Bűbájok és bunyók – mechanika

Rövid összefoglaló a Bűbájok és bunyók új és visszatérő mechanizmusairól

Misztikus tervekkel érkezel a Magitóriumba. Bármi lehet belőled: a varázslatok mestere, mágiatudós vagy akár minden mágus legjobb barátja. Igazából már most is varázsló vagy, hiszen a mágia különböző ágait képviselő több mint 100 bűbájjal… Várjunk csak… Te még nem hallottál a bűbájokról?! De a Bűbájok és bunyók varázslatos származásait legalább ismered, ugye (köhint, hyperlink)? Aggodalomra semmi ok, itt minden fontos infót megtalálsz a bűbájokról és néhány új erősítésről a kb. 150 közül. Ezek az információk jól jönnek majd július 31-én, amikor kijön a készlet a 14.15-ös frissítéssel.

Mi is az a bűbáj?

A bűbáj a Bűbájok és bunyók új készletmechanizmusa. A bűbájok egyszer használható, megvásárolható varázslatszerűségek, amelyek minden második boltban jelennek meg az egyik hős helyén. Csak a PvP-körökben tűnnek fel, így a PvE-körökben (krugok, pengecsőrök stb.) nyugodt szívvel sorsolhatod a hősöket. Körönként egy bűbájt vásárolhatsz, de bármikor újrasorsolhatod a kínálatot a hasznosabb bűbájokért – már amennyire ezt az Aréna aranybányái engedik. A bűbájok árát az erejük és az elérhetővé válásuk ideje határozza meg. A drágább bűbájok erősebbek ugyan, de az ár nem minden. Néha a legkreatívabban használható bűbájok a legjobbak, úgyhogy érdemes kísérletezni!

Bűbájok, bűbájok, bűbájok

Több mint 100 bűbáj létezik, de az egyszerűség kedvéért ezek különféle kategóriákba sorolhatók.

A harci erőt biztosító bűbájokból van a legtöbb. Ezek a csapat erősítése, ideiglenes (és néha végleges) tárgyak biztosítása vagy általános káoszkeltés útján közvetlenül tudják befolyásolni a csaták menetét. Az alábbi példákban a játék korai szakaszában elérhető (értsd: olcsóbb és kevésbé erős) bűbájoktól haladunk a végjátékban elérhetők felé.

  • Bábuidézés (0 arany): 1 körre kapsz egy Gyakorlófigurát. Ezzel az ideiglenes baráttal némi előnyre tehetsz szert az ellenféllel szemben.

  • Orgyilkos (4): a következő csata kezdetén: a legmagasabb sebzésű hősöd az ellenfél hátsó sorába ugrik. Az emlékek.

  • Kincsvadász (2): 1 tárgyak nélküli egység kap egy Instabil kincsesládát. Úgy látom, találtak valamit…

  • Naptűz boszorkányság (3): a harc kezdetén 10 másodpercig Égés és Seb hatást alkalmazol az ellenfelekre

  • Élénk kispad (4): a következő csatában: minden 6. másodpercben egy hős a kispadról a csatatérre lép

  • Sárkányidézés (12): 1 körre megidézel egy 2000 életerejű sárkányt. A híres közvetítők vigyázzanak, félelmetesnek találhatják.

A gazdaságot befolyásoló bűbájokból van a második legtöbb. Ezek módosítják a boltot, fogadási lehetőséget kínálnak több aranyért, vagy akár életerőt is cserélnek újrasorsolásokra. A fenti példákhoz hasonlóan itt is a korán elérhető bűbájoktól haladunk a végjátékban elérhetőkig.

  • Érmefeldobás (0 arany): minden felhasznált Érmefeldobás után 50% eséllyel kapsz 1 aranyat. Legalább ingyenes.

  • Életbiztosítás (1): a következő csatában: a szövetséges hősök 50% eséllyel adnak 1 aranyat, amikor meghalnak. Ideje kaszálni…

  • Sötét alku (0): elveszítesz 1 életerőt. Kapsz 2 aranyat.

  • Nagy kívánság (5): kapsz egy véletlenszerű hatást, például egy 4 aranyba és egy 5 aranyba kerülő hőst, 4 egységed megnő (a négy legmagasabb életerejű egység 1 körre 500 életerőt kap, és nagyobb lesz), kapsz 6 újrasorsolást, 10 aranyat, kapsz 4 gyakorlófigurát 1 körre, kapsz egy ideiglenes támogatói tárgyat 1 körre. Bármi lehet… jó, nem akármi, csak a fentiek egyike.

  • Továbbfejlesztés (2): újrasorsolod a jelenlegi boltot, és 1-gyel több aranyba kerülő hősök lesznek a kínálatban. Benne van az újrasorsolás ára, mi kell ennél több?

Vannak olyan bűbájok is, amelyek csak bizonyos adottságok használatakor jelennek meg. A legtöbbjüket csak a játék középső szakaszában lehet megszerezni, mert kb. akkorra lesz meg az adott összeállítás. Az erőszintjük megegyezik a többi ilyenkor elérhető általános bűbájéval. Mindenképp azt szeretnénk, hogy az ultraerős kései bűbájok bizonyos adottságok használatához legyenek kötve, és az ilyen bűbájok korai elérhetővé tételével ezt úgy tudjuk elérni, hogy közben változatos bűbájokat kínálhatunk minden játékban.

  • Hókuszpókusz (1 arany): a következő csatában a Boszorkányok varázserőre tesznek szert.

  • Szorgos méhecskék (1): a méheid bónusz támadási sebességet kapnak az aktuális körre.

  • Portálugrás (2): kapsz egy véletlenszerű Portál hőst.

  • Tűzrőlpattant (2): a következő csatában: a sárkánytámadások a célpont maximális életerejének 1%-ával egyenlő bónusz tényleges sebzést okoznak.

A következő bűbájtípus a készlet bunyók oldalához kapcsolódik, és rengetegféle dolgot csinál. Adhat Újrakovácsolókat, másolatokat a legyőzött egységekről, vagy akár hősöket is átalakíthat. Íme néhány példa az elérhetővé válásuk ideje szerinti sorrendben.

  • Felszereléscsere (0 arany): 1 körre kapsz egy ideiglenes Tárgyeltávolítót és egy Újrakovácsolót.

  • Vigaszkaja (1): kapsz 1 játékoséleterőt. Ha elveszíted a következő, játékos elleni harcot, kapsz még 2-t.

  • Átváltoztatás (0): csak a tervezés alatt: egy meglévő, 2 aranyba kerülő hős 3 arany értékűvé változik át.

  • Spatulaidézés (15): kapsz egy Spatulát. Ideje elkezdeni főzni.

  • Későn érő (6): egy végleges, három csillagos, 1 aranyba kerülő hőst és egy Tárgyeltávolítót ad. A végleges itt a legtöbb bűbáj ideiglenes természetére utal. Az egységet ettől még eladhatod, de a bűbájvásárlás köre után is megmarad.

  • Mestermű (99): elveszítesz 66 játékoséleterőt. Egy végleges, 3 csillagos, 5 aranyba kerülő hőst kapsz. Nincs itt semmi látnivaló…

Végül pedig ott vannak a Felemelkedett bűbájok. Ezek csak az 5 aranyba kerülő Arcana Xerath táblára küldése után válnak elérhetővé. A Felemelkedett bűbájok megjelenési esélye minden harci kör után növekszik, de amint vásárolsz egyet, az esély alaphelyzetbe áll. A bűbájok remekül kombinálhatók Xerath-tal, mivel az Arcana adottságának köszönhetően a csapat ereje minden megvásárolt bűbájjal növekszik. De elég is ennyi a lövöldözős Arcanáról. Lássunk néhányat a Felemelkedett bűbájai közül!

  • A torony (4 arany): a következő csatában: kapsz egy Villámtornyot, ami megtámadja a közeli ellenfeleket.

  • A hold (8): 4%-kal megnöveli az 5 aranyba kerülő egységek megjelenési esélyét. Fizess, hogy szerencsés lehess.

  • A világ (36): kapsz egyet mindegyik 4 arany értékű hősből. Ha nem találsz el valamit, célozz meg mindent.

Bunyós erősítések

Lehet, hogy a bűbáj a legújabb TFT-mechanizmus, de az erősítések is jelentős frissítést kapnak. A több mint 140 új erősítés még egyedibbé fogja varázsolni a Bűbájok és bunyókat! A legtöbb új adottságunkhoz tartoznak majd új koronák és címerek, de bevezetünk új általánosabb erősítéseket és hőserősítéseket is, amelyek újragondolják a meglévő erősítéseket. De ami ennél is izgalmasabb, érkeznek a rizikós erősítések. Nézzük is meg őket!

A Bűbájok és bunyókkal kezdődően a „nagy tét, nagy nyereség” stílusú játékmenet az adottságok helyett az erősítések sajátossága lesz. A kockázatvállalást eddig a gazdasági adottságok jelentették, amelyek jellemző módon életerőt cseréltek (szándékos vereségsorozatokkal) jutalmakra… vagy egy nagyon gyors meccsre. Ezt a játékstílust most több okból is átengedjük az erősítéseknek. Ez egyrészt teret enged a rugalmasabb összeállításoknak a nagy tétre menő játékban, mivel a korábbi készletekben a gazdasági adottságok általában elvárták, hogy minél gyengébb nyitóegységeket használjatok a végjátékban, egy vagy több gazdasági adottsággal rendelkező hőssel. Másrészt így kreatívabb módokat lehet keresni az izgalmas, nagy jutalmat adó/sorsdöntő pillatokhoz. A lenti példákban még visszatérünk erre. Végezetül pedig fontos megjegyezni, hogy a gazdasági adottságokat nem távolítottuk el teljesen a Bűbájok és bunyókból. A végjátékbeli gazdasági erősítés megmaradt a Cukrászvarázs formájában, amely a tárgyösszetevőkből álló torta elkészítése után folyamatosan ellát titeket zsákmánnyal és süteménnyel. Oké, nézzünk néhány példát:

  • Bátraké a szerencse (Arany): a játékosok ellen vívott győztes csaták zsákmánygömböt adnak. A győzelem előtti minden egymást követő vereség javítja a tartalmát. Hallottuk, hogy hiányzik nektek az eredeti Szerencse a Sorsok készletből. Hát itt van.

  • Adottságkövetés (Arany): az első alkalommal, amikor 7 különböző adottsággal zárod a játékosok elleni harcot, kapsz 5 véletlenszerű emblémát. A nagy tétes játékmenetet változatosabbá tesszük, de nem minden rizikós erősítés fog adni sorsfordító jutalmakat. Ez az első kísérletünk az egyedi játékstílusért járó „közepes” jutalmakkal.

  • Kalandos fejlesztés (Spektrum osztályú): 4 hős 3-as csillagszintre való fejlesztése után mesés jutalmat kapsz. Kapsz 4 1 arany értékű egységet. Megéri újrasorsolni!

  • Az aranymetszés (Spektrum osztályú): ha legalább 161,8 arannyal indítod a kört, kapsz egy tárgyakkal felszerelt, 5 aranyba kerülő 2 csillagos egységet. Egy újabb csavarral Az aranymetszés jutalma kevésbé véletlenszerű lett, de a lényeg az, hogy jól használd az aranykészletedet az 5 aranyas, 2 csillagos egységedhez. Nem fogsz beleszédülni, ugye?

Most, hogy megvizsgáltuk a rizikós erősítéseket, nézzünk néhány izgalmas példát az újakra, amelyek kicsit más játékstílust diktálnak…

  • Dühkitörések (Spektrum osztályú): a jelenlegi és a jövőbeli kész tárgyaid átalakulnak Guinsoo dühpengéjévé, ami 35 páncélt és varázsellenállást biztosít. Emellett minden jelző 1% sebzést és varázserőt ad. Minden tárgyadból Dühpenge lesz. Ha bonyolultnak találod a tárgyválasztást, ezt neked találták ki!

  • Elkötelezett (Spektrum osztályú): kapsz 16 aranyat. Minden kör elején kapsz 1 újrasorsolást minden 10 aranyért 50 arany fölött (max. 100 arany). Az Elkötelezett erősítésnek létezik egy +-os és egy ++-os változata is több alaparannyal. A játék ezeket a második vagy a harmadik erősítésválasztékban kínálja fel. A Fedezeti alap egy kis csavarral. Míg a Fedezeti alappal végtelen mennyiségű aranyat halmozhatsz fel, az Elkötelezettel ezt az aranyat még több VÉGLEGES ingyen újrasorsolássá alakíthatod. Mikor fogod felhasználni őket? Egyesek azt mondják, hogy a tökéletes szám a 100 újrasorsolás a 9. szinten, de nálam mindig megmaradnak a következő meccsre… 8*(

  • Másolás (Arany): választhatsz egyet 3 összetevő közül. A következő 2 körben kapsz egy másolatot arról az összetevőről. Egyszerű erősítés, sok-sok menő kombinációval.

  • Placebo (Ezüst): a csapatod 1% támadási sebességre tesz szert. Kapsz 10 aranyat. Placebo különbség.

  • Megéri a várakozást (Arany): kapsz egy véletlenszerű, 1 arany értékű hőst. 4 kör után a játék végéig minden kör elején kapsz egy új példányt abból a hősből. Igen, ha 99 kört megérsz, akkor 99 példányt kapsz. Sok szerencsét.

  • Rugalmas (spektrum osztályú): kapsz 1 véletlenszerű emblémát. Minden szakasz elején kapsz egy véletlenszerű emblémát. A csapatod minden használatban lévő embléma után 40 életerőre tesz szert. Tökéletes erősítés az emblémarajongók számára. Minden szakaszban kapsz egy véletlenszerű emblémát, amely köré felállíthatod a csapatodat. Az erőnövekedés biztosan a 6. szakaszra várható.

  • Most én vagyok a lövész (Spektrum osztályú): egy testreszabott támadó tárgyakkal ellátott Őrzőt kapsz. A tárgyak a játék előrehaladtával fejlődnek. Ez azoknak a Taktikusoknak készült, akik könnyen belezavarodnak a játékba, és szükségük van egy erősítésre, ami megszabja a játékstílusukat – ne legyetek olyanok mint én. A Most én vagyok a lövésszel kapsz egy Őrzőt, aki az összeállításod központi lövésze lesz. Elég csak köré építkezni.

Van még egy új erősítéscsomagunk, ami felerősíti a többszintű adottságokat. Mindegy, hogy a Túlvilágit, a Fagyot vagy a Portált választottad, itt van három, amitől még jobban megéri elköteleződni!

  • Fagyos frontvonal (Arany): a Fagy adottság 1 elhelyezhető, Örök téllel felszerelt Jégszobrot is biztosít. Amikor először meghalna, helyette 6 másodpercig regenerálódik, ha van élő szövetséges. Kapsz egy Warwicket és egy Zileant. Örök tél és örök élet!

  • Iskolai kabala (Arany): a megidézett Túlvilági egység hasznos tárgyakkal van felszerelve. A megidézett lény 10% bónusz életerőt és 25 varázserőt kap. Kapsz egy Elise-t és egy Syndrát. A Megfertőzött gólem: Szellemarc, A Sötét monolit: Vérszomjas + Rabadon halálsüvege, A Sokszemű szörnyeteg: Vérszomjas + Rabadon halálsüvege, A Viharhozó: Fényár-tárgyak. Ki mondta, hogy az Ősi istenek nem vethetnek be új trükköket?

  • Portálposta (Arany): kapsz egy Galiót és egy Zoét. Minden kör elején kapsz egy véletlenszerű, 1–3 aranyba kerülő Portál hőst. Ha kedvelted a Yordlét az Eszközök és kütyükben, ez a Portál erősítés elhozza neked, amit szeretnél.

A bemutatásra váró új erősítések utolsó csoportja a hőserősítések. Mindig örülünk, ha új TFT-játékmódokat találhatunk ki, és a hőserősítések még az őrült táblákat is életképessé teszik. Itt van néhány kedvencünk:

  • Deja Vu (Arany): kapsz egy Galiót. A legerősebb Galiód 3 hatótávot kap, és minden támadással 15 manára és 8 varázserőre tesz szert. A képessége 150%-kal több sebzést okoz, de mostantól nem okoz kábítást, és nem biztosít sebzéscsökkentést. A hőserősítésekkel a korábbi készletekre is vissza lehet utalni. A Sárkányföld-játékosoknak feltűnhet, hogy Galio lett a kedvenc távolsági harcos Sárkányunk.

  • Boszorkányos pofon (Arany): kapsz egy 2 csillagos Poppyt. A legerősebb Poppyd képessége mostantól nem biztosít pajzsot, de 3 alkalommal sújt le, az eredeti sebzés 80%-át okozva. Ha emlékeztek rá, hogy mennyire kegyetlen is volt Candyland Poppy, a Galaxisok népszerű újrasorsolásos összeállítása, ez az erősítés feleleveníti a pajzsos, pörölyös arcromboló Poppyval szembeni egészséges félelmeteket.

  • Pörögj és nyerj (arany): kapsz 2 Wukongot. A legerősebb Wukongod képességének sebzése az ellenállásai helyett a sebzés értékkel arányosan növekszik. 30% sebzésre és 30% támadási sebességre tesz szert minden varázslás után. A készleteinkkel együtt az erősítéseink is fejlődnek. Íme az első, 3 aranyba kerülő hőserősítésünk a Szörnytámadás! óta. Amikor Wukong pörögni kezd, gyorsan támadó pofozógéppé változik.

A csapat izgatottan várja az új erősítések megjelenését, amelyek az új csapatösszeállítások mellett a korábban adottsághoz kötött játékstílusokat is elérhetővé teszik. De azért nem minden erősítésünk ennyire őrült, van vagy 20 újabb, amelyek a már jól ismert, népszerű erősítések változatai.


A több mint 140 új erősítés, 100 bűbáj és a vadonatúj hőskínálat (amelyről itt olvashatsz többet) mellett tűkön ülve várjuk, hogy július 31-én veletek tartsunk a Szövetségbe a 14.15-ös frissítéssel. Addig is tartsátok nyitva a szemeteket, mert sorra fognak érkezni a Bűbájok és bunyókkal kapcsolatos tartalmak tőlem és másoktól is – biztos nekik is lesz néhány kedves megjegyzésük!