Teamfight Tactics: 13.18-as frissítési jegyzetek

Bonts vitorlát a Horizont felé a TFT utolsó félidős készletében! A horizont felé elhozza a TFT-be Bilgewater és Ixtal régiót, valamint pár Naafiri-ihlette Kicsi legendát és Csibi Ireliát.
Nézz a Horizont felé, hiszen nagyszerű dolgok várnak rád!

Üdvözöl a TFT utolsó félidős készlete! Ezekben a feljegyzésekben átnézzük a már meglévő rendszerek változásait, de ha érdekel, milyen részleteket tartogat a félidős készlet, olvasd el A horizont felé – A játékmenet áttekintése című cikket. További tudnivalókért az új kinézetmódosítókról és belépőkről kattints erre a hivatkozásra, itt pedig Mort, Alex és jómagam beszélgetünk a félidős készletek történetéről.
Rodger „Riot Prism” Caudill

Soron kívüli frissítések

SZEPTEMBER 15.


ADOTTSÁGOK


A horizont felé megjelenésével Bilgewater lett az egyik legerősebb összeállításunk, ezért kicsit visszaveszünk a táblát letaroló ágyútűzük erejéből, valamint a Stratéga a későbbi fordulópontokon aktiválódó frontvonalbeli és hátsó soros bónuszait is megnyessük.
  • Bilgewater (3): 140 + 40% 90 + 30%
  • Bilgewater (5): 200 + 60% 125 + 50%
  • Bilgewater (7): 350 + 100% 300 + 65%
  • Stratéga pajzsa: 250/400/600/900 250/400/575/850
  • Stratéga varázsereje: 15/25/40/60 15/25/35/55

EGYSÉGEK


Kihasználjuk a lehetőséget, hogy kijavítsunk néhány adottsággal kapcsolatos hibát is, valamint kezelésbe vegyük A horizont felé olyan, a sorból kilógó új hőseit, mint Nilah és Qiyana.
  • Aatrox hibajavítása: a darkin újjáéledési animációja most már a rövidebb időt tükrözi
  • Aatrox hibajavítása: mostantól újjáéledéskor sérthetetlen
  • Azir varázslatainak sebzése: 100/150/500 95/140/500
  • Cho’Gath manája: 20/80 30/90
  • Ekko hibajavítása: Ekko többé nem kísérletezik a Zsivány rohammal varázslás közben, és többé nem kezd bele varázslásba a Zsivány roham közben. Ennek le kellene fednie azon eseteket, amikor Ekko saját magára sütött el varázslatokat a Zsivány roham közben.
  • Ekko varázssebzése: 270/405/610 255/380/570
  • Miss Fortune manája: 10/50 10/60
  • Nilah támadási sebessége: 0,85 0,8
  • Nilah hasítási sebzése: 75/75/100% 65/65/100%
  • Poppy demaciai Fényár-tárgya: A vízköpő sziklavértje Védelmező esküje
  • Qiyana életereje: 700 650
  • Qiyana manája: 20/80 40/100
  • Qiyana varázslatainak hatótávja: 3 2 mező

ERŐSÍTÉSEK


Shurima örökségét egy hiba miatt ideiglenesen eltávolítjuk a játékból, és csökkentjük a Ring királya és a Micsoda kovácsolás?! erejét.
  • A Ring királya támadási sebessége és varázsereje felülésenként: 45 40
  • Shurima öröksége: átmenetileg letiltva
  • A Micsoda kovácsolás?! életereje: 160 110

TÁRGYAK


Nem csak Bilgewater ágyúi szólnak nagyot: a Gyorstüzelő ágyú sebzésnövelését is meg kell kicsit nyesegetnünk.
  • A Gyorstüzelő ágyú sebzésnövelése: 12% 8%
  • A Fényár Gyorstüzelő ágyú sebzésnövelése: 20% 15%

HIBÁK


Bocsi, Gyakorlófigurák, ennyi volt.
  • A Gyakorlófigurák többé nem tudnak újra talpra állni, és nem okoznak taktikusi sebzést.

A HORIZONT FELÉ-KINÉZETMÓDOSÍTÓK

A kinézetmódosító tartalmakat a legjobb a játékban megismerni, a második legjobb mód pedig erre a hivatkozásra kattintva!

A HORIZONT FELÉ-BELÉPŐ


Az eredeti Runaterra újrakovácsolva-belépő tapasztalatai alapján kicsit átalakítottuk A horizont felé-belépő szerkezetét. A horizont felé-belépő legszembetűnőbb különbségeit a további Kicsi legendák és az azonnal bezsebelt kincses zseton jelenti, de ezeken kívül is lesz még jó néhány érdekesség az új belépőben! Ehhez készítettünk is egy hasznos ábrát, amit ***keresés zaja*** itt találsz!

Most, hogy nagyjából világos a dolog, nézzük meg a részleteket. A Belépő+-t 1295 RP-ért oldhatod fel, de ahogy már megszokhattad, nem kell rögtön döntened. Később is megszerezheted a Belépő+-t, és visszamenőlegesen is megkapsz mindent, amit út közben az aktív Belépő+-szal feloldhattál volna. Az alábbi képek adnak némi támpontot a várható tartalmakkal kapcsolatban.



Ahhoz, hogy eljuss a Bilgewater-öbölbe, kelleni fog egy hajó. Szerencse, hogy a Belépő+ hármat is tartogat az úton!
Most, hogy megtudtuk, hol játszhatunk, nézzük meg, kikkel játszhatunk a Belépő+ birtokában. A Belépő+-szal két Kicsi legendánk is van. Csillagunikornis Fényharcos gyakran legelészik a Targon-hegy bércein, de a Belépő+-ban is az egycsillagos szinten! Ne aggódj, a Belépő jó pár Csillagtöredéket tartogat, amivel Csillagunikornis Fényharcos feljuthat a Targon-hegy csúcsára! A másik Kicsi legendát, Búvártündért a legmélyebb szakadék fenekén vagy a Belépő elején találod (akár Belépővel, akár Belépő+-szal rendelkezel).
Végezetül pedig egy Runaterrához hasonló hely felfedezése során óhatatlanul is ráakad az ember egy-két életszívó erőre vagy kígyóölő szigonyra. A Belépő+ mellé négy egyedi Bumm is jár: Az Árny szorítása az Árny-szigetekről, a Kígyóölő Bilgewaterből, a Bandlevárosi bomba! Bandlevárosból és a Mérgező felhő Zaunból.

CSIBI IRELIA ÉS CSIBI ISTENI KARD IRELIA


Táncolj úgy, mintha nem látná senki. Harcolj úgy, mintha a hazád múlna rajta. Verd vissza a noxusi inváziót (vagy végezz az utolsó négy hely valamelyikén) Csibi Ireliával, aki 1900 RP-ért kapható a boltban. Jár mellé egy saját bumm, az Élharcosok pengéje, ami biztosan rövidre vágja a harcokat.
A sárkány erejével és egy csibi cukiságával bíró istennő megérkezett, hogy a pengetáncával belopja magát a szívedbe. Csibi Isteni kard Irelia a Kincses vidékből megszerezhető Előkelő tartalom, akinek kivégzése a hős legendás múltjára utal, aki sárkánykirályokkal és bolondokkal egyaránt találkozott utazásai során.

KÉSES KUTYUS ÉS KÉSES KOPÓ KICSI LEGENDÁK


A Késes kutyus és a Késes kopó a TFT válasza Naafiri falkatársaira Kicsi legendák formájában: az egyik a darkinok csúcspéldánya, a másik pedig, hát, Késes kutyus.

Késes kutyust és a változatait közvetlenül is megvásárolhatod 750 RP-ért (ritka), a hatalmas változatokat pedig 925 RP-ért. A következő változatok érhetők el: Késes kutyus (alap), Zivatar Késes kutyus (ritka), Kernel Késes kutyus (ritka), Lélekharcos Késes kutyus (hatalmas), Magányos vekni Késes kutyus (hatalmas), Kanmei Késes kutyus (legendás).
Késes kopó bármelyik változatát beszerezheted 750 RP-ért (ritka) vagy 925 RP-ért (hatalmas). A következő Késes kopó-változatok érhetők el: Késes kopó (alap), Akana Késes kopó (ritka), Zivatar Késes kopó (ritka), Shurimai Késes kopó (hatalmas), Lélekharcos Késes kopó (hatalmas), Shiba Késes kopó (legendás).

RANGSOROLT JUTALMAK

Bátran bejártad a Szövetség vihara által feldúlt Runaterrát. Ha ezalatt sikerült Arany vagy magasabb rangig jutnod, villoghatsz egy jutalomként szerzett különleges Csibi Aatrox hangulatjellel!
Ha játszottál a Villámjátékban, és a Zöld, a Kék, a Lila vagy a Villámosztályba jutottál, azt is egy hangulatjellel mutathatod meg!
Ha nem egyedül kalandoztál Runaterrán, jól tetted, mert így biztonságosabb. Ráadásul Ketten együtt-hangulatjeleket kapsz, ha sikerült Arany vagy magasabb rangig jutnod!

A HORIZONT FELÉ – RANGSOROLT VISSZAÁLLÍTÁS


  • A rangod a részleges visszaállítás miatt egy osztállyal a jelenlegi rangod alá csökken. Ez azt jelenti, hogy ha Arany II. voltál, akkor az Ezüst II.-be kerülsz.
  • Ha az élmezőnybe tartozol, és Mesteri vagy magasabb rangon álltál, a Gyémánt IV-be kerülsz.
  • A visszaállítás utáni első öt rangsorolt meccsed besorolómeccs lesz. Ezekben nem veszítesz LP-t a negyediknél alacsonyabb helyezésért. Ezenkívül bónusz LP-t kapsz az első négybe jutásért. Sok sikert!
  • A készlet első szakaszáért járó jutalmakat ebben a frissítésben osztjuk ki, de a folyamat eltart néhány napig.

RENDSZEREK

A horizont felé készletben érkező legnagyobb változás az új egységek és adottságok mellett a tárgyrendszer újrahangolása, de erről több szó esik egy másik szakaszban! Van még itt pár apróság, amit érdemes átnéznünk.

ADOTTSÁGOSZTÁLYOK


Módosítjuk a tárgyak Spektrum osztályba lépésének feltételeit, így ha egy tárgy Spektrum osztályú, szokatlanul erőssé és nehezen elérhetővé válik. Egyéb esetben előfordulhat, hogy az Arany osztály egy másik szintjére kerül.
  • A következő adottságok Spektrum osztályúak: 6 Piltoveri, 9 Bilgewateri, 9 Demaciai, 9 Ioniai, 9 Noxusi, 9 Shurimai
  • A következő adottságok átkerültek a Spektrum osztályból az Aranyba: 8 Erőd, 8 Kihívó, 8 Szellemidéző, 8 Varázsló, 8 Üresség, 6 Tüzér, 6 Pusztító, 6 Zauni, 5 Stratéga, 4 Ixtali, 4 Targon-hegyi, 3 Freljordi

SZAGGATÁS ÉS RONCSOLÁS


A Szaggatást (varázsellenállás-csökkentés) és a Roncsolást (páncélcsökkentés) minden szinten csökkentettük. A tárgyakat és a hősöket is ehhez igazítottuk, úgyhogy figyeljetek oda ezekre a részekre.
  • 40/50/70% ⇒ 20/30/50%

KRITIKUS CSAPÁS ÁTALAKÍTÁSA


A 100%-nál magasabb kritikus csapási esély ezentúl még több kritikus csapási sebzést biztosít! Ha korábban például 110% kritikus csapási esélyed volt, 5% bónusz kritikus csapási sebzést kaptál. Ez az 5% mostantól 8%, éljen a kritikus csapási esély halmozása!
  • A 100% feletti kritikus csapási esély átváltását 50%-ról 80%-ra növeltük

ZSÁKMÁNY


Előfordult, hogy a Kruggal vagy a Farkasokkal négynél több tárgyösszetevőt kaptál, ami hirtelen felgyorsította a tempót/döntéshozatalt; ezt szerettük volna kicsit elsimítani.
  • Csökkentettük annak az esélyét, hogy túl sok zsákmányt kapj egy körben.

A TÁRGYRENDSZER ÁTDOLGOZÁSA

Akkora, hogy saját szakasz jár neki. A tárgyakat öt főbb kategóriába soroltuk:
Összetevők: ezeket összerakva alaptárgyak építhetők

Alaptárgyak: ezek az alapvető, barkácsolható tárgyak, amelyeket az alapösszetevőkből lehet elkészíteni. Mindegyikük izgalmas módokon erősíti a hordozóját.

Fényár-tárgyak: az alaptárgyak fejlesztett változatai

Ereklyék: korábban „Ornn-ereklyék”; nem barkácsolható tárgyak, amelyek izgalmas és erőteljes tárgykombinációkat és szinergiákat adnak.

Támogatói tárgyak: nem barkácsolható, a csapatot támogató, önzetlen célú tárgyak. Az összes támogatói tárgy 250 életerővel fog rendelkezni, és sokkal erősebbek lesznek, mint az alapváltozatuk.

ÚJ ALAPTÁRGYAK


Hat tárgyat áthelyeztünk az új Támogatói tárgy kategóriába, ahol több erőhöz juthatnak, és beválthatják a hozzájuk fűzött reményeket. Ha többet szeretnétek megtudni a tervezési filozófiáról és a tárgyak felhasználásáról, mindenképp olvassátok el A horizont felé – A játékmenet áttekintése című cikket, vagy olvassatok tovább a felhasználási lehetőségek áttekintéséért!

A Koronaőr remekül szolgálja a varázserőre építő frontvonalbelieket, akiknek szeretnék túlélni a hirtelen sebzést. Próbáld ki Shenen vagy Sejuanin!

Az éji aratóval lecsökkentheted az életerőd, hogy aztán könnyen visszatölthesd. Kivételesen sokoldalú, de különösen a varázserőre építő, közelharcos lövészeknek, például Mordekaisernek áll jól.

Az Egyenlepel az Ionos szikra megfelelője a sebzésre építő összeállításokhoz. A tankos értékei hagynak kívánnivalót maguk után, de a Roncsolás sokat segít.

Nashor foga elsütés után egyedi módon megnöveli a támadási sebességet egy adott időre. Használd együtt más tárgyakkal, például a Shojin lándzsájával, hogy nagy erejű varázslásra és gyorsabb támadásra tehess szert. Azir, hallod ezt? Jegyzetelj!

Sterak kihívása a sebzésre építő közelharcos hústornyok legjobb barátja. Ha nem tudtál Vérszomjast szerezni, de megkaparintottál egy Övet, ez a tárgy kihúz a csávából.

Az Adaptív sisak a tankokat tankosabbá teszi, a lövészeket pedig lövősebbé? Olyan hősöknek ajánlott, akik jól bánnak a varázserővel, és többször szeretnének varázsolni, de rendkívül rugalmas szinte bármilyen frontvonalbeli hősön is.
  • Egyenlepel (Negatron palást + Óriás öve) Életerő: 150, Varázsellenállás: 20
  • Egyenlepel: 30% roncsolást okoz a 2 mezőn belüli ellenfeleknek. A csata első 10 másodpercében 20 páncélt és varázsellenállást ad.
  • Koronaőr (Feleslegesen nagy pálca + Sodronyozott mellény) Varázserő: 20, Páncél: 20
  • Koronaőr: a csata kezdetén 8 másodpercre a maximális életerő 30%-ának megfelelő erejű pajzsot ad. Amikor a pajzs megsemmisül vagy megszűnik, további 40 varázserőt ad.
  • Az éji arató (Bokszkesztyű + Sodronyozott mellény) Varázserő: 15, Sebzés: 15%, Páncél: 25, Kritikus csapási esély: 20%
  • Az éji arató: 12% bónusz sebzést biztosít. Amikor az életerő 60% alá csökken, a bónusz 25%-ra nő a harc végéig.
  • Sterak kihívása (K. N. kard + Óriás öve) Életerő: 200, Sebzés: 15%
  • Sterak kihívása: Csatánként egyszer 60%-ra csökkent életerő mellett 20%-kal növeli a maximális életerőt, és 35% bónusz sebzést biztosít a csata hátralévő részére.
  • Adaptív sisak (Istennő könnycseppje + Negatron palást) Mana: 15, Varázserő: 15, Varázsellenállás: 20
  • Adaptív sisak: a csata kezdetén a hordozója bónusz értékeket kap a kezdőpozíciója alapján. Az első két sorban 35 páncélt és varázsellenállást vagy a hátsó két sorban 20 varázserőt és 3 másodpercenként 10 manát biztosít.
  • Nashor foga (Reflexíj + Óriás öve) Varázserő: 30, Támadási sebesség: 10%, Életerő: 150
  • Nashor foga: minden varázslat elsütése után 5 másodpercre plusz 40% támadási sebességet ad

AZ ALAPTÁRGYAK VÁLTOZÁSAI


Finomhangoltuk a már meglévő alaptárgyainkat, hogy egészen biztosan megfelelő erőszinten legyenek. Ez azt jelenti, hogy sok erős tárgy maximális erőszintjét csökkentjük, az alkalmazási területeik körét pedig kiszélesítjük.

Gyengítjük a Bokormellényt, nehogy túlzott mértékben ellensúlyozza a Kritikus csapásokat.

A Blokktörő erejét sebzésről támadási sebességre módosítjuk, így jobban passzol a varázserőre építő hősökhöz, valamint az olyanokhoz, akiknek több támadási sebességre van szükségük.
A Gyorstüzelő ágyú fix értékű bónusz sebzésre tesz szert támadási sebességért cserébe. Ezáltal könnyebb lesz használni, különösen, ha egy csomó íjad van egy varázserőre építő összeállításban.
  • Az arkangyal pálcája manája: 30 ⇒ 15
  • Az arkangyal pálcája varázsereje 5 másodpercenként: 20 ⇒ 25
  • A Bokormellény kritikus csapások elleni sebzéscsökkentése: 75% ⇒ 50%
  • A hatalom kelyhe többé nem barkácsolható. A hatalom kelyhét áthelyeztük a Támogatói tárgyak kategóriájába.
  • A Sárkánykarom varázsellenállása: 75 ⇒ 65
  • A vízköpő sziklavértje alap páncélja és varázsellenállása: 30 ⇒ 25
  • A Blokktörő varázsereje: 20 ⇒ 10
  • A Blokktörő támadási sebessége: 0% ⇒ 25%
  • A Blokktörő sebzése: 20% ⇒ 0%
  • Az Ionos szikra varázsellenállás-szaggatása: 50% ⇒ 30%
  • Az Ionos szikra varázsellenállása: 20 ⇒ 25
  • Az Ionos szikra varázsereje: 10 ⇒ 15
  • Az Utolsó lehelet roncsolása: 50% ⇒ 30%
  • Az Utolsó lehelet sebzése: 10% ⇒ 15%
  • Az Utolsó lehelet támadási sebessége: 10% ⇒ 25%
  • Az iron solarik medálja többé nem barkácsolható. A medált áthelyeztük a Támogatói tárgyak kategóriájába.
  • A Védelmező esküje páncélja és varázsellenállása aktiváláskor: 25 ⇒ 20
  • A Gyorstüzelő ágyú támadási sebessége: 55% ⇒ 33%
  • A Gyorstüzelő ágyú új12% bónusz sebzést biztosít.
  • A Gyorstüzelő ágyú eszköztippje többé nem írja azt, hogy a támadások mindenképp célt érnek.
  • A Megváltás bónusz gyógyítása: 25% csökkentett területi sebzés ⇒ 10% sebzéscsökkentés bármilyen forrásból
  • A mozdulatlanság leple többé nem barkácsolható, és átkerült a Támogatói tárgyak kategóriájába.
  • A Statikk töltőpengéje varázsellenállás-szaggatása: 50% ⇒ 30%
  • A Statikk töltőpengéje támadási sebessége: 10% ⇒ 15%
  • A Statikk töltőpengéje varázsereje: 15 ⇒ 20
  • A Shojin lándzsája manája: 30 ⇒ 15
  • A Shojin lándzsája sebzése: 10% ⇒ 15%
  • A titán elszántsága páncélja és varázsellenállása maximális számú jelzőnél: 25 ⇒ 20
  • A Zeke hírnöke többé nem barkácsolható, és átkerült a Támogatói tárgyak kategóriájába.
  • A Zefír többé nem barkácsolható, és átkerült a Támogatói tárgyak kategóriájába.
  • A Zz’Rot-kapu többé nem barkácsolható, és átkerült a Támogatói tárgyak kategóriájába.

TÁMOGATÓI TÁRGYAK


A támogatói tárgyak lényege, hogy különböző módokon erősítik a csapatot. Mindegyik fixen 250 életerőt ad, de ne hidd, hogy csak innen származik az erejük.

Az iron solarik medálja, a Zeke hírnöke és A hatalom kelyhe 2 mezős támogatási hatótávval rendelkezik. Emellett mindegyikük kapott egy jókora erősítést is, akár védelmet, akár, ahogy A hatalom kelyhének esetében is, bónusz kezdeti manát, hogy minél gyorsabb legyen az első támadás!

A Mártírerény egy új támogatói tárgy, amely különösen a magas maximális életerejű összeállításokban lesz hasznos – eljött a Zúzók ideje?
  • Az összes támogatói tárgy +250 életerőt ad, de semmilyen más harci értéket nem. Koncentrálj a csapatod számára megfelelő hatásra!
  • A légió égisze (új) A csata kezdetén: felerősíti a viselője mögötti sorokban lévő összes szövetségest, 8 másodpercig 30% támadási sebességet, valamint 15 páncélt és varázsellenállást biztosítva nekik.
  • Bansheek fátyla A csata kezdetén: 18 másodperce immunitást biztosít a tömegirányító hatások ellen a hordozónak és az ugyanazon sorban, 1 mező távolságon belül található szövetségeseinek.
  • A hatalom kelyhe hatótávolsága (mező): 1 ⇒ 2
  • A hatalom kelyhe által adott varázserő: 20 ⇒ 18
  • A hatalom kelyhe mostantól 10 manát ad a csata kezdetén az érintett szövetségeseknek.
  • Az Obszidián hasítóbárd szaggatása és roncsolása: 50% ⇒ 30%
  • Az Obszidián hasítóbárd szaggatásának és roncsolásának időtartama: 10 ⇒ 15 mp
  • Az Obszidián hasítóbárd mostantól 10% sebzést és 10 varázserőt biztosít a csapatnak.
  • Az iron solarik medálja pajzsának értéke: 250
  • Az iron solarik medáljának pajzsa: az érintett szövetségesek 20 páncélt és varázsellenállást is kapnak
  • Az iron solarik medálja pajzsának időtartama: 4 mp ⇒ 20 mp
  • A Feleslegesen nagy drágakő sebzésnövelésének alapja: a játékos aranya ⇒ fix 30%
  • A Randuin ómenje által biztosított páncél és varázsellenállás: 40 ⇒ 30
  • A mozdulatlanság leple mostantól 60 életerőt biztosít a csapatnak.
  • A mozdulatlanság leple legelőször a 3. szakaszban tűnhet fel
  • Mártírerény (új): 5 másodpercenként visszatölti az összes szövetséges maximális életerejének 7%-át. A hordozója halála után 200%-kal megnő ez a gyógyítás, és további 10 másodpercig aktív marad.
  • A Zeke hírnökének hatótávolsága (mező): 1 ⇒ 2
  • A Zeke hírnöke által adott támadási sebesség: 15% ⇒ 25%
  • A Zefír mostantól 8% támadási sebességet biztosít a csapatnak
  • A Zefír legelőször a 3. szakaszban tűnhet fel
  • A Zz’Rot-kapu támogatói tárgy lett
  • A Zz’Rot-kapu ürességivadékának életereje szakaszonként (2/3/4/5): 1000/1250/1500/1800 ⇒ 1000/1300/1600/1900
  • A Zz’Rot-kapu ürességivadékának sebzése szakaszonként (3/4/5): 90/110/130 ⇒ 80/105/130

EREKLYÉK


Néhány tárgy kategóriát vált, ezenkívül csak kisebb finomhangolásokat hajtunk végre, hogy az ereklyék nagyjából hasonló erejűek legyenek.

Az aranyat termelő ereklyék ereje nagyrészt attól függ, hogy MIKOR kapod meg őket. Azáltal, hogy az aranytermelő ereklyék csak a 4. szakasz előtt jelenhetnek meg, pontosabban be tudjuk lőni az erejüket az elérhetőségükhöz mérten anélkül, hogy haszontalanná válnának a végjátékban.
  • A rendszer változásai: a 4. szakaszban és azután nem kaphatsz aranytermelő tárgyakat
  • Az Örök tél páncélja: 25 ⇒ 20
  • Az Aranymágus botjának varázsereje: 20 ⇒ 25
  • Az Aranymágus botja – aranyból nyerhető maximális varázserő: 60 ⇒ 30
  • A Testzúzó páncélja és varázsellenállása: 40 ⇒ 35
  • A Mogul vértje bekerült az ereklyék közé
  • Muramana varázsereje: 0 ⇒ 15
  • Az Obszidián hasítóbárd támogatói tárgy lett
  • A Randuin szentélye támogatói tárgy lett
  • A Trükkös távcső klónja mostantól kissé áttetsző lesz a tervezési fázis során.
  • A Zhonya paradoxonának varázsereje: 45 ⇒ 50

ÚJ FÉNYÁR-TÁRGYAK


Az új alaptárgyakhoz új Fényár-változatok is járnak. Alább láthatod őket!
  • Napéjegyenlőség (Egyenlepel) Életerő: 400, Varázsellenállás: 30
  • Napéjegyenlőség (Egyenlepel) 30% roncsolást okoz a 2 mezőn belüli ellenfeleknek. A csata első 15 másodpercében 50 páncélt és varázsellenállást ad.
  • Jak’Sho, a váltakozó (Adaptív sisak) Mana: 15, Varázserő: 15, Varázsellenállás: 30
  • Jak’Sho, a váltakozó (Adaptív sisak) A csata kezdetén: a hordozója bónuszértékeket kap a kezdőpozíciója szerint. Az első két sorban 45 páncélt és varázsellenállást biztosít. A hátsó két sorban 35 varázserőt és 3 másodpercenként 15 manát biztosít.
  • Éjféli kaszás (Az éji arató) Varázserő: 25, Sebzés: 25, Páncél: 50, Kritikus csapási esély: 20%
  • Éjféli kaszás (Az éji arató) 20% bónusz sebzést biztosít. Amikor az életerő 80% alá csökken, a bónusz 45%-ra nő a harc végéig.
  • Királyi koronapajzs (Koronaőr) Varázserő: 50, Páncél: 40
  • Királyi koronapajzs (Koronaőr) A csata kezdetén: 8 másodpercre a maximális életerő 40%-ának megfelelő erejű pajzsot ad. Amikor a pajzs megsemmisül vagy megszűnik, 50 varázserőt ad.
  • Sterak megapajzsa (Sterak kihívása) Életerő: 400, Sebzés: 30%
  • Sterak megapajzsa (Sterak kihívása) Csatánként egyszer 60%-ra csökkent életerő mellett 30%-kal növeli a maximális életerőt, és 55% bónusz sebzést biztosít a csata hátralévő részére.
  • A Baron ajándéka (Nashor foga) Varázserő: 55, Támadási sebesség: 20%, Életerő: 200
  • A Baron ajándéka (Nashor foga) Minden varázslat elsütése után 6 másodpercre plusz 75% támadási sebességet ad.

A FÉNYÁR-TÁRGYAK VÁLTOZÁSAI


Finomítunk a Fényár-tárgyakon, hogy mindegyiknek jusson egy kis reflektorfény, és ragyoghassanak.
  • Rózsatövis mellény (Bokormellény) Páncél: 120 ⇒ 140
  • Rózsatövis mellény (Bokormellény) Kritikus sebzés csökkentése: 100% ⇒ 70%
  • A hajnal első fényei (Az éj kardja) Aktiválási határérték: 60% ÉS 30% maximális életerőnél ⇒ csak 60% maximális életerőnél aktiválódik
  • A hajnal első fényei (Az éj kardja) Támadási sebesség aktiváláskor: 50% ⇒ 85%
  • A hajnal első fényei (Az éj kardja) újAz aktiválást követően visszatölti a hordozója hiányzó életerejének 100%-át.
  • Sárkányakarat (Sárkánykarom) Varázsellenállás: 150 ⇒ 130
  • Az Őrző sziklavértje (A vízköpő sziklavértje) Alap páncél és varázsellenállás: 30 ⇒ 25
  • Az Őrző sziklavértje (A vízköpő sziklavértje) Páncél és varázsellenállás támadónként: 30 ⇒ 25
  • Kovalens szikra (Ionos szikra) Szaggatás: 50% ⇒ 30%
  • Kovalens szikra (Ionos szikra) Varázsellenállás: 20 ⇒ 25
  • Kovalens szikra (Ionos szikra) Varázserő: 10 ⇒ 15
  • Kovalens szikra (Ionos szikra) Életerő-regen: 1% ⇒ 1,5%
  • Örök suttogás (Utolsó lehelet) Roncsolás: 50% ⇒ 30%
  • Örök suttogás (Utolsó lehelet) Sebzés: 35% ⇒ 45%
  • Örök suttogás (Utolsó lehelet) Támadási sebesség: 20% ⇒ 25%
  • A Bástya fogadalma (Védelmező esküje) Páncél és varázsellenállás aktiváláskor: 70 ⇒ 60
  • Feloldozás (Megváltás) Sebzéscsökkentés: a területi sebzés 25%-a ⇒ minden sebzés 15%-a
  • Gyorstüzelő fényágyú (Gyorstüzelő ágyú) Támadási sebeség: 120% ⇒ 70%
  • Gyorstüzelő fényágyú új 20% bónusz sebzést biztosít.
  • Runaan vihara (Runaan hurrikánja) Sebzés: 30% ⇒ 35%
  • Hirana lándzsája (Shojin lándzsája) Sebzés: 25% ⇒ 30%
  • Statikk kegye (Statikk töltőpengéje) Szaggatás: 50% ⇒ 30%
  • Statikk kegye (Statikk töltőpengéje) Varázserő: 40 ⇒ 50
  • Statikk kegye (Statikk töltőpengéje) Támadási sebesség: 10% ⇒ 20%
  • Statikk kegye (Statikk töltőpengéje) Villám sebzése: 65 ⇒ 70
  • A titán esküje (A titán elszántsága) Páncél és varázsellenállás maximális számú jelzőnél: 60 ⇒ 50
  • Akaratzúzó (Blokktörő) Támadási sebesség: 0% ⇒ 50%

NAGYOBB VÁLTOZTATÁSOK

Nagyok, mint a játékmenet áttekintésébe zsúfolt információk mennyisége.

KÜLSŐS PARTNEREK


Ahogy a bevezetőben is említettem, ezekben a frissítési jegyzetekben csak a meglévő rendszerek változásairól lesz szó. A horizont felé teljesen új tartamait az alábbiakban ajánlott külső partnerek mutatják be részletesen.

Egy pár szó a külső partnerekkel kapcsolatos adatvédelmi szabályokról. A Runaterra újrakovácsolva első felében módosult a szabályzatunk, és tiltottuk az erősítések győzelmi arányának közzétételét. Sok hasznos dolgot tanultunk az azóta eltelt időszakban. Bár elégedettek vagyunk az eredmények egy részével, nagyon bonyolult feladat annak biztosítása, hogy mindenki ugyanolyan típusú adatokhoz férhessen hozzá, ezért úgy döntöttünk, hogy A horizont felé megjelenésétől kezdve visszavonjuk ezt a változtatást.

AKIK NEM TARTANAK ÚJ HORIZONTOK FELÉ


Helyet kellett csinálni az új tartalmaknak, ezért másoktól el kellett búcsúznunk.
  • Az alábbi adottságok visszahúzódnak az árnyak közé, portálokba ugranak, vagy elbújnak a szemészek elől: Árny-szigeteki, Yordle, Sasszem.
  • A következő 1 aranyas hősök egy másik készletbe repülnek: Maokai, Tristana, Viego
  • A következő 2 aranyas hősök hiányolni fognak: Kled, Teemo, Zed
  • A következő 3 aranyas hősöknek nincs többé szükségük a Dühpengére: Akshan, Garen, Kalista, Lissandra
  • A következő 4 aranyas hősök új utakon járnak: Gwen, Lux, Urgot, Yasuo, Zeri
  • Ez az 5 aranyas hős pedig elment megkeresni Luciant: Senna

ADOTTSÁGOK


Növeljük a Spektrum osztályú adottságok magasabb szintjeinek erejét, hogy érdemes legyen időt és energiát fordítani rájuk. Tudjuk, hogy kikről van szó, és azt is, hogy miért.

Az Erőd óriási gyengítést kap részben a szaggatás/roncsolás változásai miatt, részben mert piszkosul erős jelenleg.

A Darkin mostantól 2 szintű adottság, mindkét Darkin hős (Naafiri és Aatrox) egyidejű jelenléte megnöveli mindkettejük fegyverének passzív erejét. Így az újrasorsolásos Naafiri végre hatékony lehet a végjátékban, ha Aatrox is bekerül a seregbe! Éljenek az újrasorsolások!

Kikerül a véletlenszerűség a Demaciai adottságból. Minden Elit egy kifejezetten rájuk szabott Fényár-tárgyat kap, így ezek ismeretében lehet megtervezni az összeállítást. Ezáltal ráadásul kiszámíthatóbbá válik az adottság ereje. Jelentősen növeltük a Demaciai 9 mint Spektrum osztályú adottság erejét, hogy érdemes legyen annyit fáradozni érte.

A Zsivány vérzési sebzését mostantól képeségek és alaptámadások is alkalmazhatják. Nem halmozódik a sebzés, de a további sebzése frissítik.

A Shurima 2/4/6/9 adottsággá alakításával több erőforrást lehet koncentrálni bele (például az újrasorsolásos Naafiri összeállításokkal), és a Spektrum osztályú Shurima 9 fordulópontot még erősebbé tehettük!

Mivel két Zauni távozik, és csak egy lép a helyükre, ezért áthangoltuk a Zauni adottságot: már a Zauni (4) elérésekor túltölthetők a vegymodok, és a Zauni (6) pedig 5 különböző vegymodot biztosít! Mivel a Silco által biztosított technológiával könnyebben beszerezhetővé váltak a túltölthető vegymodok, finomítanunk kellett a játékegyensúlyukon.
  • Erőd alappáncélja és varázsellenállása: 25/50/95/240 ⇒ 20/40/65/125
  • Zúzó bónusz maximális életereje: 10/40/70% ⇒ 10/45/80%
  • A Darkin mostantól 1 / 2 adottság
  • Darkin (1) A Darkin halálakor a fegyvere megszállja a legközelebbi szövetséges hőst, aki megkapja a fegyver erejét.
  • Darkin (2) A fegyver képességei 50%-kal erősebbé válnak
  • Darkin: Aatrox mostantól a harc során okozott nagyobb sebzés alapján dönti el, melyiket szállja meg az egyenlő távolságra lévő szövetségesek közül.
  • Demaciai Elit bónusz: véletlenszerű Fényár-tárgy ⇒ minden egység egy előre kiválasztott Fényár-tárgyat kap meg
  • Demaciai Elit bónusz páncélja és varázsellenállása: 5/30/40/100 ⇒ 5/15/35/150
  • Demaciai Elit egységek száma: 1/2/4/5 ⇒ 1/2/3/5
  • A Freljord mostantól 2 / 3 adottság
  • Freljord (2) A maximális életerő 8%-ával egyenlő tényleges sebzés, és 10 másodpercre 30% szaggatást és roncsolást alkalmaz az ellenfelekre
  • Freljord (3) A maximális életerő 15%-ával egyenlő tényleges sebzés, és 1,5 másodpercre el is kábítja az ellenfeleket.
  • Tüzér jelzőnkénti sebzése: 6/14/25% 6/12/25%
  • A Szellemidéző mostantól új bónuszt ad a 8-as szinten: minden egység további 40 varázserőt kap és 3 másodpercenként 40 manát nyer vissza
  • Ioniai (9) bónusz – szellemalakok száma: 3 ⇒ 4
  • Ioniai (9) bónusz értéke: 325% ⇒ 350%
  • Buldózer sebzéscsökkentése: 15–25/25–40/35–50% 15–25/20–35/30–45%
  • Többszörös varázslás sebzéscsökkentése: 66% ⇒ 60%
  • A Noxusi mostantól 3 / 5 / 7 / 9 adottság
  • A Noxusi (160/300/420/750) életerőt, valamint (16/30/42/75) varázserőt és sebzést biztosít. Ez 5%-kal nő minden egyedi leigázott ellenfél után.
  • Zsivány (4) átdolgozva: a Zsivány által okozott sebzés vérzést okoz, ami 60% bónusz varázssebzést jelent 2,5 másodperc alatt.
  • A Shurimai mostantól 2 / 4 / 6 / 9 adottság
  • Shurimai: a Shurimai egységek 4 másodpercenként visszanyerik a maximális életerejük 5%-át. 8 másodperc elteltével egyes Shurimai egységek felemelkednek, amivel 20% maximális életerőre és 30% támadási sebességre tesznek szert.
  • Shurimai (2): a legerősebb Shurimai emelkedik fel
  • Shurimai (4): minden Shurimai felemelkedik, és 15%-kal nő a felemelkedés bónusza (23% életerő, 35% támadási sebesség)
  • Shurimai (6): felemelkedés a harc elején, és 45%-kal nő a felemelkedés bónusza (29% életerő, 44% támadási sebesség)
  • Shurimai (9): két felemelkedés, és 75%-kal nő a felemelkedés bónusza (35% életerő, 53% támadási sebesség kétszer)
  • A Gyilkos mostantól 2 / 4 / 6 adottság
  • A Gyilkosok 12% életvarázsra tesznek szert, és (6/16/36%) bónusz sebzést okoznak, amely megduplázódik, ha a célpont életereje 66% alatt van.
  • Varázsló varázsereje: 20/50/80/120 ⇒ 25/50/90/135
  • Varázslók max. életerővel arányos robbanása: 7/10/12/20% ⇒ 7/10/12/15%
  • Az Ürességből származó Baron szaggatása és roncsolása: 60% ⇒ 40%
  • Zauni (4): 2 vegymodot biztosít ⇒ 2 vegymodot biztosít, amelyek túltölthetők
  • Zauni (6): 3 vegymodot biztosít, amelyek túltölthetők ⇒ 5 vegymodot biztosít, amelyek túltölthetők
  • Zauni, Adaptív beültetés Túltöltésének statisztikanövelése: 60% ⇒ 50%
  • Zauni, Hextech robotváz (ÁTDOLGOZVA) 12%-kal nagyobb sebzést okoz. 12%-kal kevesebb elszenvedett sebzés. 5 másodpercként visszatölti a maximális életerő 15%-át.
  • Zauni, Hextech robotváz (TÚLTÖLTÉS) Immunitás a tömegirányító hatásokra, és a gyógyítás a maximális életerő 25%-ra nő.
  • Zauni, Robotkar (TÚLTÖLTÉS) A támadások és képeségek további 25% tényleges sebzést okoznak
  • Zauni, Csillám-befecskendező támadási sebessége: 25% ⇒ 35%
  • Zaun, Csillám-befecskendező Túltöltött gyógyítása: 100% ⇒ 80%
  • Zaun, Csillám-befecskendező Túltöltésének bónusz támadási sebessége: 400% ⇒ 200%
  • Zaun, Instabil vegyi tankból nyert életerő: 33% ⇒ 30%
  • Zaun, Instabil vegyi tank Túltöltésének sebzése: 35% ⇒ 25%
  • Zaun, Fertőző biobeültetés (ÁTDOLGOZVA) A képesség elsütése után 3 másodpercig megfertőzöd a megsebzett ellenfeleket, így nekik és a célponttól 1 mezőre lévő ellenfeleknek 5 másodpercig 18%-kal nagyobb sebzést okozol.
  • Zaun, Fertőző biobeültetés (TÚLTÖLTÉS) A fertőzés 10 másodpercig tart, és másodpercenként a maximális életerő 3,5%-ával egyenlő varázssebzést okoz.

EGYSÉGEK: 1. OSZTÁLY


Ha arra a gondolatra riadsz fel éjszakánként, hogy még miért nincsenek újrasorsolásos Üresség-összeállítások, nyugodtan feküdj vissza. Már semmi akadálya a 8 órás alvásnak. Végre kiszámíthatóbbá válik az élet, Cho’Gath és Malzahar is erősödött.

A Yordle távozása után erősíthetjük Poppyt, aminek főleg a Demaciai látja majd hasznát.

A Noxusi értékeinek növelésével közvetetten Samirát erősítjük, aki a sebzésből és a varázserőből is sokat profitál. Megelőző jelleggel gyengítjük, hogy az Ösztönös csapás ne váljon abszurdan erőssé.
  • Cho’Gath manája: 30/90 ⇒ 20/80
  • Cho’Gath Bekebelezésének alapsebzése: 250/335/450 ⇒ 270/370/500
  • Cho’Gath a Bekebelezés után rövidebb ideig nem tud cselekedni
  • Jhin mostantól Ioniai Pusztító
  • Jhin manája (erősítés): 44/144 ⇒ 44/124
  • Kayle Isteni felemelkedése – a hullámok szaggatása: 40% ⇒ 20%
  • Kayle Isteni felemelkedése – a hullámok sebzése: 25/30/45 ⇒ 30/40/60
  • Malzahar Az üresség hívása képességének sebzése: 205/310/460 ⇒ 220/330/500
  • Lerövidítettük Malzahar Az üresség hívása képességének elsütése és a sebzés közötti késleltetést.
  • Orianna maximális manája (erősítés): 50/100 ⇒ 40/90
  • Poppy mostantól csak Demaciai Erőd
  • Poppy életereje: 600 ⇒ 700
  • Poppy maximális manája (erősítés): 90/150 ⇒ 40/100
  • Poppy sebzése: 45 ⇒ 55
  • Poppy Állhatatos pörölyének pajzsereje: 310/330/350 ⇒ 250/300/350
  • Poppy Állhatatos pörölyének pajzsidőtartama: 3 ⇒ 4 másodperc
  • Samira Ösztönös csapásának sebzési aránya: 200/200/210% ⇒ 190/190/200%

EGYSÉGEK: 2. OSZTÁLY


„Az újrasorsolásos lövész Ashe most már tuti működni fog” – harmadjára is növeltük Ashe képességének sebzési arányát. Ez talán végre elég lesz, de szinte biztos, hogy továbbra is a Morellonomikon lesz a leghasznosabb tárgya. Ki tudna nemet mondani egy jó könyvre?

Zeri elvesztése érezhetően csökkenti Jinx erejét, így nincs megbízható bűntársa a végjátékra, akivel bebiztosíthatják a csapatnak a negyedik vagy jobb helyezést. Cserébe gyakrabban tudja elsütni a képességét.

Swain meghatározó tankká vált a korai játékban, de a managyűjtés leállása miatt a végjátékban jelentősen csökkent a hatékonysága, hiába volt alaposan kitömve tankos tárgyakkal. Átdolgoztuk a varázslatát, hogy újra el tudja sütni, amivel halmozhatja az életerőt, és ki tudja, talán a végjáték tábláin is megizzaszthatja az ellenfeleket.

Vi-t túl sokáig sújtotta a Piltoveri adó (szándékosan gyengére terveztük, mert korai egység egy aranytermelő adotsságban). Ideje emlékeztetni mindenkit, hogy van még Vi-ban némi truVÁJ!
  • Ashe mostantól Freljordi Pusztító
  • Ashe sebzése: 50 ⇒ 55
  • Ashe Sortüzének sebzési aránya: 160/160/170% ⇒ 160/165/175%
  • Galio Durand pajzsa képességének varázslási időtartama: 4 ⇒ 2,5
  • Galio Durand pajzsa képességének gyógyítása: 350/400/450 ⇒ 300/350/400
  • Jinx manája (erősítés): 0/75 ⇒ 10/70
  • Swain ÁTDOLGOZVA: Swain mostantól nem hagyja abba a managyűjtést, amíg a Démontűz képessége aktív. Ha átalakult formában újra varázsol, új erőre kap, amivel 225/260/385 további életerőre tesz szert, és 100/160/240 varázssebzést okoz a közeli ellenfeleknek.
  • Swain kezdeti átalakulásának bónusz életereje: 375/450/650 ⇒ 325/375/550
  • Swain Démontűz képességének folyamatos sebzése: 35/50/75 ⇒ 25/40/60
  • Swain manája (gyengítés): 50/120 ⇒ 60/135
  • Swain páncélja és varázsellenállása: 50 ⇒ 45
  • Taliyah manája: 0/60 ⇒ 20/60
  • Taliyah Földlökésének sebzése az aktív fellökéssel: 160/240/370 ⇒ 180/270/410
  • Vi Energiapajzsának roncsolása: 40% ⇒ 20%
  • Vi Energiapajzsának pajzsa: 325/350/400 ⇒ 350/400/450
  • Vi Energiapajzsának sebzési aránya: 200% ⇒ 250%
  • Warwick ÁTDOLGOZVA: Warwick a varázslata elsütése után nem megnövelt gyógyításra, hanem +100% bónusz támadási sebességre tesz szert.

EGYSÉGEK: 3. OSZTÁLY


Mivel Darius új Pusztító adottsága kellő extra erőt biztosít a tankok ellen, cserébe némileg csökkentjük az alapértékeit.

Csökkentjük Jayce szövetségeseknek adott támadási sebesség bónuszát, hogy ő maga erősebb lövésszé válhasson. Igen, végre vele is érdemes újrasorsolásos összeállítást építeni.

Rek’Sai szintén olyan újrasorsolásos közelharcos támadó, akinek „beépített” gyengesége van. A Gyilkos adottsággal javul az öngyógyítása, és bónusz sebzésre tesz szert, így sokszínűbb, támadásra koncentráló tárgyakat kezdhet használni (A titán elszántsága továbbra is nagyon fontos lesz számára). Természetesen nem szeretnénk, ha Rek’Sai emiatt egyszemélyes hadsereggé válna, ezért csökkentjük az alapértékeit és a sebzési arányát.

Taric kicsit önzőbb tankká válik, és kevesebb pajzsot oszt meg a szövetségeseivel. Így jobb elsődleges tank lesz, aki valamennyire a szövetségeseket is védi, de kisebb eséllyel fordulnak elő olyan bosszantó esetek, amikor egy rakásnyi alacsony életerejű szövetséges marad életben, növelve a játékossebzést.
  • Darius Noxusi Buldózer Pusztító
  • Darius sebzése: 70 ⇒ 60
  • Darius támadási sebessége: 0,75 ⇒ 0,7
  • Darius Noxusi guillotine képességének sebzési aránya: 350% ⇒ 300%
  • Darius Noxusi guillotine képességének alapsebzése: 100/120/150 ⇒ 55/80/110
  • Ekko Fázisugrásának sebzése: 300/450/675 ⇒ 270/405/610
  • Jayce manája (erősítés): 40/120 ⇒ 30/100
  • Jayce Gyorsítókapujának sebzése: 240/240/250% sebzés ⇒ 255/255/265% sebzés
  • Jayce Gyorsítókapuja szövetségesnek adott támadási sebesség bónusza: 20/25/30% ⇒ 15%
  • Jayce Gyorsítókapujának saját támadási sebesség bónusza: 20% ⇒ 30/40/50%
  • Rek’Sai mostantól Üresség Zúzó Gyilkos
  • Rek’Sai sebzése: 65 ⇒ 60
  • Rek’Sai páncélja és varázsellenállása: 40 ⇒ 45
  • Rek’Sai támadási sebessége: 0,7 ⇒ 0,75
  • Rek’Sai Dühödt harapásának sebzési aránya: 315% ⇒ 290/290/300%
  • Rek’Sai Dühödt harapása felerősítésének életerő-küszöbértéke: 70% ⇒ 66% (megegyezik a Gyilkossal)
  • Rek’Sai Dühödt harapása mostantól nem okoz bónusz sebzést a felerősített harapással. A 66% alatti ellenfelek az eredeti sebzést szenvedik el tényleges sebzésként
  • Jelentősen növeltük Rek’Sai Dühödt harapása animációjának sebeségét, amikor nem ront át a célponton
  • Taric Ragyogásának pajzsa mostantól csak a szomszédos szövetségesek által elszenvedett sebzés 50%-át irányítja át
  • Taric Ragyogásának pajzsa: 550/650/750 ⇒ 500/580/680
  • Vel’Koz Plazmahasadásának sebzése: 230/345/560 ⇒ 250/375/600

EGYSÉGEK: 4. OSZTÁLY


Most, hogy Aphelios Tüzér lett, csökkentjük a sebzési arányát, mivel a Tüzér adottság sokkal jobban segíti a képességét, mint a Sasszem. A Tüzér hatását ellensúlyozó gyengítések mellett erősítjük a Holdcsapás sebzését, így Aphelios kevésbé lesz ráutalva a Dühpengére.

Nasus végre pofozógéppé válik! Ezzel a Tolvajkesztyűs Nasust erősítjük, mivel a kutyus számos hasznos tárgy közül választhat. A szaggatás/roncsolás gyengítése miatt csökkentjük a szívósságát.
  • Aphelios mostantól Targon-hegyi Tüzér
  • Aphelios páncélja és varázsellenállása: 30 ⇒ 25
  • Aphelios sebzése: 65 ⇒ 60
  • Aphelios támadási hatótávja: 5 ⇒ 4 (a Sasszem eltávolítása miatt)
  • Aphelios támadási sebessége: 0,8 ⇒ 0,75
  • Aphelios Chakramjának sebzési aránya: 10/10/30% ⇒ 6/6/15%
  • Aphelios Chakramjának gyógyítása: 50% ⇒ 75%
  • Aphelios Holdcsapásának sebzési aránya: 200/200/550% ⇒ 240/240/750%
  • Aphelios maximális manája (erősítés): 70/120 50/100
  • Kai’Sa manája (erősítés): 30/125 ⇒ 40/120
  • Nasus támadási sebessége: 0,65 ⇒ 0,7
  • Nasus páncélja és varázsellenállása: 60 ⇒ 50
  • Nasus Lélekfalójának sebzéslopása: 10% ⇒ 8%
  • Nasus Lélekfalójának ellenálláslopása: 5/5/30 ⇒ 4/4/20
  • A Nasus Lélekfalójával meglopott ellenfelek: 4/5/9 ⇒ 4/5/7
  • A Nasus Lélekfalójával felerősített támadások sebzési aránya: 350/350/700% ⇒ 380/380/700%
  • Sejuani életereje: 1000 ⇒ 1100
  • Shen Ioniai bónusza – sebzéscsökkentés: 9% ⇒ 8%
  • Shen maximális manája (gyengítés): 70/150 ⇒ 90/170
  • Shen – a Ki-pajzs saját pajzsának ereje: 350/450/2000 ⇒ 300/400/2000

EGYSÉGEK: 5. OSZTÁLY


Újrahangoljuk Aatrox életerejét, mivel mostantól saját Darkin erősítő hatást kap (amely életerőt és életvarázst biztosít neki). Összességében a teljes életereje 1100-ról 1250-re nő.
  • Aatrox életereje: 1100 ⇒ 900
  • Aatrox páncélja és varázsellenállása: 70 ⇒ 60
  • Aatrox Darkin életvarázsa: 15% ⇒ 20%
  • Aatrox mostantól akkor is kap előnyt a Darkin adottságból, ha életben van
  • Aatrox mostantól a harc során okozott nagyobb sebzés alapján dönti el, melyiket szállja meg az egyenlő távolságra lévő szövetségesek közül
  • Bel’Veth Fejedelmi forgatagának sebzési aránya: 65% 70%
  • Bel’Veth Fejedelmi forgatagának tényleges sebzése: 18/30/50 18/30/100
  • Bel’Veth császárnői átalakulása mostantól jelentősen több mozgási sebességet nyújt a 3. csillagszinten
  • K’Sante manája (gyengítés): 0/60 ⇒ 0/70
  • K’Sante páncélja és varázsellenállása: 60 ⇒ 50
  • Heimerdinger mostantól Piltoveri Technogéniusz
  • Heimerdinger Óriástorony fejlesztése – a Zsugormodul szaggatása és roncsolása: 40/50/70% ⇒ 20/30/50%
  • Heimerdinger Óriástorony fejlesztése – a Zsugormodul időtartama: 6 ⇒ 4 másodperc
  • Heimerdinger Óriástorony fejlesztése – a Mechanoraj égetése: 1/2/3% ⇒ 1/1/2%
  • Heimerdinger Óriástorony fejlesztése – a Mechanoraj rakétainak sebzése: 50/80/120 ⇒ 50/120/120
  • Ryze (Zaun portál) szaggatása és roncsolása: 40% ⇒ 20%
  • Ryze (Zaun portál) sebzése: 110/200/2006 ⇒ 125/230/2006
  • Sion életereje: 1000 ⇒ 900
  • Sion páncélja és varázsellenállása: 60 ⇒ 65

MÓDOSULÓ ERŐSÍTÉSEK: EZÜST


Egy fél készleten át tartó játékegyensúly-változtatás után az erősítések hatékonysága hajlamos túl nagyra nőni. Az alábbi változások túlnyomó része kisebb gyengítés, hogy lejjebb vigyük ezt a hatékonyságot, de lesz néhány kivétel.
  • Kibernetikus tömeg: 250 életerő ⇒ 225 életerő
  • Kibernetikus pióca: 13% ⇒ 10% életvarázs
  • Gyógyító gömbök I: 300 ⇒ 250 gyógyítás
  • Vaseszközök: 2 ⇒ 4 arany
  • A Pandora kispadja átalakításra kijelölt egységei zárolva lesznek a kör elején.
  • A Kettős látás I helyét az Elkészült a munka veszi át, amely 2 összetevőüllőt ad.
  • Kellő távolság: 12% ⇒ 10% sebzés és varázserő
  • Egy kis erő I: 7% ⇒ 6% az értékekre
  • Az Egyesített ellenállás I páncélja és varázsellenállása: 18 ⇒ 15
  • Jól megérdemelt kényelem I: 60 ⇒ 80 életerő tárgyanként

MÓDOSULÓ ERŐSÍTÉSEK: ARANY ÉS ÁLTALÁNOS


A Halálos kardforgató akkor a legizgalmasabb és -erősebb, amikor korán elkezdesz vele aranyat gyűjteni. Szeretnénk, ha az erősítés továbbra is izgalmas maradna, de nem a játékegyensúly kárára, ezért csak a korai játékban lehet megszerezni. Ezáltal csökkenthetjük az aranyszerzés esélyét, kordában tartva a gazdasági erejét. A Kíséret esetében hasonlóan jártunk el.
  • A Halálos kardforgató mostantól nincs ott a 3-2. szakasz kínálatában
  • A Halálos kardforgató aranyszerzési esélye: 33% ⇒ 25%
  • Eltávolítottuk az Ami fénylik erősítést.
  • Az alábbi Csillámpikkely (Ami fénylik) tárgyak új kategóriákba költöznek: Mogul vértje – ereklye, Aranymágus botja – ereklye, Feleslegesen nagy drágakő – támogatói tárgy
  • Adrenalinlöket (Buldózer): 25% ⇒ 20% maximális sebzés
  • Vegytech erősítések (Zauni) – bónusz életerő a szomszédos egységeknek: 100 ⇒ 250
  • Fertőzés: 20% ⇒ 18% sebzésnövelés
  • Kibernetikus tömeg II.: 350 életerő ⇒ 300 életerő
  • Kibernetikus pióca II.: 18% ⇒ 15% életvarázs
  • Démontűz (Swain támadó erősítése) sebzésnövelése 100 életerőnként: 4% ⇒ 3%.
  • Kíséret: mostantól nincs ott a 3-2. szakasz kínálatában
  • Gigantikus elszántság: 35 ⇒ 40 maximális jelző
  • A Portálséta (Kassadin lövész) varázsereje varázslásonként: 32 35
  • Idealizmus: 13% ⇒ 12% sebzésnövelés
  • Főzet: 20 mana 5 másodpercenként ⇒ 20 mana 6 másodpercenként
  • Ismerd meg az ellenséged: 15/20% ⇒ 12/18% sebzésnövelés
  • Az Ismerd meg az ellenséged és az Eltérő kialakítás mostantól kölcsönösen kizárják egymást.
  • Varázspálca: 20 varázserő ⇒ 18 varázserő
  • Közepes kohó: 7 ⇒ 6 arany
  • A mohó vadász (Warwick támadó) maximális jelzői: 40 ⇒ 45
  • Megtérülő befektetés: 20 ⇒ 18 újrasorsolás
  • A Búcsúajándék és a Végtelen hordák mostantól kölcsönösen kizárja egymást.
  • A Kettős látás ismét „Csapatjáték” lett
  • Csapatjáték II.: 1 véletlenszerű támogatói tárgyat kapsz.
  • Az Őrzőlélek (Ioniai) támadási sebessége: 15% ⇒ 10%
  • Az Őrzőlélekkel (Ioniai) szerzett Ioniai egységek: 3 ⇒ 2
  • Shurima öröksége – a Napkorong varázssebzése: 160–800 ⇒ 145–725
  • A Shurima örökségével szerzett Shurimai egységek: 3 ⇒ 2
  • Szemfényvesztők: 30% támadási sebesség ⇒ 200 életerő és 20% támadási sebesség
  • Kellő távolság II.: 20% ⇒ 16% sebzés és varázserő
  • Stabil evolúció (Üresség): 3 ⇒ 2 Üresség egységet ad
  • A Csillagunikornis áldása (Targon-hegyi): 45% ⇒ 35% támadási sebesség
  • Taktikai fölény: 5% ⇒ 4% alapsebzés és varázserő
  • A Taktikai fölény mostantól nem jelenhet meg a 2-1. szakaszban
  • A ring királya (Sett támadó erősítése) A többletsebzés, amely 60% életerő alá küldi Settet, nem része a számításnak, így Sett mindig csak 4 felülést fog elvégezni.
  • Három már tömeg: 111 ⇒ 100 életerő minden 3 aranyba kerülő egység után
  • A Teljes uralom (Noxusi) alap kivégzési küszöbértéke: 8% ⇒ 3%
  • A Teljes uralommal kapott Noxusi egységek: 3 ⇒ 2
  • Páros egészség: 111 ⇒ 100 életerő minden 2 aranyba kerülő egység után
  • Az Egyesített ellenállás II. páncélja és varázsellenállása: 30 ⇒ 25
  • Ami nem öl meg: 5 ⇒ 4 vereségenként ad tárgyat
  • A háború szele (Galio támadó erősítése) ÁTDOLGOZVA: kapsz egy Galiót. A legerősebb Galio képessége minden elsütésnél egyre nagyobb, és az eltalált ellenfelek a maximális életereje 10%-ával egyenlő varázssebzést szenvednek el másodpercenként.
  • Rendelkezz a kardommal: 18% ⇒ 15% sebzés
  • Rendelkezz az íjammal: 15% ⇒ 12% támadási sebesség

MÓDOSULÓ ERŐSÍTÉSEK: SPEKTRUM


Néhány kivétellel csökkentjük a Spektrum osztályú erősítések általános erőszintjét. A két tárgyat biztosító erősítések egy további tárgyösszetevőt fognak adni, ami jelentősen növeli a hatékonyságukat, ha van pár elfekvő tárgyösszetevőd. A Vésztartalékot többnyire a szélsőségesen nyílt sisakos (aranyszerzési célú szándékos vereségsorozatok) stratégiákban használják, a lehető legtöbb aranyat összespórolva, gyakran az összes egységet eladva, hogy mielőbb aktiválják az erősítést, és gyorsan elérjék a 9. szintet. Mi jobb szeretjük, ha a játékosok ténylegesen játszanak, ezért jelentősen gyengítjük ezt a stratégiát, korlátozva az így felhalmozható aranyat.

Mivé lesz a világ? Az Ördögi alku az eredeti megjelenésekor 100 aranyat kínált, de az újrasorsolásra épülő összeállítások stratégiái és hatékonysága miatt túl erőssé vált (így most a kedvenc erősítésemet gyengíteni kell).
  • Követhetetlen gyorsaság, Határtalan Arcana, Bevehetetlen bástya, Túláradó erő: mindegyik egy további odaillő tárgyösszetevőt ad.
  • Az Eltérő kialakítás III. életereje: 270–600 ⇒ 300–550
  • Az Eltérő kialakítás III. támadási sebessége: 50–70 ⇒ 45–65
  • Eltemetett kincsek III.: 5 ⇒ 6 tárgyösszetevő
  • Kibernetikus pióca III.: 25% ⇒ 20% életvarázs
  • A Vésztartalék aktiválásakor kapott TP: 80 ⇒ 70
  • A Vésztartalék aktiválásakor kapott arany: 40 aranyat kapsz ⇒ 66 aranyad lesz összesen. Az aktiváláskor a 66 feletti aranyat tapasztalattá alakítja.
  • Fedezeti alap aranyjutalma: 22 >> 23
  • Ördögi alku: 85 ⇒ 75 arany
  • A Kettős látás ismét „Csapatjáték” lett
  • Csapatjáték III.: 1 véletlenszerű támogatói tárgyat, 12 aranyat és 2 Újrakovácsolót ad.
  • Kellő távolság III.: 30% ⇒ 25% sebzés és varázserő
  • Egy kis erő III.: 16 ⇒ 15% az értékekre
  • Nyomás! HIBAJAVÍTÁS: a Nyomás! különböző szintjei az eredeti szándéknak megfelelően eltérő bónuszt adnak a mozgási sebességre.
  • Nyomás! HIBAJAVÍTÁS: frissítettük a mozgási sebesség %-os értékeit, így nyomon követhető, ténylegesen mennyi mozgási sebességet kapnak az egységek, így az eszköztipp így fog kinézni: Mozgási sebesség: 40/70/110%

MÓDOSULÓ ERŐSÍTÉSEK: ADOTTSÁGOK


A hőskínálat átalakulása miatt frissítjük, hogy milyen egységek járnak az adottságokhoz kötődő erősítések mellé.
  • Az Árny-szigeteki, Sasszem és Yordle kötődésű erősítéseket eltávolítottuk.
  • A Jeges fuvallatot (Freljordi) eltávolítottuk.
  • A Kihívó korona mellé kapott egység: Kalista ⇒ Naafiri
  • A Demaciai korona mellé kapott egység: Garen ⇒ Quinn
  • A Freljordi lélek mellé kapott egység: Lissandra ⇒ Ashe
  • A Freljordi lélek mellé kapott tárgy: Arkangyal pálcája ⇒ Megváltás
  • A Zsivány korona mellé kapott egység: Zed ⇒ Qiyana
  • A Zsiványszív mellé kapott egység: Zed ⇒ Qiyana
  • A Shurimai korona mellé kapott egység: Akshan ⇒ Naafiri
  • A Gyilkos címer mellé kapott egység: Kled ⇒ Qiyana
  • A Gyilkos koronája mellé kapott tárgy: A titán elszántsága ⇒ Az éji arató
  • A Gyilkos koronája mellé kapott egység: Kled ⇒ Quinn
  • A Gyilkos szíve mellé kapott egység: Kled ⇒ Qiyana
  • A Stratéga lelke mellé kapott tárgy: A hatalom kelyhe ⇒ Az éji arató
  • Az Üresség koronája mellé kapott tárgy: Zz’rot-kapu ⇒ Adaptív sisak

HIBAJAVÍTÁSOK

  • A Portáljáró Kassadin mostantól nem próbál megcélozhatatlan ellenfelekhez teleportálni.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Korai tanulmányok és a Kitartásnövelés ideiglenesen helytelenül működött egy egység csillagszintjének növelése után.
  • A Ketten együtt módban mostantól nem lehet a kispadon ülő egységeknek adni a Demaciai koronát.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Trükkös távcső klónja nagyon konkrét körülmények között állandóvá válhatott.
  • A legnagyobb király: kijavítottunk egy hibát, amely miatt A ring királya akkor is feltűnt a 3-2. szakaszban, ha nem volt Ioniai vagy Buldózer egységed.
  • A Micsoda kovácsolás!? mostantól nem akadályozza meg az ideiglenes tárgyak használatát (például Noxus Ryze, Noxkraya, Utánpótlás)
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Micsoda kovácsolás!? néha nem biztosított bónusz életerőt.
  • A Shurima öröksége mostantól megfelelően működik a szellemhadseregek elleni harcban.
  • Az Ikáthiai zápor (Csibi Kai’Sa bummja) mostantól nem láthatatlan.