Teamfight Tactics: 13.7-es frissítési jegyzetek (2025)
A 13.7-es a Tactician’s Crown frissítése, ezért most kizárólag kisebb erősítéseket hozunk, és csak a leginkább rászoruló hősök, adottságok és erősítések kapcsán. De valami mást is rejt a frissítés…
Rodger „Riot Prism” Caudill
Üdv újra itt! Remélem, mindenki jól van.
A 13.7-es a Tactician’s Crown frissítése, ezért most kizárólag kisebb erősítéseket hozunk, és csak a leginkább rászoruló hősök, adottságok és erősítések kapcsán. De a sasszeműek kiszúrhatnak egy-két meglepetést.

A FRISSÍTÉS ÚJDONSÁGAI
A VÁLTAKOZÓ BOLT INFOGRAFIKÁJA
A ZSÁKMÁNYTOJÁSOK KIVEZETÉSE
A ZSÁKMÁNYTOJÁSOK KIVEZETÉSE
Elbúcsúzunk a zsákmánytojásoktól. A Kincses vidék és a váltakozó bolt megjelenése óta a zsákmánytojások gyakorlatilag nem jutottak szerephez a kinézetmódosítók rendszerében. Most, hogy eljött a tavaszi nagytakarítás ideje, kivezetjük ezt a zsákmányszerzési funkciót, amely a mobilos és a PC-s változatban is fura helyeken bukkant fel. Ez egyrészt erőforrásokat szabadít fel más rendszerek karbantartására, másrészt így a TFT kinézetmódosítói logikusabb, TFT-központú helyekre kerülnek (váltakozó bolt, belépők stb.)
Ebben a frissítésben a rendszer automatikusan kinyitja a megmaradt tojásokat, és a tulajdonosok megkapják azok tartalmát. Amennyiben már rendelkezel a tojásban lévő tartalommal, 50 kincses zsetonhoz jutsz, ami egy Kincses vidék-választásra elegendő. A pontos kiosztás és az időzítés a CN régióban eltérő lesz. További információkért olvasd el a regionális útmutatókat.
- Március 5-én a rendszer automatikusan kinyit minden zsákmánytojást.
- Amennyiben az automatikusan kinyitott zsákmánytojásban talált összes tartalmat birtoklod, 50 kincses zsetont kapsz helyettük.
A CSAPATTERVEZŐ FEJLESZTÉSEI
CSAPATKÓDOK
Ebben a frissítésben és a következőben (13.8) néhány fejlesztést adunk ki a Csapattervezőhöz. A 13.7-es frissítésben lehetővé tesszük a csapatkódok másolását és a Csapattervezőbe való beillesztését a játék közben, így ha meg van nyitva egy külső oldal a böngészőben, vagy privát üzenetben kaptál egy kódot egy barátodtól, csak be kell illesztened, és máris ott terem a csapat.
- Mostantól be lehet illeszteni csapatkódokat a Csapattervezőben
RENDSZEREK
://Hozzáférés a fájlhoz: HIBA
Kontextus betöltése�
{információ nem található}
:// Új fájl hozzáadva. HIBA
- Új tartalom észlelése {információ nem található}
- Tactician’s Crown-frissítés észlelve: a hatás beállítása [ALACSONY], a gyakoriság beállítása [NAGYON ALACSONY]
NAGYOBB VÁLTOZTATÁSOK
Nagyok, mint annak az esélye, hogy valami történik ebben a frissítésben
ADOTTSÁGOK
A Hódító nem igazán teljesít jól a végjátékban, kivéve, ha már óriásira nőtt az előnyöd. Ezzel az erősítéssel a jól megérdemelt korai sikereket értékesebb végjátékbeli jutalmakra válthatod. Reméljük, hogy gyakrabban fog feltűnni a noxusi vörös a táblákon.
- Hódítók statisztikáinak növelése kinyitott ládánként: 5% ⇒ 8%
1 ARANYBA KERÜLŐ EGYSÉGEK
Vex szinte elveszett az árnyak között az elmúlt időszakban. Nem olyan jó tárgyhordozó, mint Zyra, és nem olyan mókás, mint a készlet többi Yordle hőse (nem rád gondoltunk, Amumu).
- Vex képességének sebzése: 220/330/550/770 ⇒ 240/360/580/800
- Vex képességének másodlagos sebzése: 110/165/275/385 ⇒ 120/180/290/400
2 ARANYBA KERÜLŐ EGYSÉGEK
Camille és Ziggs túl nehezen érvényesül lövészként. Szerintünk egy apró (kevesebb mint 10%-os) erősítés is elég lesz ahhoz, hogy bekerüljenek az elvárt játékba.
- Camille sebzése: 52 ⇒ 55
- Ziggs képességének elsődleges sebzése: 180/270/450 ⇒ 180/270/480
3 ARANYBA KERÜLŐ EGYSÉGEK
A közelharcos Gangplank egyelőre nem jött divatba ebben a készletben. Megnöveltük Gangplank citrusadagját, hogy egy alaptámadással hamarabb tudja elsütni a képességét, ami több gyógyítást és egycélpontos hirtelen sebzést jelent (mert ez a megnövelt C-vitamin-bevitel élettani hatása).
A frissítés talán legnagyobb erősítését egy nagy zombijetin ülő kicsi fiú kapja. Nunu nem igazán állta a sarat a frontvonalon akkor sem, ha neki kedvező összeállításban játszott (amelyekből eleve nincs túl sok). Nunura még visszatérünk a készlet tanulságait összefoglaló cikkben, de addig is sokkal kedvezőbbé tesszük a manahelyzetét.
- Gangplank (közelharcos) manája (erősítés): 0/60 ⇒ 0/50
- Nunu és Willump manája (erősítés): 60/125 ⇒ 50/100
- Swain (közelharcos) másodpercenkénti gyógyítása: 70/90/125 ⇒ 70/95/145
4 ARANYBA KERÜLŐ EGYSÉGEK
Elise-t úgy terveztük, hogy hatékony egység legyen a hátsó sorban egy népesebb Zúzó összeállításban, amelyekben azonban egy Twitch/Mesterlövész kombóra bízzák a sebzést. Reméljük, hogy a távolsági sebzésének növelésével életképes lövésszé válhat, talán olyan módokon, amelyeket mi el sem tudunk képzelni.
- Elise (távolsági harcos) képességének sebzése: 220/330/1000 ⇒ 250/375/1200
5 ARANYBA KERÜLŐ EGYSÉGEK
Kis mértékben növeljük Jinx sebzési arányát a végső varázsláskor, így az alap és a Shojin lándzsájával felfegyverzett Jinx utolsó rakétája kicsit gyilkosabb lehet.
Malzahar a mostani erősítése után tárgyak nélkül is egy alaptámadással hamarabb fogja elsütni minden második varázslatát, ami a Látnok aktiválása után még jelentősebb előnnyé válhat.
- Jinx Gyilkos rakétájának varázssebzése: 60/90/300 ⇒ 100/100/300
- Malzahar manája (erősítés): 30/95 ⇒ 30/90
ERŐSÍTÉSEK
Kicsit gyengére sikerültek a Spektrum osztályú erősítések, amelyekkel korábban lehet hozzáférni a 6 aranyba kerülő egységekhez, de nem mertünk hozzájuk nyúlni, mert a maximális erejük ijesztően magas (mondjuk ha 6 arany értékű egységet teszel az Anomáliába). Figyeltük, hogyan alakulnak az ezekkel az erősítésekkel kapcsolatos stratégiák, és mostanra úgy érezzük, hogy megkönnyíthetjük a jutalmaik megszerzését.
Sajnos az Őrült vegyész nem jelent kellő motivációt Singed fejlesztésére, ezért növeljük a sebzését, hogy a TFT-ben is érdemes legyen kísérletezni vele.
- A Tartalék támadási sebessége: 10% ⇒ 12%
- A Törékeny tüzér I. sebzésnövelése: 12% ⇒ 15%
- Őrült vegyész (Singed) – a képesség sebzése: 140/210/315/420 ⇒ 155/235/350/470
- A Tiltott mágia sebzése jelzőnként: 2% ⇒ 3%, életerő jelzőnként: 10 ⇒ 15
- Adottság: Nővérek – Jinx bónusz támadási sebessége: 75% ⇒ 80%
- Adottság: Nővérek – mindkét erősítő hatás időtartama: 7 ⇒ 10 mp
- Dicsőséges evolúció (Viktor) – szükséges fejlesztések: 6 ⇒ 4
- Aranytojás: növeltük egyes lehetséges zsákmányok értékét
- A Pálcaszállítmány sebzése pálcánként: 4% ⇒ 5%
- A valódi éned (Warwick) – szükséges játékossebzés: 35 ⇒ 20
- A valódi éned (Warwick) – szükséges játékossebzés Ketten együtt módban: 20 ⇒ 12
HIBAJAVÍTÁSOK
- Kukázott kincsek: a rendszer korábban tévesen úgy vette, hogy a Fényár Tolvajkesztyűt viselő egységeknél 6 tárgy van, ezt most 2-re csökkentjük.
- A sebzéselhárítás utáni sebzésből nyert mana mostantól nem csordulhat túl.
- Szerencsés cserepad: a Szerencsés kesztyű mostantól a kispadon lévő egységekre is hat.