Runaterra újrakovácsolva: A horizont felé

Egy kis ízelítő, hogy milyen csapatösszetételek várhatók az utolsó félidős készletben.

Bilgewateriek, Ixtaliak, tárgyátdolgozások és új régiós portálok – hozd a búvárfelszerelésed, és ugorjunk fejest az újdonságokba!

A Szövetség Runaterrát újrakovácsoló vihara melegfrontnak ütközött – erős széllökésekre, magas páratartalomra és rengeteg kalózra számíthatunk – aaargh! Ebben a cikkben az új játékmenetmódosító tartalmakról lesz szó, arról, hogyan használhatjátok őket már az 1. napon, és persze néhány poént is elsütünk menet közben. Bontsunk is vitorlát: az első utunk Bilgewaterbe vezet!

Bilgewateri: 3/5/7/9

Hívd segítségül a tüzérséget Bilgewateriekkel. A Bilgewateri hősök a támadásaikkal és a képességeikkel megjelölik az ellenfeleket. Rövid késleltetés után a megjelölt ellenfelek ágyúlövések célpontjává válnak, amelyek a Bilgewateri egységek által a megjelölt ellenfeleknek okozott sebzéssel arányos fizikai sebzést okoznak. Ahogy a legénységed létszáma növekszik, az ágyúlövések által okozott sebzés is nagyobb lesz.

A legénységed összeállítása:

  • Illaoi: 1. osztályú Erőd
  • Graves: 1. osztályú Tüzér, Zsivány
  • Twisted Fate: 2. osztályú Varázsszóró
  • Nautilus: 2. osztályú Buldózer
  • Miss Fortune: 3. osztályú Stratéga
  • Nilah: 4. osztályú Pusztító
  • Gangplank: 5. osztályú Tüzér, Kalózkirály

TFT9.5_GameplayOverview_Bilgewater.jpg

Kilenc, egymással ellentétes érdekekkel, bosszúvággyal és szövevényes romantikus kapcsolatokkal rendelkező kalózt nehéz lehet rávenni az együttműködésre – és az egészet még nehezebbé teszi, hogy két Bilgewateri embléma is szükséges hozzá, ráadásul el kell érned a 9. szintet. Szóval ha nem vagy elég szerencsés az Urf Legenda (vagy Poro) megszerzéséhez, akkor valószínűleg csak 7 Bilgewateri lesz a cél, amelyhez megtöltöd a fedélzetet az összes svindler kalózzal, aki csak a kezed kampód ügyébe kerül.

Ezek a tengerészek keménynek tűnhetnek (főleg a Graves nevű fazon), de a belőlük álló, egymásra épülő csapatösszeállítás nem bővelkedik frontvonalbeli egységekben (bár Graves például ilyen), úgyhogy az első dolgod, hogy kicsit combosabbá tedd a legénységet. Ha hozzáadsz egy erős Buldózer egységet, vagy egy Erődöt, ha Illaoi a fedélzeten van, az ellenállóbbá teheti a legénységet az erős hullámokkal szemben a játék középső szakaszában. A végjátékban megszabadulhatsz a legénységed legkevésbé rátermett tagjától, és a csapatodhoz adhatod Xayah-t vagy Apheliost egy Bilgewateri emblémával, ha rábukkansz egyre – ők rendkívül jó hasznát veszik az emblémának. De ha elválasztod egymástól Gravest és Twisted Fate-et, azzal összetöröd a szívem.

Bár ez a kalózbanda olykor összezördül egymással, vagy egy bizonyos kapitánynak engedelmeskedik, csak egy Kalózkirály van köztük. Gangplank egy Legendás egység, aki helyezhető a frontvonalba, ahol felgyújtja az ellenfeleket, a sebzése értékével arányos tényleges sebzést okozva nekik, vagy a hátsó sorba, ahol a pisztolyával lövöldözve gyorsabban elsütheti a képességét, az Elrettentőt. Ez megidézi a hajóját, amely a táblába csapódik, jelentős varázssebzést okoz, és felruházza a szövetségeseket a citrusfélék erejével.

A csapatösszeállítástól és a rendelkezésedre álló tárgyaktól függően döntsd el, hogy a Kalózkirályt az első vagy a hátsó sorba helyezed. A sebzést adó tárgyakkal Gangplank könnyebben tudja megölni a frontvonalbeli tankokat, a varázserőt adó tárgyak azonban tompítják a szablyáját, így ha ilyenekkel szereled fel, érdemesebb a hátsó sorba helyezni, hogy gyorsabban elsüthesse a varázserővel arányosan erősödő képességét. A Kalózkirály nem csak a kalózok királya (legalábbis ebben a készletben), de bármilyen összeállításban remekül helyt áll, amelyben sok a sebzésre építő egység, mivel az Elrettentő által a felrobbanás előtt adott citrusfélék támadási sebességet biztosítanak a szövetségesek számára, és megszüntetik a rájuk érvényes negatív hatásokat. Ki gondolta volna, hogy a citrusfélék ennyire gyúlékonyak?!

Ixtali: 2/3/4

Az Ixtaliak elhozzák az elemek felemelkedését a Horizont felé készletbe. Az Ixtali egységek minden egyes játékban más-más elemi mezőket hoznak létre, amelyek felerősítik a rajtuk tartózkodó egységeket. Az Ixtaliak további bónuszokat kapnak ezekből a hatásokból, és ahogy növeled a csapatodban lévő Ixtaliak számát, egyre több elemi erősítést adó mező jelenik meg. Ismerkedjünk meg az Ixtaliakkal, majd nézzük meg közelebbről is az elemi erejüket:

  • Milio: 1. osztályú Szellemidéző
  • Qiyana: 2. osztályú Zsivány, Gyilkos
  • Neeko: 3. osztályú Erőd

TFT9.5_GameplayOverview_Ixtal.jpg

Az elemi mezők a meccsen részt vevő minden játékos számára ugyanott jelennek meg, és ugyanazt az elemet tartalmazzák. Az elem attól függetlenül ugyanaz lesz, hogy hány mező aktív. Ami a mezőket illeti, íme a különböző elemek:

Kő: A harc elején a felerősített hősök rövid ideig immunissá válnak a tömegirányító hatásokra, és kevesebb sebzést szenvednek el. Az Ixtali hősöknél ezek a hatások hosszabb ideig tartanak.

Jég: Az első alkalommal, amikor egy felerősített hős életereje alacsony szintre csökken, védő jégréteg képződik rajta, és 2 másodperc alatt a maximális életerejével arányos életerőt nyer vissza. Az Ixtali egységek még többet gyógyulnak.

Villám: Amikor egy ellenfél először szenved el sebzést egy felerősített egységtől, 1,5 másodpercre elkábul. Az Ixtali egységek esetében a kábítás 2,5 másodpercig tart.

Erdő: A felerősített hősök maximális életereje növekszik, valamint a harc elején kis mértékű végleges maximális életerőt kapnak, és meg is nőnek. Az Ixtali hősök több életerőt és maximális életerőt kapnak.

Tűz: Amikor a felerősített egységek sebzést okoznak a képességeikkel, felgyújtják a megsebzett ellenfelet, amivel másodpercenként a sebzéssel arányos további varázssebzést okoznak nekik. A tűz elalszik, miután az ellenfél végrehajtott 3 támadást. Az Ixtali hősök még több varázssebzést okoznak másodpercenként.

Pusztító: 2/4/6

A Pusztítók a frontvonalas egységek rémálmai. A varázslataik kritikus csapást okozhatnak, és bónusz kritikus csapási esélyt és sebzést kapnak. Ezek az értékek az adottság-fordulópontoknál nőnek, az adottság igazi különlegessége azonban a bónusz tényleges sebzés, amelyet a Pusztítók az 1600-as vagy nagyobb életerejű ellenfeleknek okoznak. Lássuk, ki okoz álmatlan éjszakákat a Zúzók rajongóinak:

  • Jhin: 1. osztályú Ioniai
  • Ashe: 2. osztályú Freljordi
  • Darius: 3. osztályú Buldózer, Gyilkos
  • Nilah: 4. osztályú Bilgewateri
  • Xayah: 4. osztályú Ioniai

TFT9.5_GameplayOverview_Vanquisher.jpg

Sok ismerőst találhatsz itt, akik teljesen átalakultak… a Sasszemüket pedig út közben elvesztették. Az is feltűnhetett, hogy Aphelios nem a Pusztítók sorait erősíti. Ez azért van, mert a Hold szeszélyes szerelmese átadta magát a lőfegyverek iránti rajongásának, és végre megtalálta a helyét a Tüzérek között – csak Jhinnek ne hánytorgasd ezt fel.

A Pusztítók ereje nagyban segíti a lövészekben bővelkedő kasztot, hogy áttörhessen a tankok frontvonalán. Az egymásra épülő Ioniai összeállításokhoz 2 Pusztítót érdemes adnod, a Bilgewateri és az újrasorsolásokra támaszkodó Noxusi összeállítások esetében pedig egy Pusztító harcba állításával áttörheted a frontvonalat. Végül pedig azzal, hogy Darius új adottságokat kap, új 7. szintű lassú újrasorsolásra építő összeállítás jelenik meg a láthatáron: Noxusi 3 (Darius, Katarina vagy Mordekaiser, Swain vagy előbb-utóbb Sion), Pusztító 2 (Ashe, Darius), Freljordi 2 (Ashe, Sejuani), Zúzó 2 (Rek’Sai, Sejuani) és Gyilkos 4 (Darius, Rek’Sai, Quinn, Mordekaiser). Ez egy 3 aranyba kerülő egységekben bővelkedő újrasorsolásos összeállítás, ezért próbálj szerezni egy Három már tömeg erősítést, valamint egy Titán elszántságát, mivel az Darius és Rek’Sai számára is hasznos!

Új 4 aranyba kerülő egységek

Eddig akkor voltak a legsikeresebbek a félidős készleteink, amikor jelentős számú 4 aranyba kerülő egységet lecseréltünk. Ezért az utolsó félidős készletben is így teszünk, összesen öt darab 4 aranyba kerülő egységet cserélünk le – többet, mint bármelyik másik árkategóriából. Búcsúzik Lux, Urgot, Zeri, Gwen és Yasuo, és érkezik helyettük Silco, Nilah, Xayah, Mordekaiser, valamint a személyes kedvencem, a 4 aranyba kerülő Fiora! Ismerkedjünk meg az új hőseinkkel, akiket a legszívesebben fejlesztünk majd 3. csillagszintűvé 7. szinten (a szerencsések tudják, miről beszélek).

  • Silco: Zauni, Varázsló

Silco visszatért, hogy emlékeztessen rá, hogy az igazi hatalom nem a legerősebbek, a leggyorsabbak vagy a legokosabbak jussa. A hatalom azoké lesz, akik szerencsések. Új varázslata, az Alsóvárosi taktika elsütésekor egy fiolát dob egy közeli ellenfélre, néhány másodpercre csillámlással bevonva a szomszédos mezőket. Az érintett területen lévő ellenfelek másodpercenként sebzést szenvednek el, a szövetségesek pedig gyógyulnak.

Silco kitűnően bevethető közelharcosokban bővelkedő összeállítások ellen (és velük együtt), ahol jól kifejtheti a területre ható csillámlást. Remek hasznát veszi a varázserőnek, így a Varázsló szuper adottság a számára.

  • Nilah: Bilgewateri, Pusztító

Talán már hallottad a „mint kés a vajban” kifejezést, de a „mint Alaktalan penge a vízben” bizonyára neked is új. Nilah egy tölcsér alakú területen támad, ahol területre ható sebzést okoz, képessége, az Alaktalan penge pedig pajzsot biztosít számára, és egy (számára) biztonságos helyre juttatja, miközben halmozódó bónusz támadási sebességet is ad neki.


Nilah mindkét adottságát remekül ki tudja használni – Bilgewateriként késleltetett sebzést kap, Pusztítóként pedig képes átjutni a frontvonalon. Közelharcos lövészként sérülékeny a tömegirányító hatásokkal szemben, így ha a hatásuk alá kerül és meghal, mielőtt helyet változtathatna, a csata kimenetele gyorsan rosszra fordulhat. Próbáld felszerelni védekező és támadó tárgyak kombinációjával, és mindenképpen lásd el egy Vérszomjassal, amely elengedhetetlen az életben maradásához.

  • Xayah: Ioniai, Pusztító

Xayah egy erős, független vastaya, aki megpróbál Rakan nélkül is helyt állni. És azt kell mondjam, igazán jól megállja a helyét új képességével, a Tollviharral. Ennek elsütésekor tollakat hív elő az ellenfele mögül, amelyek áthasítanak az ellenfelén, fizikai sebzést okozva neki, és csökkentve a páncélját.

Xayah hátsó soros egység, aki beépített páncélcsökkentő képességekkel rendelkezik – csak el kell sütnie hozzá a képességét. Támadási sebességet és sebzést adó tárgyak kombinációjával hamar belejön a tollak – és pajzsok – tankokról és hátsó soros hősökről való leszaggatásába. Egy gyengéje van azonban: a sarokban álló egységeket nehezen találja el a képességével.

  • Mordekaiser: Noxusi, Gyilkos

Mordekaiser nagyot üt a varázserővel arányosan erősödő támadásaival. Még nagyobbat üt a varázslatával, a Halál istenével, amely egy rövid időre pajzzsal látja el, és egy mezővel növeli a támadásai hatótávolságát. Ezen hatás időtartama alatt az ellenfelek nem menekülhetnek el előle, és ha megöli őket, végleges halmozódó bónusz varázserőt szerez.

Mordekaiser számára a varázserőt adó támadó, illetve a védekező tárgyak kombinációja a leghasznosabb. A Gyilkos adottság aktiválása kulcsfontosságú Mordekaiser életerejének fenntartásához, hogy halmozhassa a varázserőt és nagyot szólhasson.

  • Fiora: Demaciai, Kihívó

Az Eszközök és kütyük közönségkedvence, Fiora elvégezte a (vívó) akadémiát, és megérkezett a sorainkba, hogy dicsőséget szerezzen a Laurent-háznak az útjába akadó összes Kihívó legyőzésével. Képessége, a Pengetánc megcélozhatatlanná teszi, ahogy lesújt az ellenfele gyenge pontjaira. Minden sújtás a sebzéssel arányos fizikai sebzést, illetve a varázserővel arányos bónusz tényleges sebzést okoz. A sebzés egy kis részét visszanyeri életerőként. Ha pedig a célpontja meghal – márpedig meghal – a legközelebbi ellenfelet veszi célba.

Remek erősödéssel és túlélési képességekkel ellátott közelharcos támadóként Fiora erőteljes tárgyakkal színpaddá változtathatja az arénát, és a Demaciai adottsága révén kapott Fényár-tárgyak meglehetősen erősek. IV. Jarvan és Sona tömegirányítással biztosíthatja Fiora számára a sebzés kiosztásához szükséges időt, és bónusz támadási sebességgel is elláthatja. A Demaciai 3 elérése után adj a csapatodhoz néhány Kihívót, de ne ess át a ló túloldalára a Fiora adottságaira fókuszáláskor – a Shenhez vagy akár Silcóhoz hasonló sokoldalú hősök remekül együtt tudnak működni Fiorával mint első számú lövésszel.

Újoncok a TFT-ben: Milio és Naafiri

Örömmel üdvözöljük a Szövetségben Miliót és Naafirit, akik a TFT-beli első szereplésükkel biztosíthatják is a helyüket az újrasorsolásos és az Ixtali összeállításokban, illetve a végjátékban a Darkin Aatrox akciókban.


Milio (Szellemidéző, Ixtali) 1 aranyba kerülő egységként remekül tudja használni a varázserőt biztosító tárgyakat, és hasznos tömegirányítónak bizonyulhat a végjátékban, amikor továbbra is szeretnéd kihasználni az Ixtali adottság által biztosított elemi mezőket. Milio és az adottsága emellett kellemesen felturbóz szinte bármilyen alacsony költségű újrasorsolásos összeállítást, hiszen a segítségével megerősítheted az 1 arany költségű lövészt az Ixtali adottság elemeivel (és Milio jó természetével)! Az újrasorsolás valódi királya királynője azonban Naafiri (Kihívó, Darkin, Shurimai), aki azonnal falkavezérré válik a saját újrasorsolásos összeállításában. Erre mondom én azt, hogy „vigyázz, a kutya harap”.

A 6. szinten maradj a lassú újrasorsolásnál, és figyelj a minél jobb kamatozásra úgy, hogy kihasználod a kedvenc, Tahm Kench vagy Lee Sin adta Legenda-erősítéseidet Naafiri és Warwick háromcsillagosra fejlesztéséhez, reménykedve, hogy közben találsz egy Nasust és Fiorát is. A sebző tárgyakat add Naafirinek, a védekező tárgyakat pedig Warwicknek/Nasusnak. Ha úgy látod, hogy bővelkedsz varázserőt adó tárgyakban, cseréld le Fiorát Kai’Sára, hogy kiaknázhasd a plusz erőt. Naafiri varázslata egy célpontra ható fizikai sebzést okoz, amelyet remekül kiegészít a darkin fegyverének passzív képessége. Ezzel a fegyverrel, a Darkin tőrrel magához hívja a falkatársait, akik a képesség minden használatakor megtámadják Naafiri ellenfelét további sebzést okozva neki, és gyógyítják a tőr használóját. A Darkin tőr és az egy célpontra ható képesség jelentősen erősödnek szintlépésekkor, úgyhogy érdemes Naafirit minél hamarabb felfejleszteni, hogy megtarthasd a győzelmi sorozatodat.


Ha Naafiri már háromcsillagos, továbbra is gyűjtened kell az aranyat, mert ezután Aatrox megtalálására kell koncentrálnod. Aatrox jelenléte nagyban erősíti a darkin fegyverek hatását mind saját magán, mind Naafirin. Ha mindkét darkin egységet használod, sokkal erősebb lesz a fegyverük passzív hatása, így a kutyabarát újrasorsolásos összeállításod teljes erőbedobással vághat neki a végjátéknak!

Régiós portálok: Bilgewater

Irány Bilgewater, ahol rövidesen úgy fogsz kinézni, mint egy bandita kalóz, a bilgewateri régiós portálok lényege ugyanis a vásárlás. Nézzük, mire mehetünk a helyi szokások szerinti nullát (vagy egy horgot) fizet, mindent kap akcióval:

Finn piaca

A 3-7. kör helyett egy látogatást teszel a bilgewateri kereskedő, Finn boltjában, ahol kész tárgyakat, ereklyéket, támogatói tárgyakat vagy Fényár-tárgyakat találsz. Egyet közülük ingyen megkaphatsz!


Dögkikötő

A Dögkikötőben mindegyik szakasz elején annyi ingyenes bolti újrasorsolást kapsz, amennyi az adott szakasz száma plusz 1! Ezek csak abban a körben maradnak nálad, amelyik előtt megkapod őket, úgyhogy igyekezz emelni az egységeid csillagszintjét, és finomítani az összeállításodat!

Patkányváros

Patkányváros kellemesebb hely, mint amilyennek a neve alapján gondolnád, de nem sokkal. A 2. szakasztól kezdve szakaszonként egyszer egy kör elején véletlenszerűen Szerencseboltok jelenhetnek meg. Ezekben a boltokban olyan egységeket találsz, amelyek illenek a haderőd aktív adottságaihoz. Nem kapsz kedvezményt, de ha itt vásárolsz, újrasorsoláskor rengeteg aranyat takaríthatsz meg.

Ryze, Világugrás: Bilgewater

Egy új régió megjelenése egyben azt is jelenti, hogy Ryze kap egy vadonatúj varázslatot. Bilgewaterben a Ryze által létrehozott portálon keresztül egy óriási kincsesláda zuhan le az égből az ellenfelek legnagyobb csoportjára, varázssebzést okozva a két mezőn belüli ellenfeleknek. A láda annál nagyobb, minél több aranyad van, úgyhogy érdemes gyűjtögetni, hogy aztán az ellenfeleidnek felkopjon az álla.

Minden eltalált ellenfél után bizonyos eséllyel zsákmányt és aranyat kaphatsz. Ha a képességtől meghal egy ellenfél, ez az esély megnő. Bilgewaterben ez nem is igazán számít lopásnak.

Régiós portálok: Ixtal

Kelj át Ixtal dzsungelein, és szerezz közben új barátokat, ezek a portálok ugyanis a kapcsolatteremtésről szólnak (a Központi épületváros kivételével).

Szerpentin-folyó

Ideje csevegésre kész állapotba hozni az ujjaidat! Forgótárak helyett szavazhatsz, hogy milyen bónuszt kapjon az előszoba! Minden szavazós kör után kapsz egy összetevőüllőt.

Ixaocan

Ezzel a portállal mindenki szeretni fogja az újrasorsoló játékosokat! A játékosok minden 20. felfejlesztett csillagszintű egysége után minden játékos egyre értékesebb zsákmányt kap.

Központi épületváros

A TFT rendkívül változatos, és épp ezért sokan igénylik az egyszerűbb portálokat és a Spektrum osztályú erősítéseket (Jayce műhelye és az Egyetem a két leggyakrabban választott portál). Ezért ahelyett, hogy egy újabb vad ixtali kísérletet vezetnénk be, engedünk a játékosok akaratának, és a Központi épületváros minden esetben ad egy Spektrum, egy arany és egy ezüst osztályú erősítést.

Ryze, Világugrás: Ixtal

Ixtalban Ryze sűrű indákkal lepi el a földet az aktuális célpontja körül. Egy kis késleltetés után varázssebzést okoz az ott található ellenfeleknek, és fellöki az indák középpontjában lévő ellenfeleket. Az indákba gabalyodó szövetségesek rövid időre páncélt és varázsellenállást kapnak (Kéregbőr).

Régiós portálok: Freljord

Még egy új régiós portált szeretnénk bemutatni, amely kihangsúlyozza a tárgyak átdolgozására irányuló projektünket!

Valar völgye

Valar völgyében a 2-3. szakaszban kapsz egy tárgyüllőt, a 3-3. szakaszban pedig egy támogató üllőt. De mégis mi az a támogató üllő? Olvass tovább a részletekért!

Tárgyak frissítései

A TFT jövője igazán fényes, hiszen a Horizont felé két kedvelt régiót és számos új hőst hoz az eddigi legkedvesebb készletünkbe. A Horizont felé megtervezésekor azonban nem csak a félidős készlet járt a fejünkben. Hatalmas kényelmi változtatásokat hoztunk a tárgyak rendszerébe, hogy jó pár jövőbeli készletre előre jobb állapotba hozzuk a dolgokat. Ez többek között 6 új tárgyat, 3 módosított tárgyat, egy új támogatói tárgyosztályt és az ereklyék (korábban: Ornn- (kohó-) tárgyak) átdolgozását foglalja magában! Mielőtt azonban még túlságosan belelovalnám magam, átadom a szót Tim „Riot Truexy” Jiangnak, aki nemrég jött át hozzánk a League of Legendstől, hogy adjon a kreatív tárgyötleteiből (Tim érdeme az Axiómaív, a Hármastél és Shurelia csatadala) a TFT-nek is! Innentől fogva Tim a házigazda:

Miért kellett módosítani a tárgyakat?

A tárgyak a hősök felerősítésének legfontosabb eszközei a TFT-ben. Kevés dolog okoz akkora megelégedettséget, mint amikor sikerül megszerezni a tökéletes összetevőket a lövészünk összeállításának véglegesítéséhez. Másrészt minden TFT-játékos megtapasztalta már, milyen az, amikor egyáltalán nincs szerencséje az összetevőkkel, és nem tudja összeállítani azokat a tárgyakat, amelyek a hőseinek kellenének.


Ezt leginkább a támogatóbb jellegű tárgyak, például a Zefír és a Zeke hírnöke akadályozzák. Bár ezek a tárgyak rendkívül erősek a játék későbbi szakaszaiban, a 2. vagy 3. szakaszban nem túl vonzók, ezért több recept is haszontalannak érződik (Öv, Palást, Könnycsepp az elején). A Horizont felé támogatói tárgyai immár egy új, nem barkácsolható kategóriát alkotnak, és az eltávolított receptek helyét új játékszerekkel töltöttük fel, amelyekkel jó néhány hős felerősíthető.


A Horizont felé tárgyátdolgozásai elsődlegesen a következő két célt szolgálják:

  • Érthetőbbé tenni a tárgykategóriákat
  • Változatos, hasznos és különböző értékeket növelő tárgyakat adni mindegyik hőskasztnak

Tárgykategóriák

A tárgyak közelgő átdolgozása során a következők válnak az új tárgykategóriákká:


Alaptárgyak: Ezek az alapvető, barkácsolható tárgyak, amelyeket az alapösszetevőkből lehet elkészíteni. Mindegyikük izgalmas módokon erősíti a hordozóját.

Fényár-tárgyak: Az alaptárgyak fejlesztett változatai


Ereklyék: Korábban „Ornn-ereklyék”; nem barkácsolható tárgyak, amelyek izgalmas és erőteljes tárgykombinációkat és szinergiákat adnak, mint a Manazán és a Trükkös távcső.


Támogatói tárgyak: Új tárgyosztály, amelyhez nem barkácsolható, a csapatot támogató, önzetlen célú tárgyak tartoznak. Ide régi tárgyak is fognak kerülni, például a Mozdulatlanság leple és az Iron solarik medálja, de rengeteg új tárgyat is behozunk az üres területek betöltésére, hogy minden csapat megtalálja azt, amire szüksége van. Az összes támogatói tárgy 250 életerővel fog rendelkezni, és sokkal erősebbek lesznek, mint az alapváltozatuk. Emellett mostantól a Mozdulatlanság leplét és a Zefírt nem lehet majd harcban használni, akármennyire is fáj.

Több tárgy több osztálynak

A Horizont felé új barkácsolható tárgyai és különféle összetevőkombinációi között a játékosok garantáltan megtalálják azokat az összeállítható tárgykombinációkat, amelyekkel felerősíthetik a tankjaikat, lövészeiket és támogatóikat. Ezek a tárgyak változatosabb módokon növelik az értékeket, így érdekesebb kombinációkat lehet velük alkotni, és rugalmasan lehet őket alkalmazni egyedi helyzetekben.


Alább látható a hat cseretárgy, amelyeket beemeltünk a (barkácsolható) alaptárgyak közé. Vegyétek figyelembe, hogy az itt szereplő számok még nem véglegesek, mert a tárgyak még tesztelés alatt állnak.

Adaptive_Helm.png

Adaptív sisak: Istennő könnycseppje és Negatron palást

Mana: 15

Varázsellenállás: 30

A csata kezdetén: A hordozója bónusz értékeket kap a kezdőpozíciója alapján.

Első két sor: 15 varázserő és 25 páncél és varázsellenállás.

Hátsó két sor: 15 varázserő és 3 másodpercenként 15 mana.

Az Adaptív sisak egy rugalmasan használható tárgy, amely segít a tankok, a varázserőre építő Zúzók és a gyakrabban varázsolni kívánó hősök varázsképességének megerősítésében. Bárkinek adhatod ezt a tárgyat Swaintől Neekón át egészen Ahriig, mert tényleg annyira adaptív, amennyire a neve sejteti!

Nashors_Tooth.png

Nashor foga: Reflexíj és az Óriás öve

Varázserő: 30

Támadási sebesség: 10%

Életerő: 150

Minden varázslat elsütése után 5 másodpercre plusz 40% támadási sebességet ad.

A Nashor foga egy érdekes tárgy, amelyet sokféleképpen fel lehet használni. A leghasznosabb olyan hősök kezében, akik ki tudják használni a megnövelt támadási sebesség időintervallumát, ezért a Nashor foga változó mértékben lesz hatékony. Érdemes más mana-regenerálási forrásokkal együtt használni, hogy újra és újra érvénybe lépjen a támadási sebességet megnövelő erősítés.

082823_Evenshroud_v2

Egyenlepel: Negatron palást és az Óriás öve

Életerő: 150

Varázsellenállás: 20

50%-os Roncsolás (páncélcsökkentés) a 2 mezőn belüli ellenfelekre.

A csata első 10 másodpercében 25 páncélt és varázsellenállást ad.

Ennek a tárgynak a neve még nem végleges, de a hatása annál inkább. Lehetővé teszi a tankjaidnak, hogy páncélroncsolást alkalmazzanak az ellenfelekre, megkönnyítve a lövészeid dolgát. Ideális a sebzésre építő összeállítások frontvonalbeli egységei számára, és még jobb, ha más módon is gondoskodsz arról, hogy a hordozója életben maradjon, és folytathassa az ellenség aktív roncsolását!

Crownguard.png

Koronaőr: Feleslegesen nagy pálca és Sodronyozott mellény

Varázserő: 15

Páncél: 30

A csata kezdetén: 8 másodpercre a maximális életerő 35%-ának megfelelő erejű pajzsot ad.

Amikor a pajzs megsemmisül vagy megszűnik, további 40 varázserőt ad.

A Koronaőr nem csupán az a kiemelt tárgy, amelyet Choncc ellopott Gangplanktől a félidős készlet látványtervén. Ez egy nagyon hasznos, a varázserőre építő, nagy életerejű frontvonalbeli egységeknek vagy a varázserőre építő, de a nagy csapásuk előtt meghaló lövészeknek szánt tárgy. A Koronaőr jól működik olyan hősök esetében, mint Neeko és Mordekaiser.

Steraks_Gage.png

Sterak kihívása: K. N. kard és az Óriás öve

Életerő: 300

Sebzés: 20%

Csatánként egyszer 50%-ra csökkent életerő mellett 25%-kal növeli a maximális életerőt és 30% bónusz sebzést biztosít a csata hátralévő részére.

Darius szinte könyörög, hogy rátehesse erre a kezét.

Night_Harvester.png

Az éji arató: Bokszkesztyű és Sodronyozott mellény

Varázserő: 25

Páncél: 25

Kritikus csapási esély: 20%

15% bónusz sebzést ad, amely a maximális életerő 60%-a alatt további 15%-kal nő.

Minél nagyobb a kockázat, annál nagyobb a jutalom. Az éji arató a Drágaköves kesztyű legjobb barátja, hiszen egyszerre ad varázserőt és kritikus csapási esélyt. Ez a tárgy akkor a leghasznosabb, ha a hordozója el tud szenvedni egy kis sebzést, hogy aztán viszonozza a szívességet. Bárcsak Gwen bent maradhatott volna a félidős készletben… imádná ezt!


A fenti tárgyak a Zz’Rot-kapu, a Zefír, a Mozdulatlanság leple, a Zeke hírnöke, A harmónia kelyhe és az Iron solarik medálja helyébe lépnek mint barkácsolható tárgyak, de ez utóbbiak is megmaradnak támogatói tárgyakként. Érdemes megjegyezni, hogy az új tárgyak mindegyikének van egy Fényár-változata is, de nem lövünk le mindent előre. Végezetül pedig áthelyezünk néhány Csillámpikkely tárgyat az ereklyék közé, és valamelyest bővítjük a támogatói tárgyak körét.


Izgatottan várjuk, hogy az új tárgyak és a félidős készlet újdonságai használatával milyen kreatív kombinációkkal álltok elő, és már alig várom, hogy találkozzunk a rangsorolt játékban az első napon!


A Horizont felé az utolsó félidős készletünk, mielőtt átállnánk az évi három készletes modellre. Izgatottan várjuk, mit szóltok a TFT általános tárgyrendszerét érintő hatalmas kényelmi frissítéshez, a jelentős mértékben megújuló hőskínálathoz, a portálok frissítéséhez és persze Gangplankhez. De ez még nem minden. Hamarosan további cikkekkel érkezünk, amelyek bemutatják a félidős készletek nélküli jövőt, valamint a Horizont felé kinézetmódosítóit!