/Dev TFT: a Runaterra újrakovácsolva tanulságai

Magunkkal visszük a Runaterra újrakovácsolva készletben tanultakat a következő készletbe és tovább!

Nagyjából egy hónap van hátra a Runaterra újrakovácsolva készletből, szóval ideje áttekinteni, hogy mit ígértünk a készlet előtt, és min tudunk javítani a következő készletben! Elárulunk pár titkot a következő készletről, már az is egy utalás volt, hogy a 10. szintre lépünk a TFT-vel, szóval vegyél magadhoz egy bögrével a kedvenc forró italodból, és dőlj hátra.

Ezek mindig hosszú és összetett cikkek, de a lényeg valahogy így fest:

Visszatekintés: itt közvetlenül reflektálunk azokra a célokra, amelyeket az előző készletre tűztünk ki a korábbi Tanulságok cikkünkben.

  • Majdnem négy évvel később: az előző Tanulságok cikkben a TFT alapvető rendszereiről és azok bővüléséről volt szó, illetve a tárgyak átdolgozása is szóba került.
  • Hozzáférés a hátsó sorhoz – Hackerek és Orgyilkosok: a Zsivány jóval nehezebben fér hozzá a hátsó sorhoz, mint a Hackerek és az Orgyilkosok, de nagyon szeretnénk kipróbálni egy olyan készletet, amelyben egyáltalán nem biztosítanak ilyen hozzáférést az adottságok. A következő készletben kezdjük el ezt a kísérletet.
  • Veszedelmek – szuperrugalmas hősök: a Szörnytámadás!-ban a rugalmasságuk miatt a Veszedelmek aratták az egyik legnagyobb sikert. A Runaterra újrakovácsolva esetében Heimerdinger, Bel’Veth és még Ryze is kivételesen rugalmas egység volt, de a jövőben ez nem kizárólag az 5 aranyba kerülő egységek terepe lenne.
  • Az adottságokra +1-et adó erősítések: ebben a készletben sokkal jobban működtek az adottságokra +1-et adó erősítések. A legnépesebb adottságok (a Noxusi, Ioniai stb.) ezúttal nem kaptak +1-es erősítést, így a Spektrum osztályhoz méltó lett a hatékonyságuk. A 10. készletben viszont semmilyen lélek/korona/szív nem lesz! Mert ezt a feladatot, vagyis az adottság szintjének növelését, maga a készletmechanika látja majd el…
  • Erősítések – frissülő kínálat: óriási sikert aratott, hogy frissítettük az erősítések kínálatát a Runaterra újrakovácsolva készletben. Nem tudunk minden egyes készletben ilyen kaliberű frissítést végezni, de ügyelni fogunk arra, hogy a készletekhez mindig érkezzen jó pár új erősítés, és eleve nagyobb figyelmet szentelünk az erősítéseknek, mivel jelentősen befolyásolják, hogy mennyire újszerű és izgalmas a készlet.
  • Hőserősítések: a hőserősítés a Szörnytámadás! központi játékmechanikája volt, és nagyon sok értékes tapasztalatot szereztünk vele a mostani és jövőbeli erősítések tervezéséhez. Elégedettek vagyunk a hőserősítések jelenlegi számával, és várhatóan a jövőben érkezni fognak újabbak, de nem akkora számban, mint a Szörnytámadás! során.


És ami még várható: itt tűzünk ki célokat, amelyekben fejlődni szeretnénk a következő készletben.

  • Legendák: a Legendák bevezetése egy kísérlet volt, hogy már a játék kezdete előtt megválaszthassa a játékos a személyiségét/játékstílusát. Az elképzelés ígéretes, de tudjuk, hogy tovább kell dolgoznunk egy erre alkalmasabb rendszer fejlesztésén, így a Legendák várhatóan nem tűnnek fel a következő készletben.
  • Régiós portálok: mindenki imádta a régiós portálokat. A játékosok örültek az így kapott változatosságnak, és hogy ezzel megoldódott a TFT első forgótárával kapcsolatos számos probléma.
  • Elszabadult erőnövekedés: a portálok, az erősítések és a játéktudás fejlődése együttesen oda vezetett, hogy a korábbi készletekhez képes nagyot nőtt az előszobák átlagos ereje, és viszonylag gyakran lehetett találkozni a 4 vagy akár 5 aranyba kerülő egységek 3. csillagszintű változataival. A jó hír, hogy erre máris van egy megoldásunk, a Szintrendszert 10-re növelve jóval több TP-be fog kerülni a drágább egységek megszerzése!
  • Hőskinézetek és tanulhatóság: az alapkinézeteknek hála minden eddiginél könnyebb volt megtanulni az új egységek használatát, és a csapat imád Runaterra háttértörténetén dolgozni. Ezért a jövőben még több Runaterra-központú készletre és a játékmenet elsajátítását megkönnyítő funkcióra lehet számítani!
  • Izgalmas és egyedi, alacsonyabb költségű egységek: a Runaterra újrakovácsolva készlet nagyon izgalmas alacsony költségű egységekkel érkezett! A csapat kiemelt feladata volt, hogy érdekessé tegyük az alacsonyabb költségű egységeket, és szélesre tárjuk a kapukat az ezekre épülő, az erősségeiket kihasználó összeállítások előtt, és a későbbi készletekben is erre fogunk törekedni.
  • A készlet összetettsége és játékegyensúlya: a Runaterra újrakovácsolva volt az eddigi legösszetettebb készletünk, úgy érezzük, hogy megközelítettük azt az összetettségi szintet, amelyet a játék még elbír. Egyebek mellett ez az összetettség volt az oka, hogy bizonyos frissítések idején nem volt ideális a játékegyensúly. A következő készlet nem lesz kevésbé összetett, így lesz időnk kigondolni, hogyan őrizzük meg a TFT játékegyensúlyát összetettebb környezetben is.

Visszatekintés

Kezdetnek vessünk egy pillantást a legutóbbi tanulságösszegző cikkre és az eredményekre.

Majdnem négy évvel később:

az előző Tanulságok cikkben a TFT alapvető rendszereiről (tárgyak, hősök és adottságok) és azok bővüléséről volt szó, utalva arra, hogy ezek közül az egyik (a tárgyak) további fejlesztésre szorulna, de konkrétan nem mondtuk ki (szerettük volna, hogy ez legyen az utolsó félidős készlet meglepetése).

A tárgyak átdolgozása leegyszerűsítette a szabályrendszert, könnyebbé tette az egyes tárgykategóriák játékegyensúlyának alakítását, és csökkent az alig használt tárgyak száma. Tisztában vagyunk azzal, hogy a rendszer továbbra sem tökéletes, például ha egy köpenyed és egy kesztyűd van, akkor nem szeretnél melléjük egy Higanyt kapni a 2. szakaszban, de alapvetően elégettek vagyunk a Horizont felé készlettel érkezett átfogó módosítások hatásával.

Míg a tárgyak átdolgozása szembetűnő változás volt, számos további kényelmi módosításra is sor került a készlet során. Ezen a téren is sikereket könyvelhettünk el. A Részletek panel, a tárgyak eloszlása a PvE-körökben, a különböző üllőtípusok kiterjedtebb használata jó példák erre.

Büszkék vagyunk a Runaterra újrakovácsolva készlettel kiadott fejlesztésekre, és izgatottan dolgozunk a továbbiakon 2023 hátralévő hónapjaiban és 2024-ben is!

Hozzáférés a hátsó sorhoz – Hackerek és Orgyilkosok:

Most egy kicsit borúsabb hangulatú szakasz következik. A Runaterra újrakovácsolva készletben a Zsivány adottsággal kísérleteztünk a hátsó sorhoz való hozzáférés terén, aminek kétféle végeredménye lett.

A készlet első felében alig használták és gyenge volt, maguk a Zsivány egységek pedig önmagukban nem voltak elég veszélyesek a hátsó sorra, hogy érdemes legyen 4 helyet rájuk szánni egy összeállításban. Kettőt még csak-csak beraktak a játékosok az agrócsökkentés miatt, például Katarina számára, de a Zsivány 4 szóba sem került. Amikor rendbe tettük a készlet második felében, nem egyszerűen jó lett, hanem ugyanolyan bosszantó, mint a korábbi, a hátsó sorhoz hozzáférést nyújtó adottságok. Mivel a mozgásra a harc során került sor, nem igazán lehetett tenni semmit ellene például helyezkedéssel vagy az egységek csoportba sűrítésével. Ha a Zsiványok sebzése elég magas volt, darabokra szedték az ellenfelet.

Ezért a következő készletben pontosan nulla adottság fog hozzáférést adni a hátsó sorhoz. Továbbra is lesznek varázslatok, amelyekkel az ellenfél hátába kerülhetsz, de egyetlen adottság sem épül kifejezetten erre. Ezzel legalább egy készletnyi időhöz jutunk, hogy a színfalak mögött tovább dolgozzunk a koncepción. Ha sikerül olyan változatot találnunk, amivel nem kergetjük őrületbe az ellenfelet, ismét visszakerülhet a játékba.

10232023_TFT_MID923_COMMS_Ekko_00_Base.jpg

Veszedelmek – szuperrugalmas hősök:

A Runaterra újrakovácsolva több szuperrugalmas hőst is kínált, de nem úgy, mint a Szörnytámadás!, amelyben egy teljes adottság, a Veszedelmek épült erre. Leginkább Heimerdinger hasonlított a Veszedelem egységekre, mert sokféle összeállításban feltűnt a különféle összeállítások igényeihez igazítható, nagy erejű egységként. Gyógyításcsökkentés kell? Létezik rá egy mod. Szaggatás/roncsolás kell? Arra is. Aranyra van szükséged? Ott az Aranygyár! Értitek. Heimerdinger minderre képes volt, és ERRE MIND képes volt: az ereje és rugalmassága miatt túl nagy luxus volt kihagyni őt bármilyen összeállításból.

Kisebb mértékben ugyan, de Bel’Veth is elég alkalmazkodóképesnek bizonyult. Ha volt egy felesleges Gyorstüzelő ágyúd vagy egy Távcsöves fegyverek erősítésed, Bel’Veth megbízható sebzésre tett szert vele.

10232023_TFT_MID923_COMMS_Heimgerdinger_Upgrades.JPG

Továbbra is szeretnénk ilyen karakterű egységeket kiadni, és nem csupán az 5 aranyas kategóriában. A Szörnytámadás! készletben nagy siker volt például Morgana, ezért feltétlenül szeretnénk még kísérletezni a hősökkel… de Rammusról ne is álmodjatok! A következő készletben talán még nem sikerül valóra váltani ezt a tervünket, de úgy érezzük, hogy rengeteg lehetőséget rejt.

Riot Prism (a szerkesztő) megjegyzése: Rammus is nagy sikert aratott rugalmas egységként, amikor +1 főre volt szükség, és sok, sebzésre építő hős volt már játékban. Sőt, talán Rammus volt a kedvencem az egész Szörnytámadás! készletben, szóval nem lenne szép, ha kihagynánk ebből a felsorolásból.

10232023_TFT_MID923_COMMS_Shurima_Xerath_Skarner_Rammus_Splash_Final.jpg

Az adottságokra +1-et adó erősítések:

A Szörnytámadás! készletben az adottságokra +1-et adó erősítések óriási erőnövekedést tudtak biztosítani, ha a segítségükkel korán el lehetett érni a magas szintű fordulópontot például a Lézer hadtest, Tini zsenik, a Csillagőrzők vagy a Portáljárók esetében. Ebben a készletben sokkal jobban működtek az adottságokra +1-et adó erősítések. A legnépesebb adottságok (a Noxusi, Ioniai stb.) ezúttal nem kaptak +1-es erősítést, így a Spektrum osztályhoz méltó lett a hatékonyságuk. Voltak kicsit problémásabb darabok, mint mondjuk a Varázsló szíve, de összességben sokat javult a helyzet.

A következő készletben viszont semmilyen lélek/korona/szív nem lesz! Mert ezt a feladatot, vagyis az adottság szintjének növelését, maga a készletmechanika látja majd el… Azonban a tanulságokat a 10. készlet után is észben fogjuk tartani. Ahogy egyre bővül az erősítések kínálata, lehet, hogy nehezíteni fogjuk az ezekhez való hozzáférést, hogy valóban ritka és érdekes eszközök legyenek. Ha túl gyakoriak, le kell faragni az erejükből, aminek a játék látja a kárát.

Erősítések – frissülő kínálat:

A Szörnytámadás! készletben az erősítések tervezésére szánt idő nagyját a hőserősítések, a központi mechanika fejlesztése foglalta le. Így viszont egy újabb készletet kellett végigcsinálni ugyanazokkal az alap erősítésekkel, ami egy kicsit sok volt. Akkor már a 3. frissítést játszottuk nagyjából ugyanazzal az erősítéskínálattal, én például marhára untam, hogy minden második játékban szerepelt az Égi áldás.

A Runaterra újrakovácsolva érkezésével jelentősen frissült a kínálat, amit HATALMAS lelkesedés fogadott, a készlet frissebb, élvezetesebb és újszerűbb lett tőle. Nem állítom, hogy minden egyes új erősítés tökéletesen sikerült, de üdítő érzés volt annyi új erősítés közül válogatni, az újdonság erejével hatott. Nem tudunk minden egyes készletben ilyen kaliberű frissítést végezni, de ügyelni fogunk arra, hogy a készletekhez mindig érkezzen jó pár új erősítés, és eleve nagyobb figyelmet szentelünk az erősítéseknek, mivel jelentősen befolyásolják, hogy mennyire újszerű és izgalmas a készlet. Ezenkívül újfajta hatásokkal is fogunk kísérletezni az erősítések esetében, érdemes lesz várni rájuk.

Hőserősítések:

A hőserősítések voltak a Szörnytámadás! központi játékmechanikája, és abban a készletben nagyon sokat tanultunk ezekről. A tanulságokat már a Runaterra újrakovácsolva esetében is kamatoztattuk, és ebben a készletben is megjelent néhány hőserősítés. Az egyébként tankként játszott Warwick, Sett és Swain így egyedi lövésszé alakult, ami nagyon feldobta a meccseket. A játékegyensúly kiigazítása után újszerű játékstílsok és színesebb összeállítások lehetőségét nyitották meg a hőserősítések.

10232023_TFT_MID923_COMMS_Warwick_Base_Splash.jpg

Várhatóan a jövőben érkezni fognak ehhez hasonló erősítések, de nem túl nagy számban. A 2 aranyba kerülő tankok jelentették az ideális alanyt ezek számára, mert itt lendítenek a legnagyobbat a hős erején, de a jövőben más kategóriákban is nézelődünk.

És ami még várható

Legendák:

A Legendák mechanika egy érdekes kísérlet volt arra, hogy a játékos megválassza a saját identitását, ezzel valamennyire áthangolva a játékstílusát. Azt figyeltük meg, hogy a Legendák elsősorban az új és alacsonyabb rangú játékosok körében voltak népszerűek, mert irányt adtak az általános stratégiának már a játék kezdete előtt. Twisted Fate rendkívül népszerű volt az alacsonyabb szinteken, mivel ő biztosította legnagyobb kontrollt és változatosságot, továbbá csökkentette az esélyét, hogy nem kívánt tárgyakat kapjanak a játékosok, így könnyebben tudták követni a népszerű közösségi útmutatók tanácsait.

A magasabb szintű játékban viszont az optimalizálás volt a fő hívószó. Ha elterjedt, hogy Ornn 1%-os előnyt biztosít (még ha téves is volt a feltételezés), tuti, hogy 5–7 Ornn volt az előszobában. Így pont azok körében csökkent a játék változatossága és szórakoztatófaktora, akiknek 500+ játék után a leginkább szükségük lenne erre.

10232023_TFT_MID923_COMMS_Ornn_Legend_art.jpeg

Továbbra is úgy érezzük, hogy jó ötlet már a meccs előtt választani egy játékstílust, de ezúttal nem volt tökéletes a funkció kivitelezése. Ezért a következő készletből valószínűleg kimaradnak a Legendák. Ha sikerül kitalálnunk, hogyan érhetnénk el a kitűzött céljainkat a Legendákkal, visszatérhetnek egy későbbi készletben.

Régiós portálok:

A régiós portálok voltak a Runaterra újrakovácsolva elsődleges játékmechanikái, és megoldást kínáltak a TFT számos problémájára. Az első forgótár közösségi eseménnyé vált (együtt szívtuk a fogunkat, amikor az egy szavazatot kapó portál nyert), és nem a kattintások gyorsasága volt a döntő. A portálok változatosságot is csempésztek a játékokba, hol a Rákpocsolyával játszottál, hol az Ehrentetőn, és mindegyik más érzetet nyújtott, ami tök jó.

Azonban adódott két probléma is a régiós portálokkal. Először is a Legendákkal való egymásra hatásuk miatt egyes játékosok előnyből indulhattak a többiekhez képest. Ha egy Ezreal-játékos be tudta húzni az Ekliptikus Trezorokat, nagyon durva előnyre tehetett szert a kamatos kamatokkal. Általában arra törekszünk, hogy senkinek ne legyen effajta előnye mindjárt az elején. Emellett voltak túl bonyolult portálok is. A Fényőrző-ház, a Csatornarendszer, a Noxkraya és társaik egyszerűen nem passzoltak a játékosok igényeihez. A játékosok szeretik újdonságokkal megfűszerezni az alap játékélményt, de úgy tűnik, nincsenek oda azért, hogy kötelezően másként kelljen helyezkedniük és gondolkodniuk a játékról. A Galaxisoknál is hasonló visszajelzést kaptunk.

Mielőtt rátérnénk a következő szakaszra, mindenképpen szeretném hangsúlyozni, hogy a régiós portálok hatalmas sikert arattak. A játékosok imádtak játszani velük, bérelt helyük lesz a TFT emlékezetes sikerei között.

Elszabadult erőnövekedés:

A TFT-ben manapság az okoz nehézséget a tervezők és a fejlesztők számára, hogy megnőtt a játékosok átlagos játéktudása, több erőforráshoz férnek hozzá (például az erősítésekkel és a portálokkal), továbbá változott a játék tempója, így a 4 és 5 aranyba kerülő egységek korábban ritkaságnak számító 3. csillagszintű változatai egyre gyakrabban tűnnek fel a játékban. Egyszerűen túl ügyesek lettek a játékosok, pontosan tudják, mik a céljaik, és hogyan kell elérni őket. A következő készletben és minden azt követő készletben oda fogunk figyelni arra, hogy a játék tempója lépést tartson a játékosok tudásszintjével. Öröm látni, hogy a legmagasabb szintű játékosok mennyi odafigyeléssel és szó szoros értelmében vett tanulással fejlesztik a TFT-tudásukat, nekünk pedig a feladatunk arról gondoskodni, hogy a TFT a jövőben is erre érdemes játék maradjon.

10232023_TFT_MID923_COMMS_3-star_GP.JPG

A következő készletben olyasmikhez nyúlunk hozzá, mint a zsákok mérete, az előfordulási esélyek és az egyes szintek TP-költsége. Lehet, hogy nem pont erre számítottatok, de az a nagy hírem, hogy a 10. szint mostantól véglegesen a játék része lesz! Ha el szeretnéd érni a 3. csillagszintet azokkal az 5 aranyba kerülő egységekkel, akkor valószínűleg egészen a 10. szintig el kell jutnod, hogy ez megvalósulhasson.

A jövőben újabb nagyszabású célokat keresünk, amelyekért érdemes lesz dolgozni az egyes meccseken. A TFT lassan az ötödik évébe lép, és egyértelmű, hogy új feladatokat és kihívásokat kell kitalálnunk számotokra, mert iszonyú ügyessé váltatok a TFT-ben. Le a kalappal előttetek!

Hőskinézetek és tanulhatóság:

A Runaterra újrakovácsolva egyik legnagyobb sikert arató lépése az alapkinézetű hősök behozása volt. Erre a legelső készlet óta nem volt példa, és tűkön ülve vártuk, mi lesz a reakciótok. A vártnál sokkal jobban fogadtátok! A könnyebben felismerhető hősöknek köszönhetően a TFT átláthatóbbá és könnyebben tanulhatóvá vált, így a League of Legends-játékosok is hajlamosabbak voltak még egy esélyt adni neki.

Erre azonban nem lesz lehetőség minden egyes készlet alkalmából, mert egyes játékosok hiányolták az egyedi kinézeteket, ráadásul ezek támpontként szolgálnak számunkra a készletek átfogó tematikáinak kidolgozásakor. Azt viszont bátran ki merem jelenteni, hogy nem kell újabb 8 készletet várni a Runaterrára való visszatérésükig. A csapat tele van olyanokkal, akik imádják a játék háttértörténetét, ezért alig várjuk, hogy visszatérhessünk Runaterrára, hogy találkozhassunk a kedvenc barátainkkal, riválisainkkal és dühös kalózainkkal. Plusz tele van jobbnál-jobb ötletekkel és lehetőségekkel, és átlátható is. Ezért a jövőben még több Runaterra-központú készletre számíthattok! Nem most azonnal, de nem is kell rá 8 készletet várni.

Izgalmas és egyedi, alacsonyabb költségű egységek:

Cho’Gath és Kayle minden idők legizgalmasabb 1 aranyba kerülő egységei közé tartoztak. Bár néha mindkettejükkel előfordult, hogy nehéz volt belőni a játékegyensúlyukat (a képességeik összetettsége miatt), de szinte mindenkinek van egy sztorija arról, hogy milyen sikereket ért el a kedvenc 1 aranyas egységére épülő újrasorsolásos stratégiával. Ez merőben újszerű élmény a korábbi készletekhez képest, amelyekben jellemzően a drágább hősök voltak az összetettebbek. A Runaterra újrakovácsolva készletben érezhetően nőtt az összeállítások sokszínűsége, és SZÓRAKOZTATÓBB lett a játék (igen, a játékok a szórakozásról szólnak), ami részben az 1 aranyba kerülő, érdekes és egyedi hősöknek volt köszönhető.

10232023_TFT_MID923_COMMS_ChoGath_00_Base.jpg

De nem álltunk meg az 1 aranyba kerülő hősöknél. 2 aranyas egységekre is lehetett komplett összeállításokat építeni, vagy a hőserősítésük miatt, mint a Ring királya (Sett) és a Mohó vadász (Warwick), vagy az érdekes passzívjaik miatt, mint Taliyah fellökéses szinergiája a Ketten együtt módban, vagy Naafiri és Aatrox Darkin-kombója.

A csapat kiemelt feladata volt, hogy érdekessé tegyük az alacsonyabb költségű egységeket, és szélesre tárjuk a kapukat az ezekre épülő, az erősségeiket kihasználó összeállítások előtt, és a későbbi készletekben is erre fogunk törekedni. Nem minden 1 aranyba kerülő egységből lehet olyan újrasorsolásos lövész, mint Graves vagy Samira, vagy lehet olyan menő 4. csillagszintű változata, mint Poppynak, de szeretnénk, ha mindig lenne pár alacsony költségű egységünk egyedi játékbeli lehetőségekkel.

A készlet összetettsége és játékegyensúlya:

Ha folyamatosan alakítunk egy versenyszerű PvP-játékot, néha óhatatlanul gondok adódnak a játékegyensúllyal. A Runaterra újrakovácsolva annyira összetett volt, és annyi változást hozott a TFT-be, hogy különösen ki volt téve az ilyen játékegyensúly-problémáknak, és a játékegyensúlyért felelős csapat nevében is mondhatom, hogy tudjuk, sok még a tennivaló. Lássuk, milyen tényezők vezettek az ingatag játékegyensúlyhoz:

  1. A készlet összetettsége: a TFT játékegyensúlyában a mindenkori készletek összetettsége az egyik legjelentősebb tényező. A régiós portálok, az erősítések és a különböző adottság- és hőskombinációk egymásra hatása néha olyan elsöprő erőt eredményezett, amire nem számítottunk.
  2. Legendák: erről már volt szó korábban, de a bizonyos erősítésekhez való garantált hozzáférés miatt közel tökéletesre kellett csiszolni az erősítések játékegyensúlyát, azonban a régiós portálok néha olyan helyzetet teremtettek, amely nagyon kedvezett bizonyos erősítéseknek. Ezenfelül próbáltuk versenyképessé tenni az összes Legendát, amivel néha túllőttünk a célon (Draven durván hasított egy ideig, de még Bardnak is kijutott a rövid életű egyeduralomból). És ha egy Legenda egy túltápolt erősítést biztosított, akkor szinte biztosan feltűnt minden játékban, tovább rontva a helyzeten.
  3. Bővülő csapat: mára viszonylag nagy csapattá nőttük ki magunkat, de az újonnan érkezők képzése időt, a nagyobb csapat pedig több szervezőmunkát, feladatkezelést és -kiosztást igényel, amit menet közben kellett kitapasztalnunk.

Úgy gondoljuk, hogy a TFT összetettsége megközelítette a lehetséges felső határt, és ez a következő készlettel sem csökken. Azt mondanám, hogy egy nekünk tetsző szintet ért el az összetettsége. Most, hogy az összetettség nem növelhető tovább, arra fogunk koncentrálni, hogy jobban eltaláljuk a játékegyensúlyt ezen a magasabb szinten.


Mára ennyi. Köszönjük, hogy segítettetek újrakovácsolni Runaterrát a Szövetségben tomboló vihar közepette, hogy megosztottátok velünk a legjobb helyezéseiteket, hogy rendszeresen etettétek az eddigi legéhesebb 1 aranyba kerülő egységet, és hogy folyamatosan küldtétek a visszajelzéseket. Szeretnénk megköszönni, amiért megosztottátok velünk a benyomásaitokat; a szavakon túl pedig a gyakorlatba is át fogjuk ültetni a tanulságokat a további készletekben.

Sőt, nemsokára rengeteg új hírrel jelentkezünk… tényleg nem kell már sokat várni. Véssétek be a naptáratokba november 5-öt, mert aznap kerül sor a TFT eddigi legnagyobb készletbejelentésére, a Runaterra újrakovácsolva bajnoki döntője keretében! Viszlát legközelebb, jó szórakozást a játékhoz!