Notes de patch 16.2 de TFT
Un Nouvel An, un nouveau patch, une nouvelle rencontre de début de partie, des équilibrages, des buffs et bien d'autres surprises !
Nouvelle année, nouveau patch, et un tas d'équilibrages !
Nous espérons que vous vous amusez bien sur Lore & Legends à compléter votre Lorefinder, à terrasser le redoutable T-Hex (si vous avez du mal, continuez à lire, ça va vous plaire) et à relancer la boutique sans cesse jusqu'à la victoire.
Le patch 16.2, notre premier depuis la mise à jour de mi-patch de l'an dernier, est là pour retrouver un équilibre entre les compositions AD et AP, rendre les emblèmes plus viables tout en conservant le potentiel des unités qui les portent et surtout pour apporter une grosse dose d'équilibrage.
Enfin, nous savons que vous avez hâte de voir de nouvelles mises à jour de certains éléments, dont les conditions de déverrouillage, les modifications de ciblage, et autres. Le timing étant un peu serré, nous ne sommes en mesure de n'apporter que des ajustements de valeurs dans ce patch. Nous avons déjà travaillé sur des changements à plus grande échelle qui s'attaquent directement aux soucis de conception. Ces changements arriveront dans le patch 16.3. Pour l'heure, nous vous souhaitons une bonne année, et n'oubliez pas que pour réaliser vos résolutions, vous devez faire preuve de régularité. Et faire de l'exercice avec Sett vous fera prendre du muscle (et attaquer plus vite).
Rodger « Riot Prism » Caudill
TEMPS FORTS DU PATCH
SYSTÈMES MIS À JOUR
RENCONTRES DE DÉBUT DE PARTIE
Petit rappel : les patchs sont généralement déployés le mercredi, mais celui-ci arrivera le jeudi !
- nouveauGwen (6% de chance d'apparaître) : après les 3 premiers carrousels, Gwen octroie des composants aléatoires aux joueurs, ainsi qu'une paire de ciseaux qui découpe les objets en composants.
- Taux d'apparition de Draven : 6,2% ⇒ 5%
- Taux d'apparition de Lissandra : 7,2% ⇒ 6%
- Taux d'apparition de Teemo : 5,2% ⇒ 4%
- Tous les autres taux d'apparition sont réduits de 0,2% pour faire de la place pour Gwen.
CHANGEMENTS MAJEURS
Des changements aussi importants que le nombre de fragments solaires que je n'ai jamais réussi à rentabiliser.
TYPES
Bilgewater s'en sort plutôt pas mal quand la mer est calme, que vous partez dessus tôt dans la partie, et que vous avez pillé les objets et les unités les plus forts du marché noir. Mais la mer est rarement calme, et l'écart entre les types des unités/objets les plus forts et les plus faibles est souvent suffisamment important pour vous faire couler. Nous nous attaquons aux objets les plus puissants et nous augmentons le coût des pirates à 2 PO, ce qui, en plus du nerf de Graves (qui fait des ravages à haut niveau de jeu), devrait permettre à Bilgewater d'atteindre un rythme de croisière plus cohérent. Twisted Fate et Miss Fortune ont droit à de gros buffs.
Si la voie de la prospérité permet de recréer le Placidium avec des PO, les autres voies sont souvent sans issue et ne valent pas le coup. Nous apportons donc un buff à la voie de la transcendance et la voie des esprits, tandis que la voie de la prospérité voit ses stats réduites (les chances d'obtenir des PO restent inchangées).
Au plus haut niveau de jeu, quelques stratégies Ixtal surpuissantes ont vu le jour. Nous lissons à nouveau ce type en rendant l'une des quêtes les plus difficiles un peu plus accessible, tout en réduisant l'impact des récompenses à 550, qui étaient bien supérieures à celles des fragments solaires.
En tant que type de tank qui n'apporte pas autant de soutien à l'équipe que Défenseur ou Combattant, tout en étant moins fort que Rempart, Colosse (6) mériterait un petit coup de pouce.
À quelques exceptions près (à savoir Revanche de Silco et Noxus 3 en début de partie), Noxus et Zaun ont eu du mal à trouver leur place dans le premier patch de set. Nous apportons des buffs importants à ces deux régions, notamment dans les paliers de type supérieurs et plus tard dans la partie, pour les remettre dans la course.
- Bilgewater - Coût des unités à 2 PO : 30 serpents d'argent ⇒ 35 serpents d'argent
- Bilgewater (objet du marché noir) - Durée du debuff du Cocktail du capitaine : 3 sec ⇒ 2 sec
- Bilgewater (objet du marché noir) - Dégâts d'attaque/puissance du Cocktail du capitaine : 15% ⇒ 10%
- Bilgewater (objet du marché noir) - Stats de Dague du mort en cas d'élimination : 15 dégâts d'attaque/puissance ⇒ 10 dégâts d'attaque/puissance
- Ionia - Stats de base de voie de la prospérité : 18/30/40 dégâts d'attaque/puissance ⇒ 10/25/40 dégâts d'attaque/puissance
- Ionia - Bonus 3 étoiles de voie de la transcendance : 50% ⇒ 100%
- Ionia - Dégâts magiques de voie de la transcendance : 22/28/33/70% ⇒ 20/25/30/70%
- Ionia - Dégâts d'attaque/puissance par lancement de voie des esprits : 4/4/4/7 ⇒ 3/4/5/7
- Ionia - Pourcentage de PV de voie des esprits : 20/25/35/75% ⇒ 25/30/35/75%
- Ixtal - Quête modifiée : perdre 10 combats à la suite : 550 fragments solaires⇒ 500 fragments solaires
- Ixtal - Quête modifiée : jouer 3 Ixtal : 17 manches ⇒ 13 manches
- Ixtal - Récompenses à 550 : 7 Duplicateurs mineurs/Couronne du Tacticien/2 Duplicateurs majeurs ⇒ 7 Duplicateurs mineurs/Couronne du Tacticien/1 Enclume à objets complets
- Ixtal - Quêtes modifiées : perdre 10 combats à la suite : 550 fragments ⇒ 500 fragments, jouer 3 Ixtal : 3 Ixtal pendant 17 manches ⇒ jouer Ixtal pendant 13 manches
- Colosse (6) - Réduction des dégâts : 25-33% ⇒ 26-36%
- Noxus - Omnivampirisme d'Atakhan : 20% ⇒ 30%
- Noxus (5) - Multiplicateur de PV de Noxus (phase 4/5/6) : x3,75/x4,5/x5,5 ⇒ x4,5/x5,25/x6,5
- Noxus (7) - Multiplicateur de PV (phase 4/5/6) : x5/x6,5/x8,7 ⇒ x5,75/x7,25/x9,25
- Piltover - Dégâts de Surcharge électrique : 100 + 10% ⇒ 50 + 10%
- Îles obscures - Dégâts d'attaque/puissance : 18/20/22/25% ⇒ 18/20/25/33%
- Zaun - Durabilité : 10% ⇒ 15%
- Zaun (5) - Soins : 25% des PV max ⇒ 30% des PV max
UNITÉS : PALIER 2
Bard est plus utilisé en tant que générateur d'économie en série de défaites qu'en carry. Si nous sommes contents de voir qu'il a sa place sur le plateau, nous sommes abattus de voir qu'il est généralement vendu avant de voir son rêve de relance se réaliser. Un léger nerf des relances aux phases 3 et 4 et un buff de ses dégâts de compétence (davantage améliorés en étant trois étoiles) devraient permettre à la compo relance Bagarreur/Bard (ou toute autre variante encore inconnue à ce jour) de briller dans la méta.
Certains couples brillent surtout grâce à un de ses deux membres, mais sur TFT, nous sommes pour les relations équilibrées et l'échange d'objets avec le Canon d'équipe. Avec le patch 16.2, l'heure des thérapies de couple a sonné. Certains couples verront leurs rôles être rééquilibrés, tandis que d'autres verront leur... Tryndamere se faire nerfer. Avec ses gros dégâts et sa durabilité, Tryndamere avait juste besoin d'immunité aux contrôles de foule pour devenir une machine à effets cumulés impossible à arrêter. Nous revoyons quelques-uns des éléments de son kit à la baisse, ce qui devrait calmer un peu ses ardeurs.
Nous tenons vraiment à voir une compo Yordle relance, et nous sommes si proches du but ! Avec un petit buff pour Teemo 3 étoiles, et un buff à venir pour Ziggs, les fans de Yordle vont adorer ce patch.
- Bard - Relances en cas de défaite : 1/2/3/3/3 ⇒ 1/1/2/3/3
- Bard - Dégâts de la compétence : 115/155/220 ⇒ 120/170/240
- Graves - PV : 750 ⇒ 700
- Graves - Dégâts d'attaque de base : 55 ⇒ 50
- Teemo - Dégâts principaux de la compétence : 130/200/300 ⇒ 130/200/330
- Teemo - Dégâts sur la durée : 35/55/85 ⇒ 35/55/100
- Tryndamere - Durabilité de base de la compétence : 25% ⇒ 15%
- Tryndamere - Dégâts de la compétence : 120/180/270 ⇒ 100/150/225
- Ashe de Tryndamere - Vitesse de déplacement passive bonus : 250 ⇒ 100
- Twisted Fate - Dégâts du passif : 40/60/90 ⇒ 50/75/115
UNITÉS : PALIER 3
Draven a déjà droit à sa League of Draven, il n'a pas besoin de Dravenfight Tactics. Nous réduisons grandement les dégâts des haches améliorées de Draven, mais nous augmentons ses dégâts d'attaque de base pour compenser (globalement, ça reste un nerf). Ce nerf permet à son frère Darius de briller davantage, d'autant plus avec un buff sur le mana et les soins de sa compétence. L'objectif est de faire en sorte que Darius puisse devenir un tank sur lequel mettre des objets tout en contribuant à cumuler les effets d'Adoration de Draven. Et pour finir de rendre la part belle à Noxus, LeBlanc a également droit à un buff.
Kobuko est plutôt équilibré, malgré un bug qui double les soins générés à la fin de sa compétence. Nous corrigeons ce bug et apportons un changement pour compenser. Nous n'avons pas simplement doublé le montant des soins de sa compétence, car le bug se produisait à la fin de celle-ci, ce qui lui laissait le temps de mourir avant d'en profiter pleinement.
Nous avons totalement rescripté la compétence de Jinx pour (avec un peu de chance) éviter les bugs potentiels. Mais même avec une compétence capable de tirer correctement toutes ses balles/cartouches/roquettes, elle pouvait toujours bénéficier d'un buff pour tirer plus vite. Et petit fun fact qui ne va pas nous rajeunir au passage : ça fait plus de 10 ans que la musique Get Jinxed est sortie !
- Darius - Mana : 15/75 ⇒ 20/65
- Darius - Soins des PV max : 10% ⇒ 15%
- Draven - Dégâts d'attaque de base : 45 ⇒ 50
- Draven - Dégâts de la compétence : 140/210/350 ⇒ 120/170/290
- Kobuko - Correction de bug : l'effet de soins complet n'est plus relancé à la fin de sa compétence.
- Kobuko - Soins : 100/140/200 + 8% des PV max ⇒ 180/240/300 + 12% des PV max
- Jinx - Sa compétence a été totalement rescriptée pour corriger les bugs empêchant Jinx d'attaquer ou entraînant une perte de dégâts.
- Jinx - Dégâts de la compétence : 42/63/110 ⇒ 65/100/155
- LeBlanc - Dégâts de la compétence : 270/405/620 ⇒ 300/450/700
- LeBlanc - Dégâts secondaires : 150/225/350 ⇒ 180/270/450
UNITÉS : PALIER 4
Le build Soif-de-sang, Lame enragée, Détermination du titan sur Diana lui permet de survivre en enchaînant ses boucliers, tout en infligeant une quantité considérable de dégâts physiques au fil du combat. Nous réduisons ses dégâts d'attaque de base et son bouclier dans l'objectif d'inciter à partir sur un build puissance traditionnel.
Si Kai'Sa AP a su trouver sa voie, sa version AD est complètement aux fraises. Ce petit boost de dégâts devrait l'aider.
En plus du buff apporté au type Îles obscures, nous donnons un coup de pouce à Kalista pour accélérer le lancement de sa compétence et la rendre moins dépendante de la Lance de Shojin. Elle frappera également plus de cibles, mais le total de dégâts restera le même. Ce changement vise à déclencher davantage d'effets utilitaires tels que brûlure et scission.
Nous buffons légèrement Singed et nous modifions son rôle afin d'indiquer qu'il est préférable de le jouer en tant que tank utilitaire (scission magique/brûlure/hémorragie, et pourquoi pas même Linceul de la congruence pour permettre à la nouvelle Jinx de briller) plutôt qu'en carry.
Durant ce patch hivernal, Yunara s'est imposée comme l'unité à 4 PO la plus puissante. Nous réduisons légèrement ses dégâts, mais nous entravons surtout sa capacité à atteindre la ligne arrière. Ces modifications, en plus des changements apportés à la Fureur du kraken (voir plus), devraient la remettre au niveau des autres champions AD à 4 PO.
- Ambessa - Dégâts de Frappe fracassante : 275% des dégâts initiaux ⇒ 315% des dégâts initiaux
- Diana - Dégâts d'attaque de base : 45 ⇒ 35
- Diana - Bouclier : 200/250/300 ⇒ 80/100/300
- Kai'Sa - Dégâts de la compétence de la forme AD : 38/57/135 ⇒ 42/63/150
- Kalista - Vitesse d'attaque : 0,8 ⇒ 0,85
- Kalista - Mana : 20/70 ⇒ 20/65
- Kalista - Nombre de cibles : 3 ⇒ 4 (dégâts totaux inchangés, 50% des lances visent toujours la cible principale)
- Miss Fortune - Dégâts de base de la compétence : 130/200/3000 ⇒ 145/220/3000
- Séraphine - Dégâts par cristal : 25/40/200 ⇒ 35/55/300
- Séraphine - Soins : 60/90/400 ⇒ 40/80/400
- Singed - Rôle : Combattant magique ⇒ Tank magique
- Singed - Vitesse de déplacement : 200 ⇒ 425 (les Combattants gagnent de la vitesse de déplacement)
- Singed - Mana par seconde : 10 ⇒ 5
- Singed - Soins : 12/65 ⇒ 15/80
- Skarner - Durée de l'étourdissement : 2/2,25/8 sec ⇒ 1,5/1,75/8 sec
- Yunara - Dégâts de la compétence : 85/130/450 ⇒ 80/120/425
- Yunara - Réduction par ennemi : 70% ⇒ 75%
- Veigar - Dégâts de la compétence : 66/99/199 ⇒ 62/93/199
UNITÉS : PALIER 5
Aurelion Sol n'a pas l'impact du dragon météorite qu'il est malgré la difficulté nécessaire pour le déverrouiller.
Ah, le T-Hex. Le prédateur alpha du patch va se calmer un peu avec de gros nerfs, dont une réduction de moitié de la régénération du mana pour ces Caitlyn 3 étoiles, une réduction du bouclier et des dégâts, et des dégâts réduits plus rapidement. Un T-Hex 1 étoile ne devrait vraiment pas être en mesure d'éliminer la ligne arrière en un coup.
Si le T-Hex est le choix méta par excellence, d'autres unités légendaires ont également réussi à tirer leur épingle du jeu. Kindred, Lucian et Senna et le baron Nashor reçoivent des nerfs pour créer davantage d'options de jeu en fin de partie dans une méta dominée par un dinorobot !
- Aurelion Sol - Dégâts de la compétence : 350/615 ⇒ 450/800
- Baron Nashor - Globe d'acide : 50% des dégâts de base ⇒ 40/45/50% des dégâts de base
- Kindred - Dégâts du passif : 350% ⇒ 300%
- Kindred - Durée de la compétence : 2,5 sec ⇒ 2 sec
- Senna et Lucian - Durée de Brume noire : 15 sec ⇒ 8 sec
- T-Hex - Stats : 3/6/12 de régénération du mana ⇒ 2/4/5 de régénération du mana
- T-Hex - Bouclier : 20% des PV max ⇒ 10% des PV max
- T-Hex - Dégâts de la compétence : 135/240 ⇒ 125/200
- T-Hex - Réduction des dégâts par cible : 18% (55% max) ⇒ 25% (75% max)
- Ziggs - Vitesse d'attaque : 0,85 ⇒ 0,9
- Ziggs - Mana : 0/160 ⇒ 0/140
- Ziggs - Dégâts du passif : 30/50 ⇒ 45/80
OBJETS DE BASE
La puissance de la Fureur du kraken est en partie ce qui a déterminé cette méta dominée par les champions AD. Nous apaisons un peu cette fureur pour laisser de la place aux champions AP (en plus de toutes les autres modifications d'équilibrage).
- Fureur du kraken - Vitesse d'attaque au maximum d'effets cumulés : 30% ⇒ 15%
EMBLÈMES
Vous êtes-vous déjà retrouvés à devoir choisir en dernier dans le carrousel et d'avoir pour seule option une Spatule et une Poêle ? Ça devrait être une situation réjouissante d'être en tête du classement et de pouvoir tout de même choisir un outil doré, mais non, on espère juste tomber plus tard sur un autre outil doré pour faire un objet du Tacticien plutôt qu'un emblème. Auparavant, les emblèmes étaient puissants car les compos verticales étaient puissantes. Mais dans Lore & Legends, les unités individuelles et les types flexibles règnent en maître, et c'est ce qui rend le set aussi diversifié. Donc afin de conserver cette flexibilité, nous buffons les emblèmes, qui ont désormais la puissance d'environ 3 composants (ils restent donc moins puissants que les objets de base). Cela devrait créer des situations intéressantes dans lesquelles certains emblèmes seront intéressants à poser sur des carrys secondaires (voire tertiaires, plus probablement) pour leur apporter des stats complémentant les autres bonus de l'unité.
Pour un souci de lisibilité, vous retrouvez les emblèmes d'origine en premier (qui reçoivent un buff plus important que les autres) et les emblèmes de classe ensuite.
- Emblème de Bilgewater - Stats : 1 de régénération du mana ⇒ 2 de régénération du mana + 10 dégâts d'attaque + 10 puissance
- Emblème de Demacia - Stats : 20 d'armure ⇒ 25 d'armure + 25 de résistance magique + 3 de régénération du mana
- Emblème de Freljord - Stats : 150 PV ⇒ 400 PV
- Emblème d'Ionia - Stats : 10 puissance ⇒ 25 puissance + 25 dégâts d'attaque
- Emblème d'Ixtal - Stats : 150 PV ⇒ 250 PV
- Emblème de Noxus - Stats : 10 dégâts d'attaque ⇒ 25 puissance + 25 dégâts d'attaque
- Emblème du Néant - Stats : 10% de vitesse d'attaque ⇒ 20% de vitesse d'attaque + 10 dégâts d'attaque + 10 puissance
- Emblème de Yordle - Stats : 20 de résistance magique ⇒ 30 de résistance magique + 30 d'armure + 20 dégâts + 20 puissance
- Emblème de Zaun - Stats : 20% de chances de coup critique ⇒ 20% de chances de coup critique + 350 PV
- Emblème d'Arcaniste - Stats : 10 puissance ⇒ 25 puissance
- Emblème d'Arcaniste - Mana par élimination : 15% du mana max ⇒ 20% du mana max
- Emblème de Bagarreur - Stats : 150 PV ⇒ 250 PV
- Emblème de Défenseur - Stats : 20 d'armure ⇒ 30 d'armure et résistance magique
- Emblème de Perturbateur - Stats : 150 PV ⇒ 150 PV + 20% de vitesse d'attaque
- Emblème de Colosse - Stats : 20 de résistance magique ⇒ 30 d'armure et résistance magique
- Emblème de Pistolero - Stats : 150 PV ⇒ 150 PV + 20 dégâts d'attaque
- Emblème d'Assaillant - Stats : 10% de vitesse d'attaque ⇒ 25% de vitesse d'attaque
- Emblème d'Assaillant - Soins : 10% ⇒ 15%
- Emblème d'Incantateur - Régénération du mana : 1 ⇒ 3
- Emblème de Tireur d'élite - Stats : +1 de portée ⇒ +1 de portée + 20% de vitesse d'attaque
- Emblème de Bourreau - Stats : 10% de dégâts d'attaque ⇒ 20% de dégâts d'attaque
- Emblème de Bourreau - Bouclier : 15% ⇒ 30%
- Emblème de Conquérant - Stats : 20% de chances de coup critique ⇒ 20% de chances de coup critique + 15 dégâts d'attaque + 15 puissance
- Emblème de Conquérant - Chance d'obtenir des PO : 2% ⇒ 3%
- Emblème de Rempart - Stats : 150 PV ⇒ 250 PV
ARTEFACTS
Globalement, nous passons un petit coup d'équilibrage sur les nouveaux artefacts pour qu'ils restent cohérents avec les autres.
Nous avons donc exigé d'agiter les Égides (à répéter 10 fois rapidement) pour qu'elles s'activent plus régulièrement et qu'elles volent davantage de résistance sur la durée, tout en réduisant légèrement leur multiplicateur de combo pour compenser.
Yasuo Faux des Darkin était aussi dangereux pour les lignes arrière que pour les PL, car un bug permettait d'appliquer les effets à l'impact et d'infliger des coups critiques. Une petite correction de bug devrait permettre à l'objet de fonctionner comme prévu et d'améliorer Ionia sans renverser totalement l'équilibre du jeu.
- Égide de l'aube - Vol d'armure : toutes les 3 sec ⇒ toutes les 2,5 sec
- Égide de l'aube s'active toutes les 1,5 sec si l'Égide du crépuscule est équipée ⇒ toutes les 1,25 sec si l'Égide du crépuscule est équipée
- Égide du crépuscule - Vol de résitance magique : toutes les 3 sec ⇒ toutes les 2,5 sec
- Égide du crépuscule s'active toutes les 1,5 sec si l'Égide de l'aube est équipée ⇒ toutes les 1,25 sec si l'Égide de l'aube est équipée
- Jus chapi-chapo - Dégâts d'attaque/Puissance de base : 20 ⇒ 25
- Jus chapi-chapo - Augmentation des dégâts d'attaque/puissance : 0,8% ⇒ 1%
- Faux des Darkin ne peut plus infliger de coup critique ni appliquer d'effets à l'impact
- Gantelet du Néant - Stocke 25% des PV max et 2% de plus par seconde ⇒ Stocke 30% des PV max et 2,5% de plus par seconde
OBJETS DE LA LUMIÈRE
Tous les objets de la lumière un peu à la traîne reçoivent un buff, tandis que la Fureur du kraken reçoit un nerf, comme sa version de base. Ces modifications font suite à la refonte des objets de la lumière du début du set, avec laquelle nous avons fait en sorte que ces objets soient environ deux fois plus puissants que leur version de base.
- Casque adaptatif de la lumière - 90 d'armure et résistance magique ⇒ 100 d'armure et résistance magique
- Casque adaptatif de la lumière - 20% de dégâts d'attaque et puissance ⇒ 25% de dégâts d'attaque et puissance
- Griffe de dragon de la lumière - 18% des PV max ⇒ 22% des PV max
- Fureur du kraken de la lumière - Vitesse d'attaque au maximum d'effets cumulés : 60% ⇒ 30%
- Visage spirituel de la lumière - 600 PV ⇒ 700 PV
- Cœur intrépide de la lumière - 500 PV ⇒ 600 PV
- Lithoplastron de gargouille de la lumière - 20 d'armure et résistance magique ⇒ 25 d'armure et résistance magique
- Lithoplastron de gargouille de la lumière - 200 PV ⇒ 300 PV
- Armure de Warmog de la lumière - 1000 PV ⇒ 1200 PV
- Armure de Warmog de la lumière - 30% des PV max ⇒ 33% des PV max
OPTIMISATIONS
Nous supprimons temporairement les optimisations prismatiques axiomatiques, car elles ne sont pas à la hauteur des autres optimisations. Nous travaillerons dessus pour les sortir à nouveau avec le patch 16.3. Les versions argent fonctionnent plutôt bien et sont amusantes à jouer, donc nous les conservons et nous leur apportons un petit buff de positionnement !
Nous supprimons également XP en promotion et Voyage Hextech, deux optimisations qui n'apportaient pas les résultats escomptés. XP en promotion nécessitait de réaliser une économie contre-intuitive (et plutôt négative) qui consistait à conserver ses PO jusqu'à la phase 4-2 et espérer tomber sur l'optimisation pour monter en niveau très rapidement. Voyage Hextech permettait d'obtenir trop facilement le T-Hex et de le booster avec une unité trois étoiles.
Enfin, étant donné que nous améliorons les emblèmes, les Runes telluriques reçoivent un buff indirect assez conséquent. Nous prenons les devants et réduisons l'impact de l'optimisation qui devrait être bien plus intéressante.
- L'optimisation axiomatique prismatique a été temporairement supprimée.
- Les hexagones de ligne arrière des optimisations axiomatiques apparaissent désormais toujours dans un coin.
- Butin de Bandle - PO par Yordle : 3 ⇒ 2
- Butin de Bandle II - PO par Yordle : 5 ⇒ 4
- Réunion d'anniversaire - Condition des Gants de voleur : niveau 6 ⇒ niveau 7
- Bronze pour la vie octroie désormais 4 d'armure et résistance magique par type plutôt que 2% de durabilité.
- XP en promotion a été supprimée.
- Voyage Hextech a été supprimée.
- Revanche de Silco - Dégâts selon les PV max : 40% ⇒ 30%
- Éveil de l'âme - Dégâts bruts bonus : 15% ⇒ 12%
- Épreuves du crépuscule octroie désormais instantanément 2 copies de Xin Zhao au lieu de 1.
- Les runes telluriques - PO à l'encaissement : 40 PO ⇒ 30 PO
CHANGEMENTS MINEURS
Aussi riquiquis que des Yordles.
OPTIMISATIONS
- Évoluer et vaincre affiche désormais le total d'XP gagnée dans la bulle d'aide.
- La bulle d'aide de Protection infinie a été améliorée.
- La bulle d'aide de Fin de partie indique désormais que seuls les combats contre un joueur sont pris en compte.
- La bulle d'aide de Crescendo aléatoire a été améliorée.
- La bulle d'aide de Avènement des deux indique désormais que seuls les combats contre un joueur sont pris en compte.
CORRECTIONS DE BUGS
- Le script de Jinx a été totalement réécrit. Le champion ne devrait plus arrêter d'attaquer lorsqu'il se trouve sur le bord du plateau.
- Le passif d'augmentation de puissance de Veigar et le Buff bleu interagissent désormais correctement.
- Emblématique utilise désormais la bonne icône d'optimisation.
- Les effets visuels du cumul d'effet d'Honneur du Maître de guerre disparaissent désormais correctement quand un champion est mis sur le banc.
- Gredin est désormais correctement exclu de Spéculation et Investissement.
- Si le joueur possède Buffet de composants, l'optimisation Suppresseur doré octroie désormais des Enclumes à composants au lieu de composants aléatoires.
- Armure couverte d'épines augmente désormais correctement les dégâts d'Armure roncière à la phase 3.
- Correction d'un bug à cause duquel Étincelle ionique de la lumière infligeait plus de dégâts que prévu si une unité était équipée d'au moins deux exemplaires de l'objet et que le joueur possédait l'optimisation Haute tension. L'Étincelle ionique classique n'était pas concernée par ce bug.
- Aura négative : si un joueur abandonne alors que le champion Patience est toujours verrouillé, il se retire du plateau et retourne dans la pool de champions.
- Les compétences de Veigar, Miss Fortune et Aurelion Sol toucheront désormais leurs cibles même si les ennemis se déplacent d'au moins 2 hexagones de l'épicentre de la compétence avant que celle-ci atteigne sa destination.
- Correction d'un bug à cause duquel le ciblage du T-Hex n'était pas cohérent.
- Le T-Hex n'oubliera plus d'absorber son pilote, comme il lui arrivait de faire selon certaines conditions.
- Les Assaillants ne choisissent plus leurs cibles avant les autres unités au début du combat.
- Achat 3 étoiles n'échoue plus si le joueur possède 2 copies de l'unité sur l'emplacement le plus à droite de son banc.
- La Pistolame Hextech n'interrompt plus les attaques de base améliorées de Fizz.
- Amour fraternel : Yone ne peut plus faire revenir Yasuo à la vie selon certaines conditions.
- La logique de la compétence de Sylas a été améliorée de sorte à utiliser plus régulièrement la compétence de Garen lorsqu'une seule unité est en vie.
- La logique de déplacement de Fiddlesticks a été améliorée afin de toucher globalement plus d'ennemis.
- Le timing de la quête Ixtal est désormais correctement pris en compte à la fin de la phase de combat.
- Les relances gratuites de Secteur commercial et Relances régulières peuvent désormais se cumuler.
- Les Gants porte-bonheur+ octroient désormais correctement les Gants d'entraînement supplémentaires dans les épreuves de Pic-toc.
- La quête Ixtal Infliger 7 500 pts de dégâts se termine correctement sur les autres plateaux.
- Axiome de bois ne perd plus ses PV bonus au début du combat selon certaines conditions.
- Les dégâts physiques des attaques renforcées de Fizz peuvent désormais correctement infliger des dégâts critiques.
- La bulle d'aide des mutations du Néant s'actualise correctement en cas de surcharge.
- Les dégâts excédentaires de Lissandra s'appliquent désormais sur les unités revenant à la vie tels que Zaahen ou Aatrox.
- Le clone de Wukong bénéficie désormais des effets d'Armure couverte d'épines.
- Le porte-bonheur de Découverte funeste de Xerath dispose désormais d'effets visuels.
- La voie de la sagesse prismatique d'Ionia octroie désormais correctement de l'XP.
- Chefs cuisiniers n'octroie plus de stats aux invocations.
- Correction d'un bug à cause duquel les ralentissements de serveur modifiaient parfois le montant des soins de Garen.
- Correction d'un bug à cause duquel la progression des quêtes Ixtal de combat n'était pas prise en compte avec la manche en cours si la quête était sélectionnée durant le combat.

