Teamfight Tactics: 14.1-es frissítési jegyzetek (2025)

Köszöntünk az új készletben, a Kibervárosban, ahol sorsolások, robbanások és hackelések közepette igyekezhetsz átvenni az uralmat az utcák fölött!

A letöltés befejeződött: Üdv Kibervárosban.

Állítsd össze a csapatod, és szegd meg az összes szabályt az új hackelés mechanikával a kibervárosi utcák stílusában!

Ami a frissítési jegyzeteket illeti, először röviden bemutatjuk az újonnan megjelenő kinézetmódosítókat (menő videók is lesznek), majd ismertetjük a módosuló és visszatérő rendszereket.
Rodger „Riot Prism” Caudill

KIBERVÁROS – ANIMÁCIÓS VIDEÓ

Beszállás! Indul a Kibervárosba tartó rajongói vonat!

KIBERVÁROS – FEJLESZTŐI BESZÁMOLÓ

Tudj meg mindent az új készletről az utazás alatt a Kiberváros fejlesztői beszámolójából!

KIBERVÁROS – KINÉZETMÓDOSÍTÓK

A megjelenéskor elérhető kinézetmódosítókról bővebben ide kattintva olvashatsz!

PORTÁLLAL A SZÖVETSÉGBE

Az új kinézetmódosító-típusról, a portálokról már közzétettünk egy külön cikket, érdemes elolvasni, ha kíváncsi vagy a részletekre. De álljon itt egy rövid összefoglaló: a portálokat ugyanúgy lehet használni és kedvencnek jelölni, mint a többi kinézetmódosítót (arénák, taktikusok, bummok). A váltakozó boltokban és/vagy a Belépő+-szal lehet őket megvásárolni (utóbbi tartalmazza a Lépj be a Kibertérbe portált).

A két legendás portálunk három mitikus medálba fog kerülni. A PROJEKT: Láncörvény és Janna csodálatos időjárás-jelentése pont jókor érkeznek ahhoz, hogy kimaxolhasd az összeállításodat Csibi Jannával vagy Féktelen PROJEKT: Vayne-nel – még egy görgetés, és őket is bemutatjuk.

FÉKTELEN PROJEKT: VAYNE

Féktelen PROJEKT: Vayne a Kiberváros frissítésével gurul be a Kincses vidékre, hogy az utolsó négy helyre küldje az ellenfeleidet.

Addig sorsold ki, amíg a 14.3-as frissítés új hajnalt nem hoz a Kincses vidékre. A PROJEKT után ideje megismerkedni Kiberváros kedvenc időjósával!


CSIBI IDŐJÓS JANNA ÉS CSIBI JANNA

Neonfényben izzó égbolt, kopogó esőcseppek és a mennydörgés távoli moraja – újabb csodás éjszaka vár Kibervárosra.

Csibi Időjós Janna a készlet április 2-i megjelenésével érkezik a Kincses vidékre. Addig marad, amíg el nem vonul a vihar, vagy amíg a 14.3-as frissítés nem hoz valami újat.
A szelek szárnyán érkezik Csibi Janna is, akit a 2785 RP-be kerülő Csibi Janna belépő+ csomaggal lehet majd megszerezni. Az alap Csibikhez hasonlóan őt is be fogja sodorni később a szél a váltakozó boltba.

KIBERVÁROS-BELÉPŐ, 1. SZAKASZ

Ha többet szeretnél kihozni a belépődből, az 1295 RP ellenében beszerezhető Belépő+ még több lehetőséget kínál. Emlékeztetőül: mindig dönthetsz úgy, hogy előbb megnézed, meddig tudsz eljutni a belépő ingyenes változatával, és utána fejleszted fel, hogy megszerezd az összes addig feloldott jutalmat. A belépő emellett egy „Összes begyűjtése” gombbal is kiegészült. Kattints rá, ha felhalmozódtak a jutalmak a meccsek között, hogy az időd és a kinézetmódosítóid ne tűnjenek el, mint a könnyek az esőben. Felhívjuk a figyelmedet, hogy az Összes begyűjtése funkció először PC-re érkezik, mobilra csak egy frissítéssel később várható. Apropó jutalmak, lássunk is néhányat!

PROJEKT: MÉLYPEREM

Pakolj fel, és irány lefelé. A legújabb arénánk a megjelenési frissítéssel kezdi meg leereszkedését a Kincses vidékre, és a 14.3-as frissítés kezdetéig lesz elérhető.

RANGSOROLT JUTALMAK ÉS MÉG SOK MÁS!

Az Arcane világa rangsorolt jutalmait a 14.1-es frissítésben (a Kiberváros első frissítésében) kezdjük kiosztani! Az Anomáliával való kísérletezésért kapott jutalmaidat itt, a kinézetmódosítókról szóló cikkünkben nézheted meg!

ÚJ RANGSOROLT SZEZON

Ideje felküzdened magad a Kiberváros tetejére.
  • Amint a Kiberváros élesedik a régiódban, vagy ha letöltötted a legújabb mobilos frissítést, máris kezdheted megmászni a ranglétrát.
  • Az előző készletben elért rangodtól függően Vas II és Ezüst IV között bárhol kezdhetsz. Ez érvényes a Ketten együtt és a normál rangsorolt játékra is.
  • A visszaállítás utáni első 5 rangsorolt meccsed besorolómeccs lesz. Ezekben nem veszítesz LP-t az utolsó négy helyezésért. Ezenkívül bónusz LP-t kapsz az első négybe jutásért. Sok sikert kívánunk!
  • A Villámpontszám visszaáll 500-ra
  • A készlet továbbra is 24 órás különbséggel élesedik a játék mobilos és PC-s változatában
  • A mobilos játékosok, akik nem töltik le az új készletet, ebben az időszakban sem folytathatják a rangsorolt játékot az előző készletben

A VÁLTAKOZÓ BOLT INFOGRAFIKÁJA

FELHASZNÁLÓI FELÜLET

A CSAPATTERVEZŐ FRISSÍTÉSEI

Az utóbbi két frissítésünkben több fejlesztést is eszközöltünk a Csapattervezőn, íme az összefoglaló.
  • Csapatkódok: mostantól be lehet illeszteni csapatkódokat a Csapattervezőben
  • Visszavonás gomb: mostantól a Visszavonás gomb megnyomásával visszavonhatod a legújabb módosításokat a Csapattervezőben

A KETTEN EGYÜTT ELHAGYJA A MŰHELYET

A műhely után irány az akár hét barátoddal létrehozható előszoba!

ALAPVETŐ JÁTÉKMENET ÉS VÁLTOZTATÁSOK

A PBE-s megjelenésekor közzétettünk egy cikket a Ketten együtt játékmódról, de azóta nagyon sokat változott, úgyhogy most összefoglaljuk a legfrissebb tudnivalókat. Köszönjük a visszajelzéseket. Reméljük, hogy alább látni is fogod az eredményüket, és te is alig várod, hogy a legtaktikusabb barátaiddal együtt léphess be a várólistára.
  • Mostantól akár hét másik játékossal is létrehozhatsz előszobát
  • A partnereddel osztozni fogtok a taktikusi életerőn. Visszatért a kiesés megakadályozása (a PBE alatt egy időre kiiktattuk) – amikor első alkalommal esnél ki, az életerőd 1-re csökken helyette. Utána bármennyi elszenvedett játékosi sebzés már a játék végét jelenti a számotokra, úgyhogy sok szerencsét!
  • A Hűség rúnája immár a múlté. A Csapatmunka-ágyú került a helyére.
  • Az új Csapatmunka-ágyúval tárgyakat és egységeket küldhetsz a játékbeli partnerednek. A tárgyakat hasonló erejű tárgyakra cserélheted (csak alaptárgyakra és tárgyösszetevőkre). A tárgycserének nincs töltési ideje.
  • Küldj egységeket a Csapatmunka-ágyúval! Az egységcsere töltési ideje az adott egység csillagszintjétől függ. Az egycsillagos egységeknél négy körig tart. A két-, három- és négycsillagosoknál hat körig. A régi Hűség rúnájával ellentétben az egységek küldésére nem vonatkozik költségalapú korlátozás.
  • Az Ajándékarzenállal mostantól ingyenesen lehet ajándékot küldeni. Az ajándékválaszték kettő vagy három lehetőségre csökkent. Az Ajándékarzenál mostantól nem tartalmaz spatulákat (a PBE-n még felkínálta őket), és az ajándékok ereje is csökkent a PBE óta.
  • Az előszobák kiegyensúlyozása érdekében a szakaszokban a csapattársaknak felkínált Ajándékarzenálok mostantól mindig azonos méretűek lesznek (azonos vagy eltérő választékkal).
  • A PvE-körökben két tárgyösszetevővel kevesebb zsákmányt lehet szerezni. Ez azért van, mert a Csapatmunka-ágyúval egyszerűbben lehet majd optimális tárgyakat készíteni.
  • Miután győztél, egy rövid késleltetés után segítséget nyújthatsz a játékbeli partnerednek. A késleltetés időtartama továbbra is a csata kezdete utáni 11 másodperc (már több készlet óta ennyi).
  • Az alábbi erősítések mostantól nem lesznek elérhetők a Ketten együtt játékmódban: Jövőlátás, Sírrabló, Zsúfolt elme, Pandora kispadja, Tiszta elme, SZILÁRD ELTÖKÉLTSÉG, Túlterheltség, Becsapódás, Pillanat

RENDSZEREK

KÉSZLETMECHANIKÁK: HACKEK

Jóindulatú hackerek hatoltak be a TFT alapvető rendszereibe, hogy segítsenek neked! Itt csak röviden foglaljuk össze a szabályokat, de ha további információkat szeretnél megtudni a hackekről, olvasd el a cikkünket a játékmechanika működéséről.
  • A hackek számos módon befolyásolhatják a játékot, olyan alapvető rendszerek működését módosítva, mint az erősítések, a bolt és a tárgyak. A hackek hatása mindig pozitív, és egységesen hatnak az ugyanolyan erőszintű játékosokra, minimális eltérésekkel.
  • Minden játékban 2–5 hackkel találkozhatsz.

PVE-KÖRÖK

A mechák átvették az irányítást a PvE- (nem játékos elleni) körök felett! Viszlát, Krug, üdv, robotok!
  • Mechák vették át a PvE-ellenfelek helyét.

A KASZTEMBLÉMÁK FEJLESZTÉSEI

Ritkán használjuk őket, és ritkán is kerülnek szóba, de a hősadottságokat két részre lehet bontani: a származásokra, amelyek általában a menőbb, látványosabb, készletspecifikus adottságok, és a kasztokra, amelyek kevésbé látványosak, de annál fontosabbak, hisz a hősök harci stílusát határozzák meg. Míg a származások és az emblémáik jelentősen befolyásolják a viselőjük teljesítményét, a kasztemblémák ritkán ennyire hatásosak (említésre méltó kivétel a Zúzó emblémás Dr. Mundo az előző készletből). Ezen most változtatunk: minden kasztembléma kapni fog egyedi tulajdonságot, hogy legyen értelme megkeresned az ideális viselőjüket, és ne csak az adottságuk miatt választott egységekre, a Bidoofok helyi megfelelőire pakold őket (remélem a Pokémon-utalások megengedettek). Gyorstüzelő Renekton, Zúzó Zac, Stratéga Viego – garantáltan találni fogsz erős kombókat!
  • Erőd embléma: a páncél és a varázsellenállás 10%-ával egyenlő varázserőt kapsz
  • Zúzó embléma: minden 240 életerő után 1% további varázssebzést okozol
  • Dinamó embléma: varázsláskor minden 15 felhasznált mana után 1% sebzésnövelésre teszel szert
  • Hóhér embléma: a kritikus csapások figyelmen kívül hagyják a páncél és a varázsellenállás 20%-át
  • Lövész embléma: fizikai sebzés okozásakor eltávolít 1 páncélt
  • Gyorstüzelő embléma: +2 hatótávolságra teszel szert
  • Gyilkos embléma: minden kapott gyógyítás 25%-kal nagyobb lesz
  • Stratéga embléma: megkapod a másik Stratéga bónusz 50%-át
  • Tech-guru embléma: 15%-kal több varázserőre teszel szert minden forrásból
  • Élharcos embléma: 150 életerőt kapsz, ha pajzs vesz körül

NYITÓTALÁLKOZÁSOK ÉS MEGHACKELT NYITÓTALÁLKOZÁSOK

Kibervárosossá tettük a nyitótalálkozásokat a népszerű helyi lakosokkal. Emellett van néhány meghackelt nyitótalálkozásunk is, amelyek garantáltan feldobják majd a meccseket!
  • 10,0% Annie: Annie minden erősítést Arany osztályúvá változtat ebben a játékban.
  • 5,0% Zac: Zac vírusa az összes erősítést Spektrum osztályúvá változtatja.
  • 5,0% Aurora: Aurora Spektrum osztályúra cseréli a játék utolsó erősítését.
  • 6,0% Aurora: Aurora Spektrum osztályúra cseréli a játék első erősítését.
  • 10,0% Vi: Vi hozzád vág két összetevőüllőt.
  • 4,0% Zed: Zed ad neked egy Ereklyeüllőt.
  • 7,5% Neeko: Neeko rákokká alakítja a szörnyeket, akik bónusz zsákmányt adnak.
  • 2,5% Neeko: Neeko rákokká alakítja a szörnyeket, akik bónusz zsákmányt adnak, de az 5. szakasztól BAROMI HALÁLOSAK.
  • 4,0% Urgot: Urgot minden szakaszban szerez egy kis zsákmányt egy igen változatos készletből.
  • 4,0% Garen: Garen megidéz egy idomárgólemet 3 emblémával.
  • 4,0% Twisted Fate: Twisted Fate minden szakaszban aranyat ad.
  • MEGHACKELT 2,5% erősítés: plusz egy erősítéskör a 2. szakaszban!
  • MEGHACKELT 3,0% erősítés: plusz egy erősítéskör a 3. szakasz végén!
  • MEGHACKELT 2,5% erősítés: plusz egy erősítéskör a 4. szakasz végén!
  • MEGHACKELT 2,0% erősítés: plusz egy erősítéskör az 5. szakasz elején!
  • MEGHACKELT 7,0% Aurelion Sol: A 4. szakaszban lévő NPC-kör helyett egy újrasorsolható Kincses arzenál következik!
  • MEGHACKELT 6,0% Azir: ebben a játékban az erősítéskörök korábban jönnek.
  • MEGHACKELT 5,0% Meghackelt tojás: válassz ki egy tojást és a 3 kikelési időzítő egyikét a 4. szakasz elején!
  • MEGHACKELT 4,0% Mecha katona: az adottságaidra szabott kínálatú Szerencseboltok jelenhetnek meg!
  • MEGHACKELT 4,0% Őrző: a 4. szakasz végén választhatsz egy Őrző egységet 3 harci szerep egyikével!
  • MEGHACKELT 2,0% Mecha minion: kétcsillagos egységek jelenhetnek meg a boltodban!

NAGYOBB VÁLTOZTATÁSOK

Olyan hatalmasak, mint a hatalomért küzdő kibervárosi hősök új választéka!

KÜLSŐS BARÁTOK

A Kiberváros olyan sok új tartalommal érkezik, hogy egyszerűen nem férne mind bele a frissítési jegyzetekbe. Szerencsére sok barátunk van, akik szívesen segítenek például az összeállításokról szóló útmutatókkal, hasznos súgóábrákkal és sok egyéb tartalommal!

ERŐSÍTÉSEK VÁLASZTÉKA: ELTÁVOLÍTOTT ERŐSÍTÉSEK

Most, hogy az új hőskínálat és a hackek felrázzák kicsit a dolgokat, megszabadulunk néhány erősítéstől, amelyek túlságosan kötődnek a hőskínálathoz, bezavarnának a hackeknél, vagy amelyeket bármely más okból eltávolítandónak ítéltünk. Ki tudja, lehet, hogy az egyiküket hamarosan viszontlátod majd, csak más formában?

A következő erősítések maradtak le a Kibervárosba tartó vonatról:
  • Dühkitörések
  • De milyen áron?
  • A koldusok is válogathatnak
  • Eltérő kialakítás
  • Régi barátok szelleme
  • Felerősített pajzsok
  • Erőnövelő
  • Átvitt újrasorsolás
  • Szupersztárok I.
  • Szupersztárok II.
  • A fenevad elszabadul
  • Ami nem öl meg…

VISSZATÉRŐ ERŐSÍTÉSEK

Visszahozunk néhány régi ismerőst. Már nagyon várom, hogy kialakuljon egy új Remek évjárat-összeállítás!
  • Ha az erősítéshely meg van hackelve, a feketepiaci erősítések között feltűnhet néhány népszerű, nyugalmazott erősítés is (nem szerepelnek a listában)
  • Inaktivitás
  • Felemelkedés
  • Nagy barát I.
  • Nagy barát II.
  • Betervezett veszteség
  • Végső felemelkedés
  • Remek évjárat
  • Gyógyító gömbök I.
  • Gyógyító gömbök II.
  • Szélhámos
  • Végső ütközet
  • Felkészülés I.
  • Felkészülés II.
  • Kibernetikus tömeg II.
  • Kibernetikus tömeg III.
  • Kibernetikus implantátumok II.
  • Kibernetikus implantátumok III.
  • Kibernetikus fellövő II.
  • Kibernetikus fellövő III.

MÓDOSÍTOTT ERŐSÍTÉSEK: EZÜST

A négy erősítésben rejlő lehetőségek miatt a legtöbb erősítésünket, és ezzel a többszöröző hatásukat is gyengítjük.
  • A járatlan út: mostantól nem ad Újrakovácsolót
  • A járatlan út: mostantól nem szerepel a 3-2. szakasz kínálatában
  • A járatlan út+: hozzáadtuk a Járatlan út 3-2-es változatát, ami Újrakovácsolót ad
  • Közös gyakorlás – elnyelt életerő: 100% ⇒ 80%
  • Tárgyhalmozó I.: mostantól nem ad életerőt
  • A Törékeny tüzér I. sebzésnövelése: 20% ⇒ 18%
  • A Gyógyító gömbök I. gyógyítása: 225 ⇒ 200
  • Az Alakzatba által biztosított ellenállások egységenként: 2,5 ⇒ 2
  • Az Egy mindenkiért II. sebzésnövelése: 1,5% ⇒ 1%
  • A Túlterheltség kispados helyei: 1 ⇒ 2
  • A Túlterheltség tárgyösszetevői: 3 ⇒ 2
  • A Felkészülés I. által biztosított értékek jelzőnként: 3% sebzés és varázserő ⇒ 2% sebzés és varázserő
  • Életerő jelzőnként: 25 ⇒ 20
  • A Mentorálás I. életereje: 120 ⇒ 100, támadási sebessége: 12% ⇒ 10%
  • Az Újraalkotó mostantól nem fordulhat elő a 4-2. szakaszban
  • A Támogatóhajhász jutalmához szükséges bábuhalálok: 7 ⇒ 8
  • A Támogatóhajhász+ jutalmához szükséges bábuhalálok: 5 ⇒ 7
  • A Szupersztárok I. alapsebzés-növelése: 5% ⇒ 4%
  • A Maradék körei: 3 ⇒ 2

MÓDOSÍTOTT ERŐSÍTÉSEK: ARANY

  • A Felemelkedés sebzésnövelése: 60% ⇒ 50%
  • A Koronaőrzött hatásának növekedése: 100% ⇒ 85%
  • A Korszak TP-je szakaszonként: 6 ⇒ 4
  • Az Ösztönző sírfelirat mostantól nem fordulhat elő a 2-1. szakaszban
  • Az Ösztönző sírfelirat támadási sebessége: 10% ⇒ 8%
  • Befektetési stratégia I. – életerő kamatként kapott aranyanként: 8 ⇒ 7
  • A Törékeny tüzér II. sebzésnövelése: 25% ⇒ 20%
  • A Gólemépítés által biztosított életerő: a hős életerejének 90%-a ⇒ a hős életerejének 70%-a
  • Gólemépítés – szakaszonként kapott életerő: 500 ⇒ 1000
  • A Gyógyító gömbök II. gyógyítása: 450 ⇒ 400
  • A Hősies zsákbamacska aranya: 9 ⇒ 7
  • A Hősies zsákbamacska csak a 2-1. szakaszban érhető el
  • A Hősies zsákbamacska+ mostantól elérhető a 3-2. szakaszban: 9 arany
  • A Hősies zsákbamacska++ mostantól elérhető a 4-2. szakaszban: 13 arany
  • A Szélhámos kezdetben 2 aranyat ad
  • Az Apró cimborák támadási sebessége: 7% ⇒ 6%
  • Az Apró cimborák életereje: 65 ⇒ 55
  • A Buzogány akarata támadási sebessége: 8% ⇒ 6%
  • A Varázsdobás négyszeres összetevő-beváltása 1 eltávolítót ad
  • A Manaáramlás II. támadásonként biztosított manája: 4 ⇒ 3
  • A Mentorálás II. életereje: 220 ⇒ 200, támadási sebessége: 18% ⇒ 16%
  • A Szilárd eltökéltség körönként biztosított életereje: 20 ⇒ 12
  • Az Egy mindenkiért II. sebzésnövelése: 2% ⇒ 1,5%
  • A Túlgyógyítás bónusz sebzése: 150% ⇒ 130%
  • A Felkészülés II. által biztosított értékek jelzőnként: 4% sebzés és varázserő ⇒ 3% sebzés és varázserő
  • A Bolti hiba időtartama: 30 másodperc (12 sorsolás) ⇒ 28 másodperc (11 sorsolás)
  • A Lándzsa akarata sebzése: 10% ⇒ 8%
  • A Csillagfényes éj 3. szintjének esélye: 18% ⇒ 15%, 4. szint esélye: 20% ⇒ 15%, 5. szint esélye: 22% ⇒ 18%, 7. szint esélye: 30% ⇒ 35%, 8. szint esélye: 50% ⇒ 60%, 9. szint esélye: 80% ⇒ 90%
  • A Szupersztárok II. bónusza 3 csillagos egységenként: 4% ⇒ 3%
  • A Tüskés lemezpáncél gyógyítási aránya: az okozott sebzés 50%-a ⇒ az okozott sebzés 35%-a
  • A Tüskés lemezpáncél bónusz sebzése szakaszonként: 5/30/70/100% ⇒ 1/30/100/180%
  • A Toronyvédő támadási sebessége: 0,4 ⇒ 0,5
  • A Toronyvédő varázserőaránya: 60/90/130 ⇒ 40/60/90
  • A Hármas kombó I. támadási sebessége: 23% ⇒ 20%
  • A Hármas kombó I. életereje: 250 ⇒ 220
  • A Hadiösvény egy 2 csillagos, 2 aranyas egységet biztosít
  • A Hadiösvény sebzési küszöbértéke: 60 ⇒ 80

MÓDOSÍTOTT ERŐSÍTÉSEK: SPEKTRUM

Épp csak egy kicsit csillognak kevésbé.
  • A Lángoló lélek varázsereje: 45 ⇒ 35
  • Jóbarát rendelésre! aranybónusza: 10 ⇒ 8
  • Várható váratlanság: váratlanabbá tettük a jutalmakat
  • A Végső felemelkedés kezdeti sebzésnövelése: 20% ⇒ 15%
  • A Végső felemelkedés végső sebzésnövelése: 50% ⇒ 45%
  • A Rugalmas által biztosított életerő emblémánként: 40 ⇒ 20
  • A Mozdíthatatlan objektum hatékonysága: +50% ⇒ +33%
  • Befektetési stratégia II. – életerő kamatként kapott aranyanként: 9 ⇒ 8
  • Befektetési stratégia II. – kezdeti arany: 5 ⇒ 3
  • A Lángoló kohó késleltetése: 9 ⇒ 10
  • A Felső korlát aranyjutalma: 60 ⇒ 40
  • A Felpörgetés III. kezdeti támadási sebessége: 16% ⇒ 12%
  • A Kardszállítmány támadási sebessége: 3% ⇒ 2%
  • Taktikusok konyhája – körök az aktiválásáig: 3 ⇒ 6
  • A Hármas kombó II. életereje: 330 ⇒ 300, támadási sebessége: 33% ⇒ 25%, csapatnak biztosított támadási sebessége: 9% ⇒ 5%
  • A Felfelé irányuló mobilitás által biztosított újrasorsolások szintenként: 3 ⇒ 2
  • Az Ürességraj támadási sebessége és életvarázsa: 40% ⇒ 30%

ADOTTSÁGEMBLÉMÁK ERŐSÍTÉSEI

  • A címerek (emblémát adó Arany osztályú, adottságokhoz kötődő erősítések) csak a 2-1. szakaszban fordulnak elő
  • A címerek csak emblémát adnak, hősöket nem
  • A koronák (emblémát, tárgyakat és hősöket adó Spektrum osztályú, adottságokhoz kötődő erősítések) csak a 2-1. szakaszban fordulnak elő
  • Hozzáadtuk a fejdíszeket
  • A fejdíszek olyan Spektrum osztályú erősítések, amelyek emblémát és hőst is adnak
  • A koronák egy másik változatai, amelyek CSAK a 3-2. és a 4-2. szakaszban jelennek meg. Akkor jelennek meg a 3-2. szakaszban, ha a játékosnál aktív az adottság. A 4-2. szakaszban való megjelenésükhöz +2 kell az előző fordulópontból.

TÁRGYAK

  • A Hextech lőpenge gyógyítása szövetségeseken: 25% ⇒ 20%
  • A Hextech lőpenge életvarázsa: 15% ⇒ 18%
  • Az Állhatatos szív életereje: 200 ⇒ 250
  • Az Állhatatos szív alap szívóssága: 8% ⇒ 10%
  • Az Állhatatos szív felerősített szívóssága: 15% ⇒ 18%
  • A Runaan hurrikánjának alapsebzése: 25% ⇒ 20%
  • A Runaan hurrikánja lövedékének sebzése: 60% >> 50%
  • (Fényár) A Morellonomikonabb égetési időtartama: 30 mp. ⇒ 8 mp.
  • (Fényár) A Napfény köpeny égetési időtartama: 30 mp. ⇒ 8 mp.

HIBAJAVÍTÁSOK

  • Van, ami nem változik: a fogyóeszköz által biztosított gyakorlófigurákat mostantól nem lehet kispadra ültetni és újraalkotni