Notes de patch 16.7 de TFT

Le patch 16.7 est une mise à jour plus légère qui fait suite aux changements du patch 16.6, en préparation de la Tactician's Crown !

Voilà le patch de la Tactician's Crown !

Le patch 16.7 est un plus petit patch qui fait suite aux changements majeurs apportés par le patch 16.6 concernant les conditions de déverrouillage. Dans l'ensemble, nous sommes satisfaits de l'équilibre atteint avec le patch 16.6. Le patch 16.7 étant celui de la Tactician's Crown, les changements que nous allons apporter seront mineurs, moins risqués et plus ciblés.
Katie « Riot Ukime » Guo
Rodger « Riot Prism » Caudill

TEMPS FORTS DU PATCH


CHANGEMENTS MAJEURS

Des changements aussi importants que toute l'énergie positive que nous transmettons aux participants de la Tactician's Crown qui se déroulera du 27 au 29 mars ! Il paraît même qu'une autre annonce est prévue à ce moment-là...

UNITÉS : PALIER 2

Grâce à la limite de puissance des Yordles mise en place lors du dernier patch avec les nerfs apportés aux sacs surprise de Yordle (8), nous pouvons désormais renforcer un peu quelques-unes de leurs unités.
  • Teemo - Dégâts de compétence à la cible principale : 130/200/330/460 130/200/375/550
  • Tristana - Dégâts de compétence : 250/375/600/825 265/400/660/920

UNITÉS : PALIER 3

Kobuko ne sert pour l'instant qu'à augmenter le nombre de PV du plateau, et il n'est même pas particulièrement doué pour ça. C'est pourquoi nous avons décidé d'améliorer ses compétences d'autoguérison afin qu'il puisse survivre un peu plus longtemps sur votre plateau.

Malgré les nombreuses améliorations que nous avons offertes à Vayne, elle ne s'est toujours pas remise du nerf apporté au Kraken il y a quelques patchs de cela. Nous allons donc tenter de la buffer une dernière fois, mais si cela ne suffit pas à la rendre plus compétitive, nous abandonnerons et ferons d'elle un champion AP dans le patch du fun (le dernier patch du set, après celui de la Tactician's Crown).
  • Kobuko - Soins personnels : 180/240/300 200/280/450
  • Vayne - Dégâts de compétence : 110/165/285 + 6/10/15 120/180/310 + 10/15/25

UNITÉS : PALIER 4

Kai'Sa a un build AD ? Vous êtes sûrs ? Le build AP de Kai'Sa est plus performant que son build AD, nous avons donc décidé de donner un coup de pouce aux joueurs de Kai'Sa qui ont beaucoup d'objets AD dans leur inventaire.

Apparemment, Sett faisait en sorte que Yunara soit viable, donc maintenant qu'il a été nerfé, elle n'a plus le support nécessaire pour liquider le plateau adverse.
  • Kai'Sa - Dégâts de compétence de la forme AD : 39/63/150 42/68/150
  • Séraphine - Dégâts : 35/55/300 40/60/300
  • Yunara - Vitesse d'attaque de la compétence : 80/80/300% 90/90/300%

UNITÉS : PALIER 5

Pour nos unités à 5 PO, nous assurons le suivi des modifications apportées au système de déverrouillage du dernier patch.

La priorité de Galio a été renforcée avec son accessibilité, nous avons donc décidé de réduire sa durabilité, ce qui aura également pour effet de réduire ses dégâts, car ses compétences évoluent en fonction de ses résistances.

Ryze est trop puissant avec sa nouvelle compo à 4 régions, surtout à 2 étoiles. Nous serons moins radicaux avec Ryze 1 étoile, puisque cette version n'est pas trop surpuissante.

Le buff que nous apportons au T-Hex peut sembler impressionnant, mais avec le temps nécessaire pour canaliser sa compétence, son impact ne sera finalement pas si important. Nous avons également essayé le T-Hex avec plusieurs Lames enragées... et ce n'était pas fameux.
  • Aatrox - Dégâts de compétence : 85/170 100/185
  • Galio - Résistances : 65 55
  • Ryze - Dégâts de compétence : 255/460 250/430
  • Sylas - Vitesse d'attaque : 1,0 0,9
  • T-Hex - Dégâts d'attaque de base : 85 110
  • Xerath - Coût de Trésors ancestraux : 15 PO 20 PO
  • Xerath - Résistances bonus de Golems du désert : 45 25
  • Xerath - Bonus de vitesse d'attaque de Golems du désert : 60% 30%
  • Xerath - Soins apportés à l'équipe grâce à Oasis : 25% 18%

OPTIMISATIONS

Nous réduisons la puissance des optimisations les plus puissantes de tous les paliers.

Nous retirons également Mana du protecteur, qui ne m'a toujours pas permis d'atteindre une place dans le top quatre.

Enfin, nous retirons temporairement Le droit chemin II, le seul accès au palier prismatique du type Ionia. Ce n'est pas une solution idéale, mais elle est actuellement trop puissante pour être intégrée au patch de la Tactician's Crown, d'autant plus qu'elle est pour le moment buguée et apparaît dans la voie de la sagesse (XP), où elle est encore plus puissante.
  • Ascension - Amplification des dégâts : 40% 35%
  • Patience - Manche : 4-2 4-3
  • Héraut de la ruine - PV par élimination : 40 30
  • Composants de guerre - Nombre de combats : 4 5
  • Dragons gardiens - PV du bouclier : 100% des PV du bouclier de Jarvan 75% des PV du bouclier de Jarvan
  • Dragons gardiens - Dégâts de Jarvan : 100/120/140/175% des résistances 100/100/125/150% des résistances
  • Monétisation malveillante - PO initiales : 10 7
  • Suppression de Mana du protecteur
  • Suppression temporaire de Le droit chemin II
  • Croissance prodigieuse déplacée en 3-2 uniquement

CORRECTIONS DE BUGS

  • Les attaques de Yone ne seront plus bloquées en début de combat lorsqu'il gagne un niveau d'étoile.
  • La quête d'Ixtal « Aucun objet sur le banc » ne tiendra pas compte du Galio le plus puissant du joueur, comme pour Tout doit disparaître.
  • Braum ne bloquera plus les projectiles Hextech de ses alliés pendant sa compétence.
  • Avènement des deux a été désactivé dans les Épreuves de Pic-toc en raison d'un bug.
  • Le mana de Fizz ne sera plus à 0 lorsqu'il reçoit de l'aide en Double Up.

RETOUR : FESTIVAL DES BÊTES

Vous allez encore reprendre du poil de la bête ! Le Festival des bêtes se poursuit, rien que pour vous (et pour tous les autres joueurs qui profitent du récent Retour de set).

UNITÉS

Mis à part quelques nerfs, nous nous concentrons principalement sur les buffs dans le patch 16.7, en particulier pour nos champions les moins chers, qui ont du mal à trouver leurs marques. Parmi les changements notables, citons les buffs apportés à trois Fanatiques peu coûteux (une compo de relance Fanatique, c'est possible ?), un buff de réduction de dégâts pour Tahm Kench qui rendra (espérons-le) Tahm Kench 3 étoiles invincible, et pour finir, une réduction de la durée des étourdissements infligés par Ornn.
  • Brand - Dégâts : 250/400/600 270/425/635
  • Elise - PV bonus : 40/60/80% 45/65/85%
  • Elise - Soins à l'impact : 40/60/80 45/65/85
  • Tahm Kench - Réduction fixe des dégâts : 15/25/50 20/30/60
  • Tristana - Dégâts : 50/75/115 55/85/130
  • Twisted Fate - Dégâts : 180/270/400 195/295/440
  • Braum - PV de base : 850 900
  • Jarvan - Dégâts : 200/300/500 210/315/520
  • Pyke - Dégâts : 150/225/325 140/210/315
  • Vladimir - Dégâts : 350/525/790 375/565/845
  • Zed - Dégâts bonus toutes les 3 attaques : 40/80/100 50/90/110
  • Irelia - PV de base : 900 950
  • Katarina - Dégâts : 345/520/825 355/535/850
  • Kennen - Dégâts : 350/550/800 365/565/875
  • Kindred - Dégâts : 360/540/865 390/585/935
  • Neeko - Dégâts : 150/225/350 160/240/385
  • Shyvana - Dégâts magiques bonus sous forme de dragon : 125/250/500 135/260/500
  • Veigar - Dégâts : 400/600/900 400/600/877
  • Cho'Gath - PV de base : 1200 1250
  • Olaf - Pourcentage de dégâts d'attaque de base : 40/40/40% 35/35/35%
  • Sejuani - PV de base : 1100 1200
  • Tryndamere - Dégâts : 120/180/270 110/165/250
  • Ornn - Durée d'étourdissement : 2/2,5/15 1,5/2/15

TYPES

Esprits/Tireurs d'élite de retour ?
  • Ninja - Dégâts d'attaque/puissance : 50/140% 55/150%
  • Sage - Augmentation du mana : 50/100/150/250% 60/110/160/260%
  • Tireur d'élite - Réduction des dégâts du ricochet : 55/50/45% 50/45/40%