Teamfight Tactics: 14.23-as frissítési jegyzetek

Vesd bele magad az Arcane világába a TFT legújabb készletével, amely elhozza a sorozat karaktereit a Szövetségbe.

Vár Az Arcane világa!

Az Arcane világa készletben csak a TFT-ben elérhető hősökkel és adottságokkal, az Anomália játékmechanikával és teljesen új kinézetmódosítókkal írhatod át vagy játszhatod el a sorozat eseményeit!

Ami a frissítési jegyzeteket illeti, először a megszokott módon a kinézetmódosító tartalmakat ismertetjük, majd a változó és visszatérő rendszereket tárjuk a nagyérdemű elé.
Rodger „Riot Prism” Caudill

Soron kívüli frissítések

NOVEMBER 26.


ERŐSÍTÉSEK

  • A Dupla trükk le lett tiltva
  • Az Akadémiai kutatás le lett tiltva

NOVEMBER 25.


EGYSÉGEK

Violet soron kívüli erősítése nagyot ütött, főleg a Legnagyobb hős anomáliával ötvözve, amely négycsillagossá fejleszti az egységet. Készültünk pár irányzott gyengítéssel a számára, hogy egy kicsit visszavegyünk az erőszintjéből a harmadik, és jelentősebben a negyedik csillagszinten.
  • Violet ütéseinek sebzési aránya: 135/135/140/145% 135/135/135/135%
  • Violet Felütésének (3. ütés) varázserőaránya: 40/60/90/120 20/30/45/60
  • Violet Felütésének sebzési aránya: 450/450/475/425% 330/330/330/330%

ANOMÁLIÁK

A Láthatatlanság maximális ereje ellen nehéz védekezni: az Anomáliával felszerelt egység gyakran meg tud nyerni akár egy 1v5-öt is úgy, hogy kibújik az ellenfél célkeresztjéből, gyógyítja magát és egyenletes sebzést oszt ki. Kiterjesztjük a sebezhetőség időszakát, remélve, hogy a hirtelen sebzés által ez több lehetőséget ad az anomália elleni védekezésre.

Pénteken letiltottuk a Kicsinyítést, mivel a tárgyakat is hozzászámolta a nyújtott értékekhez, és így lehetővé tett olyan őrületes optimalizálásokat, amelyekkel az anomália jóval meghaladta szándékolt erejét.
  • Láthatatlanság töltési ideje: 4 6 másodperc
  • A Kicsinyítés le lett tiltva

HIBAJAVÍTÁSOK

  • Mostantól nem lehetséges a kelleténél több farkast megidézni a Farkasfalka anomáliával.
  • A Legnagyobb hős mostantól nem fejleszti 4. csillagszintre a nem háromcsillagos, 1 arany költségű egységeket, amikor átszáll rájuk.
  • A Barkácsolók tárgyai mostantól nem maradnak időnként teljes tárgyak, amikor a csata nem fejeződik be rendesen.

NOVEMBER 21.

Most, hogy mindenki belevetette magát az Arcane világába, kiadunk egy soron kívüli frissítést, hogy a Fekete Rózsa tövise ne bökje olyan sok összeállítás oldalát.

ADOTTSÁGOK

A Fekete Rózsa tövise alaposan odaszúrt a metának a rangsorolt játékban. Sion tömérdek életereje a hátsó sorban álló Elise hatalmas sebzésével kombinálva olyan verhetetlen együttest alkotott, amely teljes mértékben eltorzította a metát.

Sion gyengítése után most egy másik szörnyeteget veszünk célba, aki szép csendben az egyik legjobb tankká erősödött – a jó kezekben. Az orvosságokkal és műhibákkal operáló Dr. Mundo lett a legjobb frontharcosunk… még szerencse, hogy tudjuk orvosolni ezt a félresikerült kísérletet. Ez a módosítás kissé lecsillapítja a legerősebb alakját (Kísérleti hexpáncél Mundo), azonban optimalizálás nélkül így is viszonylag erős frontharcos marad.

Míg a szörnyetegek uralmuk alá vonták a megjelenéskori frissítést, a Család a leggyengébb láncszemmé vált. A TFT-nél fontosak számunkra a családi kötelékek, ezért szerető támogatásunk alá vonjuk az adottságot és annak leggyengébb egységét.

A Lázadó nem elég lázongó a játék korai szakaszaiban, és mire az adottság aktiválódik, már túl késő. Az aktiválási küszöb könnyebb elérésével és a nemes cél (a támadási sebesség) hasznosabbá tételével gondoskodunk róla, hogy ne érjen véget idejekorán a Lázadók harca (bármiért harcolnak is).

A Barkácsoló egy olyan adottság, amelynek sikeres használata igényel némi kézügyességet, azonban úgy látjuk, hogy a Törmelékpajzsnak köszönhetően ezek a kreatív feltalálók kezdik átvenni az uralmat a szemétdomb felett. A Barkácsolóra épülő összeállítások szinte kizárólag az adottság pajzsára támaszkodva remekül érvényesülnek a sebzésre összpontosító táblákkal és tárgyakkal szemben, és ezáltal a Fekete Rózsa után a második legnagyobb fenyegetést jelentik a metára.
  • Fekete Rózsa Sion páncélja és varázsellenállása: 40/60/90/120 40/45/50/100
  • Fekete Rózsa (4)+ sebzésnövelése: 15% 8%
  • Kísérlet, Dr. Mundo Kísérletének bónusza által biztosított életerő: 200 + 75 120 + 60
  • Család (3)+ sebzéscsökkentése: 15% 20%
  • Szikra gyógyítása: 25/40/45% 20/33/40%
  • Lázadó aktiválása által felemésztett életerő: 30% 20%
  • Lázadó bónusz támadási sebességének időtartama: 4 mp. 5 mp.
  • Barkácsoló életerőpajzsa: 25/40/60/70 25/35/50/60
  • Törmelékpajzs időtartama: 30 20 másodperc

EGYSÉGEK

Violet a leggyengébb egységként a család fekete bárányává vált – pedig az Powder szerepe volt… Jelentős erősítést kap, hogy az egész Család egyenesbe jöjjön.

Elise távolsági harcos formája azokban is félelmet kelt, akik egyébként nem félnek a pókoktól – őket ugyanis a meganumerofóbia (a nagy számoktól való félelem) tántorítja el, Elise sebzési statisztikáit látva. Ezért most előállunk egy olyan megoldással, amely gyengíti a távolsági harcosként elért sebzését, ugyanakkor nem tesz jelentősebb kárt az ökoszisztéma egyik legfontosabb szereplőjében (szeretjük a pókokat).
  • Violet alapsebzése: 40 50
  • Violet manája: 20/70 20/65
  • Elise (távolsági harcos) varázslatának sebzése: 205/310/925 200/300/900
  • Elise (távolsági harcos) varázslatának területre ható sebzése: 90/135/400 70/105/400

AZ ARCANE VILÁGA ANIMÁCIÓS VIDEÓ

Choncc, Dühszarvú, Búvárvakond és Pengu épp az Arcane-t készül megnézni, amikor váratlanul füstbe mennek a terveik Az Arcane világa animációs videóban!

BEJELENTKEZÉS QR-KÓDDAL A RIOT MOBILE ALKALMAZÁSBAN

Búcsút inthetsz a jelszavaknak; csak olvasd be a kódot, és indulhat a játék! Azokban a régiókban, ahol elérhető a Riot Mobile, mostantól az alkalmazás segítségével azonnal be lehet lépni a Riot-kliensbe egy QR-kód beolvasásával. Nem kell többé begépelned a Riot ID-dat és a jelszavadat (de ha szeretnéd, továbbra is megteheted)! Csak indítsd el a Riot Mobile-t, olvasd be a kódot, és már be is léptél. Biztonságos, gyors és kényelmes. Töltsd le a Riot Mobile-t a kedvenc eszközödre, és indulhat a móka!

AZ ARCANE VILÁGA KINÉZETMÓDOSÍTÓI

A megjelenéskor elérhető kinézetmódosítókról bővebben ide kattintva olvashatsz!

MEGÉRKEZTEK A FÉKTELENEK

Az új Féktelen taktikustípus az adott hős hamisítatlan tematikájának megtestesülése. A Féktelen változatok kihangsúlyozzák a hős erejét, személyiségét és háttértörténetét az egyedi töltőképernyővel, személyre szabott hangulatjelekkel, új animációkkal és a saját kivégzésükkel, amely a karakter életének egy fontos mozzanata előtt tiszteleg.

A Féktelen hősöket a mitikus csibikhez hasonlóan a Kincses vidéken keresztül, illetve a váltakozó boltban lehet megszerezni 10 mitikus medálért. Legtöbbször egy bummal együtt fognak megjelenni, amely illik a kaotikus vagy karizmatikus stílusukhoz.

Az első ilyen taktikus Féktelen Arcane Jinx lesz. Ahogy Az Arcane világa folytatódik, még egy hasonló hőst kiadunk, de róla majd később rántjuk le a leplet. Addig is gyönyörködj egy kicsit Féktelen Arcane Jinx töltőképernyőjében.

AZ ARCANE VILÁGA-BELÉPŐ, 1. RÉSZ

Pontosan úgy, ahogy Piltover és Zaun városa, a belépőnk is két részre oszlik – na jó, lehet, hogy nem pontosan úgy, mint Piltover és Zaun… Mindenesetre a belépőink útmutatóként szolgálnak a készlet utcáihoz, csatornáihoz és hídjaihoz (vagyis a kinézetmódosítókhoz). Az 1295 RP ellenében beszerezhető Belépő+ még több lehetőséget kínál. Emlékeztetőül: mindig dönthetsz úgy, hogy előbb megnézed, meddig tudsz eljutni a belépő ingyenes változatával, és utána fejleszted fel, hogy megszerezd az összes addig feloldott jutalmat. Apropó jutalmak, lássunk is néhányat!
Míg a többi kinézetmódosító nagyjából Az Arcane világa megjelenésekor válik elérhetővé, a belépő valamivel később, magyar idő szerint a megjelenés napján 20:00-kor aktiválódik. A Belépő+ első fejezetének tartalmáról Az Arcane világa kinézetmódosítóiról szóló cikkben írtunk részletesen.

LE, EGÉSZEN AZ UTOLSÓ CSEPPIG

Az Arcane első évadában sokat látott, ikonikus helyszín által ihletett Le, egészen Az Utolsó Cseppig aréna az előtt a hely előtt tiszteleg, amely a kedvenc Arcane-pillanataink mellett egykor sok karakternek is otthont adott. Több mitikus arénához hasonlóan a Le, egészen Az Utolsó Cseppig is átalakul a szintlépésekkel, azonban a többivel ellentétben ez itt kétszer is megtörténik: először Vander otthonos kocsmájából egy sötétebb, csillámlással teli hely lesz Silco irányítása alatt, majd egy Jinx által ihletett tereppé változik az első évad lezárását követő eseményeknek megfelelően. A Le, egészen Az Utolsó Cseppig a Kincses vidéken keresztül érhető el Előkelő tartalomként a megjelenéstől kezdve, és addig marad, amíg a 15.1-es frissítésben le nem váltja valami új!

CSIBIK

Csibi Tekintély kiadású Arcane Szuperrajongó Annie saját, teljes képernyős töltőképernyővel, vizuális hatásokkal és kivégzési animációval rendelkezik. Csakúgy, mint Tekintély kiadású Gwen, Tekintély kiadású Annie is a Mitikus boltban lesz elérhető. Továbbá Tekintély kiadású Annie ára is 25 mitikus medál lesz. Emellett csekély előfordulási eséllyel megtalálható lesz minden kincsben Az Arcane világa első két frissítésében. Csibi Tekintély kiadású Arcane Szuperrajongó Annie a 15.1-es frissítés kezdetén menekülőre fogja, ezért mindenképpen érdemes előtte elkapni!
Caitlyn és Vi örökké ott lesznek egymás szívében (és a miénkben is), ezért a Kincses vidékes szalagcímükön is osztoznak – így mi is több Arcane-tartalmat kínálhatunk a különböző szuperrajongóknak. Ha mitikus zsákmányt nyitsz, 50-50% esélyed van megkapni a két mitikus tartalom egyikét: Csibi Arcane Caitlynt vagy Csibi Arcane Vi-t. Mivel ez a Kincses vidékes szalagcím két elemet tartalmaz, a mitikus tartalmak előfordulási gyakoriságát jelentősen megnöveltük (67%-kal gyakrabban találkozol velük), ami egyenlően oszlik el a két tartalom között. Ha már megvan az egyik mitikus tartalom, a következő mitikus találatod a másik lesz. Ha egy kis extra szerencsére vágysz az első mitikus csibiddel, és kedveled a duó mindkét tagját, most minden feltétel adott a vadászathoz. Ahogy eddig is, ha már megvan a Kincses vidék mindkét mitikus tartalma, akkor 10 mitikus medált kapsz. Végül pedig, ha inkább csak Vi rajongója vagy (vagy Caitlyné), akkor a tartalmat közvetlenül a Mitikus boltban is megvásárolhatod 10 mitikus medálért. Jól van, nézzük ezt a párost!
A megjelenési frissítés tartogat még egy Arcane témájú csibit, ez pedig nem más, mint Csibi Szikra Ekko. A három Arcane témájú csibi a 15.1-es frissítésig lesz elérhető, amikor valami más lép a helyükbe.

FIRKA- ÉS MANÓGYÍK-VÁLTOZATOK

Firka egy igazi művész. Amikor Firka meghallja a „Paint the Town Blue” című dalt, azt kérdezi, miért állnánk meg a kéknél? Annak ellenére, hogy mennyire szeret mindent kipingálni, Firka olyan vak, mint egy denevér, de ezt soha nem érezte problémának. Szerezd be Firkát a Belépő+-szal vagy a váltakozó boltban, és vess egy pillantást a következő változatokra: Firka, Párbajhős Firka, Karmazsin Kör Firka, Medencés buli Firka.
Emlékeztetőül: Szikra Firka a Belépő+ részeként érhető el, míg az alap Firka közvetlenül is megvásárolható 2500 RP-ért.

Az eredeti közös TFT–Arcane projekt új változatokkal jelentkezik a váltakozó boltban, vagy (Arcane Rio esetében) a Belépő+-ban. A következő változatok érhetők el: Kék hajú Rio, Csillámló Rio, Megváltott Rio.

RANGSOROLT JUTALMAK ÉS MÉG SOK MÁS!

Az Arcane világa rangsorolt jutalmait a 14.23-as frissítésben (Az Arcane világa első frissítésében) kezdjük kiosztani! A bűbájbűvészkedésért kapott jutalmaidat itt, a kinézetmódosítókról szóló cikkünkben nézheted meg!

ÚJ RANGSOROLT SZEZON

Az Arcane világa új rangsorolt ranglétrát hoz magával!
  • Amint Az Arcane világa élesedik a régiódban, vagy ha letöltötted a legújabb mobilos frissítést, máris kezdheted megmászni a ranglétrát.
  • Az előző készletben elért rangodtól függően Vas II és Ezüst IV között bárhol kezdhetsz. Ez érvényes a Ketten együtt és a normál rangsorolt játékra is.
  • A visszaállítás utáni első 5 rangsorolt meccsed besorolómeccs lesz. Ezekben nem veszítesz LP-t a negyediknél alacsonyabb helyezésért. Ezenkívül bónusz LP-t kapsz az első négybe jutásért. Sok sikert kívánunk!
  • A Villámpontszám visszaáll 500-ra
  • A készlet továbbra is 24 órás különbséggel élesedik a játék mobilos és PC-s változatában
  • A mobilos játékosok, akik nem töltik le az új készletet, ebben az időszakban sem folytathatják a rangsorolt játékot az előző készletben

A VÁLTAKOZÓ BOLT INFOGRAFIKÁJA

FELHASZNÁLÓI FELÜLET

TÁRGYKÉSZLET

A tárgyak mostantól egy eszközsoron jelennek meg a képernyő bal oldalán, így könnyebb lesz átlátni és kiválasztani őket, emellett az egyszerűbb használatot erősíti, hogy a tárgyak kombinálhatók a fegyvertárban, gyorsan átrendezhetők, az eltávolítók és újrakovácsolók pedig halmozhatók. A tárgykészlet változásainak részleteiről egy korábban megjelent, Az Arcane világa kényelmi fejlesztéseiről szóló blogbejegyzésben volt szó.
  • Akár 20 tárgyat/fogyóeszközt tartalmazhat
  • A tárgyak a tárgykészletben kombinálhatók, kész tárgyat hozva létre
  • A fogyóeszközök mostantól halmozódnak
  • A Forgótár során is láthatók a tárgyak (<3)
  • A másik játékos táblájának felderítésekor továbbra is láthatók lesznek a tárgyai

A MECCSELŐZMÉNYEK VÁLTOZÁSAI

A játék kiegyensúlyozottsága és a versenyjáték sportszerűsége érdekében nem jelennek meg az erősítések a meccsvégi képernyőn és a meccselőzményekben. Ezek jópofa és potenciálisan nagyon hasznos információk, de kimutathatóan befolyásolja az erősítések kiválasztásának gyakoriságát, függetlenül annak erejétől és az aktuális meccs állásától. Ez gyakran vezet nem odaillő választásokhoz („de azt választják legtöbben!”) és nem elég színes az elvárt játék (a kevesebb fajta erősítés kevesebb fajta összeállítást eredményez). Ráadásul a helyi szabályozás miatt ezek a statisztikák nem is érhetők el bizonyos régiókban, ezért úgy döntöttünk, hogy teljesen eltávolítjuk az erősítéseket ezekről a felületekről.
  • Az erősítések mostantól nem jelennek meg a meccsvégi képernyőn és a meccselőzményekben

RENDSZEREK

Változnak a készletek, a kedvenc Arcane-karaktereink és néha a rendszerek is, de én mindig itt leszek nektek.

KÉSZLETMECHANIKA: AZ ANOMÁLIA

Minden játék 4-6. szakaszában szembe kell nézned az Anomáliával, ahol több lehetőség közül kiválaszthatsz egy végleges hatást a beküldött egység számára. Nyugi, valószínűleg nem esik baja. Itt csak röviden foglaljuk össze az Anomália szabályait, de készült egy külön cikk a játékmechanika működéséről, néhány példával illusztrálva.
  • Csak egyetlen egységet küldhetsz a 4-6. szakaszban megjelenő Anomáliába
  • 60 lehetséges Anomálishatás van, ezeket 1 aranyért sorsolhatod újra
  • Az Anomália hatása végleges
  • Nem fog ismétlődni hatás, amíg ki nem meríted mind a 60 lehetőséget… de miért tennéd?
  • Ha el is adod az Anomáliába küldött egységet, az újbóli megvásárláskor vagy ismét pályára küldve továbbra is rendelkezni fog a szerzett hatással

NYITÓTALÁLKOZÁS

Ahogy a kényelmi változásokról szóló bejegyzésben említettük, a portálok helyett a gondosan megválogatott nyitótalálkozásokra tértünk át. Mindez a legjóképűbb írónk egy korábbi cikkében is szerepel, de álljon itt ismét a lehetséges nyitótalálkozások teljes listája.
  • Nincsen találkozás – 10%
  • Jinx, Rákpocsolya – 7,5%
  • Jinx, Rákramazúri – 2,5%
  • Vander, Tripla Arany – 15%
  • Ekko, Tripla Spektrum – 5%
  • Heimerdinger, Spektrum utoljára – 8%
  • Heimerdinger, Spektrum először – 10%
  • Caitlyn, Aranyelőfizetés – 6%
  • Sevika, Zsákmány-előfizetés – 5%
  • Ambessa, Vándorló idomár – 4%
  • Powder, Felhúzós majom – 12%
  • Vi, Összetevőüllők – 15%

A MANASZERZÉS VÁLTOZÁSAI

Csökkentjük a (páncélból és varázsellenállásból származó) sebzéscsökkentés számítása után szerzett mana értékét.
  • Sebzéselhárítás utáni sebzésből nyert mana 5% 3%

4 CSILLAGOS HŐSÖK

Mivel az Anomáliában jobban elérhetők a 4 csillagos egységek, túl könnyű lett hozzájuk jutni az erejükhöz képest.
  • 4 csillagosok fix bónusz életereje: 500 300

MÁGNESES ELTÁVOLÍTÓK

Mostantól halmozhatók, mert miért ne?
  • Mostantól minden PVE-kör után kapsz egy Mágneses eltávolítót, akkor is, ha már van egy.
  • Az Arany Mágneses eltávolítók egyedi ikont kaptak, hogy jobban megkülönböztethetők (és aranyak) legyenek

SPEKTRUMGÖMB

A hihetetlenül ritka, de hihetetlenül erős Spektrumgömbök még erősebbek lettek. Ez az erő pedig egy extra Újrakovácsoló vagy arany formájában mutatkozik meg, mivel a pénz hatalom.
  • A Spatulát vagy Serpenyőt tartalmazó gömbök mostantól egy Újrakovácsolót is adnak
  • A Mesteri fejlesztés + kész tárgyüllő mostantól 8 aranyat is tartalmaz
  • 2 Hősduplázó + 24 arany 2 Hősduplázó + 30 arany
  • Mesteri fejlesztés + 20 arany Mesteri fejlesztés + 24 arany

A SZINTLÉPÉS VÁLTOZÁSAI

Mivel mostantól nem jelentenek pluszkiadást a bűbájok a végjátékban, a 10. szint elérése sokkal vonzóbb és megbízhatóbb stratégiává válik.
  • A 9.-ről a 10. szintre lépéshez szükséges TP: 76 TP 84 TP

A TÁRGYÖSSZETEVŐK ELOSZLÁSA

A 12 összetevős játékokban úgy érezheted, hogy túl kevés a tárgyad. Három kell a tanknak, és három a lövésznek, de a zsákmánytól függően elképzelhető, hogy ez nem jön össze, ezért sok játékos mindig választ legalább egy tárgyat adó erősítést, hogy biztosan legyen elég tárgya.
  • Tárgyösszetevők minimális száma: 12 14

NAGYOBB VÁLTOZTATÁSOK

Nagyok, mint Az Arcane világával érkező, Arcane témájú hősök és adottságok száma!

KÜLSŐS BARÁTOK

Az Arcane világa olyan sok új tartalommal érkezik, hogy egyszerűen nem férne mind bele a frissítési jegyzetekbe. Szerencsére sok barátunk van, akik szívesen segítenek az ilyen ügyekben.

MÓDOSULT ERŐSÍTÉSEK

Mivel ismét van a játékban egy nagy kockázattal járó adottság (Vegybáró), A legapróbb titán jóval értékesebbé válik.
  • Az Adottságkövetés által kiosztott emblémák: 6 5
  • A legapróbb titán körönkénti aranybónusza: 2 1
  • A legapróbb titán+ körönkénti aranybónusza: 2 1

ERŐSÍTÉSEK VÁLASZTÉKA: ELTÁVOLÍTOTT ERŐSÍTÉSEK

Nagyon sok erősítést cserélünk le, és az összes lehetséges adottság száma 270-ről több mint 300-ra nő! Ennek a 300-nak több mint 60%-a teljesen új lesz, de ahhoz, hogy helyet szorítsunk nekik, el kell búcsúzni pár régitől.

A következő erősítéseket távolítottuk el:
  • Tárgylétra
  • Harci kötszerek I.
  • Végső ellenállás
  • Arany tárgyeltávolító
  • Úton a segítség
  • Részleges Felemelkedés
  • Precíz tervezés
  • Sor megújítása I.
  • Háromság
  • Inaktivitás
  • Pehelysúly
  • Száműzöttek
  • Mozdulatlan támogató I.
  • Őrzők I.
  • Ezüstfátyol
  • Aranyküldetés
  • Felemelkedés
  • Bosszúállás
  • Kiegyensúlyozott költségvetés
  • Kiegyensúlyozott költségvetés+
  • Nagy nyereség
  • Lótuszvirágzás I.
  • Bronzjegy
  • Szeszélyes kesztyűk
  • Harci kötszerek II.
  • Harci varázsló
  • Törésteszt bábuk
  • Dupla vagy semmi
  • Kíséret
  • Robbanásszerű fejlődés
  • Robbanásszerű fejlődés+
  • Remek évjárat (megjegyzés: ezt vissza tervezzük hozni, miután kijavítottunk néhány, a PBE-n talált hibát)
  • A szerencse a bátraknak kedvez
  • Őrzők II.
  • Varázstanulmányok
  • Varázspálca
  • Mártír
  • Metabolikus gyorsító
  • Sor megújítása
  • Szemfényvesztők
  • Stimulálószer
  • Hárman párban
  • Apró titánok
  • Duplán szívós
  • Egyesített ellenállás II.
  • Függőleges irányultság
  • Rendelkezz az íjammal
  • Rendelkezz a kardommal
  • Három már tömeg
  • Sor megújítása II.
  • Egységben az erő
  • Csillagok születnek
  • Két egészséges
  • Kalandos fejlesztés
  • Lótuszvirágzás II.
  • Végső Felemelkedés
  • Hatalmas és erős
  • Bevehetetlen bástya
  • Lövész szerszámkészlete
  • Varázshasználók szerszámkészlete
  • Kicsi, de halálos
  • Egyesített ellenállás
  • Mi a kohó!?

VISSZATÉRŐ ERŐSÍTÉSEK

Visszahozunk kettő (és egy +-os) közönségkedvencet a múltból.
  • Váratlan befutók
  • Újrahasznosító láda
  • Újrahasznosító láda+

ALAPTÁRGYAK

Az új készlet alkalmából erősítjük a legnépszerűtlenebb/leggyengébb alaptárgyakat (Higany és Hextech lőpenge), és kiadunk pár kényelmi változtatást azokhoz, amelyeknél túl nagy volt a különbség a maximális és a minimális erőszint között (Blokktörő, Óriásölő), vagy szükségtelen véletlenszerűség sújtotta őket (Az igazság ökle).

A Hextech lőpengénél hangsúlyozni szeretnénk, hogy a hátsó vonalban használható, a szövetségesek gyógyítására szolgáló tárgy, ezért az öngyógyító életvarázs helyett a társak gyógyítása kerül előtérbe… mert a kard és a pisztoly nászából született tárgy egyértelműen gyógyításra termett.
  • Kék erősítés manája: 20 30
  • A Kék erősítés mostantól nem csökkenti 10 ponttal a maximális manát.
  • [ÚJ] Kék erősítés: mostantól 10 manát ad a varázslás után.
  • A Halálpenge sebzése: 50% 55%
  • [ÚJ] A Blokktörő mostantól 10% alap sebzésnövelést ad
  • A Blokktörő sebzésnövelése egy pajzs eltalálása után 25% 15% (Összesen: 25% sebzésnövelés)
  • [ÚJ] Az Óriásölő mostantól 5% alap sebzésnövelést ad
  • Az Óriásölő sebzésnövelése több mint 1750 életerejű ellenfelek ellen 25% 15% (Összesen: 20% sebzésnövelés)
  • Az igazság ökle mostantól nem duplázza meg véletlenszerűen a sebzés, a varázserő vagy az életvarázs értékét
  • [ÚJ] Ha az egység életereje 50% felett van, megduplázódik Az igazság ökle sebzése és varázsereje, ha 50% alatt, az életvarázs duplázódik meg.
  • A Hextech lőpenge sebzése és varázsereje: 15 20
  • A Hextech lőpenge életvarázsa: 20% 15%
  • A Hextech lőpenge gyógyítása szövetségeseken: 20% 25%
  • Higany – tömegirányítással szembeni immunitás időtartama: 14 18 másodperc
  • Higany – támadási sebesség 2 másodpercenként: 4% 3% (Összesen: 28% 27%)

FÉNYÁR-TÁRGYAK

Ezekre is vonatkoznak az alábbi változások.
  • A Kék áldás manája: 20 30
  • A Kék áldás mostantól nem csökkenti 10 ponttal a maximális manát.
  • [ÚJ] Kék áldás: mostantól 10 manát ad a varázslás után.
  • [ÚJ] A Démonölő mostantól 20% alap sebzésnövelést ad
  • A Démonölő sebzésnövelése több mint 1750 életerejű ellenfelek ellen 50% 30% (Összesen: 50% sebzésnövelés)
  • Az igazságosság ökle sebzése és varázsereje: 50 35
  • Az igazságosság ökle életvarázsa: 30% 20%
  • [ÚJ] Ha az egység életereje 50% felett van, megduplázódik Az igazságosság ökle sebzése és varázsereje, ha 50% alatt, az életvarázs duplázódik meg.
  • A Hextech gyógypenge életvarázsa: 35% 30%
  • A Hextech gyógypenge gyógyítása szövetségeseken: 35% 40%
  • Higanyosabb higany – tömegirányítással szembeni immunitás időtartama: 30 45 másodperc
  • Higanyosabb higany – támadási sebesség 2 másodpercenként: 9% 7% (Összesen: 63% változatlan maradt)
  • A Higanyosabb higany támadásisebesség-növelésének időtartama: 14 18 másodperc (egyezik az alaptárgyéval)
  • [ÚJ] Az Akaratzúzó mostantól 20% alap sebzésnövelést ad
  • Az Akaratzúzó sebzésnövelése egy pajzs eltalálása után 50% 30% (Összesen: 50% sebzésnövelés)

EREKLYÉK

Néhány megelőző jellegű módosítás, hogy egyik ereklye se porosodjon a Magitórium polcán, vagy ne legyen túl erős a hextech legerősebb használói számára is.
  • A Mételyékkő manája: 0 15
  • A Pusztítótűz sebzésnövelése: 30% 25%
  • A Pusztítótűz manája: 30 15
  • A Testzúzó mostantól nem ad 30% támadási sebességet
  • A Testzúzó sebzése/varázsereje: 25 20
  • A Félholt csapás támadási sebessége: 20% 30%
  • A Fényőrző címer páncélja/varázsellenállása: 70 55
  • A Fényőrző címer pajzsának időtartama mostantól 5 másodperc
  • A Mogul vértje – az aranyszerzés gyakorisága 9 másodperc 8 másodperc
  • A Végtelen kétségbeesés pajzsok elleni sebzése: 160% 150%
  • A Végtelen kétségbeesés életereje: 400 350

HIBAJAVÍTÁSOK

  • Nem akad a torkodon: a Halszálka mostantól jobban kezeli, ha egy hős távolsága változik harc közben
  • Javítottuk az elírásokat a Testzúzó, a Makranc és A Statikk kegye (a Statikk töltőpengéje Fényár-változata) esetében
  • A több Örökkévaló láng mostantól helyesen halmozódó sebzésnövelést ad a szövetségeseknek
  • A gólemek össze szokták keverni a megjelenést a megveréssel: a Gólem Csapás képessége mostantól varázsláskor helyesen a csapási animációt használja a megjelenés animációja helyett
  • Nincs visszaút: az Arany tárgyeltávolító mostantól használható a Tolvajkesztyűn, ha 1 hely szabad a tárgykészletben
  • Kijavítottunk egy vizuális hibát a győzelmi sorozat vizuális effektusában a Le Nyuszi Bonbon bisztró arénában