Talking Tactics: laza frissítések

Mort, Alex, Philip és én beszélünk a laza frissítésekről és arról, hogy mi várható még (portálok!?)

SzerzőRodger “Riot Prism” Caudill
  • Kimásolva a vágólapra

Ez az utolsó frissítés az új készlet előtt, minden szem a PBE-re szegeződik, de közben az élő szervereken sem áll meg az élet. Egy készlet utolsó egy(-két) frissítése általában már laza frissítés, hogy kicsit felpörgessük a dolgokat, de a Szörnytámadás! esetében kicsit másként járunk el.


Ma Alex, Mort és Philip társaságában beszélek a laza frissítések hagyományáról, ezek korlátairól, és hogy mivel készülünk a Szörnytámadás! idejére. Vágjunk is bele, de előtte…


Röviden:

  • A laza frissítés a második készlet óta létezik, de igazán a Sárkányfölddel kapott lendületet
  • A csapat a korábbi laza frissítések tanulságait alapul véve építi be a laza frissítések új változatát a normál játékokba (portálokkal!?) a 13.9-es frissítéstől kezdve, és egészen a készlet utolsó frissítéséig, a 13.11-ig fokozzák az őrületet.
  • A portálokkal csak a következő készlet egyik meglepetésére utalunk, de ez nem a következő készlet játékmechanikája
  • Csak a normál játékban (portálokkal!?) a portáloknak lehetőségük van Runaterra szerte felbukkanni, hogy extra zsákmányt szerezhess.

  • A 13.9-es frissítésben lesz egy portál, de a későbbiekben feljebb csavarjuk a tempót.

  • Lejjebb görgetve kiderül, mit hozhatnak ezek a portálok.

A laza frissítés története a kezdetektől (majdnem) napjainkig

Azt hiszem, hogy az egész egy viccnek szánt frissítéssel kezdődött a második készletben, az Elemek felemelkedésében – idézte fel Riot Mort, a játékmenetért felelős igazgató egy pizza mellett a tervezőközpontban (az irodájában). – Csak egy apró változtatás volt Luxon, aki akkor 7 aranyba került, és nem volt állandó származása. A varázslata, a Végső szikra 3 csillagos változata 9999 sebzést okozott, mi meg poénból hozzáírtunk még egy kilencest.”

GP_of_Lux.jpg

A 99 999 sebzéssel már kiérdemelhette volna a Kezdeti szikra nevet is, mivel erre az ötletre építettünk a későbbiekben.


Az első igazi laza frissítésre a Galaxisokig kellett várni. Réges-rég, egy messzi-messzi készletben a Galaxisokban minden egyes játékban új szabályok léphettek életbe, ezek voltak a… khm, galaxisok. Minden frissítésben egy új galaxis érkezett, de mivel a csapat teljes erőbedobással dolgozott a következő készlet, a Sorsok fejlesztésén, nem volt kapacitásunk teljesen új galaxisok készítésére. „Egy új galaxishoz szükség lett volna grafikusokra, mérnökökre, tesztelőkre stb… de közben mindenki azon volt, hogy a Sorsok időben meg tudjon jelenni. Egy új galaxis készítéséhez csak a mérnöki oldalon…” – és ekkor Mort belekezdett a technoblablába, szóval csak okosan bólogattam, mintha érteném, amit mond.

Szóval a csapat végül talált egy megoldást, és a három legnépszerűbb galaxis, a Csereszektor, a Szupersűrű és a Kincstár kódját egyesítve megalkották a Nagy Bumm galaxist. A játékosok imádták, és nem igényelt túl sok erőforrást, mivel a három galaxis már eleve kész volt.

TFT.S3_GALAXIES.ARTICLE-2_(1).jpg

És ahogy az univerzum elkezdett tágulni a kezdeti robbanás után, a Nagy Bumm galaxisból kialakult a laza frissítés.

Folytatódott a hagyomány, és a Sorsok készletben Szerencsés lámpások jelenhettek meg a játék bizonyos szakaszaiban, zsákmányt biztosítva minden résztvevőnek. A készlet utolsó frissítésében már minden egyes szakaszban feltűnhettek! Ezt is egyszerű volt leprogramozni, sima W (ahogy a gyerekek mondanák).

Set-4.5-Key-art-(LL)_opt.jpg

Gondolom, mindenki emlékszik arra, hogy a Leszámolás készletben mekkora váltást jelentett az Árny-tárgyak lecserélése a Fényár-tárgyakra a félidős készletben. De azt se feledjük el, hogy a laza frissítés korábban, a készlet utolsó előtti frissítésével élesedett. „A Leszámolás bajnokságot a 11.19-es verzióban játszották, így a játékosok két frissítésen át élvezhették a laza funkciókat anélkül, hogy megzavartuk volna a profi játékosok felkészülését a versenyre.” Ahogy Mort is említette, a két frissítésnek hála nemcsak két Fényár-tárgyas Arzenált tudtunk biztosítani, hanem néha ritka bónuszt a félidős készlet játékmechanikájához, az Isteni áldáshoz.


De az Eszközök és kütyükkel… – tolta félre Mort az ebédjét. – Igazán rákapcsoltunk.”


Gyakorlatilag semmi időnk nem volt a laza frissítés elkészítésére, ezért felvetettem, hogy mindenki kapjon egy Adottságok könyvét, és erősítsük a gyengén teljesítő adottságokat, és ezzel letudtuk a feladatot, mire valaki bedobta, hogy a játékosok kapjanak inkább sárkánytojásokat, utalva ezzel a következő készletre.”

Dragon_Egg_in_6.5.jpg

Az Eszközök és kütyük utolsó frissítésében a játékosok sárkánytenyésztővé váltak, minden játék elején egy tojást adott nekik a legendás Kincses sárkány. A tojások nagysága és mérete eltérő volt, az erősebbek később keltek ki, és legalább egy Adottságok könyve lapult bennük. „Ez lett az egyik legsikeresebb laza frissítésünk, mivel még az elvárt játékot is alaposan megváltoztatta, és lehetőséget adott a kísérletezésre, hogyan hozzuk vissza a Fényár-tárgyakat a későbbi készletekben.” Ezt a saját bőrömön tapasztaltam, amikor olyan röhejes összeállítások ellen veszítettem LP-t, mint Robinsongz „Szalad az idője” (Zilean-újrasorsolás) és Candyland Testőrei (Poppy-újrasorsolás).

A Sárkányföldet két laza frissítéssel szerettük volna lezárni, de a bajnokság jelentette pluszmunka miatt az utolsó frissítésre csúszott a dupla Kincses sárkány bevezetése. „Kicsit csalódást keltő volt, mert a készletek utolsó frissítésének megjelenésekor sok játékos már a következő készlettel játszik a PBE-ben – mesélte Mort a pizza maradékát piszkálva. – A játékosok imádták a Kincses sárkány, és a farkasok helyére betett második nagy sikert aratott.”


Ez volt tehát a laza frissítések története, most halljuk Alex Cole-tól, hogy mi várható a Szörnytámadásban!

Változnak a laza frissítések: Normál játékok (portálokkal!?)

A Szörnytámadás! esetében valami igazán bolondosra készültünk, és elég korán” – mondta Alex »Riot BlueVelvet« Cole, miközben egy turmixot szürcsölgetve ontotta a ’90-es évekre vonatkozó utalásokat. Alex a TFT játékmenetének termékfelelőse, vagyis sok mindent csinál, konkrétan ő felügyeli a készletek fejlesztését a korai tematikus vázlatoktól a lezárásig.


A Szörnytámadás! laza frissítéséhez Alex Morttal együttműködve dolgozott ki… egy három frissítésen át tartó mókát. „Régebben legfeljebb a készlet vége előtt két frissítéssel tudtunk kiadni laza frissítéseket, de Szörnytámadás! készletben a 13.10-es verzión játsszák a bajnokságot, vagyis a versenyjáték megzavarását elkerülendő csak az utána következő, vagyis a legutolsó frissítésre adhatnánk ki… hacsak nem találunk egy kerülőutat” – magyarázta Alex a rá jellemző kedves, de egyértelműen őrült tudósos mosollyal.


Szóval a sárkánytojások és a Fortuna kegye nyomdokain haladva egy különösen mókás dolgot adunk ki nagyon korán, de kizárólag a Normál játékokban, ami lehetővé teszi, hogy igazán őrült dolgokkal kísérletezhessünk extra korán, a versenyjáték veszélyeztetése nélkül” – magyarázta Alex, láthatóan fellelkesülve a Morttal közös tervüktől.

A Normál játék (portálokkal!?) a Normál várólista variációja, amely a 13.9-es frissítéstől kezdve egy új mechanikával és a következő készletre való utalással érkezik, három teljes frissítéssel a Szörnytámadás! vége előtt. „A Normál játék (portálokkal!?) egyre pörgősebbé és kaotikusabbá válik minden egyes frissítés megjelenésével. Mindez a 13.11-es frissítésben ér tetőpontjára, ami egy Fortuna kegye lightra fog emlékeztetni, anélkül, hogy másolná a Fortuna kegyét (vagy megpróbálna a helyére lépni).

De a Normál játék (portálokkal!?) nemcsak új összeállítások előtt nyitja meg az utat, hanem egy kis utalást rejt magában a következő készletre. Hogy mi ez az utalás… nos, meghagyjuk nektek a felfedezés örömét.

UX_screenshot.jpg

A laza frissítés nagysága és időzítése miatt egyből rácsaptam az X-re, hogy elkezdjek kétkedni, mint egy 2011-es videojátékra hivatkozó Y generációs. Alex és Mort tudja, hogy az aktuális készlet végén a fejlesztők minden figyelmüket és idejüket a következő készletnek szentelik, de mindeközben azt is szeretné elérni a csapat, hogy a játékosok a lehető legjobban szórakozzanak az élő szerveren, ezért minden eddiginél több energiát szentelnek a minél nagyobb hatást elérő mókás tartalmaknak.

A tartalmak természetéről az élő szerverekért felelős csapat egyik újoncával, Philippel beszélgetek.

A Normál játékok (portálokkal!?) portáljai

Szóval az alapötletért Mort és Alex felel, a kivitelezés viszont az élő szerverekért felelős csapatra hárul. Itt lép színre Philip „SagePhilip” Lamkin játéktervező, aki a Normál játék portálnyitásainak portálnyitását intézi. Egy érdekesség Philipről: a tervezőink gyanúsan nagy hányadához hasonlóan ő is vívott korábban… mármint kardokkal, mint Fiora, nem tudom miért, én csak itt dolgozom.

LunarBeast_Fiora_Final_opt.jpg

Leültem Philippel, hogy megvitassuk a portálok kivitelezését, de csak videóhívásban, mert félek mindenkitől, aki rendszeresen kardot vesz a kezébe, és mert épp nem voltam bent az irodában. „A 13.9-es frissítésből kezdve kizárólag a Normál játékokban portálok nyílhatnak a 2-6. szakaszban, és mindegyik eltérő jutalmat kínál attól függően, hova nyílik a portál. Ahogy közeledik a következő készlet, egyre kaotikusabb lesz a helyzet a Szövetségben, és egyre több portál fog megnyílni” – magyarázta Philip, akinek ezt követő mondatai varázsütésre táblázatokká változtak:

2-6. szakasz

3-3. szakasz

4-3. szakasz

13.9

Demacia, Piltover, Targon, Nincs portál

Nincs portál

Nincs portál

13.10

Demacia (30%), Piltover (30%), Targon (30%), Nincs portál (10%)

Nincs portál

Freljord (30%), Üresség (30%), Shurima (30%), Nincs portál (10%)

13.11

Demacia, Piltover, Targon

Ionia, Árny-szigetek, Noxus

Freljord, Üresség, Shurima

*Ha másként nem jelezzük, mindegyik előfordulásnak ugyanakkora az esélye. Egy példa: a Demacia, Piltover, Targon és Nincs portál lehetőség 25% eséllyel fordulhat elő a 13.9-es frissítés 2-6. szakaszában.


Tudom, mire gondoltok: hogyan változnak át Philip szavai kész táblázatokká… ja, hogy nem ez volt a kérdés? Hanem hogy mit csinálnak az egyes portálok? Micsoda szerencse, Philipnek erre is van misztikusan előállított táblázata.


  • Demacia portál: +2 összetevőtárgy
  • Piltover portál: Kisebb duplázó, Tárgyeltávolító, Újrakovácsoló és Cinkelt kocka
  • Targon portál: Taktikus koronája
  • Ionia portál: Célbábu és 15 arany
  • Árny-szigetek portál: Hősduplázó és két db 4 aranyba kerülő hős
  • Noxus portál: +2 teljes tárgyüllő
  • Freljord portál: Ornn-tárgyüllő
  • Üresség portál: Tolvajkesztyű
  • Shurima portál: Adottságok könyve és 5 arany

*Emlékeztetőül: a pontos tartalom még változhat a megjelenés előtt!


Mindegyik portál fix zsákmányt ad, és a többi mechanikához hasonlóan az összes játékos pontosan ugyanahhoz jut hozzá az egyes portálokból. Tehát ha egy játékosnak megnyílik a Demacia portál, akkor ugyanaz nyílik meg az összes többinek is, a két konkrét összetevőtárgy viszont játékosonként eltérhet.


„Leginkább azt találtam izgalmasnak, hogy a portálokhoz egyedi tematikus látványelemek tartoznak – magyarázta Philip. – Isaac Wood vizuáliseffektus-tervezővel dolgoztunk együtt, aki a következő készlethez tervezett technikával készítette el a portálok animációit.” Philip elkezdte volna kifejteni ennek pontos részleteit, de biztosítottam róla, hogy jobb lesz, ha a játékosok maguk fedezik fel mindezt. Szóval nézzük meg a portálokat!

Van még valami, amiről nagyon szívesen beszélnék, és már jó ideje dolgozom rajta. A 13.11-es frissítésben debütál minden játékmódban (beleértve a Rangsorolt módot is), de addig sajnos titok.



  • Kimásolva a vágólapra

Kapcsolódó