Teamfight Tactics: 14.15-ös frissítési jegyzetek
Pörgesd fel a játékot az új Bűbájok és bunyók készlettel, amely mellé új animációs videó érkezik, egy új bűbájmechanika, valamint egy varázslatos hőskínálat, őrült erősítések és a mágia legkülönfélébb formáit képviselő adottságok a Magitóriumból!
Eljött a Bűbájok és bunyók ideje!
A Magitóriumban mindenféle varázslatos adottsággal és hőssel futhatsz össze, érkezik az új bűbájmechanika és persze rengeteg új kinézetmódosító!
Ami a frissítési jegyzeteket illeti, először a megszokott módon a kinézetmódosító tartalmakat ismertetjük, majd végül a módosuló és visszatérő rendszereket tárjuk a nagyérdemű elé.
Rodger „Riot Prism” Caudill
BŰBÁJOK ÉS BUNYÓK ANIMÁCIÓS VIDEÓ
Choncc és Pengu varázspárbajt vív a Magitóriumban! Reméljük, hogy abbahagyják, mielőtt baja esik valakinek. Rázódj bele a Bűbájok és bunyók hangulatába az új animációs videónkkal!
BŰBÁJOK ÉS BUNYÓK KINÉZETMÓDOSÍTÓK
A megjelenéskor elérhető kinézetmódosítókról bővebben ide kattintva olvashatsz!
BŰBÁJOK ÉS BUNYÓK – 1. FELVONÁS
Az új készlet mindkét feléhez tartozik egy belépő, amely térképként szolgálhat a Magitóriumhoz – csak víz (és varázslat) kell hozzá. Az 1295 RP ellenében beszerezhető Belépő+ még több lehetőséget kínál. Emlékeztetőül: mindig dönthetsz úgy, hogy előbb megnézed, meddig tudsz eljutni a belépő ingyenes változatával, és utána fejleszted fel, hogy megszerezd az összes addig feloldott jutalmat. Apropó jutalmak: lássuk, mit lehet szerezni!
A Belépő+ első fejezetének tartalmáról ebben a cikkben írtunk részletesen.
LE NYUSZI BONBON BISZTRÓ ARÉNA
Egy vidám helyet keresel, ahol frissítő répalélattét vagy menő rizsomlettet lehet kapni? Akkor a 3 Taktikus-csillagot és a Holdfény 4. csillaga-díjat elnyert Le Nyuszi Bonbon bisztróban meg is találod. A Le Nyuszi Bonbon bisztró aréna a Kincses vidéken keresztül érhető el Előkelő tartalomként a megjelenéstől kezdve, és addig marad, amíg a 14.18-as frissítésben le nem váltja valami új!
CSIBIK
Csibi Tekintély kiadású Kávéházi cukiságok Gwen a fent bemutatott többi tartalommal együtt érkezik a boltba a 14.15-ös frissítés megjelenésének napján magyar idő szerint 20:00-kor. Tekintély kiadású csibiként Kávéházi cukiságok Gwen saját, teljes képernyős töltőképernyővel, vizuális hatásokkal és kivégzési animációval rendelkezik. Édes a vereség, ha Csibi Tekintély kiadású Kávéházi cukiságok Gwen méri, aki 25 mitikus medálért szerezhető be a váltakozó boltban. Tekintély kiadású Csibi Kávéházi cukiságok Gwen a 14.18-as frissítés kezdetén zárja be a boltot.
Csibi Miss Fortune közvetlenül a boltban vásárolható meg 1900 RP-ért, és jár hozzá a saját bummja, a Golyózápor is, amellyel jól megsorozhatod az ellenfeleidet.
Emellett érkezik még Csibi Harci nyuszi Miss Fortune is, aki ugrásra készen várja, hogy belépjen a szövetségbe! Csibi Harci nyuszi Miss Fortune a Kincses vidéken keresztül érhető el Előkelő tartalomként a megjelenéstől kezdve, és addig marad, amíg a 14.17-es frissítésben le nem váltja valami új!
Ha az ugribugri cukiság nem a te stílusod, talán egy teljes galaxis kiirtása az? Csibi Galaktikus vadász Zed megérkezett, hogy kivégzésenként semmisítse meg ellenfelei LP-tartalékát. Cserkészd be Csibi Galaktikus vadász Zedet, mielőtt még árnyként eltűnik a Kincses vidékről a 14.17-es frissítéssel.
LUMIE- ÉS NYUSZI-VÁLTOZATOK
A hárfa senkit ne tévesszen meg, Lumie egy vérszomjas kicsi legenda, akinek az alapváltozata közvetlenül a boltban vásárolható meg 2500 RP-ért, míg a többi változata a váltakozó boltban érhető el. Lumie csak egy csillagszinttel rendelkezik, ez a végső, fantasztikus alakja. A változatai a következők: alap Lumie, Pizsamás őrző Lumie, Sötét csillag Lumie, Vámpír Lumie és Űrzúzda Lumie.
Emlékeztetőül: legendás Vámpír Lumie elérhető a Belépő+-szal, legendás Űrzúzda Lumie-t viszont csak a Kincses vidék bónuszaként lehet megszerezni.
Érkeznek új Nyuszi-változatok is, az üregből egyenesen a mindent eldöntő varázspárbajba! Nyuszi változatai a váltakozó boltban, illetve (néhány kivételes esetben) a Belépő+-szal érhetők el. A következő variációkkal rendelkezik: Skarlátmágus Nyuszi (Belépő+), Arcana Nyuszi, Nyusziméh, Boszorkány Nyuszi (Belépő+) és Kávéházi cukiságok Nyuszi (legendás).
RANGSOROLT JUTALMAK ÉS MÉG SOK MÁS!
A Tintaszülött mesék rangsorolt jutalmait a 14.15-ös frissítésben (a Bűbájok és bunyók első frissítésében) kezdjük kiosztani! A legendás utazások jutalmait a „Belépő és még sok más” cikkünkben ismerheted meg ide kattintva!
ÚJ RANGSOROLT SZEZON
Új készlet, új rangsorolt szezon, új rangsorolt cél, új… én? Új te? Új mi?
- Amint a Bűbájok és bunyók élesedik a régiódban, vagy ha letöltötted a legújabb mobilos frissítést, máris kezdheted megmászni a ranglétrát
- Az előző szezonban elért rangodtól függően Vas II és Ezüst IV között bárhol kezdhetsz. Ez érvényes a Ketten együtt és a normál rangsorolt játékra is.
- A visszaállítás utáni első 5 rangsorolt meccsed besorolómeccs lesz. Ezekben nem veszítesz LP-t a negyediknél alacsonyabb helyezésért. Ezenkívül bónusz LP-t kapsz az első négybe jutásért. Sok sikert kívánunk!
- A Villámpontszám visszaáll 500-ra
- A készlet továbbra is 24 órás különbséggel élesedik a játék mobilos és PC-s változatában
- A mobilos játékosok, akik nem töltik le az új készletet, ebben az időszakban sem folytathatják a rangsorolt játékot az előző készletben
A VÁLTAKOZÓ BOLT INFOGRAFIKÁJA
A FELHASZNÁLÓI FELÜLET ÉS A FELHASZNÁLÓI ÉLMÉNY FEJLESZTÉSEI
A játékélmény-tervezőink olyanok, mint a tárgyak nélkül nyomuló háromcsillagos lövészed, akiről csak a harcösszesítőből derül ki, milyen sokat segített a győzelemben.
FELHASZNÁLÓI FELÜLET ÉS FELHASZNÁLÓI ÉLMÉNY
A hőserősítések állandó elemmé válnak a TFT erősítései között, ezért kényelmi módosításokat hajtunk végre rajtuk, hogy ne feledkezzetek meg a hős felerősített képességében rejlő lehetőségekről.
Korábban az összes hős a maximális minőségi beállítással jelent meg függetlenül attól, hogy milyen „karakter minősége” beállítás volt érvényben a számítógépen, vagy hogy milyen minőségi beállítást választott a mobileszköz. Ezt most korrigáljuk, hogy ha szükséges, a karakter minőségének csökkentésével tudd növelni a teljesítményt.
- A hőserősítés kiválasztásakor frissülnek a képességek eszköztippikonjai, és látható lesz a hőserősítés ikonja
- A TFT-s hősök grafikai minősége mostantól módosítható a „Hős” minőségi beállításban
- A pajzsoknak okozott sebzés mostantól nyomon követhető a harcösszesítőben
RENDSZEREK
Változnak a szezonok, változnak a rendszerek, de én mindig itt leszek neked.
BŰBÁJOK
Az új játékmechanika részletes bemutatásához nyisd meg a bűbájos szerzőnk erről írt cikkét. De álljon itt egy rövid összefoglaló.
- A bűbájok egyszer használható hatások, amelyeket a boltban lehet megvásárolni.
- Körönként egy bűbáj vásárolható. A bűbáj megvásárlása után nem tűnik fel több abban a körben.
- A PvE-körökben nem jelennek meg bűbájok.
- A bűbájok először a 2-1. szakaszban jelennek meg. Ezt követően minden 2. boltban ott lesznek.
- A 5-1. szakaszban és azután minden 3. bolt kínálatában tűnnek fel.
- A bűbáj ereje attól függ, hogy melyik szakaszban jelent meg, és hogy mennyibe kerül.
- Egyes bűbájok, például az adottságokhoz kötődők, csak bizonyos adottságok meglétekor lesznek kaphatók a boltban. Az adottságokhoz kötődő bűbájok közül csak a legaktívabb adottságodhoz kapcsolódó jelenik meg.
- A játékosok elleni harcot befolyásoló bűbájokat a harc előtt kell megvásárolni, máskülönben veled tartanak a következő játékos elleni harcba.
SZINTLÉPÉS
Szeretnénk gyakrabban látni 9. és 10. szintű hősöket. Mivel a (gyakran aranyba kerülő) bűbájok lépnek a találkozások helyére (amelyek sokszor sok pénzt hoztak a játékba), ezért nagyjából 8 arany fog hiányozni a 10. szint eléréséhez. De nem kell aggódni, ezt ellensúlyozandó kiigazítjuk a szintlépéseket.
- A 2./3./4./5./6./7./8./9./10. szinthez szükséges TP: 2/2/6/10/20/36/48/80/80 ⇒ 2/2/6/10/20/36/48/76/76
AZ ELÉRHETŐ HŐSÖK SZÁMA
Módosítjuk a hősök számát, vagyis a közös készletet, amelyből mindenki szerzi a példányait. Könnyebb lesz 1 és 2 aranyba kerülő egységeket szerezni, ráadásul korábban, cserébe viszont csökkentjük a 3 csillagos változatok erejét. Így remélhetőleg elkerülhető lesz az a kellemetlen helyzet, hogy csak a 4-5. szakaszra sikerül kimaxolni a korai lövészt, ami komoly hátrányt jelent a gyors 8. vagy 9. szint stratégiájával szemben. Így bátrabban lehet belevágni az újrasorsolásos összeállításokba olcsóbb egységekkel.
Ha már az újrasorsolásos stratégiák erősítéséről van szó: minden 3 aranyba kerülő hősből eggyel több példány lesz a készletben. A 17-ről 18-ra emelt szám talán nem tűnik soknak, de így máris lehetővé válik, hogy ketten fejlesszék 3. szintre ugyanazt a hőst Hősduplázó nélkül.
A 4 és 5 aranyba kerülő hősökből ugyanannyi példány lesz, mint a Tintaszülött mesék készlet idején, mert az erejükhöz mért gyakorisággal tűnnek fel és lesznek 2 vagy 3 csillagosak. De természetesen ezek a drágább egységek kiemelt figyelmet élveznek, különösen a bűbájok feltűnése miatt fogjuk alaposabban vizsgálni a győzelmi és fejlesztési arányukat.
Végül pedig eggyel több 1 aranyba kerülő hős lesz a készletben, hogy teljesebb legyen az adottságmátrixunk.
- 1 aranyba kerülő egységek: 22 ⇒ 30
- 2 aranyba kerülő egységek: 20 ⇒ 25
- 3 aranyba kerülő egységek: 17 ⇒ 18
- 4 aranyba kerülő egységek: 10
- 5 aranyba kerülő egységek: 9
- A Bűbájok és bunyókban plusz egy 1 aranyba kerülő egység szerepel a korábbi készletekhez képest, így 14 db 1 aranyba kerülő hős lesz, és összesen 60 hős.
MANA
A manatermelés némi átalakításra szorul, hogy ösztönösebben működjön, és ne kelljen annyit matekozni, hogy egy adott hős jó-e a Kék erősítés, a Shojin lándzsája vagy más manatermelő eszközök mellé.
- A sebzés elszenvedésén kívül bármilyen más forrásból kapott, a manát a maximum fölé növelő mananövekményt a varázslás után kap meg az egység. Hangsúlyozzuk, hogy ez NINCS hatással a manazár időszakára, kizárólag arra a hatásra, amely a maximum fölé növelné a manát. Lássunk egy példát! Egy Shojin lándzsájával felszerelt 0/40 manás egység 5 manát kapna az első varázslása után, mert a varázslást kiváltó támadás „továbbviszi” az 5 extra manát.
- A pajzzsal védett egységek megfelelő mennyiségű manát kapnak az elszenvedett sebzésért (eddig a kelleténél sokkal kevesebbet kaptak). Fontos: a magára bocsátott pajzs után az egység manazár alá kerül, szóval ez főleg az olyan tárgyakra vonatkozik, mint az Iron solarik medálja és a Koronaőr.
SZÖRNYEK: PVE ÉS GÓLEMEK
A PvE-köröket kiszámíthatóbbá és valamivel nehezebbé tesszük, cserébe viszont meg lehet tekinteni a szörnyeket, hogy tudd, hogyan győzheted le őket, és mindenképp a legerősebb összeállításoddal indulj harcba. Az Ősi Sárkány esetében csak minimális erősítésről van szó, a Szaggatás/Roncsolás jelenléte pedig ezt is semlegesíti. Az Éjfarkasok és a Pengecsőrök nem jelennek meg azonnal. A Krugokhoz nem nyúlunk, velük így is nehéz elbánni, ha sok a Mágusod.
- Mostantól meg lehet vizsgálni a sima PvE-szörnyeket (minionok, Krugok, Éjfarkasok, Pengecsőrök, Ősi Sárkány, Szurdok Hírnöke). A Sutyerákokat nem lehet így megnézni, mert nagyon szégyenlősek, és nem rajzoltunk nekik portrét.
- Ősi Sárkány életereje: 12 000 ⇒ 10 000
- Ősi Sárkány páncélja: 0 ⇒ 50
- Ősi Sárkány varázsellenállása: 0 ⇒ 50
- Minionok varázsellenállása: 0 ⇒ 10
- Éjfarkasok – nagy farkas életereje: 1100 ⇒ 1300
- Éjfarkasok – kis farkas életereje: 360 ⇒ 550
- Éjfarkasok páncélja: 25 ⇒ 15
- Éjfarkasok varázsellenállása: 0 ⇒ 15
- Pengecsőrök páncélja: 1 ⇒ 25
- Pengecsőrök varázsellenállása: 0 ⇒ 25
- A Szurdok Hírnöke mostantól nem szenved el 20%-kal kevesebb sebzést a támadásokból
- A Szurdok Hírnöke páncélja: 50 ⇒ 100
- A Szurdok Hírnöke varázsellenállása: 0 ⇒ 100
NAGYOBB VÁLTOZTATÁSOK
Nagyok, mint a Bűbájok és bunyók varázslatos adottság- és hőskínálata!
KÜLSŐS BARÁTOK
A Bűbájok és bunyók olyan sok új tartalommal érkezik, hogy egyszerűen nem férne mind bele a frissítési jegyzetekbe. Szerencsére vannak barátaink, akik a bűbájok és a bunyók világában egyaránt otthon vannak, és a webhelyeiken részletesen meg lehet ismerni a Bűbájok és bunyók készlet tartalmait:
- TFTactics
- League Of Graphs
- LoL Chess
- Mobalytics
- Blitz.gg
- MetaTFT
- OPGG
- Tacter
- Tactics.tools
- TFTPS
- TFTAcademy
ELTÁVOLÍTOTT PORTÁLOK
Eltávolítjuk a legkevésbé népszerű portálokat, a helyükbe néhány új és visszatérő portál lép.
- Kereskedő gólemek
- Halálos legendák
- Nagyobb legendák
ÚJ ÉS VISSZATÉRŐ PORTÁLOK
Az új mechanika és a néhány zsákmánnyal kitömött pinata gólem három új portált hozott nekünk! Ezenkívül szeretettel üdvözlünk két portált a régebbi készleteinkből.
- ÚJ: Kincses gólemek: egy gólemmel kezdesz, amely egy véglegesen hozzákapcsolt Instabil kincsesládával van felszerelve. A 3-5. szakaszban a gólem egy újabbat vesz magára (Villámjátékban a 7-1. szakaszban).
- ÚJ: Túlteljesítők: az erős bűbájok előbb jelenhetnek meg a játékban.
- ÚJ: Varázsfesztivál: a bűbájok ebben a játékban 50%-kal kevesebbe kerülnek
- Tömött forgótárak: a forgótáron lévő hősöknél 1 helyett 2 tárgy van.
- Kincses arzenál: A 4-7. szakaszban választhatsz egy 5 erőteljes darabból álló zsákmánycsomagot. (Villámjátékban a 8-1. szakaszban)
ERŐSÍTÉSEK VÁLASZTÉKA: ELTÁVOLÍTOTT ERŐSÍTÉSEK
Mivel több mint 140 új és visszatérő erősítés érkezik (koronák, rizikós erősítések stb.), ezért fel kell szabadítanunk nekik némi helyet. A következő okokból esett a választásunk az alábbiakra: találtunk helyettük egy hasonló, de jobb erősítést; az erősítés népszerűtlen volt vagy túl gyakran szerepelt az elmúlt időszak készleteiben. A következő erősítések egy ideig pihennek, de ki tudja, talán később visszatérnek, és egy készlet kedvencei lesznek.
A következő erősítéseket távolítottuk el:
- Éles váltás
- Holtszerész I.
- Gyógyító gömbök I.
- Legjobb barátok I.
- Legkiválóbb példány
- Legkiválóbb példány+
- Gigantikus elszántság
- Teljes adaptáció
- Nehézfiúk
- Eltemetett kincsek II.
- Kibernetikus fellövő II.
- Kibernetikus tömeg II.
- Idealizmus
- Holtszerész II.
- Gyógyító gömbök II.
- Szerencsesorozat
- Sokkterápia
- Halálos kardforgató
- Mozdulatlan támogató II.
- Drágaköves lótusz I.
- Az elesettek ajándéka
- Ismerd meg az ellenséged
- Legjobb barátok II.
- Tonnányi statisztika!
- Alacsony kamat
- Dinamikus duó
- Túl sok cukorka
- Kibernetikus fellövő III.
- Kibernetikus tömeg III.
- Kacatból kincs
- Kettőt egyért
- Holtszerész III.
- Kezdőcsomag
- Túláradó erő
- Határtalan Arcana
- Mozdulatlan támogató III.
- Újrahasznosító láda
- Újrahasznosító láda+
- Drágaköves lótusz II.
- Ba-bumm
- Fedezeti alap+
- Fedezeti alap++
- Cinkostárs
VISSZATÉRŐ ERŐSÍTÉSEK
Visszahozunk pár közönségkedvencet a múltból.
- Pandora kispadja
- Hadizsákmány I.
- Inaktivitás
- Hadizsákmány II.
- Hadizsákmány III.
- Micsoda kovácsolás!?
- De milyen áron?
ÚJ ERŐSÍTÉSEK: EGY MEGJEGYZÉS
A Bűbájok és bunyókkal több mint 140 új erősítés érkezik, ezért meg sem próbáljuk mindet felsorolni itt, de a korábban említett barátaink webhelyei ebben is segítségedre lehetnek, és minden fontos részletet megtudhatsz róluk. Ha szeretnéd tudni, milyen logikát követtünk a fejlesztés során, például a rizikós erősítések vagy a továbbfejlesztett hőserősítések készítésekor, nézd át a mechanikákról írt cikkünket, amely itt érhető el!
ALAP- ÉS FÉNYÁR-TÁRGYAK
A Warmog vértje mindig is erős korai tárgy volt, de a későbbi szakaszokban veszít a hatékonyságából. Mostantól több bónusz életerőt ad, így a játék végéig hasznos maradhat.
- A Warmog vértjének bónusz életereje: 8% ⇒ 12%
- A Warmog büszkesége (Fényár) bónusz életereje: 15% ⇒ 20%
- A Warmog büszkesége (Fényár) gyógyítása másodpercenként: 1% ⇒ 1,5%
EREKLYÉK
A Gyémántököl már jó ideje az egyik legerősebb ereklye. Folyamatosan aranyat biztosít, látszólag nem túl sokat, de ha korán megszerzed, elképesztően hatékonnyá válhat. A gyengítésével épp az veszne el, ami érdekessé teszi, ezért inkább teljesen kikerül a játékból, a helyére egy érdekesebb versenyző érkezik a visszatérő Mogul vértjével! A Mogul vértje egy védekező ereklye, amely bónusz védelmi értékeket ad, amelyek immár 35 jelzőig halmozhatók; ezt a pontot elérve aranyat kapsz, és további aranyjutalmat minden ezt követően túlélt 5 másodperc után. Érdemes egy szupererős frontharcos tanknak adni a Mogul vértjét (és mellé a frissen erősített Warmog vértjét a Vízköpő sziklavértjével kiegészítve), a támadóknak pedig Hextech lőpengét.
- A Gyémántököl kikerült az ereklyék közül
- A Mogul vértje visszakerült az ereklyék közé
- ÚJ: Mogul vértje: a maximális számú jelző elérése után 6 másodpercenként 1 aranyat ad.
- Mogul vértje: jelzők maximális száma: 40 ⇒ 35
- Mogul vértje: életerő jelzőnként: 6 ⇒ 7
- Mogul vértje: arany a maximális számú jelző elérésekor: 2 ⇒ 1
TÁMOGATÓI TÁRGYAK
Átdolgozzuk a Feleslegesen nagy drágakövet, hogy a harc során végig hasznos maradjon. Ezt a támogatói tárgyat korábban csak olyan összeállítások választották, amelyek el tudták húzni az időt a bónusz sebzés aktiválásáig, azután pedig ki tudták használni az óriási, 40%-os növekedést. A bónusz sebzés ezután azonnal életbe lép, de 15 másodpercen át fokozatosan növekszik, ha a viselője életben van.
A Makranc a legnehezebben kihasználható támogatói tárgyaink egyike: a viselőjének gyorsan meg kell halnia, méghozzá fontos ellenfelek közelében, akiknek csökkentheti a támadóerejét, de elég közel a szövetségesekhez, akiket viszont erősít. Ez a Tintaszülött mesék esetében gyakorlatilag a Párbajhős választását jelentette. A Bűbájok és bunyók készletben jóval rugalmasabbá tesszük a tárgyat, de megőrzi bosszúálló természetét. Helyezd a viselőjét olyan helyre, hogy minél inkább megnövelhesse a támadóerejét, halálakor pedig elkábítja a 2 mezőnyi távolságon belüli ellenfeleket.
- ÁTDOLGOZVA: a Feleslegesen nagy drágakő életereje: 300 ⇒ 250
- A Feleslegesen nagy drágakő mostantól nem egyedi
- Feleslegesen nagy drágakő: a csapatod 10% bónusz sebzést okoz. Minden másodpercben, amíg a tárgy viselője életben van, a csapatod további 1% bónusz sebzést okoz, amely összesen legfeljebb 25% lehet.
- ÁTDOLGOZVA: Makranc: A csata kezdetén: a tárgy viselője és minden szomszédos szövetséges 20% sebzést és 20 varázserőt kap. Ha a viselője meghal, a 2 mezőn belüli összes ellenfelet elkábítja 2 másodpercre.
HIBAJAVÍTÁSOK
- A Shurima homokja és az Üresség érintése aréna esetében mostantól nem a töltőképernyő mobilos változata látszik az összeállításnál
- Kijavítottuk az Első hon szentélye aréna felderítésekor látható grafikus hibákat
- Nyissz-nyissz: Gwen mostantól nem lóg bele felderítéskor az ollóba a felbőszítés hangulatjel animációja közben
- Kijavítottunk néhány grafikai hibát, amely a Csata Akadémia aréna átalakulásakor jelentkezett
- Kijavítottunk néhány csibi bummot, így mostantól nem fognak helytelenül eltűnni, ha bármelyik fél az animáció során végez felderítést.
- Kijavítottuk az árnyékokat, amelyek a Lelkek bajnoksága és a Kiváló mecha zéró aréna közötti oda-vissza felderítés után maradtak láthatók