au lieu de vous donner un golem équipé de trois emblèmes vous donnera simplement trois emblèmes aléatoires. Dans l'ensemble, Mannequin emblématique est une de nos rencontres de début de partie les plus populaires, et ce depuis les premières versions des portails. Mais la quantité de possibilités à laquelle ça donne accès, en plus du fait qu'on revienne à une méta où il faut deux emblèmes pour atteindre un palier prismatique, auraient ouvert la porte à trop de types prismatiques trop tôt si Mannequin emblématique était resté. Passer aux emblèmes signifie qu'il faudra toujours atteindre le niveau 10 pour atteindre les paliers prismatiques super puissants de nos types, tout en gardant cette excitation offerte par les rencontres de début de partie qui façonnent parfois votre composition !
  • Gala en or (6,2%) - Twisted Fate octroie des optimisations de palier or pendant cette partie.
  • Fête prismatique (4,1%) - Séraphine transforme toutes les optimisations en optimisations de palier prismatique pendant toute la partie.
  • Final prismatique (4,1%) - Zilean vieillit la dernière optimisation de cette partie pour qu'elle soit prismatique.
  • Ouverture prismatique (4,1%) - L'arrivée de Galio change la première optimisation de cette partie pour qu'elle soit prismatique.
  • Début à 3 PO (7,2%) - Vous commencez cette partie avec un champion à 3 PO aléatoire.
  • Début à 2 PO (4,1%) - Vous commencez cette partie avec un champion à 2 PO aléatoire.
  • Début de partie amélioré (6,2%) - Ekko augmente le niveau d'étoile de votre champion de départ qui devient un champion à 2 étoiles.
  • Enclumes à composants (6,2%) - Poppy vous octroie deux Enclumes à composants.
  • Carapateurs à gogo (6,2%) - Le héraut de la Faille remplit la partie de carapateurs transportant du butin.
  • Le très bon coin (5,2%) - Zoé vous octroie divers butins au début de chaque phase !
  • Ensemble d'emblèmes (4,1%) - Ryze vous octroie 3 emblèmes aléatoires au début de votre aventure.
  • Abonnement en or (5,2%) - Tahm Kench vous octroie des PO au début de chaque phase.
  • Manches d'optimisation (6,2%) - LeBlanc manipule les optimisations afin qu'elles soient proposées plus tôt dans la partie.
  • Aucune rencontre (5,2%) - C'est une journée calme à Runeterra. Aucune rencontre pendant cette partie.
  • Abîme hurlant (7,2%) - Vous gagnez 5 unités à 1 PO aléatoires pour combattre dans l'Abîme hurlant.
  • Grande finale (7,2%) - Les deux derniers joueurs gagnent 70 PO en l'honneur de cette finale épique !
  • Arène de l'Ordalie (6,2%) - Draven récompense les gladiateurs avec des PO lorsqu'un Tacticien succombe.
  • Éclaireurs (5,2%) - Les éclaireurs de Teemo octroient 1 relance d'optimisation pour toutes les optimisations.

CHANGEMENTS MAJEURS

Majeurs, comme la quantité de champions dans ce set !

AMIS TIERS

Il y a toujours tellement de sujets à aborder à l'arrivée d'un nouveau set ! Heureusement que nous avons plein d'amis prêts à nous donner un coup de main à préparer les guides de composition, les antisèches, et plus encore.

OPTIMISATIONS : SUPPRESSIONS

Les optimisations suivantes ont été oubliées par le temps dans la Grande bibliothèque :
  • Tout ce qui brille
  • Un autre ! et Un autre !+
  • Pas le choix
  • Soutien du banc
  • Âme ardente
  • Ami trapu II (Ami trapu I existe toujours sous le nom « Ami trapu »)
  • Rage sanglante
  • Bénédiction du gardien
  • Connivence I/II
  • Clonage
  • Protection royale
  • Liaison cybernétique I/II
  • Portfolio varié I/II
  • Étoiles filantes
  • Ascension finale
  • Mannequins rentables
  • Quête dorée
  • Étoile supérieure
  • Vent hurlant
  • Stratégie d'investissement I/II
  • Collectionneur d'objets
  • Fureur du kraken
  • Limitations
  • Sélénite
  • Brut de décoffrage
  • Recombobulateur de poche
  • Forge psychique
  • Pluie d'or+ (Pluie d'or existe encore)
  • Recyclage de relances
  • Bouc émissaire
  • Destin argenté++
  • Lutte pour le sommet
  • Électrologie
  • Pilleur de tombes I/II
  • Vitalité vampirique
  • Fleur de lotus I/II
  • Liberté !

OPTIMISATIONS DE RETOUR

Nous faisons revenir certaines optimisations appréciées du public, allant de la Bénédiction céleste tant appréciée par Kent (qui dispose désormais d'un nouveau bouclier pour sa version prismatique) à l'élégante, et favorite de Prism, Obstination. Nous apportons également quelques ajustements aux optimisations de retour, comme à Pacte cruel pour qu'elle s'accorde aux changements des paliers d'XP, à Largage binaire pour permettre à ce rêve d'une équipe entière qui en bénéficie de se réaliser et à Obstination pour vous puissiez mettre en jeu une unité à 4 ou 5 PO plus tard dans la partie et de lui permettre de bénéficier des effets !

Les optimisations suivantes ont été découvertes lors d'excavations, parmi les artefacts ixtali et les ruines shurimiennes :
  • Bande de voleurs II dispose désormais de versions + et ++ qui ne sont disponibles que lors de manches spécifiques
  • Bande de voleurs octroie désormais une autre paire de Gants de voleur après un délai
  • Bande de voleurs II (2-1) : après 8 combats contre un joueur (phase 3-5)
  • Bande de voleurs II+ (3-2) : après 6 combats contre un joueur (phase 4-3)
  • Bande de voleurs II++ (4-2) : après 3 combats contre un joueur (phase 4-6)
  • Toutes les versions de Bande de voleurs II sont mutuellement exclusives
  • Largage binaire n'a plus de limite d'unités
  • L'objet temporaire du Largage binaire est désormais complètement aléatoire au lieu d'être adapté au rôle du champion
  • Largage binaire octroie désormais également 2 composants immédiatement
  • Bénédiction céleste I/II/III - Omnivampirisme : 10/15/25% 12/18/25%
  • Bénédiction céleste I/II/III - Bouclier : 200/300/400 200/400/1000
  • Accélérateur mécanique n'est plus disponible lors de la manche 2-1
  • Mannequins de choc
  • Couronne maudite octroie désormais 4% de durabilité à votre équipe
  • Lotus précieux I n'est plus disponible lors de la manche 2-1
  • Lotus précieux I - Chances de coup critique : 15% 20%
  • Lotus précieux II n'est plus disponible lors de la manche 2-1
  • Lotus précieux II octroie désormais 10% de dégâts de coup critique en plus
  • Armure improvisée I/II
  • Obstination : au lieu d'être liés à des champions individuels, les bonus de stats sont désormais une aura d'équipe qui augmente à chaque combat. Les bonus s'appliquent désormais à toute l'équipe au lieu de seulement certains champions, ce qui veut dire que les invocations et les Mannequins d'entraînement en bénéficieront aussi.
  • Obstination - PV par manche : 14 PV fixes 1% de PV
  • Relances étoilées
  • Liberté conditionnelle

OPTIMISATIONS AJUSTÉES : ARGENT

Nouveau set, nouvelle (et plus grande) sélection de champions, et beaucoup d'optimisations ajustées pour refléter le tout ! Parmi ces changements figurent Régicide qui sera beaucoup plus fiable et Canon de verre qui sera encore plus efficace.
  • Meilleurs amis I ne peut plus apparaître lors de la phase 2-1
  • Meilleurs amis I - Vitesse d'attaque et armure : 12 10
  • Évolution chaotique - PV : 100 80
  • Évolution chaotique - Dégâts d'attaque/puissance/vitesse d'attaque : 10% 8%
  • Mannequinification - PV par phase : 1000 1200
  • Composants funéraires+ - Morts requises : 16 18
  • Canon de verre I - PV de départ : 90% 75%
  • Canon de verre I - Amplification des dégâts : 13% 17%
  • Entre les PO et l'enclume - PO : 4 3
  • Sentinelles I - PV du bouclier : 145 130
  • Régicide octroie désormais 1 PO par combat contre un joueur quelle que soit l'issue du combat
  • Spécialiste des fins de partie - PO : 33 36
  • Forge à retardement - Nombre de combats contre un joueur : 8 10
  • Placébo+ - PO : 15 14
  • Préparation I ne peut plus apparaître lors de la phase 3-2
  • Recyclage de relances - PO : 3 1
  • Jour de relance I - Relances gratuites : 11 10
  • Second souffle ne peut plus apparaître lors de la phase 2-1
  • Destin argenté - PO : 3 2
  • Survivant octroie désormais 3 PO immédiatement
  • Survivant - PO : 92 100

OPTIMISATIONS AJUSTÉES : OR

Copieur ! vous permet désormais de vraiment copier.
  • Patience - Manche : 4-3 4-5
  • Meilleurs amis II ne peut plus apparaître lors de la phase 2-1
  • Meilleurs amis II - Armure : 20 18
  • Ami trapu II - Réduction des dégâts : 10% 13%
  • Bronze pour la vie I - Amplification des dégâts par type : 3% 2,5%
  • Océan de larmes - Compte à rebours : 15 sec 10 sec
  • Cycle épique - Relances par phase : 2 3
  • Coup de chance - PO : 5 10
  • Croissance explosive octroie désormais de l'XP pour la manche où vous la choisissez
  • Croissance explosive - Manches supplémentaires : 4 3
  • Croissance explosive - XP octroyée : 8 7 (total : 32 en 4 manches 28 en 3 manches)
  • Croissance explosive+ octroie désormais de l'XP pour la manche où vous la choisissez
  • Croissance explosive+ - Manches supplémentaires : 4 3
  • Croissance explosive+ - XP octroyée : 11 10 (total : 44 en 4 manches 40 en 3 manches)
  • Canon de verre II - PV de départ : 90% 75%
  • Canon de verre II - Amplification des dégâts : 20% 30%
  • Destin doré - PO : 4 3
  • Carrousels trafiqués - PV : 4 6
  • Carrousels trafiqués - PO : 9 10
  • Orbes de soins II - PV rendus : 400 440
  • Orbes de soins II ne peut plus apparaître lors de la phase 2-1
  • Relances imposantes - PV par relance : 7 8
  • Besace héroïque++ - PO : 13 10
  • Haute tension - Augmentation des dégâts : 15% 20%
  • Gredin - PO octroyées directement : 3 5
  • Gredin octroie désormais 2 XP par manche
  • Sentinelles II - PV du bouclier : 230 210
  • Copieur ! vous permet désormais de connaître le prochain joueur que vous affronterez
  • Sauvetage in extremis ne peut plus apparaître lors de la phase 2-1
  • Sauvetage in extremis - Soins : 22% 20%
  • Gants porte-bonheur+ octroie désormais des Gants d'entraînement supplémentaires après 2 combats contre un joueur
  • Bataille de nourriture - Palier : Prismatique Or
  • Bataille de nourriture inflige désormais des dégâts magiques fixes qui s'adaptent en fonction des dégâts d'attaque et de la puissance
  • Bataille de nourriture tire désormais 2 projectiles au lieu de 1
  • Boutique fermée - PO : 16 24
  • Banc de Pandore - Palier : Argent Or
  • Banc de Pandore ne peut plus apparaître lors de la phase 4-2
  • Banc de Pandore octroie désormais aussi un Duplicateur de champion mineur
  • Banc de Pandore - PO : 5 4
  • Chapardage a désormais un effet supplémentaire. La première fois que vous récupérez des champions d'une valeur de 30 PO au total grâce à l'optimisation, vous gagnez des Gants de voleur.
  • Chapardage : si le premier champion éliminé est un champion que vous n'avez pas encore déverrouillé, vous gagnerez à la place la valeur en PO de ce champion
  • Résistance acharnée - Armure/résistance magique de base : 10 8
  • Préparation II ne peut plus apparaître lors de la phase 3-2
  • Préparation II - PV par effet cumulé : 45 50
  • Bye bye boutique - XP : 28 32

OPTIMISATIONS AJUSTÉES : PRISMATIQUE

Personne n'a besoin de 5 ceintures, et encore moins de 5 baguettes trop grosses. Et puis, vous savez bien qu'on ne choisit pas sa baguette. C'est la baguette qui choisit son... Tacticien ?
  • Pas le choix - XP : 4 12
  • Abondance de ceintures - Ceintures : 5 4
  • Abondance de ceintures - PV bonus des ceintures : 60 75
  • Bronze pour la vie II - Amplification des dégâts par type : 3% 2,5%
  • Bronze pour la vie II - Durabilité par type : 1,5% 2%
  • Trésors enfouis est désormais disponible uniquement à la phase 2-1
  • Appel du chaos - Nouvelles récompenses : 6 composants uniques, Spatule + Poêle à frire + 2 Enclumes à composants, Coffre chanceux de la lumière + 15 PO + 1 Suppresseur, 2 Enclumes à objets complets + 1 Œuf d'or
  • Appel du chaos - Récompenses supprimées : 3x Concentration du sniper, 3x Fracasse-coques, 5 emblèmes aléatoires, 1 unité à 3 PO 3 étoiles et 20 PO
  • Appel du chaos - Stats bonus du golem aléatoire : dégâts d'attaque bonus : 0% 30%, résistances bonus : 25 40
  • Appel du chaos - Vitesse d'attaque du golem à distance : 50% bonus 20% de base (0,75 de vitesse d'attaque)
  • Appel du chaos - Artefact du golem à distance : Concentration du sniper Canon ultrarapide
  • Le golem de l'Appel du chaos gagne 3 hexagones de portée par défaut
  • Appel du chaos - Vitesse d'attaque du golem de mêlée : 50% bonus 20% de base (0,75 de vitesse d'attaque)
  • Appel du chaos - Objet complet du golem de mêlée : Mercure Soif-de-sang
  • Appel du chaos - Artefact du golem de mêlée : Refus de la mort Moufles
  • Appel du chaos - Objet de la lumière du golem de mêlée : Gage de Sterak Détermination du titan
  • Appel du chaos - Artefact du golem tank : Médaillon d'excitation L'indomptable
  • Lames tueuses - Palier : Or Prismatique
  • Lames tueuses : 1% de dégâts d'attaque toutes les 5 éliminations 2% de dégâts d'attaque toutes les 3 éliminations
  • Coiffes mortelles - Palier : Or Prismatique
  • Coiffes mortelles : 1% de dégâts d'attaque toutes les 4 éliminations 2% de puissance toutes les 3 éliminations
  • Le scaling en taille de Grandeur et démesure a été ajusté
  • Grandeur et démesure ne peut plus apparaître lors de la phase 2-1
  • Grandeur et démesure - PV fixes : 300 200
  • Grandeur et démesure - Pourcentage de PV : 4% 10%
  • Expérience à tout prix - PO : 15 12
  • Expérience à tout prix - XP par manche : 4 5
  • Tenir le front est désormais également disponible lors de la phase 3-2
  • Le buff de Tenir le front est désormais mis à jour durant la phase de préparation lorsque les joueurs déplacent leurs unités. Des effets visuels ont été ajoutés pour montrer que les unités sont buffées
  • Tenir le front - Zone ciblée par le buff : la dernière rangée les 2 dernières rangées
  • Tenir le front inclut désormais aussi les unités invoquées comme les Mannequins d'entraînement aussi bien pour le compte des unités sur les premières et dernières lignes que pour les buffs
  • Investissement calcule désormais les relances gratuites en fonction des PO du joueur avant qu'il reçoive les PO de la manche
  • Destin prismatique - PO : 5 4
  • Destin prismatique+ est maintenant disponible à la manche 3-2 et octroie 10 PO
  • La qualité avant la quantité - PV bonus : 4% 7%
  • Shopping intensif a désormais une nouvelle icône
  • Abondance de glaives - Glaives : 5 4
  • Abondance de glaives - Vitesse d'attaque par glaive : 2% 3%
  • Mini-Tacticien - PO par manche : 1 2
  • Petits mais costauds ne peut plus apparaître lors de la phase 2-1
  • Abondance de baguettes - Baguettes : 5 4
  • Abondance de baguettes - Vitesse d'attaque par baguette : 5% 7%

OBJETS

Comme la sortie d'un nouveau set est toujours un grand moment, nous prenons un moment pour nous assurer que les objets de base ne deviennent pas trop légendaires ou évités à tout prix.
  • Casque adaptatif - Régénération du mana : 2 3
  • Casque adaptatif - Armure/résistance magique pour les tanks et combattants : 35 45
  • Soif-de-sang - Dégâts d'attaque/puissance : 20% 15%
  • Armure roncière - Pourcentage de PV : 7% 9%
  • Armure roncière - Réduction des dégâts des attaques : 8% 5%
  • Linceul de la congruence - PV : 150 250
  • Le déclenchement de Manteau de la nuit ne purge plus les effets de dégâts sur la durée
  • Tueur de géants - Dégâts d'attaque/puissance : 20 15
  • Fureur du kraken - Vitesse d'attaque bonus : 40% 30%
  • Fureur du kraken - Dégâts d'attaque par attaque : 4% 3,5%
  • Lance de Shojin - Puissance : 10% 15%
  • Gage de Sterak - Durée du bouclier : 5 sec 4 sec
  • Armure de Warmog - PV : 600 500
  • Armure de Warmog - PV max : 12% 15%

OBJETS DE LA LUMIÈRE

Tous les objets de la lumière ont désormais exactement le DOUBLE des stats de leur version de base. Les seules exceptions seront minimes et dues au fait que les effets de base ne peuvent pas être dupliqués (comme le Manteau de la nuit, le Dernier souffle ou la Lame d'infini).
  • Casque adaptatif - Régénération du mana : 4 6
  • Casque adaptatif - Dégâts d'attaque/puissance pour les tireurs et les lanceurs de compétences : 60% 30%
  • Bâton de l'archange - Puissance de base : 55% 60%
  • Bâton de l'archange - Déclenchement : 35 de puissance toutes les 4 sec 40 de puissance toutes les 5 sec
  • Soif-de-sang - Dégâts d'attaque/puissance : 45% 30%, résistance magique : 20 40
  • Soif-de-sang - Bouclier : 40% 50%
  • Armure roncière - Armure : 100 130, PV max : 15% 18%
  • Armure roncière - Réduction des dégâts des attaques : 25% 10%
  • Armure roncière - Dégâts au déclenchement : 175 200
  • Lame funeste - Dégâts d'attaque : 105% 110%
  • Griffe de dragon - Résistance magique : 115 150, PV max : 15% 18%, régénération de PV : 10% 5%
  • Manteau de la nuit - Armure : 20 40
  • Le déclenchement ne purge plus les effets de dégâts sur la durée

  • Linceul de la congruence - Résistance magique de base : 30 40
  • Linceul de la congruence - Armure/résistance magique bonus : 70 50
  • Lithoplastron de gargouille - PV : 250 200, armure/résistance magique pour chaque cible : 15 20
  • Lithoplastron de gargouille : suppression de la régénération de PV
  • Tueur de géants - Dégâts d'attaque/puissance : 50% 30%, vitesse d'attaque : 20% 30%, amplification des dégâts : 20% 30%, amplification bonus contre les tanks : 25% 30%
  • Lame enragée de Guinsoo - Puissance : 30% 20%, vitesse d'attaque de base : 25% 20%, vitesse d'attaque par effet cumulé : 13% 14%
  • Main de la justice - Dégâts d'attaque/puissance : 35% 30%, omnivampirisme : 20% 24%
  • Pistolame Hextech - Régénération du mana : 1 2
  • Lame d'infini - Dégâts d'attaque : 65% 75%
  • Étincelle ionique - Portée de l'éclair : 3 2, dégâts de l'éclair : 200% 300%
  • Suppression de la régénération de PV

  • Gantelet précieux - Puissance : 70% 75%
  • Fureur du kraken - Résistance magique : 20 40, vitesse d'attaque : 25% 20%, dégâts d'attaque par effet cumulé : 7% 8%, vitesse d'attaque bonus : 80% 60%
  • Dernier souffle - Vitesse d'attaque : 25% 40%, chances de coup critique : 55% 40%
  • Morellonomicon - PV : 150 300, puissance : 50% 40%, régénération du mana : 3 2, durée de la brûlure : 8 sec 10 sec
  • Dent de Nashor - Vitesse d'attaque : 10% 20%, PV : 200 300, coup critique : 35% 40%
  • Vœu du protecteur - Bonus de mana de départ : 20 40, mana au déclenchement : 20 30, ratio de PV max du bouclier : 45% 40%
  • Mercure - Résistance magique : 30 40, vitesse d'attaque : 40% 30%
  • Coiffe de Rabadon - Puissance : 80 100, amplification des dégâts : 50% 30%
  • Buff rouge - Vitesse d'attaque : 65% 90%, amplification des dégâts : 10% 6%
  • Lance de Shojin - Puissance : 25% 30%
  • Visage spirituel - Réduction des dégâts : 18% 20%, régénération du mana : 2 4
  • Cœur intrépide - Chances de coup critique : 20% 40%, durabilité de base : 16% 20%, palier de PV : 40% 50%, durabilité buffée : 30% 36%
  • Fléau vengeur - PV : 150 300, vitesse d'attaque : 25% 20%, chances de coup critique : 35% 40%, amplification des dégâts par effet cumulé : 8% 10%, durée du buff : 8 sec 5 sec
  • Cape solaire - PV max : 12% 16%, déclenchement : 1,5 sec 2 sec, portée : 3 hexagones 2 hexagones, durée : 8 sec 10 sec
  • Détermination du titan - Armure : 35 40, vitesse d'attaque : 30% 20%, dégâts d'attaque/puissance par effet cumulé : 3% 4%
  • Bâton du vide - Puissance : 60% 75%, vitesse d'attaque : 60% 30%, régénération du mana : 3 2
  • Armure de Warmog - PV bonus : 20% 30%
  • Armure de Warmog : suppression de la régénération des PV

NOUVEAUX ARTEFACTS

Comme nous l'avions mentionné dans l'article sur les leçons retenues, nous modifions la sélection d'artefacts dans ce set. Certains d'entre eux contribueront d'ailleurs au nouveau type Darkin, alors que d'autres seront inspirés d'éléments des sets précédents ou bien rempliront les postes libérés par les artefacts qui quittent la sélection.
  • Arc des Darkin
  • Bâton des Darkin
  • Égide des Darkin
  • Faux des Darkin
  • Gantelet du Néant
  • Jus chapi-chapo
  • Pacte éternel
  • Hachette infernale
  • Clone des ombres
  • Égide de l'aube
  • Égide du crépuscule

ARTEFACTS SUPPRIMÉS

  • Médaillon d'excitation
  • Désespoir infini
  • Bracelet de feu mortel
  • Manazane
  • Sabre spectral
  • Miroir de l'illusionniste

ARTEFACTS AJUSTÉS

Nous équilibrons aussi les artefacts dans le but de les rendre un peu moins puissants qu'avant, bien qu'ils restent plus spécifiques que les objets de base. Dans l'ensemble, les artefacts devraient être plus puissants que les objets de base, surtout pour leurs utilisateurs de prédilection, mais moins puissants que les objets de la lumière. Nous savons qu'il faudra sans doute un moment avant d'atteindre un équilibre idéal, surtout avec une sélection d'une centaine de champions pour créer ses compos, mais nous avons fourni des efforts considérables à cet égard grâce aux changements apportés aux artefacts et listés ci-dessous.
  • Joyau putréfiant - Puissance : 50 60
  • Joyau putréfiant - Réduction de la résistance magique fixe : 4 2
  • Joyau putréfiant - Mana octroyé à 0 résistance magique : 3 2
  • Joyau putréfiant : les dégâts des compétences ne peuvent déclencher ses effets sur un ennemi qu'une fois toutes les 0,5 sec.
  • Cœur de l'aube - Dégâts d'attaque et puissance : 15% 10%
  • Refus de la mort - Dégâts d'attaque : 10% 25%, vitesse d'attaque : 25% 15%, armure : 30 40
  • Percepteur - Dégâts d'attaque : 25% 40%, chances de coup critique : 30% 20%
  • Paradoxe de Zhonya - Puissance : 40% 25%, armure/résistance magique : 30 25
  • Fracasse-coques - Armure/résistance magique : 35 50, PV bonus : 600 400, dégâts d'attaque/puissance bonus : 20% 10%
  • Tremblelames - Vitesse d'attaque : 15% 12%, vitesse d'attaque par effet cumulé : 6% 5%
  • Tremblelames - Dégâts d'attaque toutes les 5 attaques : 3% 2%, puissance toutes les 5 attaques : 4% 2%
  • Lame du parieur - Vitesse d'attaque : 35% 45%, puissance : 10% supprimé
  • Écho de Luden - Projectiles tirés à l'élimination : 3 2
  • Mailles du magnat - PV : 100 300
  • Mailles du magnat - PV par effet cumulé : 10 5
  • Mailles du magnat - Délai des PO : 10 sec 12 sec
  • Moufles - Vitesse d'attaque : 75% 65%
  • Moufles : 25% de durabilité 15% d'amplification des dégâts
  • Moufles - Passif : immunité au gel immunité au gel, à la brûlure et à l'hémorragie
  • Canon ultrarapide - Vitesse d'attaque : 75% 65%
  • Canon ultrarapide octroie désormais 5% d'amplification des dégâts
  • Griffes du rôdeur - Dégâts d'attaque : 30% 35%, chances de coup critique : 50% 45%, bonus de coup critique : 60% 50%
  • Au bout du rouleau - PV : 300 400, vitesse d'attaque : 30% 25%, armure/résistance magique : 30 20
  • Au bout du rouleau - Dégâts à l'impact : 42/60/75/90/100 30/45/65/85/100
  • Au bout du rouleau - Vampirisme magique : 35% 30%
  • Bonus de portée de Concentration du sniper supprimé
  • Concentration du sniper - Dégâts d'attaque : 15% 20%, puissance : 15% 20%, vitesse d'attaque : 15% 20%
  • Concentration du sniper [REFONTE] : gagne 40% d'amplification des dégâts contre les cibles à 4 hexagones de distance ou plus
  • Fléau de liche - Puissance : 30% 55%, vitesse d'attaque : 30% 10%
  • Protège-bras du savant - Puissance : 40% 25%, armure/résistance magique : 30 10
  • Protège-bras du savant : ajout de 20% d'omnivampirisme
  • Protège-bras du savant : passif changé pour « le porteur gagne 20 d'armure, de résistance magique et de puissance lorsqu'il participe à une élimination »
  • Protège-bras du savant : effets lors d'une élimination supprimés
  • Poignard de Statikk - Puissance : 40% 15%, vitesse d'attaque : 40% 50%
  • Poignard de Statikk - Dégâts de base : 40 30
  • Talisman de l'ascension - PV : 600 450
  • L'indomptable - PV : 400 500, armure/résistance magique : 25 20, PV max : 10% 12%