GYIK: TFT – Átállás az Unrealre
Augusztus 26-tól, az Elvarázsolt vadon megjelenésétől kezdve a TFT átáll a League of Legendszel megosztva használt Hextech motorról az Unreal Engine-re. Nemrég megjelentettünk egy videót, amely nagy vonalakban bemutatta a változásokat és azt, hogy ez mit jelent a játékosok és a TFT jövője szempontjából, úgyhogy most nagyon gyorsan összefoglalom azt a videót, és megosztok pár további részletet az átállással kapcsolatban.
Először is a videó rövid összefoglalása:
- A TFT a 18. készlet megjelenésével átáll a Hextechről az Unrealre. Ez nem jelenti, hogy jön a TFT 2 vagy ilyesmi; továbbra is ugyanannak a játéknak fog érződni, és ugyanaz a csapat áll majd mögötte, akik viszont kitanultak egy vadonatúj motort. A 18. készlet negyedik frissítésével pedig egy TFT-specifikus kliens is meg fog érkezni.
- Nem az azonnali fejlesztési előnyök miatt váltottunk az Unrealre, hanem a hosszú távú innováció miatt, amely a távoli jövőben hasznos lesz a TFT számára. Valójában a 18. készlet hasonlónak fog érződni, mint a korábbi TFT-készletek.
- A 18. készlet elsőre egy nagyobb méretű letöltés lesz, a mobilos játékosok TFT-alkalmazását pedig automatikusan lecseréli a frissített, Unrealt használó verzió.
- Az utóbbi néhány készlet alatt a csapat átképezte magát Unrealre, hogy felkészüljünk az átállásra. Az új motorral célzottan a TFT-hez való eszközöket/technológiát rakhatunk össze, nem fogunk többé összeakadni a LoL frissítéseivel, és a TFT előtt megnyílik a lehetőség, hogy egy örökké tartó játék legyen. Ezeket az előnyöket még nem fogjátok észrevenni, de mi izgatottan vágunk bele a rengeteg fiókba tett ötlet és innováció megvalósítására, amelyeknek az Unreal ad teret.
Most, hogy letudtuk az összefoglalást, nézzük meg a részleteket egy rövid GYIK-gyűjteménnyel!
- Létre kell majd hoznom egy új fiókot?
Nem! Ugyanúgy a Riot-fiókoddal fogsz bejelentkezni, mint eddig.
- Mik a PBE-vel kapcsolatos tudnivalók?
A 18. készlethez egy négyhetes PBE-időszak fog tartozni, amely július 14-én indul. Meghosszabbítottuk a PBE-időszakot, mert arra számítunk, hogy az első unreales készletünkben több hibát és problémát kell majd orvosolnunk. Úgyhogy próbáljátok ki, és segítsetek nekünk a talált hibák jelentésével!
- Megmaradnak a preferált beállításaim?
A preferált beállítások a motorok közötti váltás során visszaállnak az alapbeállításra. Ez azt jelenti, hogy minden beállítás, amit módosítottál és minden kedvencnek beállított kinézetmódosító visszaáll.
- Mikor érkezik a specifikus kliens?
Bár a játék a 18. készlet megjelenésével átáll az Unrealre, a PC-s kliens a Hextechben marad, amíg a megjelenés után néhány héttel be nem vezetjük a kifejezetten a TFT-hez készített klienst. Ez egészen pontosan négy frissítéssel később, október 9-én fog megtörténni. Az új klienshez is egy hosszabb PBE-időszak fog tartozni.
- Milyen hatással lesz ez az egyensúlyra és a hibákra?
Őszintén szólva arra számítunk, hogy az Unreallel való első próbálkozások során több lesz a hiba. Ezért meghosszabbítjuk mind a készlet, mind a TFT-specifikus kliens PBE-időszakát. A motorok közötti váltás elvileg nincs hatással a játékegyensúlyra, de a több hiba kihathat erre is, úgyhogy próbáljátok ki a PBE-t, jelentsétek a hibákat, és adjatok visszajelzést!
- Mi a helyzet a fájlmérettel és a jövőbeli frissítésekkel az Unrealben?
A 18. készlet kezdeti frissítése jóval nagyobb lesz, de ahogy átállunk a rendszeres frissítésekre, várhatóan visszaállnak a fájlméretek a megszokottra.
- Mi fog történni a kinézetmódosítókkal?
A kinézetmódosítók átkerülnek az új motoron belüli összeállításodba. Nem minden kinézetmódosító tartalom lesz azonnal elérhető az Elvarázsolt vadonban a megjelenésekor, de idővel mindegyik bekerül majd. Amíg az összes kinézetmódosítót átültetjük az Unreal Engine-re, szeretnénk lehetőséget adni a játékosoknak felfedezni, használni és véleményezni a teljes kínálatunkat. Tehát ha van egy adott ritkaságú kinézeted, akkor egy csomó egyéb, azonos kategóriájú és ritkaságú kinézetet is használhatsz. Például ha megvan Csibi Kisördög Teemo, kipróbálhatod az Elvarázsolt vadon előtt kiadott többi elérhető mitikus taktikust. Amint belevetitek magatokat az új készletbe, szeretnénk, ha a taktikusok, arénák, bummok és portálok széles választékával játszhatnátok, köztük olyanokkal is, amelyek még nincsenek meg, vagy lemaradtatok róluk. Amint a katalógus nagyobb részét átvisszük az Unrealre, minden visszatér a normál kerékvágásba, úgyhogy mindenképp ugorj fejest a játékba, és próbálj ki mindent a készlet megjelenésekor!
- Milyen hatással van az átállás az RP-mre és más fizetőeszközeimre?
Az RP továbbra is meg lesz osztva a LoL és a TFT között, úgyhogy ezentúl is gond nélkül használhatod arra, hogy megszerezd vele az elsődleges hősöd új kinézetét vagy a legfrissebb csibiket. Az RP-hez hasonlóan az összes TFT-specifikus fizetőeszköz is megmarad a frissítés után.
- Továbbra is játszhatok majd a Kicsi legendáimmal az ARAM-ban? Mi a helyzet a Kicsi legendák jövőjével az ARAM-ban?
Továbbra is használhatod az Unrealre való átállás előtt meglévő Kicsi legendákat ARAM-beli társakként, és a terveink között szerepel, hogy egy ideig támogassuk az újonnan megjelenő Kicsi legendákat mind az ARAM-ban, mind a TFT-ben, de hosszú távon, a taktikusi kínálat az Unreal nyújtotta lehetőségeit felfedezve meg fogjuk szüntetni ezeknek az új Kicsi legendáknak a támogatását ARAM-társakként.
- Hol és mikor találhatom meg az új motorra váltás utáni specifikációkra vonatkozó információkat?
A mobilos minimális rendszerkövetelményeken nem sokat változtatunk, kivéve a 2 GB RAM-mal rendelkező iOS-eszközöket és a 2/3 GB RAM-mal rendelkező Android-eszközöket, amelyek a TFT-t futtató készülékeknek csak egy igen kis részét teszik ki világszerte. A PC-s változat esetében a minimális gépigény: Windows 10 (19041 vagy újabb verzió), DirectX11 (4.3-as szolgáltatásszint) és Shader Model 5.
- Milyen funkciók változnak meg az Unreal Engine-re való átállással?
Nem sok, de egy fontos megjegyzés, hogy megszüntetjük a kistérképet a Teamfight Tactics PC-s verziójában (ez jelenleg nem létezik a mobilos változatban). Bár a kistérkép a Hextech-korszak maradványa, a játékmenet szempontjából nem túl hasznos, a TFT PC-s verziójában azonban közösségi eszközként funkcionál. Az eltávolítása rontaná a közösségi interakciókat a magasabb tudásszinteken a PC-s játékosok körében. Mivel a kistérkép megszűnik, szeretnénk megőrizni ezt a fajta közösségi kommunikációt, ezért a pingeket áthelyezzük a boltba, és egy olyan közösségi eszközzé alakítjuk át, amelynek a működése nem kötődik a kistérképhez. Ez eltart egy ideig, és az Unreales megjelenésére még nem lesz kész, de szólni fogunk, amint pontosabban látjuk, hogy mikor jelenik meg.
- Úgy hallottam, hogy a 18. készlet megjelenésekor PC-n továbbra is játszhatok majd a 17. készlettel – igaz ez?
Így van. Általában egy új készlet megjelenésekor az előző kikerül a kínálatból, de amikor az Elvarázsolt vadon megjelenik, az Űristenek továbbra is aktív marad PC-n, így a legégibb, legistenesebb készletünkben is használhatod a teljes kinézetmódosító-gyűjteményedet. Az Űristenek csak néhány frissítésig marad aktív, szóval egy kicsit hosszabb ideig élvezheted a sétát az űrben vagy az erdőben, attól függően, hogy épp melyik készlethez van kedved.