Teamfight Tactics: 14.15-ös frissítési jegyzetek

Pörgesd fel a játékot az új Bűbájok és bunyók készlettel, amely mellé új animációs videó érkezik, egy új bűbájmechanika, valamint egy varázslatos hőskínálat, őrült erősítések és a mágia legkülönfélébb formáit képviselő adottságok a Magitóriumból!
Eljött a Bűbájok és bunyók ideje!

A Magitóriumban mindenféle varázslatos adottsággal és hőssel futhatsz össze, érkezik az új bűbájmechanika és persze rengeteg új kinézetmódosító!

Ami a frissítési jegyzeteket illeti, először a megszokott módon a kinézetmódosító tartalmakat ismertetjük, majd végül a módosuló és visszatérő rendszereket tárjuk a nagyérdemű elé.
Rodger „Riot Prism” Caudill

BŰBÁJOK ÉS BUNYÓK ANIMÁCIÓS VIDEÓ

Choncc és Pengu varázspárbajt vív a Magitóriumban! Reméljük, hogy abbahagyják, mielőtt baja esik valakinek. Rázódj bele a Bűbájok és bunyók hangulatába az új animációs videónkkal!

BŰBÁJOK ÉS BUNYÓK KINÉZETMÓDOSÍTÓK

A megjelenéskor elérhető kinézetmódosítókról bővebben ide kattintva olvashatsz!

BŰBÁJOK ÉS BUNYÓK – 1. FELVONÁS

Az új készlet mindkét feléhez tartozik egy belépő, amely térképként szolgálhat a Magitóriumhoz – csak víz (és varázslat) kell hozzá. Az 1295 RP ellenében beszerezhető Belépő+ még több lehetőséget kínál. Emlékeztetőül: mindig dönthetsz úgy, hogy előbb megnézed, meddig tudsz eljutni a belépő ingyenes változatával, és utána fejleszted fel, hogy megszerezd az összes addig feloldott jutalmat. Apropó jutalmak: lássuk, mit lehet szerezni!
A Belépő+ első fejezetének tartalmáról ebben a cikkben írtunk részletesen.

LE NYUSZI BONBON BISZTRÓ ARÉNA

Egy vidám helyet keresel, ahol frissítő répalélattét vagy menő rizsomlettet lehet kapni? Akkor a 3 Taktikus-csillagot és a Holdfény 4. csillaga-díjat elnyert Le Nyuszi Bonbon bisztróban meg is találod. A Le Nyuszi Bonbon bisztró aréna a Kincses vidéken keresztül érhető el Előkelő tartalomként a megjelenéstől kezdve, és addig marad, amíg a 14.18-as frissítésben le nem váltja valami új!

CSIBIK

Csibi Tekintély kiadású Kávéházi cukiságok Gwen a fent bemutatott többi tartalommal együtt érkezik a boltba a 14.15-ös frissítés megjelenésének napján magyar idő szerint 20:00-kor. Tekintély kiadású csibiként Kávéházi cukiságok Gwen saját, teljes képernyős töltőképernyővel, vizuális hatásokkal és kivégzési animációval rendelkezik. Édes a vereség, ha Csibi Tekintély kiadású Kávéházi cukiságok Gwen méri, aki 25 mitikus medálért szerezhető be a váltakozó boltban. Tekintély kiadású Csibi Kávéházi cukiságok Gwen a 14.18-as frissítés kezdetén zárja be a boltot.
Csibi Miss Fortune közvetlenül a boltban vásárolható meg 1900 RP-ért, és jár hozzá a saját bummja, a Golyózápor is, amellyel jól megsorozhatod az ellenfeleidet.
Emellett érkezik még Csibi Harci nyuszi Miss Fortune is, aki ugrásra készen várja, hogy belépjen a szövetségbe! Csibi Harci nyuszi Miss Fortune a Kincses vidéken keresztül érhető el Előkelő tartalomként a megjelenéstől kezdve, és addig marad, amíg a 14.17-es frissítésben le nem váltja valami új!
Ha az ugribugri cukiság nem a te stílusod, talán egy teljes galaxis kiirtása az? Csibi Galaktikus vadász Zed megérkezett, hogy kivégzésenként semmisítse meg ellenfelei LP-tartalékát. Cserkészd be Csibi Galaktikus vadász Zedet, mielőtt még árnyként eltűnik a Kincses vidékről a 14.17-es frissítéssel.

LUMIE- ÉS NYUSZI-VÁLTOZATOK

A hárfa senkit ne tévesszen meg, Lumie egy vérszomjas kicsi legenda, akinek az alapváltozata közvetlenül a boltban vásárolható meg 2500 RP-ért, míg a többi változata a váltakozó boltban érhető el. Lumie csak egy csillagszinttel rendelkezik, ez a végső, fantasztikus alakja. A változatai a következők: alap Lumie, Pizsamás őrző Lumie, Sötét csillag Lumie, Vámpír Lumie és Űrzúzda Lumie.
Emlékeztetőül: legendás Vámpír Lumie elérhető a Belépő+-szal, legendás Űrzúzda Lumie-t viszont csak a Kincses vidék bónuszaként lehet megszerezni.

Érkeznek új Nyuszi-változatok is, az üregből egyenesen a mindent eldöntő varázspárbajba! Nyuszi változatai a váltakozó boltban, illetve (néhány kivételes esetben) a Belépő+-szal érhetők el. A következő variációkkal rendelkezik: Skarlátmágus Nyuszi (Belépő+), Arcana Nyuszi, Nyusziméh, Boszorkány Nyuszi (Belépő+) és Kávéházi cukiságok Nyuszi (legendás).

RANGSOROLT JUTALMAK ÉS MÉG SOK MÁS!

A Tintaszülött mesék rangsorolt jutalmait a 14.15-ös frissítésben (a Bűbájok és bunyók első frissítésében) kezdjük kiosztani! A legendás utazások jutalmait a „Belépő és még sok más” cikkünkben ismerheted meg ide kattintva!

ÚJ RANGSOROLT SZEZON

Új készlet, új rangsorolt szezon, új rangsorolt cél, új… én? Új te? Új mi?
  • Amint a Bűbájok és bunyók élesedik a régiódban, vagy ha letöltötted a legújabb mobilos frissítést, máris kezdheted megmászni a ranglétrát
  • Az előző szezonban elért rangodtól függően Vas II és Ezüst IV között bárhol kezdhetsz. Ez érvényes a Ketten együtt és a normál rangsorolt játékra is.
  • A visszaállítás utáni első 5 rangsorolt meccsed besorolómeccs lesz. Ezekben nem veszítesz LP-t a negyediknél alacsonyabb helyezésért. Ezenkívül bónusz LP-t kapsz az első négybe jutásért. Sok sikert kívánunk!
  • A Villámpontszám visszaáll 500-ra
  • A készlet továbbra is 24 órás különbséggel élesedik a játék mobilos és PC-s változatában
  • A mobilos játékosok, akik nem töltik le az új készletet, ebben az időszakban sem folytathatják a rangsorolt játékot az előző készletben

A VÁLTAKOZÓ BOLT INFOGRAFIKÁJA

A FELHASZNÁLÓI FELÜLET ÉS A FELHASZNÁLÓI ÉLMÉNY FEJLESZTÉSEI

A játékélmény-tervezőink olyanok, mint a tárgyak nélkül nyomuló háromcsillagos lövészed, akiről csak a harcösszesítőből derül ki, milyen sokat segített a győzelemben.

FELHASZNÁLÓI FELÜLET ÉS FELHASZNÁLÓI ÉLMÉNY

A hőserősítések állandó elemmé válnak a TFT erősítései között, ezért kényelmi módosításokat hajtunk végre rajtuk, hogy ne feledkezzetek meg a hős felerősített képességében rejlő lehetőségekről.

Korábban az összes hős a maximális minőségi beállítással jelent meg függetlenül attól, hogy milyen „karakter minősége” beállítás volt érvényben a számítógépen, vagy hogy milyen minőségi beállítást választott a mobileszköz. Ezt most korrigáljuk, hogy ha szükséges, a karakter minőségének csökkentésével tudd növelni a teljesítményt.
  • A hőserősítés kiválasztásakor frissülnek a képességek eszköztippikonjai, és látható lesz a hőserősítés ikonja
  • A TFT-s hősök grafikai minősége mostantól módosítható a „Hős” minőségi beállításban
  • A pajzsoknak okozott sebzés mostantól nyomon követhető a harcösszesítőben

RENDSZEREK

Változnak a szezonok, változnak a rendszerek, de én mindig itt leszek neked.

BŰBÁJOK

Az új játékmechanika részletes bemutatásához nyisd meg a bűbájos szerzőnk erről írt cikkét. De álljon itt egy rövid összefoglaló.
  • A bűbájok egyszer használható hatások, amelyeket a boltban lehet megvásárolni.
  • Körönként egy bűbáj vásárolható. A bűbáj megvásárlása után nem tűnik fel több abban a körben.
  • A PvE-körökben nem jelennek meg bűbájok.
  • A bűbájok először a 2-1. szakaszban jelennek meg. Ezt követően minden 2. boltban ott lesznek.
  • A 5-1. szakaszban és azután minden 3. bolt kínálatában tűnnek fel.
  • A bűbáj ereje attól függ, hogy melyik szakaszban jelent meg, és hogy mennyibe kerül.
  • Egyes bűbájok, például az adottságokhoz kötődők, csak bizonyos adottságok meglétekor lesznek kaphatók a boltban. Az adottságokhoz kötődő bűbájok közül csak a legaktívabb adottságodhoz kapcsolódó jelenik meg.
  • A játékosok elleni harcot befolyásoló bűbájokat a harc előtt kell megvásárolni, máskülönben veled tartanak a következő játékos elleni harcba.

SZINTLÉPÉS

Szeretnénk gyakrabban látni 9. és 10. szintű hősöket. Mivel a (gyakran aranyba kerülő) bűbájok lépnek a találkozások helyére (amelyek sokszor sok pénzt hoztak a játékba), ezért nagyjából 8 arany fog hiányozni a 10. szint eléréséhez. De nem kell aggódni, ezt ellensúlyozandó kiigazítjuk a szintlépéseket.
  • A 2./3./4./5./6./7./8./9./10. szinthez szükséges TP: 2/2/6/10/20/36/48/80/80 2/2/6/10/20/36/48/76/76

AZ ELÉRHETŐ HŐSÖK SZÁMA

Módosítjuk a hősök számát, vagyis a közös készletet, amelyből mindenki szerzi a példányait. Könnyebb lesz 1 és 2 aranyba kerülő egységeket szerezni, ráadásul korábban, cserébe viszont csökkentjük a 3 csillagos változatok erejét. Így remélhetőleg elkerülhető lesz az a kellemetlen helyzet, hogy csak a 4-5. szakaszra sikerül kimaxolni a korai lövészt, ami komoly hátrányt jelent a gyors 8. vagy 9. szint stratégiájával szemben. Így bátrabban lehet belevágni az újrasorsolásos összeállításokba olcsóbb egységekkel.

Ha már az újrasorsolásos stratégiák erősítéséről van szó: minden 3 aranyba kerülő hősből eggyel több példány lesz a készletben. A 17-ről 18-ra emelt szám talán nem tűnik soknak, de így máris lehetővé válik, hogy ketten fejlesszék 3. szintre ugyanazt a hőst Hősduplázó nélkül.

A 4 és 5 aranyba kerülő hősökből ugyanannyi példány lesz, mint a Tintaszülött mesék készlet idején, mert az erejükhöz mért gyakorisággal tűnnek fel és lesznek 2 vagy 3 csillagosak. De természetesen ezek a drágább egységek kiemelt figyelmet élveznek, különösen a bűbájok feltűnése miatt fogjuk alaposabban vizsgálni a győzelmi és fejlesztési arányukat.

Végül pedig eggyel több 1 aranyba kerülő hős lesz a készletben, hogy teljesebb legyen az adottságmátrixunk.
  • 1 aranyba kerülő egységek: 22 30
  • 2 aranyba kerülő egységek: 20 25
  • 3 aranyba kerülő egységek: 17 18
  • 4 aranyba kerülő egységek: 10
  • 5 aranyba kerülő egységek: 9
  • A Bűbájok és bunyókban plusz egy 1 aranyba kerülő egység szerepel a korábbi készletekhez képest, így 14 db 1 aranyba kerülő hős lesz, és összesen 60 hős.

MANA

A manatermelés némi átalakításra szorul, hogy ösztönösebben működjön, és ne kelljen annyit matekozni, hogy egy adott hős jó-e a Kék erősítés, a Shojin lándzsája vagy más manatermelő eszközök mellé.
  • A sebzés elszenvedésén kívül bármilyen más forrásból kapott, a manát a maximum fölé növelő mananövekményt a varázslás után kap meg az egység. Hangsúlyozzuk, hogy ez NINCS hatással a manazár időszakára, kizárólag arra a hatásra, amely a maximum fölé növelné a manát. Lássunk egy példát! Egy Shojin lándzsájával felszerelt 0/40 manás egység 5 manát kapna az első varázslása után, mert a varázslást kiváltó támadás „továbbviszi” az 5 extra manát.
  • A pajzzsal védett egységek megfelelő mennyiségű manát kapnak az elszenvedett sebzésért (eddig a kelleténél sokkal kevesebbet kaptak). Fontos: a magára bocsátott pajzs után az egység manazár alá kerül, szóval ez főleg az olyan tárgyakra vonatkozik, mint az Iron solarik medálja és a Koronaőr.

SZÖRNYEK: PVE ÉS GÓLEMEK

A PvE-köröket kiszámíthatóbbá és valamivel nehezebbé tesszük, cserébe viszont meg lehet tekinteni a szörnyeket, hogy tudd, hogyan győzheted le őket, és mindenképp a legerősebb összeállításoddal indulj harcba. Az Ősi Sárkány esetében csak minimális erősítésről van szó, a Szaggatás/Roncsolás jelenléte pedig ezt is semlegesíti. Az Éjfarkasok és a Pengecsőrök nem jelennek meg azonnal. A Krugokhoz nem nyúlunk, velük így is nehéz elbánni, ha sok a Mágusod.

  • Mostantól meg lehet vizsgálni a sima PvE-szörnyeket (minionok, Krugok, Éjfarkasok, Pengecsőrök, Ősi Sárkány, Szurdok Hírnöke). A Sutyerákokat nem lehet így megnézni, mert nagyon szégyenlősek, és nem rajzoltunk nekik portrét.
  • Ősi Sárkány életereje: 12 000 10 000
  • Ősi Sárkány páncélja: 0 50
  • Ősi Sárkány varázsellenállása: 0 50
  • Minionok varázsellenállása: 0 10
  • Éjfarkasok – nagy farkas életereje: 1100 1300
  • Éjfarkasok – kis farkas életereje: 360 550
  • Éjfarkasok páncélja: 25 15
  • Éjfarkasok varázsellenállása: 0 15
  • Pengecsőrök páncélja: 1 25
  • Pengecsőrök varázsellenállása: 0 25
  • A Szurdok Hírnöke mostantól nem szenved el 20%-kal kevesebb sebzést a támadásokból
  • A Szurdok Hírnöke páncélja: 50 100
  • A Szurdok Hírnöke varázsellenállása: 0 100

NAGYOBB VÁLTOZTATÁSOK

Nagyok, mint a Bűbájok és bunyók varázslatos adottság- és hőskínálata!

KÜLSŐS BARÁTOK

A Bűbájok és bunyók olyan sok új tartalommal érkezik, hogy egyszerűen nem férne mind bele a frissítési jegyzetekbe. Szerencsére vannak barátaink, akik a bűbájok és a bunyók világában egyaránt otthon vannak, és a webhelyeiken részletesen meg lehet ismerni a Bűbájok és bunyók készlet tartalmait:

ELTÁVOLÍTOTT PORTÁLOK

Eltávolítjuk a legkevésbé népszerű portálokat, a helyükbe néhány új és visszatérő portál lép.
  • Kereskedő gólemek
  • Halálos legendák
  • Nagyobb legendák

ÚJ ÉS VISSZATÉRŐ PORTÁLOK

Az új mechanika és a néhány zsákmánnyal kitömött pinata gólem három új portált hozott nekünk! Ezenkívül szeretettel üdvözlünk két portált a régebbi készleteinkből.
  • ÚJ: Kincses gólemek: egy gólemmel kezdesz, amely egy véglegesen hozzákapcsolt Instabil kincsesládával van felszerelve. A 3-5. szakaszban a gólem egy újabbat vesz magára (Villámjátékban a 7-1. szakaszban).
  • ÚJ: Túlteljesítők: az erős bűbájok előbb jelenhetnek meg a játékban.
  • ÚJ: Varázsfesztivál: a bűbájok ebben a játékban 50%-kal kevesebbe kerülnek
  • Tömött forgótárak: a forgótáron lévő hősöknél 1 helyett 2 tárgy van.
  • Kincses arzenál: A 4-7. szakaszban választhatsz egy 5 erőteljes darabból álló zsákmánycsomagot. (Villámjátékban a 8-1. szakaszban)

ERŐSÍTÉSEK VÁLASZTÉKA: ELTÁVOLÍTOTT ERŐSÍTÉSEK

Mivel több mint 140 új és visszatérő erősítés érkezik (koronák, rizikós erősítések stb.), ezért fel kell szabadítanunk nekik némi helyet. A következő okokból esett a választásunk az alábbiakra: találtunk helyettük egy hasonló, de jobb erősítést; az erősítés népszerűtlen volt vagy túl gyakran szerepelt az elmúlt időszak készleteiben. A következő erősítések egy ideig pihennek, de ki tudja, talán később visszatérnek, és egy készlet kedvencei lesznek.

A következő erősítéseket távolítottuk el:
  • Éles váltás
  • Holtszerész I.
  • Gyógyító gömbök I.
  • Legjobb barátok I.
  • Legkiválóbb példány
  • Legkiválóbb példány+
  • Gigantikus elszántság
  • Teljes adaptáció
  • Nehézfiúk
  • Eltemetett kincsek II.
  • Kibernetikus fellövő II.
  • Kibernetikus tömeg II.
  • Idealizmus
  • Holtszerész II.
  • Gyógyító gömbök II.
  • Szerencsesorozat
  • Sokkterápia
  • Halálos kardforgató
  • Mozdulatlan támogató II.
  • Drágaköves lótusz I.
  • Az elesettek ajándéka
  • Ismerd meg az ellenséged
  • Legjobb barátok II.
  • Tonnányi statisztika!
  • Alacsony kamat
  • Dinamikus duó
  • Túl sok cukorka
  • Kibernetikus fellövő III.
  • Kibernetikus tömeg III.
  • Kacatból kincs
  • Kettőt egyért
  • Holtszerész III.
  • Kezdőcsomag
  • Túláradó erő
  • Határtalan Arcana
  • Mozdulatlan támogató III.
  • Újrahasznosító láda
  • Újrahasznosító láda+
  • Drágaköves lótusz II.
  • Ba-bumm
  • Fedezeti alap+
  • Fedezeti alap++
  • Cinkostárs

VISSZATÉRŐ ERŐSÍTÉSEK

Visszahozunk pár közönségkedvencet a múltból.
  • Pandora kispadja
  • Hadizsákmány I.
  • Inaktivitás
  • Hadizsákmány II.
  • Hadizsákmány III.
  • Micsoda kovácsolás!?
  • De milyen áron?

ÚJ ERŐSÍTÉSEK: EGY MEGJEGYZÉS

A Bűbájok és bunyókkal több mint 140 új erősítés érkezik, ezért meg sem próbáljuk mindet felsorolni itt, de a korábban említett barátaink webhelyei ebben is segítségedre lehetnek, és minden fontos részletet megtudhatsz róluk. Ha szeretnéd tudni, milyen logikát követtünk a fejlesztés során, például a rizikós erősítések vagy a továbbfejlesztett hőserősítések készítésekor, nézd át a mechanikákról írt cikkünket, amely itt érhető el!

ALAP- ÉS FÉNYÁR-TÁRGYAK

A Warmog vértje mindig is erős korai tárgy volt, de a későbbi szakaszokban veszít a hatékonyságából. Mostantól több bónusz életerőt ad, így a játék végéig hasznos maradhat.
  • A Warmog vértjének bónusz életereje: 8% 12%
  • A Warmog büszkesége (Fényár) bónusz életereje: 15% 20%
  • A Warmog büszkesége (Fényár) gyógyítása másodpercenként: 1% 1,5%

EREKLYÉK

A Gyémántököl már jó ideje az egyik legerősebb ereklye. Folyamatosan aranyat biztosít, látszólag nem túl sokat, de ha korán megszerzed, elképesztően hatékonnyá válhat. A gyengítésével épp az veszne el, ami érdekessé teszi, ezért inkább teljesen kikerül a játékból, a helyére egy érdekesebb versenyző érkezik a visszatérő Mogul vértjével! A Mogul vértje egy védekező ereklye, amely bónusz védelmi értékeket ad, amelyek immár 35 jelzőig halmozhatók; ezt a pontot elérve aranyat kapsz, és további aranyjutalmat minden ezt követően túlélt 5 másodperc után. Érdemes egy szupererős frontharcos tanknak adni a Mogul vértjét (és mellé a frissen erősített Warmog vértjét a Vízköpő sziklavértjével kiegészítve), a támadóknak pedig Hextech lőpengét.
  • A Gyémántököl kikerült az ereklyék közül
  • A Mogul vértje visszakerült az ereklyék közé
  • ÚJ: Mogul vértje: a maximális számú jelző elérése után 6 másodpercenként 1 aranyat ad.
  • Mogul vértje: jelzők maximális száma: 40 35
  • Mogul vértje: életerő jelzőnként: 6 7
  • Mogul vértje: arany a maximális számú jelző elérésekor: 2 1

TÁMOGATÓI TÁRGYAK

Átdolgozzuk a Feleslegesen nagy drágakövet, hogy a harc során végig hasznos maradjon. Ezt a támogatói tárgyat korábban csak olyan összeállítások választották, amelyek el tudták húzni az időt a bónusz sebzés aktiválásáig, azután pedig ki tudták használni az óriási, 40%-os növekedést. A bónusz sebzés ezután azonnal életbe lép, de 15 másodpercen át fokozatosan növekszik, ha a viselője életben van.

A Makranc a legnehezebben kihasználható támogatói tárgyaink egyike: a viselőjének gyorsan meg kell halnia, méghozzá fontos ellenfelek közelében, akiknek csökkentheti a támadóerejét, de elég közel a szövetségesekhez, akiket viszont erősít. Ez a Tintaszülött mesék esetében gyakorlatilag a Párbajhős választását jelentette. A Bűbájok és bunyók készletben jóval rugalmasabbá tesszük a tárgyat, de megőrzi bosszúálló természetét. Helyezd a viselőjét olyan helyre, hogy minél inkább megnövelhesse a támadóerejét, halálakor pedig elkábítja a 2 mezőnyi távolságon belüli ellenfeleket.
  • ÁTDOLGOZVA: a Feleslegesen nagy drágakő életereje: 300 250
  • A Feleslegesen nagy drágakő mostantól nem egyedi
  • Feleslegesen nagy drágakő: a csapatod 10% bónusz sebzést okoz. Minden másodpercben, amíg a tárgy viselője életben van, a csapatod további 1% bónusz sebzést okoz, amely összesen legfeljebb 25% lehet.
  • ÁTDOLGOZVA: Makranc: A csata kezdetén: a tárgy viselője és minden szomszédos szövetséges 20% sebzést és 20 varázserőt kap. Ha a viselője meghal, a 2 mezőn belüli összes ellenfelet elkábítja 2 másodpercre.

HIBAJAVÍTÁSOK

  • A Shurima homokja és az Üresség érintése aréna esetében mostantól nem a töltőképernyő mobilos változata látszik az összeállításnál
  • Kijavítottuk az Első hon szentélye aréna felderítésekor látható grafikus hibákat
  • Nyissz-nyissz: Gwen mostantól nem lóg bele felderítéskor az ollóba a felbőszítés hangulatjel animációja közben
  • Kijavítottunk néhány grafikai hibát, amely a Csata Akadémia aréna átalakulásakor jelentkezett
  • Kijavítottunk néhány csibi bummot, így mostantól nem fognak helytelenül eltűnni, ha bármelyik fél az animáció során végez felderítést.
  • Kijavítottuk az árnyékokat, amelyek a Lelkek bajnoksága és a Kiváló mecha zéró aréna közötti oda-vissza felderítés után maradtak láthatók