Teamfight Tactics: 13.7-es frissítési jegyzetek (2025)

A 13.7-es a Tactician’s Crown frissítése, ezért most kizárólag kisebb erősítéseket hozunk, és csak a leginkább rászoruló hősök, adottságok és erősítések kapcsán. De valami mást is rejt a frissítés…


Üdv újra itt! Remélem, mindenki jól van.

A 13.7-es a Tactician’s Crown frissítése, ezért most kizárólag kisebb erősítéseket hozunk, és csak a leginkább rászoruló hősök, adottságok és erősítések kapcsán. De a sasszeműek kiszúrhatnak egy-két meglepetést.
Rodger „Riot Prism” Caudill

A FRISSÍTÉS ÚJDONSÁGAI

A VÁLTAKOZÓ BOLT INFOGRAFIKÁJA

A ZSÁKMÁNYTOJÁSOK KIVEZETÉSE

A ZSÁKMÁNYTOJÁSOK KIVEZETÉSE

Elbúcsúzunk a zsákmánytojásoktól. A Kincses vidék és a váltakozó bolt megjelenése óta a zsákmánytojások gyakorlatilag nem jutottak szerephez a kinézetmódosítók rendszerében. Most, hogy eljött a tavaszi nagytakarítás ideje, kivezetjük ezt a zsákmányszerzési funkciót, amely a mobilos és a PC-s változatban is fura helyeken bukkant fel. Ez egyrészt erőforrásokat szabadít fel más rendszerek karbantartására, másrészt így a TFT kinézetmódosítói logikusabb, TFT-központú helyekre kerülnek (váltakozó bolt, belépők stb.)

Ebben a frissítésben a rendszer automatikusan kinyitja a megmaradt tojásokat, és a tulajdonosok megkapják azok tartalmát. Amennyiben már rendelkezel a tojásban lévő tartalommal, 50 kincses zsetonhoz jutsz, ami egy Kincses vidék-választásra elegendő. A pontos kiosztás és az időzítés a CN régióban eltérő lesz. További információkért olvasd el a regionális útmutatókat.

  • Március 5-én a rendszer automatikusan kinyit minden zsákmánytojást.
  • Amennyiben az automatikusan kinyitott zsákmánytojásban talált összes tartalmat birtoklod, 50 kincses zsetont kapsz helyettük.

A CSAPATTERVEZŐ FEJLESZTÉSEI

CSAPATKÓDOK

Ebben a frissítésben és a következőben (13.8) néhány fejlesztést adunk ki a Csapattervezőhöz. A 13.7-es frissítésben lehetővé tesszük a csapatkódok másolását és a Csapattervezőbe való beillesztését a játék közben, így ha meg van nyitva egy külső oldal a böngészőben, vagy privát üzenetben kaptál egy kódot egy barátodtól, csak be kell illesztened, és máris ott terem a csapat.

  • Mostantól be lehet illeszteni csapatkódokat a Csapattervezőben

RENDSZEREK

://Hozzáférés a fájlhoz: HIBA

Kontextus betöltése�

{információ nem található}

:// Új fájl hozzáadva. HIBA

  • Új tartalom észlelése {információ nem található}
  • Tactician’s Crown-frissítés észlelve: a hatás beállítása [ALACSONY], a gyakoriság beállítása [NAGYON ALACSONY]

NAGYOBB VÁLTOZTATÁSOK

Nagyok, mint annak az esélye, hogy valami történik ebben a frissítésben

ADOTTSÁGOK

A Hódító nem igazán teljesít jól a végjátékban, kivéve, ha már óriásira nőtt az előnyöd. Ezzel az erősítéssel a jól megérdemelt korai sikereket értékesebb végjátékbeli jutalmakra válthatod. Reméljük, hogy gyakrabban fog feltűnni a noxusi vörös a táblákon.

  • Hódítók statisztikáinak növelése kinyitott ládánként: 5% ⇒ 8%

1 ARANYBA KERÜLŐ EGYSÉGEK

Vex szinte elveszett az árnyak között az elmúlt időszakban. Nem olyan jó tárgyhordozó, mint Zyra, és nem olyan mókás, mint a készlet többi Yordle hőse (nem rád gondoltunk, Amumu).
  • Vex képességének sebzése: 220/330/550/770 ⇒ 240/360/580/800
  • Vex képességének másodlagos sebzése: 110/165/275/385 ⇒ 120/180/290/400

2 ARANYBA KERÜLŐ EGYSÉGEK

Camille és Ziggs túl nehezen érvényesül lövészként. Szerintünk egy apró (kevesebb mint 10%-os) erősítés is elég lesz ahhoz, hogy bekerüljenek az elvárt játékba.
  • Camille sebzése: 52 ⇒ 55
  • Ziggs képességének elsődleges sebzése: 180/270/450 ⇒ 180/270/480

3 ARANYBA KERÜLŐ EGYSÉGEK

A közelharcos Gangplank egyelőre nem jött divatba ebben a készletben. Megnöveltük Gangplank citrusadagját, hogy egy alaptámadással hamarabb tudja elsütni a képességét, ami több gyógyítást és egycélpontos hirtelen sebzést jelent (mert ez a megnövelt C-vitamin-bevitel élettani hatása).

A frissítés talán legnagyobb erősítését egy nagy zombijetin ülő kicsi fiú kapja. Nunu nem igazán állta a sarat a frontvonalon akkor sem, ha neki kedvező összeállításban játszott (amelyekből eleve nincs túl sok). Nunura még visszatérünk a készlet tanulságait összefoglaló cikkben, de addig is sokkal kedvezőbbé tesszük a manahelyzetét.
  • Gangplank (közelharcos) manája (erősítés): 0/60 ⇒ 0/50
  • Nunu és Willump manája (erősítés): 60/125 ⇒ 50/100
  • Swain (közelharcos) másodpercenkénti gyógyítása: 70/90/125 ⇒ 70/95/145

4 ARANYBA KERÜLŐ EGYSÉGEK

Elise-t úgy terveztük, hogy hatékony egység legyen a hátsó sorban egy népesebb Zúzó összeállításban, amelyekben azonban egy Twitch/Mesterlövész kombóra bízzák a sebzést. Reméljük, hogy a távolsági sebzésének növelésével életképes lövésszé válhat, talán olyan módokon, amelyeket mi el sem tudunk képzelni.
  • Elise (távolsági harcos) képességének sebzése: 220/330/1000 ⇒ 250/375/1200

5 ARANYBA KERÜLŐ EGYSÉGEK

Kis mértékben növeljük Jinx sebzési arányát a végső varázsláskor, így az alap és a Shojin lándzsájával felfegyverzett Jinx utolsó rakétája kicsit gyilkosabb lehet.

Malzahar a mostani erősítése után tárgyak nélkül is egy alaptámadással hamarabb fogja elsütni minden második varázslatát, ami a Látnok aktiválása után még jelentősebb előnnyé válhat.
  • Jinx Gyilkos rakétájának varázssebzése: 60/90/300 ⇒ 100/100/300
  • Malzahar manája (erősítés): 30/95 ⇒ 30/90

ERŐSÍTÉSEK

Kicsit gyengére sikerültek a Spektrum osztályú erősítések, amelyekkel korábban lehet hozzáférni a 6 aranyba kerülő egységekhez, de nem mertünk hozzájuk nyúlni, mert a maximális erejük ijesztően magas (mondjuk ha 6 arany értékű egységet teszel az Anomáliába). Figyeltük, hogyan alakulnak az ezekkel az erősítésekkel kapcsolatos stratégiák, és mostanra úgy érezzük, hogy megkönnyíthetjük a jutalmaik megszerzését.

Sajnos az Őrült vegyész nem jelent kellő motivációt Singed fejlesztésére, ezért növeljük a sebzését, hogy a TFT-ben is érdemes legyen kísérletezni vele.
  • A Tartalék támadási sebessége: 10% ⇒ 12%
  • A Törékeny tüzér I. sebzésnövelése: 12% ⇒ 15%
  • Őrült vegyész (Singed) – a képesség sebzése: 140/210/315/420 ⇒ 155/235/350/470
  • A Tiltott mágia sebzése jelzőnként: 2% ⇒ 3%, életerő jelzőnként: 10 ⇒ 15
  • Adottság: Nővérek – Jinx bónusz támadási sebessége: 75% ⇒ 80%
  • Adottság: Nővérek – mindkét erősítő hatás időtartama: 7 ⇒ 10 mp
  • Dicsőséges evolúció (Viktor) – szükséges fejlesztések: 6 ⇒ 4
  • Aranytojás: növeltük egyes lehetséges zsákmányok értékét
  • A Pálcaszállítmány sebzése pálcánként: 4% ⇒ 5%
  • A valódi éned (Warwick) – szükséges játékossebzés: 35 ⇒ 20
  • A valódi éned (Warwick) – szükséges játékossebzés Ketten együtt módban: 20 ⇒ 12

HIBAJAVÍTÁSOK

  • Kukázott kincsek: a rendszer korábban tévesen úgy vette, hogy a Fényár Tolvajkesztyűt viselő egységeknél 6 tárgy van, ezt most 2-re csökkentjük.
  • A sebzéselhárítás utáni sebzésből nyert mana mostantól nem csordulhat túl.
  • Szerencsés cserepad: a Szerencsés kesztyű mostantól a kispadon lévő egységekre is hat.