Teamfight Tactics: 13.5-ös frissítési jegyzetek (2025)
A 13.5-ös frissítésben módosul a nyitótalálkozások gyakorisága, eltávolítjuk a Vegybáró emblémákat (és ezzel együtt egy kicsit átdolgozzuk az adottságot), és hozunk pár egyensúlymódosítást is.
Folytatódik az ünnepség!
Üdvözlünk minden fesztiválozót és rangsorolt riválist. Van pár bejelentésünk a rendszereinkkel kapcsolatban (zsákmánytojások kivezetése, emlékeztető az API-frissítésről stb.), aztán pedig Az Arcane világa kisebb, illetve a Visszatérés: A fenevadak fesztiválja nagyobb mértékű játékegyensúly-módosítása következik. Néhány jelentősebb változás: igazítunk a nyitótalálkozások előfordulási esélyén, eltávolítjuk a Vegybáró emblémát, és érkezik egy új Ezüst osztályú erősítés, a Maradék!
Rodger „Riot Prism” Caudill
A FRISSÍTÉS ÚJDONSÁGAI
A VÁLTAKOZÓ BOLT INFOGRAFIKÁJA
TOVÁBBFEJLESZTETT KINCSES VIDÉK-CEREMÓNIA
Néha előfordul, hogy a kincses zsetonok elköltése előtt is látod, hogy milyen jutalmat fogsz kapni. Ez kicsit csorbítja az élményt, ezért átalakítjuk a ceremóniát, hogy a megfelelő időpontban (és stílusosabban) lepleződjön le a jutalom.
EMLÉKEZTETŐ A GRAFIKAI API FRISSÍTÉSÉRŐL
Erről már a 13.4-es frissítésben is beszámoltunk, de ismétlés a tudás anyja. Ahogy közeledik a tényleges bevezetés, több hasonló emlékeztetőt jelentetünk meg. A játék stabilitásának és teljesítményének fenntartása érdekében néha meg kell szüntetnünk a régi, kevesek által használt hardverek és szoftverek támogatását. A következő néhány frissítés során a macOS-felhasználóknak az OpenGL grafikai technológiáról a Metalra kell áttérniük. A bevezetés szakaszosan fog történni, és az OpenGL végleges kivezetéséig ideiglenesen vissza lehet térni az OpenGL használatára. Amennyiben továbbra is OpenGL-t használsz, a kliens automatikusan áttér a Metalra az előbbi támogatásának megszűnésekor; semmilyen tennivalód nincs. Amennyiben azért választottad az OpenGL-t, mert a hardvered nem támogatja a Metalt, azt javasoljuk, hogy cseréld ki az érintett alkatrészeket, hogy az OpenGL-támogatás megszűnése után is tovább játszhass.
RENDSZEREK
NYITÓTALÁLKOZÁSOK
Módosítjuk a nyitótalálkozások előfordulási esélyét, hogy a nagyobb kilengéseket hozók ritkábban jelenjenek meg, mivel a készlet kompetitívebb szakaszának közeledtével fontosabbá válik a kiszámíthatóság.
- Caitlyn (Aranyelőfizetés): 4% ⇒ 8%
- Heimerdinger (Spektrum először): 6% ⇒ 8%
- Mel (Fényár-áldás): 8% ⇒ 4%
- Powder (Felhúzható majom): 5% ⇒ 8%
- Sevika (Zsákmány-előfizetés): 4% ⇒ 7%
- Viktor (6 aranyba kerülő hősök): 8% ⇒ 5%
- Warwick (zsákmány gyilkosság esetén): 8% ⇒ 3%
TESTRESZABOTT ERŐSÍTÉSEK
Gondoskodunk arról, hogy ha emblémaerősítést kapsz, az passzoljon az aktuális csapatodhoz.
- Ha egy erősítés egy adottság bizonyos fordulópontjának elérését igényli, a 4-2. szakaszban több egység fog feltűnni az adottságból.
NAGYOBB VÁLTOZTATÁSOK
Nagyok, mint a szürke képernyő előtt összegyűjtött Csillámlás-készletünk. Nem emlékeztet ez valamire?
ADOTTSÁGOK
A Vegybáró embléma eltávolítása az erősítések közül (lásd az erről szóló szakaszt) lehetővé teszi, hogy másként gondolkodjunk az adottság játékegyensúlyáról: nem kell a legmagasabb szintek miatt aggódnunk (embléma + 1-2 darab 3 aranyba kerülő egység), ami miatt viszont túl nehéz volt alacsonyabb szinten játszani az adottsággal. Így viszont megtehetjük, hogy a magasabb szintű fordulópontok még több Csillámlást adjanak.
Kisebb mértében erősítünk néhány magas szintre fejleszthető adottságot, amelyek szinte az elvárt játék részévé váltak, és csak egy kis lökésre volt szükségük. Az Egyeduralkodó, a Követ (4), a Gladiátor és a Lázadó egyaránt erősödik!
A Kísérlet embléma a Taktikus koronájához hasonló értéket képvisel, feleakkora befektetésért. Megnyirbáljuk az erejét, ami a későbbi Urgot-gyengítéssel együtt kordában fogja tartani a kísérletek erejét.
- A Vegybáró (7) szintet eltávolítottuk
- A Vegybáró emblémát eltávolítottuk
- Vegybáró (3): 15/35, 20 életerő (változatlan maradt)
- Vegybáró (4): 20/45, 60 életerő ⇒ 15/45, 60 életerő
- Vegybáró (5): 20/55, 110 életerő ⇒ 20/60, 100 életerő
- Vegybáró (6): 25/70, 160 életerő ⇒ 20/90, 150 életerő
- Vegybáró (KETTEN EGYÜTT): mostantól eltérő Csillámlás-mennyiséget biztosít, körülbelül 25-33%-kal kevesebbet, mint az alap játékmódban. (3): 15/35 ⇒ 10/25, (4): 15/45 ⇒ 10/35, (5): 20/60 ⇒ 15/50, (6): 25/90 ⇒ 20/70
- Vegybáró, Tökéletes Piltoveri hexpáncél aktiválásának töltési ideje: 4 ⇒ 3 másodperc
- Vegybáró: a Tökéletes Zabolátlan méreg mostantól nem okoz kábítást. Kilőtt lövedékek: 5 ⇒ 4
- Vegybáró, Tökéletes Fertőző vírus tényleges sebzése: 35% ⇒ 25%
- Egyeduralkodó pajzsa: 350/500/700 ⇒ 350/550/800
- Végrehajtó pajzsa: 12/20/30/40 ⇒ 12/22/33/40
- Végrehajtó sebzésnövelése: 12/20/33/50 ⇒ 12/20/33/48
- A Követ (4) bónusz életereje: 200 ⇒ 250
- A Kísérlet embléma klónjának életereje: 50% ⇒ 40%
- A Gladiátor gyógyítása: 10/25/40/80% ⇒ 10/25/45/80%
- A Gladiátor tényleges sebzése: 6/12/20/40% ⇒ 6/12/22/45%
- A Lázadó alapéletereje (%): 12% ⇒ 15%
- A Látnok manaszerzése: 25/50/80% ⇒ 25/50/75%
1 ARANYBA KERÜLŐ EGYSÉGEK
Az újrasorsolásos Draven nincs jó passzban, de +10% sebzési arány a 3. csillagszinten (ahol jellemezően nagyon magas a sebzés értéke) talán ismét az élmezőnybe juttatja kedvenc, D betűs fejszefenoménünket. Darius az, ugye?
- Draven – a fejsze sebzési aránya: 140/140/140/140% ⇒ 140/140/150/150%
- Steb képességének gyógyítása: 270/310/360/410 ⇒ 260/290/360/430
2 ARANYBA KERÜLŐ EGYSÉGEK
Az előző frissítés gyengítése ellenére Urgot továbbra is úgy falja a tankokat, mint a jetin lovagló kisfiú a sárkányokat (ez egy Sárkányföld-utalás a tiltott tudásnak számító Nunu-összeállításról, amely egy teljes frissítésen át uralta a játékot).
- Urgot képességének sebzési aránya: 300/300/333% ⇒ 300/300/310%
- Urgot másodlagos sebzése: 150/150/165% ⇒ 150/150/155%
3 ARANYBA KERÜLŐ EGYSÉGEK
Cassiopeia továbbra sem tudott kitűnni ebben a készletben. Azt hiszem, hogy a Kígyó évében ideje besiklania a reflektorfénybe.
- Cassiopeia képességének elsődleges sebzése: 230/345/550 ⇒ 240/360/580
- Cassiopeia Gyilkos párájának sebzése: 160/240/385 ⇒ 180/270/430
4 ARANYBA KERÜLŐ EGYSÉGEK
Közepes mértékben erősítjük Ambessát az 1. és 2. csillagszinten, és jelentősen a 3. csillagszinten.
Kicsit változik a doktor úr (?), hogy kisebb mértékben erősödjön a maximális életerővel (magyarán gyengítjük Zúzó Mundót), és erősebbé tesszük a Zúzó embléma nélküli Mundót (+6 páncél/varázsellenállás)
Elise a három adottságának és a területre ható kábításának köszönhetően szinte minden összeállításba beszivárgott. Kicsit megnehezítjük a dolgát.
- Ambessa sebzése: 65 ⇒ 68
- A 3 csillagos Ambessa láncainak sebzési aránya: 350% ⇒ 400%
- A 3 csillagos Ambessa csapásának sebzési aránya: 500% ⇒ 600%
- A 3 csillagos Ambessa ütésének sebzési aránya: 1200% ⇒ 1500%
- Dr. Mundo páncélja/varázsellenállása: 60 ⇒ 66
- Dr. Mundo képességének gyógyítása: 18% ⇒ 15%
- Ekko képességének sebzése: 300/450/1200 ⇒ 285/430/1200
- Ekko másodlagos sebzése: 150/225/450 ⇒ 145/215/400
- Elise (közelharcos) manája: 50/160 ⇒ 60/170
- Heimerdinger lövedékeinek sebzése: 50/75/225 ⇒ 52/78/275
5 ARANYBA KERÜLŐ EGYSÉGEK
Caitlyn kisebb gyengítést kap a 13.4-es frissítés hibajavítása után, amelynek csak minimális hatása lesz.
LeBlanc a népszerű Varázsló-összeállítások koronagyémántja, amelyek miatt annyi könny hullott az előszobákban az elmúlt hetekben.
- Caitlyn sebzése: 82 ⇒ 80
- HIBAJAVÍTÁS: kijavítottunk számos esetet, amelyekben Caitlyn képesége célt tévesztett vagy meghiúsult.
- LeBlanc felerősített alaptámadásának sebzése: 160/240/900 ⇒ 150/225/900
ERŐSÍTÉSEK
Eltávolítottuk a Vegybáró címert és koronát, hogy áthangoljuk az adottságot (lásd az adottságoknál). Mostantól SEMMILYEN módon nem lehet Vegybáró emblémához jutni, még Vándorló idomártól sem.
Érkezett egy (többé-kevésbé) új erősítés, a Maradék. Már volt egy ilyen nevű erősítés a készlet PBE-tesztje során, de túl erős volt ahhoz, hogy kiadhassuk, ezért építettünk bele néhány korlátot, és ebben a formában jelent meg!
- A Pengetánc (Irelia támadó erősítése) képesség sebzési aránya: 335/335/345/345% ⇒ 350/350/350/350%
- A Diverzifikált portfólió és a Diverzifikált portfólió+ aranyjutalma adottságonként: 1 arany 3 adottságonként ⇒ 2 arany 4 adottságonként
- Szemet szemért+ – halott szövetségesek összetevőnként: 13 ⇒ 16
- Az Őrült vegyész (Singed támadó erősítése) képességének életvarázsa: 20% ⇒ 30%
- A Mentorálás I. életereje: 150 ⇒ 120
- A Túlélő aranyjutalma: 88 ⇒ 92
- ÚJ: Maradék : a következő 4 forgótár után a tárgyával együtt a tiéd lesz egy olyan egység, amelyet nem választottak
- A Vegybáró címert eltávolítottuk
- A Törékeny tüzér II. sebzésnövelése: 20% ⇒ 25%
- HIBAJAVÍTÁS: a Tárgyhalmozó II. mostantól helyesen 20 alapéleterőt ad 10 helyett
- A Holdfény sebzés/varázserő bónusza: 35% ⇒ 45%
- Csapatjátékos: Statárium – Caitlyn lövésének sebzése: 225% ⇒ 200%
- Csapatjátékos: Újraegyesülés – Vi sebzése: 120% ⇒ 110%
- Csapatjátékos: Nővérek – Vi bónusz sebzése: 60% ⇒ 80%
- Csapatjátékos: Nővérek – Jinx bónusz támadási sebességének időtartama: 5 ⇒ 7 mp
- Az Edzős jelenet (Gladiátor) életereje győzelmenként: 45 ⇒ 50
- A Hármas kombó I. támadási sebessége: 18% ⇒ 23%
- Az Esetleg mindkettő? (Alakváltó) bónusz értékei: 24 ⇒ 30
- A Dühkitörések páncélja/varázsellenállása: 50 ⇒ 45
- Az Övszállítmány öveinek száma: 4 ⇒ 5
- Az öv bónusz életereje: 90 ⇒ 60
- A Vegybáró koronát eltávolítottuk
- Magasztos kaland duplázók: a következő 3 szakaszban ⇒ a következő 2 szakaszban
- A Magasztos kaland jutalamak kb. 10%-kal csökkentek
- Dicsőséges evolúció (Viktor) – szükséges fejlesztések: 9 ⇒ 6
- A Mozdíthatatlan objektum erőnövelése: 60% ⇒ 50%
- Szerencsés kesztyű – körök száma a 3. kesztyűig: 5 ⇒ 7
- A Felpörgetés III. alap támadási sebessége 12% ⇒ 16%
- Hadizsákmány III – zsákmány esélye: 40% ⇒ 45%
- Csapatjátékos: Zsenik – Heimerdinger rakétájának sebzése: 120% ⇒ 150%
- HIBAJAVÍTÁS: a Csapatjátékos: Zsenik Ekko-másolatai mostantól nem okoznak a kelleténél kevesebb sebzést
- A Hármas kombó II. támadási sebessége: 24% ⇒ 33%
TÁRGYAK ÉS EREKLYÉK
Átfogó frissítést kaptak a Fényár-tárgyak, mert némelyik nem ragyogott elég fényesen.
- A Kék erősítést és a Nashor fogát mostantól mana nélküli hősöknek is lehet adni. Nem feltétlenül jó ötlet, de adnak pár hasznos értéket, szóval miért ne?
- A Vegybáró emblémát eltávolítottuk
- Aranygyűjtő aranyszerzési esélye: 40% ⇒ 33%
- Mogul vértjének alapéletereje: 50 ⇒ 100
ANOMÁLIÁK
- A világ közepe csillagainak sebzése: 85 ⇒ 80
- A Betörés életvarázsa: 20% ⇒ 15%
- A Fertőző anomália kezdeti sebzése/varázsereje: 15 ⇒ 12
- Az Utolsó esély bónusz támadási sebessége: 50% ⇒ 33%
- A csapatmunka titánja – 3 csillagos egységek száma: 4 ⇒ 6
- A fagy érintésének kábítási időtartama: 1 ⇒ 1,5 mp
- A Vámpíraffinitás megnövelt életvarázsa: 40% ⇒ 50%
- Farkasétvágy – életerő jelzőnként: 150 ⇒ 100
- Farkasétvágy – sebzésnövelés jelzőnként: 3% ⇒ 2%
KISEBB VÁLTOZTATÁSOK
Kicsik, mint ez a szakasz.
ADOTTSÁGOK
- A Hódító (9) alap sebzése/varázsereje: 100% ⇒ 120%
- A Barkácsoló (9) pajzsereje tárgyanként: 65 ⇒ 60
HŐSÖK
Látom, nem csak nekem hozott harmadik helyet a 3 csillagos Twitch.
- A 3 csillagos Garen varázslatának sebzési aránya: 1500 ⇒ 1800%
- A 3 csillagos Garen másodlagos sebzési aránya: 750% ⇒ 1200%
- A 3 csillagos Twitch varázslatának sebzési aránya: 300% ⇒ 400%
- A 3 csillagos Twitch sebzésének csökkenése: 20% ⇒ 10%
VISSZATÉRÉS: A FENEVADAK FESZTIVÁLJA
A Kígyó éve (hadd nézzem meg a naptárt) egész évben tart, a Visszatérés: A fenevadak fesztiválja (és az esemény) viszont csak március 10-ig, úgyhogy érdemes benézni rá.
ADOTTSÁGOK
A visszatérő készletben kicsit túl gyorsnak érezzük a harc tempóját, ami főként a legerősebb adottságok/hősök sebzése miatt alakult így. Ezúttal a gyengítéseké lesz a főszerep, de erősítünk is pár dolgot, hogy például A Véghozó és a nagy Szerencse jutalmak megérjék a befektést.
- Szektás (11) – Lee Sin mostantól nem lökheti le a tábláról a Véghozót.
- Szektás (11) – A Véghozó mostantól nem lehet az 1 vagy 2 csillagos Sett képességének célpontja
- A Párbajhős jelzőinek száma: 8 ⇒ 10
- A Párbajhős támadási sebessége jelzőnként: 12%/20%/35%/60% ⇒ 10%/15%/25%/35%
- A Száműzött (2) életvarázsa: 80% ⇒ 60%
- Átdolgoztuk a Szerencse 11 és 12 lehetséges zsákmányait, erősebb jutalmakat kínálnak
- Mesterlövész – továbbpattanások maximális száma: 2/3/4 ⇒ 1/2/3
- A Mesterlövész sebzésének csökkenése: 65%/45%/30% ⇒ 55%/50%/45%
HŐSÖK
A gyengítésekkel csökkentjük a sebzést, hogy lelassítsuk a harcok tempóját, továbbá modernizáljuk a készletet néhány ponton, például Rakan és Pyke tömegirányításának rövidebb időtartamával. És igen, célzottan gyengítjük a legbrutálisabb összeállításokat: az Orgyilkosokat, a Mesterlövészeket és a Kayle-eket.
- A 3 csillagos Nidalee varázslatának sebzése: 350 ⇒ 270
- Tahm Kench kivédett sebzése: 15/25/75 ⇒ 12/25/50
- Twisted Fate képességének sebzése: 250/350/475 ⇒ 180/270/400
- Elise találatonkénti gyógyítása: 40/80/160 ⇒ 40/60/80
- Elise bónusz életereje (%): 25%/30%/45% ⇒ 40%/60%/80%
- Fiora kábítási időtartama: 2/2,5/3 ⇒ 1/1,5/2
- Annie képességének sebzése: 250/350/450 ⇒ 180/270/360
- Annie képességének pajzsa: 500/700/900 ⇒ 400/600/900
- Braum sebzéscsökkentése: 80%/85%/90% ⇒ 70%/75%/85%
- Janna bónusz sebzése: 20/30/60/90 ⇒ 15/20/25/50
- IV. Jarvan képességének sebzése: 175/250/750 ⇒ 200/300/500
- Nautilus képességének sebzése: 300/450/1000 ⇒ 270/400/600
- Rakan pajzsa: 200/400/800 ⇒ 300/400/675
- Rakan lefegyverzésének időtartama: 2,5/3/4 ⇒ 2/2,5/3
- Teemo képességének vakítási időtartama: 2,5/3/4,5 ⇒ 3/3/3
- Pyke mostantól egy Mágikus kaszás (a javasolt tárgyak szempontjából)
- Pyke képességének sebzése: 100/175/275 ⇒ 150/225/325
- Pyke képességének kábítási időtartama: 2/2,5/4 ⇒ 1,5/2/2,75
- Vi képességének sebzése: 250/425/850 ⇒ 225/375/575
- Vladimir képességének sebzése: 400/600/1000 ⇒ 350/475/725
- Irelia képességének sebzése: 200/300/700 ⇒ 150/200/250
- Sivir képességének sebzése: 100/200/350 ⇒ 100/150/200
- Sivir képességének bónusz támadási sebessége: 40%/50%/70% ⇒ 40%/55%/90%
- Yuumi képességének gyógyítása: 30/45/90 ⇒ 30/40/50
- Aatrox képességének sebzése: 400/600/2500 ⇒ 250/450/1500
- A 3 csillagos Cho’Gath képességének sebzése: 2000 ⇒ 1500
- Kayle hullámának sebzése: 110/150/350 ⇒ 75/100/230
- Morgana képességének sebzése: 250/400/1600 ⇒ 300/475/2000
- Sejuani képességének sebzése: 100/200/1600 ⇒ 150/250/1600
- Az 1 csillagos Sejuani képességének kábítási időtartama: 2 ⇒ 2,5
- Talon képességének százalékos sebzése: 240%/250%/300% ⇒ 200%/200%/350%
- Xayah képességének százalékos sebzése: 250%/275%/350% ⇒ 150%/170%/225%
- Azir képességének sebzése: 225/375/8888 ⇒ 250/400/8888
- Ornn képességének kábítási időtartama: 1,5/2/15 ⇒ 2/2,5/15
- Ornn képességének sebzése: 175/275/9999 ⇒ 225/400/9999
- Sett képességének elsődleges sebzése (max. életerő %-a): 40%/60%/800% ⇒ 20%/30%/400%
- Sett képességének másodlagos sebzése: 20%/30%/400% ⇒ 10%/15%/200%
- Yone képességének sebzése: 900/1300/20000 ⇒ 725/1050/150000
- Yone – El nem feledett sebzése: 400/750/9999 ⇒ 275/600/9999
HIBAJAVÍTÁSOK
- Micsoda figura: a Gyakorlófigura Részletek panelén mostantól a Gyakorlófigura név lesz látható �Célbábu� helyett
- Ha Ketten együtt módban egységet ajándékozol a partnerednek az Anomália körében, mostantól nem tér vissza hozzád az egység a kör végén.
- Az Ezer vágás mostantól nem ad két jelzőt az egyes célpontok elleni első találatnál.
- Ezer és egy: az Ezer vágás mostantól helyesen működik az Egy újabb Anomália esetében
- A Holdfény és a Nagyobb holdfény mostantól helyesen engedélyezi az egységek egyesítését a tervezési fázis elején
- A Barkácsoló 9 mostantól nem törli a Spatulákat és a Serpenyőket
- A világ közepével megölt Sárkányok mostantól helyesen hátrahagynak egy tárgyat
- A világ közepe mostantól nem ölhet meg újjáéledés hatás alatt álló egységeket
- A Noxusi guillotine mostantól nem ölhet meg újjáéledés hatás alatt álló egységeket
- A Húsfelmetsző (spektrum) újjáéledése és a Végső ütközet mostantól megfelelően működik együtt
- A Mennyiség helyett minőség mostantól nem adja fel a szolgálatot az Instabil kincsesláda vagy a SZILÁRD ELTÖKÉLTSÉG használatakor
- Juj: Viktor mostantól nem tud végtelen varázserőt szerezni a Támadásszakértő anomáliával.
- A Tárgyhalmozó II. mostantól helyesen 20 alapéleterőt ad 10 helyett
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Csapatjátékos: Zsenik Ekko-másolatai a kelleténél kevesebb sebzést okoztak.
- Ezüst rózsa: Sion fellökése mostantól nem töri át a Higany védelmét
- Ha Ketten együtt módban egy hőst küldesz a társadnak, amikor aktív egy Csapatjátékos erősítés, a társad mostantól nem kapja meg a Csapatjátékos adottságot.
- Kijavítottunk számos esetet, amelyekben Caitlyn varázslata célt tévesztett vagy meghiúsult
- Mel mostantól helyesen aktiválódik Ketten együtt módban, amikor a társad sérülést szenved, és az 1-re csökkentené az életerődet.
- Visszatérés: A fenevadak fesztiválja – Xayah képessége mostantól helyesen az aktuális támadási hatótávjával arányosan erősödik
- Visszatérés: A fenevadak fesztiválja – A Zhonya paradoxona mostantól helyesen megvéd egy egységet Nunu képességétől
- Visszatérés: A fenevadak fesztiválja – A gyilkos elszántsága mostantól helyesen ad egy Zedet
- Visszatérés: A fenevadak fesztiválja – Zed mostantól helyesen adott mennyiségű sebzést lop el az alapsebzés helyett