Röviden: Kövesd a javítást – friss hírek
Sok a tennivalónk. Kövesd figyelemmel a munkánkat, amíg a TFT-t visszaállítjuk a tőled elvárt szintre.
Sziasztok, taktikusok! Ha a teljes videó megnézése nélkül szeretnétek képbe kerülni a Kövesd a javítást híreivel, itt egy gyors összefoglaló. De ha van időd, a teljes videót bármikor megnézheted itt.
- Tudtuk, hogy a TFT nem lesz azonnal a régi, miután átálltunk az Unreal Engine-re, de a teljesítmény és a hibák miatt a vártnál is rosszabbnak érződött. Ez nem a szándékolt kimenetel volt, és sajnáljuk.
- Azért helyeztük át a TFT-t az Unreal Engine-re, mert még nagyon sokáig szeretnénk fejleszteni ezt a játékot. A régi motorunkkal a határainkat feszegettük, és bizonyos esetekben kétszer kellett ugyanazt a környezetet megalkotnunk: egyszer PC-re, egyszer pedig mobilra.
- Bár elhalasztottuk az átállást, egy készlettel hátrébb toltuk az Elvarázsolt vadont, majd a PBE-t is késleltettük, végül úgy adtuk ki az élő verziót, hogy tudtuk, a játékosok készen állnak valami újra, nekünk pedig nem volt másik, bevetésre kész készletünk a régi motorban, így meghoztuk a döntést, és elindítottuk az Elvarázsolt vadont.
- Az új TFT megjelent verziója egyszerűen rosszabbnak érződött: hiányoztak egyes kinézetmódosító tartalmak, késve reagált a bolt, akadozott a kép, és egyéb hibák/összeomlások is előfordultak.
- Az elmúlt néhány frissítés során rengeteget haladtunk, de még mindig sok a tennivaló, ezért a mai naptól kezdve a Kövesd a javítást webhelyén tájékozódhatsz a fő területekről, amelyekre összpontosítunk, a már kijavított hibákról, a még vizsgálat alatt állókról és a következő lépésekről.
- A Kövesd a javítást webhelyén nem fog szerepelni a TFT összes hibája. Azokra a tényezőkre fogunk összpontosítani, amelyek a legnagyobb hatással vannak a játékélményre: az összeomlásokra és a teljesítményre, a beviteli érzékenységre, a hősök mozgására és célzására, a pingekre, az áthelyezésre, a mobilos érzékenységre, a letisztult képi világra, a kinézetmódosító tartalmakra és egyebekre. Az Elvarázsolt vadon játékmenetének hibajavításaival kapcsolatos, frissítésről frissítésre felbukkanó hibákért kövesd a frissítési jegyzeteket.
- Továbbra is úgy gondoljuk, hogy a TFT átültetése az Unrealre hosszú távon a helyes döntés volt, és bár útközben nem minden döntésünk bizonyult tökéletesnek, bizakodva tekintünk az Unreal által biztosított alapokra és támogatásra a következő években.
- Rengeteg munka áll még előttünk, de hiszünk a TFT jövőjében, és abban, hogy a legjobb készleteink még csak ezután jönnek. Köszönjük, hogy kitartottatok mellettünk, és mindenképp kövessétek a javítás menetét!