/Dev: Ketten együtt, megkettőzött erővel
Röviden: A Ketten együtt játékmód a játékban marad, ezért további fejlesztéseket hajtunk rajta végre a rangsorolt játék, a kommunikáció, az átláthatóság stb. terén. Ennek okát és módját az alábbiakban mutatjuk be!
Megtartjuk a Ketten együtt játékmódot
A Ketten együtt kiadásakor tisztában voltunk azzal, hogy a játékmód még közel sem teljes. Ugyanakkor a játékosok már nagyon, nagyon, nagyon szerettek volna a barátaikkal közösen játszani, ezért afféle béta állapotban jelent meg a Ketten együtt. A laborban 90%-ban készen állt a Ketten együtt végleges, nem béta változata, de a hiányzó 10%-ot csak a játékosokkal közösen tudtuk elkészíteni. Az ő értékes visszajelzéseikre volt szükség ahhoz, hogy megvalósulhasson a Ketten együtt, az autobattler műfaj első számú közösségi módja, egyben a Teamfight Tactics legelső játékmódja. Ezért a Ketten együtt béta változatát adtuk ki abban a tudatban, hogy a 12.2-es frissítésben kikerül a játékból, és elvégezhetjük rajta a szükséges fejlesztéseket.
Rutinos TFT-játékosként több rugalmas stratégiával is készültünk a Ketten együtt megjelenésére. Teljes kudarc esetén végleg kikerült volna a mód a játékból, de nagyon alaposan kivizsgáltuk volna, hogyan és miben értettük félre a közösségi játékmóddal kapcsolatos elvárásaitokat. Egy másik, valószínűtlennek tűnő forgatókönyv szerint a Ketten együtt végig aktív maradt volna az élő szerveren, de ehhez rengeteg játékórára és elkötelezett játékosbázisra lett volna szükség, valamint világos bizonyítékra, hogy a játékmód leállítását sok játékos ellenezte volna.
Természetesen végül ez a forgatókönyv valósult meg.
A Ketten együtt minden várakozásunkat felülmúlta. Meg voltunk döbbenve, hogy a Ketten együtt mekkora sikert aratott, és a játékmód leállítását nem csak a rengeteg alkalmi játékos sérelmezte volna, nagyon sokan vannak, akik számára a Ketten együtt vált az első számú játékmóddá.
A végső 10%
Aki figyelmesen olvasott eddig, abban valószínűleg már fel is merült a kérdés, hogyan készül el a Ketten együtt hiányzó 10%-a, ha az eredeti tervvel ellentétben nem kerül le az élő szerverekről. Nos, elég időigényes lesz.
Ha le tudjuk állítani a Ketten együtt játékmódot, néhány frissítés alatt, tervezhetően elvégezhettük volna a módosításokat a közösségtől kapott visszajelzések alapján. Hosszabb leállás nélkül is el tudjuk végezni ezt a munkát, csak jóval tovább fog tartani. Ezt a plusz időt arra fordítjuk, hogy a Ketten együtt stabil, megbízható élményt nyújtson az élő szervereken, közben pedig azon ügyködünk, hogy a játékmód elnyerje végső formáját.
A kisebb fejlesztések mellett nagyobb módosításokat is előkészítünk a színfalak mögött. Ezek elsősorban a játék közösségi és versenyjellegét fogják erősíteni. Ezek egyszerre fognak megjelenni, amikor a Ketten együtt kirúgja a műhely kapuját, és a maga teljes pompájában kilép a napfényre. Hogy milyen változásokat tervezünk a végleges verzióba? Köszönöm a kérdést, így sokkal könnyebben át tudok térni a tételes listámra:
- Ketten együtt-előszobák kettőnél több játékosnak: A Ketten együtt egy közösségi játékmód, de mint kiderült, rettentő erős a versengés. Ha kettőnél több játékos lehet egy előszobában, jóval összetettebbé válik a meccskeresés és az LP kiszámítása. Jelenleg egy olyan rendszeren dolgozunk, amely megszüntetné az LP-szerzést az adott várólistán, ha kettőnél több játékos van egy Ketten együtt-előszobában.
- Kifejezetten a Ketten együttre szabott rangsorolt rendszer: A Ketten együtt kiadásakor egyszerűen lemásoltuk a Villámjáték rangsorolt rendszerét, mivel, nos, kéznél volt, és nem számítottunk arra, hogy a játékmód ilyen sokáig aktív marad. Ma már világos, hogy szükségünk lesz egy testreszabott rangsorolt rendszerre – egy olyanra, amely lehetővé teszi, hogy bárkit választhass csapattársnak anélkül, hogy az a verseny integritásának rovására menne.
- Véletlenszerűen összesorsolt játékosok kommunikációja: Bár a Ketten együtt-játékosok 90%-a előre összeállított csapattal játszik, mégis szeretnénk segíteni a szóló játékosok és a hangalapú csevegést nem használó csapatok kommunikációját.
- Nagyobb átláthatóság: A Ketten együtt egyik legizgalmasabb vonása, hogy a csapattársad kisegíthet téged a döntő pillanatban, és te is megérkezhetsz a táblájára hajnalhasadáskor, a felmentő sereg élén. De néha nem teljesen világos, hogy a partnered tudna-e segíteni neked, ezért átláthatóbbá tesszük az utánpótlás rendszerét és a csapatszíneket.
- Világosabb utánpótlási szabályok: Jelenleg vannak kisebb ellentmondások azzal kapcsolatban, hogy mikor és milyen hősök érkeznek a csapattárs táblájára. Miért tartja meg Cho’Gath az életerőjelzőit, miközben Kai’Sa nulla jelzőről indul? Szeretnénk elhárítani néhány ehhez hasonló kényelmetlenséget, hogy a játékos tudja, mire számítson, amikor a társa segítségére siet, illetve hogy milyen hősökkel és tárgyakkal készüljön.
- A Ketten együtt egyensúlya és az egészséges elvárt játék: Folytatjuk a játékegyensúly finomhangolását a módban, hogy egyedi elvárt játék, és nagyobb, erősebb hadseregek alakulhassanak ki. A Hűség rúnája nemcsak a Ketten együtt egyik központi eleme, hanem kiszámíthatóbbá is teszi azt. Szeretnénk, ha továbbra is óriási móka maradna, ahogy 3 csillagos gyilkológépeket küldesz a társadnak, de az is cél, hogy a Ketten együtt elvárt játéka ne kizárólag e köré a lehetőség köré épüljön. Ez más, játékegyensúllyal kapcsolatos kérdésekhez hasonlóan egy hosszú folyamat során fog megoldódni, ahogy a Ketten együtt fokozatosan átalakul és fejlődik.
A fenti módosításokat szeretnénk egyetlen hatalmas csomag részeként kiadni a hetedik készlet megjelenéséig. Ambiciózus cél, de megkettőzzük az erőfeszítéseinket, hogy teljesülhessen.
A Ketten együtt jövője
A Ketten együtt az eddigi leginkább közösségi jellegű játékmódunk, amely hatalmas seregeket és elképesztő izgalmakat ígér, a csapattársak segítsége pedig bármikor megfordíthatja az állást; mi mást kívánhatnánk még? Ezt mi is gyakran kérdeztük saját magunktól. Az itt felsorolt fejlesztéseken felül a Ketten együtt Távolabbijövőjét is elkezdtük tervezgetni (jóval a bétaállapot utáni időkre gondolunk). A forgótár például finomhangolásra szorul, hogy az első helyen álló csapat számára ne legyen kiszúrás az első forgótár. Más módokon is szeretnénk bővíteni a játékmenetet, például csak ebben a módban használható erősítésekkel. Néhány ötlet: a szövetséges utánpótlás érkezése után egy véletlenszerű egység maradna a tábládon, vagy mindketten a magasabb kamatot kapó csapattárs kamatát kapnátok meg.
Házon belül sokszor kerül szóba a téma, de ezekre a játékmenetet érintő változtatásokra csak a Ketten együtt végleges változatának kiadása után kerülhet sor.
Oké, mára ennyi volt. Reméljük, hogy ti is olyan lelkesen álltok sorba a Ketten együtt-meccsekre, mint mi szoktunk, és azt is, hogy már nincs messze a végleges megjelenés.