TFT – 14.24-es frissítés

Az Arcane világa fejlődik a 14.24-es frissítéssel, amely új anomáliákkal, új nyitótalálkozásokkal, új erősítésekkel és három szupererős, 6 aranyba kerülő egységgel érkezik.


Az Arcane világa fejlődik

Máris hiányoznak a kedvenc szereplőid az Arcane-ből? Viktor, Mel és Warwick elképesztően erős, nagyon ritka, 6 arany költségű egységként tűnnek fel a Szövetségben, akik az Anomáliát követően jelenhetnek meg. Velük együtt új erősítések, anomáliák és nyitótalálkozások érkeznek a megszokott játékegyensúly-módosítások mellett. Mindez még december 13. előtt várható, amikor is megrendezzük az éves Open LAN versenyünket, ezúttal Makaóban.
Katie „Riot Ukime” Guo
Rodger „Riot Prism” Caudill

Soron kívüli frissítések

DECEMBER 10.

A mostani egy előzetes (A) frissítés, amelyet a lehető leggyorsabban kihozunk, még a TFT Macao Open kezdete előtt. A frissítés mérete és hatása szándékosan kicsi – nem akarjuk még jobban felrázni a dolgokat a 14.24 után.

ADOTTSÁGOK

  • Az Automata ellenállásai: 25/70/150 25/60/140
  • Az Automata alapsebzése: 150/450/1200 150/400/1100
  • A Fekete Rózsa (5) pajzsának aránya: 175% varázserő 75% varázserő
  • A Fekete Rózsa (5) pajzsának időtartama: 5 mp. 3 mp.
  • A Fekete Rózsa (5) kábítási időtartama: 1,5 mp. 1 mp.

EGYSÉGEK

  • Warwick sebzése: 100 110
  • Warwick kivégzési határértéke: 12% 15%

ANOMÁLIA

  • A Visszatérés-történet sebzésnövelése: 6% 5%

HIBAJAVÍTÁSOK

  • Az anomáliákat mostantól nem lehet megidézett lényekre alkalmazni, ha az arzenál ideje lejár.
  • A Dicsőséges evolúció erősítés a háromcsillagos fejlesztéseket 1 fejlesztésnek számítja.
  • A Magasztos kaland a jutalom elérése után Csekélyebb hősduplázókat ad.
  • A Boldog Bűbájszövő mostantól pontosabban működik gyors elsütés esetén.
  • Az Ereklyegyár, Pandora tárgyai, az Akadémiai kutatás és a Hopsz, csupa Dühpenge mostantól mind kölcsönösen kizárják egymást.

A FRISSÍTÉS ÚJDONSÁGAI

A VÁLTAKOZÓ BOLT INFOGRAFIKÁJA

RENDSZEREK

Még mindig próbálunk magunkhoz térni az Arcane fináléja után (ne spoilerezzétek el másoknak!), de reméljük, hogy ezek a változtatások enyhítik a fájdalmat, vagy akár lehetővé teszik, hogy kedvetek szerint újraírjátok a befejezést.

6 ARANY ÉRTÉKŰ EGYSÉGEK

Az Anomália után 6 arany értékű egységek is feltűnhetnek a boltban. Az esély minden körrel tovább nő, és a 10. szint elérése újabb nagy lökést ad neki.

Mel

  • Egyedi adottság: Száműzött varázsló. Az első alkalommal, amikor kiesnél, és Mel legalább 12 alkalommal varázsolt a játékban, megment téged a kieséstől, és 1 életerőd marad. Ezután Mel véglegesen 10% sebzésnövelésre tesz szert.
  • Aktív: egy közeli mezőre rohamoz, 300 pajzsra tesz szert, és ugyanekkora pajzsot ad 2 közeli szövetségesének. A pajzsok által kivédett sebzés 50%-át instabil energiaként tárolja el. Rohamozás után varázssebzést okoz 3 közeli ellenfélnek. Minden 3. elsütéskor elszabadítja az instabil energiát, és további varázssebzést okoz, amely megoszlik a legközelebbi 5 ellenfél között.

Viktor

  • Egyedi adottság: A géphírnök. Viktor fixen 0,55 támadást hajt végre másodpercenként, és MINDEN bónusz sebzést, támadási sebességet és manát varázserővé alakít. Viktor mana helyett 1 káoszenergiát kap támadásonként, és 8 összegyűjtése esetén varázsol.
  • Passzív: a támadások helyébe egy halálsugár lép, amely varázssebzést és tényleges sebzést okoz egy 2 mező hosszú vonal mentén. Az eltalált ellenfelekre 5 másodpercig 30%-os Roncsolást és Szaggatást alkalmaz.
  • Aktív: az egész csatateret beterítő káoszvihart idéz meg, amely 2 másodpercre fellöki az ÖSSZES ellenfelet. Az időtartam végén földhöz csapja őket, varázssebzést okozva nekik.

Warwick

  • Egyedi adottság: Vérvadász. Ha egy ellenfél életereje 12% alá csökken, Warwick felfalja őt, amiből 400 életerőt nyer vissza, és 50 manára tesz szert.
  • Passzív: a Vérszomj hatása alatt gyorsabban mozog, életvarázsra és támadási sebességre tesz szert, továbbá másodpercenként fizikai sebzést okoz a célpontjának. 5 ellenfél megölése után megállíthatatlanná és vérszomjassá válik a harc végéig.
  • Aktív: 4 másodpercre vérszomjassá válik.
  • Kísérlet bónusza: gyilkosság elérésekor 1 másodpercre elkábítja a halott célpont melletti ellenfeleket.

NYITÓTALÁLKOZÁSOK

Új egységek, új találkozások. Ezenkívül kiadtunk néhány kényelmi változtatást a meglévő találkozásokhoz, és módosítottunk pár előfordulási esélyen.
  • [ÚJ] Viktor víziója: Viktor elintézi, hogy a 6 aranyba kerülő hősök már a 4-1. szakasztól, illetve háromszor nagyobb eséllyel jelenjenek meg a boltban.
  • [ÚJ] Mel segítsége: 40 játékosi életerőnél kapsz egy erőteljes zsákmányt Meltől.
  • [ÚJ] Warwick éhsége: ha megölsz egy ellenséges hőst, Warwick időnként felfalja a testét, és zsákmányt hagy hátra.
  • [ÚJ] Ereklyeüllő: Jayce készít neked egy Ereklyeüllőt.
  • Rákpocsolya/Rákramazúri: A sutyerákok mostantól úgy néznek ki, mint Sutyi. Jinx mostantól nem táncol a Rákramazúri találkozás alkalmával
  • Felhúzható majom: mostantól le van tiltva a Villámjátékban. Mostantól nem okoz kétszeres sebzést a Ketten együtt módban. Kissé módosul az ünneplés.
  • Módosított esélyek:
    • Viktor víziója: 8%
    • Mel segítsége: 8%
    • Warwick éhsége: 8%
    • Ereklyeüllő: 4%
    • Összetevőüllők: 15% 10%
    • Tripla arany: 15% 10%
    • Aranyelőfizetés: 6% 4%
    • Zsákmány-előfizetés: 5% 4%
    • Spektrum először: 10% 6%
    • Spektrum utoljára: 8% 4%
    • Felhúzható majom: 10% 5%

AZ ANOMÁLIA SZABÁLYAI

A TFT-ben a rugalmasság és az alkalmazkodóképesség kulcsfontosságúak a sikerhez. Szeretnénk, ha minél többen próbálnák a lehető legtöbbet kihozni az adott Anomáliából ahelyett, hogy egy konkrét Anomáliát próbálnak kipörgetni, ami egyrészt csökkenti a változatosságot, másrészt sok aranyat vesz ki a zsebedből, így nehezebben jutsz tárgyakhoz, és lassabban éred el a 9. szintet. Csak emlékeztetőül: az Anomáliák némileg a tábla adott állapotára vannak szabva, ezért akár azonnal vagy pár újrasorsolás után kijön egy olyan, amely hasznos lehet.
  • Mostantól előfordulhat, hogy ismétlődni fog egy Anomália újrasorsoláskor, de nem két egymást követő sorsolásnál.

ZSÁKMÁNYGÖMBÖK

Ezt a hozzám hasonló, a Család-újrasorsolás kombót alkalmazó játékosoknak küldjük, akik nem tudják összeszedni a sok csodaszép gömböt, mert nincs elég hely a kispadjukon.
  • A több egységet tartalmazó zsákmánygömböket mostantól részlegesen is ki lehet nyitni, ha van helyed néhány benne lévő egységnek
  • Spektrumgömb-lehetőség [eltávolítva]: 2 db Hősduplázó és 30 arany
  • Spektrumgömb-lehetőség új: 6 arany értékű hős, Ereklyeüllő, Tárgyeltávolító

NAGYOBB VÁLTOZTATÁSOK

Nagyok, mint a fordítás, amikor kipörgetem Melt.

ANOMÁLIÁK

Változnak az Anomália szabályai, ezért módosítunk számos lehetséges Anomáliát, konkrétan 28-at.

A Kozmikus ritmust megint letiltjuk, ezúttal Viktor érkezése miatt, aki ezzel az Anomáliával elkerülhetetlenül leigázná az emberiséget (de legalábbis megnyerné a meccset).

Az Erőelnyelés korábban a nem hősből származó források, például a Halálpenge, illetve Sett esetében két Halálpenge után is adott sebzést. Most megszüntetjük ezt a nem szándékos „bónuszt”, de cserébe erősítjük, így alapvetően hatékonyabb lesz a nem a Halálpenge halmozására épített stratégiák eseténben. A Sutyi kísérőt az ellenkező irányba módosítjuk. A 14.23-as változatában a Szaggatás és a Roncsolás gondot okozott a kísérő értékei körül, de mivel megszűnt ez a probléma, csökkentjük a százalékos értékeket.

A Legnagyobb hős rendkívül ütősnek bizonyult egy bizonyos hős esetében (igen, Violet volt az). Ez volt a legszembetűnőbb példa, de más 4 arany értékű hősök is a tervezettnél jóval nagyobb mértékben erősödtek az Anomáliától. Nem szeretnénk minden egyes 4 arany értékű hőst gyengíteni emiatt, ezért azt módosítjuk, hogy mikor érvényesül az Anomália hatása. Képes vagy túlélni még 3 kört, mielőtt a Legnagyobb hőssé válnál?
  • Túláradó Arcana bónusz varázsellenállása: 50 65
  • A Páncéllavina páncél-sebzés átváltási aránya: 25% 30%
  • A Világ közepe gömbjei mostantól jóval gyorsabban keringenek
  • A Vikingharag alapsebzése és varázsereje: 20 25
  • Az Elnyomó alap sebzésnövelése: 18% 12% (a maximum továbbra is 36%)
  • A Visszatérés-történet sebzésnövelése minden 10 elvesztett életerő után: 5% 6%
  • A Kozmikus ritmus le lett tiltva
  • A Drámai belépő kábítási időtartama: 1,5 2 másodperc, Bónusz életereje: 70% 55%
  • A Tűzlabda maximális életerővel arányos sebzése: 7% 6%
  • Megerősödött, újabb jelzők 3 4 másodpercenként
  • Az Acélos elme bónusz páncélja és varázsellenállása: 50% 66%
  • A Nehézfiú töltési ideje: 3 2,5 másodperc
  • A Gyilkos széria manaszerzése: 25 20
  • A Lézerszemek varázserőaránya: 80% 100%
  • A Shurima öröksége maximális életereje: 40% 50%
  • A Máguspáncél varázserő-védelem átváltási aránya: 40% 50%
  • A Mágiagyakorlat alap varázsereje: 20 15
  • Erőelnyelés [hibajavítás]: az Erőelnyelésből kapott sebzést mostantól nem növelik más százalékos sebzésforrások.
  • Az Erőelnyelés szövetségesből elnyelt sebzése: 5% 9%
  • A Védőpajzs pajzsereje (életerő %-a): 15% 12%, A pajzs időtartama: 5 4 mp
  • A Semmi sem vész kárba manaszerzése: 100% 70%
  • Az Ezer vágás tényleges sebzése alaptámadásonként: 15 12
  • Sutyi kísérő [hibajavítás]: mostantól eltávolítja a Szaggatást és a Roncsolást a rák páncéljának és varázsellenállásának számítása előtt
  • Sutyi kísérő értékei (%): 111% 100
  • Az Oszd meg az energiád értékmegosztása: 12% 15%
  • A Nyálka a nyerő varázserőaránya: 100% 130%
  • A Lassú tűzön sebzése (max. életerő %): 4% 3%
  • A Titáni csapások hasítása (sebzés %): 30% 40%
  • A Legnagyobb hős mostantól 3 körrel később változtatja 4 csillagossá az egységet
  • A Farkas kísérők támadási sebessége: 0,9 1,0

SPEKTRUM OSZTÁLYÚ ERŐSÍTÉSEK

Nem csak hihetetlen szerencsével lehet 6 arany értékű hősökhöz jutni. Bekerült egy új Spektrum osztályú erősítés a játékba, amellyel korábban is szerezhetsz egy félelmetes erejű, 6 arany értékű egységet, HA teljesíted a feltételeket. Mindegyik eltérő kihívást támaszt eléd: ügyesen kell gazdálkodnod, szerencsésen sorsolnod, vagy egyszerűen vérszomjasnak lenned.
  • Változó sors új: Kapsz egy Kék erősítést. Miután egy csatát 60 arannyal kezdesz meg, és megnyersz egy játékosok elleni harcot, kapsz egy Melt és egy Hextech lőpengét. A két feladat bármilyen sorrendben teljesíthető.
  • A valódi éned új: kapsz egy Vérszomjast. Miután 35 sebzést okoztál más játékosoknak, kapsz egy Warwickot és egy Sterak kihívását.
  • Dicsőséges evolúció új: kapsz egy Adaptív sisakot. Miután felfejlesztesz 9 hőst, kapsz egy Viktort és egy Drágaköves kesztyűt.
  • Dühkitörések – ellenállások minden Dühpenge után: 35 45
  • A Fekete Rózsa korona ismét elérhető, de eltávolítottuk a 2-1. szakasz kínálatából. Kapott tárgy: Shojin lándzsája
  • A Tervezett fejlesztés erősítésének célpontjai: hősök az utolsó sorban hősök az utolsó 2 sorban
  • A Végrehajtó koronával kapott hős: Loris Maddie
  • Mennyiség helyett minőség: a Fényár-tárggyal rendelkező hősök 12% életerőt is kapnak.
  • Spektrumsor: az Arany gömbök nem adnak további zsákmányt, a Spektrumgömbök további zsákmányának értéke kb. 30%-kal csökken
  • Magasztos kaland: mostantól nem újrasorsolásokat ad, hanem egy Csekélyebb Hősduplázót a kiválasztáskor és minden további szakasz kezdetén.
  • A Régi barátok szelleme eszköztippje mostantól jelzi, hogy a bónuszok minden aktuális és későbbi csapattársra vonatkoznak.
  • A Régi barátok szelleme életereje: 12 5
  • Régi barátok szelleme – varázserő halálonként: 0,8% 1%.
  • Feloldott adottság: Zsenik (Heimerdinger és Ekko): Heimerdinger rakétájának sebzése: 105% 120%. Egy Drágaköves kesztyűt biztosít
  • Ürességraj (csak Villámjátékban) – harcok száma: 8 6
  • Hármas kombó II.: 3 arany értékű egységek támadási sebessége: 27% 24%
  • Hármas kombó II.: 3 arany értékű egységek életereje: 420 330
  • De milyen áron? – a 6. szinten kapott tapasztalat: 8 4
  • Kísérlet korona új: kapsz egy Kísérlet emblémát, egy Vérszomjast és egy Urgotot.

ARANY OSZTÁLYÚ ERŐSÍTÉSEK

Tudom, azt írtam az elején, hogy ne spoilerezd el másoknak az Arcane fináléját, de ha még nem láttad az utolsó részt, ne olvass tovább, mert az egyik új erősítéstől biztosan ökölbe szorul a kezed.
  • [ARCANE SPOILER] Feloldott adottság: Árulás új: Maddie képessége és támadásai mindig Ambessa célpontjára irányulnak. Azokban a körökben, amikor valamelyikük elér legalább 2 gyilkosságot, kapsz egy Maddie-t. Kapsz egy Maddie-t és egy Ambessát.
  • Akadémiai kutatás: ismét elérhető a hibajavítás után
  • Ami fénylik: mostantól nem növeli 7-re a maximális kamatot
  • Misztikus megtorlás (Varázsló) – Kapott hősök: Vladimir Lux és Vladimir
  • A Fekete Rózsa címer mostantól nem fordulhat elő a 2-1. szakaszban
  • Végrehajtó címer: mostantól nem ad egy Lorist
  • Koronaőrzött: 5 másodperccel növeli a pajzs időtartamát
  • Karmazsin paktum (Vladimir): az eszköztipp helyesen jelzi, hogy a sebzés 1 célpontra terjed tovább. Sebzésnövelés varázslásonként: 7% 10%
  • Jólét és jóllét II.: Kapott arany: 20 15
  • A Jólét és jóllét II. mostantól nem veszi számításba a nem hős típusú egységek gyógyítását
  • A Kesztyű nélkül (Vander) bónusz sebzése: 75% 85%
  • Gólemépítés: a Gólem mostantól szakaszonként 150 életerőt kap.
  • A Zsákmányrobbanásból kapott zsákmány értéke kb. 15%-kal csökken a 4. szakasztól kezdve
  • A Zsákmányrobbanás alap előfordulási gyakorisága 10%-kal növekszik
  • A Magányos hős szívóssága: 30% 35%
  • A Kinyert költség kezdeti aranyjutalma: 6 2
  • A Holdfény bónusz értékei: 20% 35%
  • A Bundabolt mostantól nem érhető el a 2-1. szakaszban
  • A Guberálóval szerzett tárgyak száma: 4 5
  • A Bolti hiba újrasorsolási ideje: 3 másodpercenként 2,5 másodpercenként
  • Csillagfényes éj: az eszköztipp feltünteti a csillagszintlépés esélyét
  • A Felpörgetés II. alap támadási sebessége: 10% 8%
  • A Toronyvédő támadási sebessége fejlesztésenként: 50% 25%
  • Dupla trükk: ismét elérhető a hibajavítás után
  • Üdv a játszótéren (Család): mostantól nem aktiválódik harc nélküli körökben. Nem jelenhet meg, ha egy másik játékosnak megvan a Kesztyű nélkül, és fordítva.
  • Háború Alsóvárosért (Vegybáró): játékonként csak 1 játékos kaphatja meg
  • Kísérlet címer [ÚJ]: kapsz egy Kísérlet emblémát és egy Urgotot.

EZÜST OSZTÁLYÚ ERŐSÍTÉSEK

Gyengítjük az Őrült vegyészt, mielőtt kipróbálhattam volna. Őrület. Két hőserősítés erejét viszont növelni kellett: Irelia Pengetánca és Trundle Trollkodása lett hatékonyabb, ami remélhetőleg őket is versenyképesebbé teszi az 1 aranyba kerülő hősök piacán, ahol most Violet és az apukák (Draven, Darius és persze Vander) uralják az újrasorsolásos összeállításokat. Powder Remélem, ez bejön hőserősítését viszont eltávolítjuk, mert nem igazán jött be.

Két új erősítés érkezik, amelyek remélhetőleg felkavarják az állóvizet. A Maradék megajándékoz valamivel a forgótáron hagyott dolgok közül, a Késleltetett indítás pedig mindent elad a tábládról és a kispadról, és véletlenszerű 2 csillagos, 1 arany értékű egységekből álló csapatot ad, majd 3 körig nem használhatod a boltot – nos, így is ki lehet kényszeríteni a spórolást.
  • Pengetánc (Irelia) – a képesség sebzése: 315/315/325/325% sebzés 335/335/345/345% sebzés
  • Pengetánc (Irelia) – a képesség alapsebzése: 30/45/70/95% varázserő 40/60/90/120% varázserő
  • Barkácsolt barkácsolás – újrasorsolás tárgyanként: 3 2
  • Közös gyakorlás: a gyakorlófigura szakaszonként 250 életerőt kap.
  • A Jólét és jóllét I. aranyjutalma: 10 8
  • A Jólét és jóllét I. mostantól nem veszi számításba a nem hős típusú egységek gyógyítását
  • A Remélem, ez bejön (Powder) el lett távolítva
  • Őrült vegyész (Singed) – a képesség sebzése: a varázserő 160/240/360/480%-a a varázserő 140/210/315/420%-a
  • A Felpörgetés I. alap támadási sebessége: 8% 6%
  • Maradék [ÚJ]: A következő 4 forgótár után a tárgyával együtt a tiéd lesz egy olyan egység, amelyet nem választottak. Kapsz 1 aranyat.
  • A Trollkodás (Trundle) manacsökkentése: 40 50
  • A Támogatóhajhász jutalmához szükséges halálok száma: 9 7
  • A Támogatóhajhász jutalma: Támogatói üllő véletlenszerű támogatói tárgy
  • A Támogatóhajhász+ jutalmához szükséges halálok száma: 5 4
  • A Támogatóhajhász+ jutalma: Támogatói üllő véletlenszerű támogatói tárgy
  • Késleltetett indítás [ÚJ]: Add el a tábládat és a kispadodat. Kapsz 4 véletlenszerű, kétcsillagos, 1 arany értékű hőst. A következő 3 körben a boltod le lesz tiltva.

ADOTTSÁGOK

A bevezető frissítésben a legtöbb frissítés egészen kiegyensúlyozottnak érződött, azonban az elvárt játék egy egyértelmű kivétel (a Fekete Rózsa) körül forgott. Ahelyett, hogy megpróbálnánk feljebb emelni azokat az adottságokat, amelyek a leginkább szenvedtek Sionnal szemben, inkább megnyirbáljuk egy kicsit a Fekete Rózsa idézésének erejét.

Meglepőnek tűnhet, hogy az Akadémikus is felkerült az erősödő adottságok listájára, de csak a magasabb fordulópontjai erősödtek, amelyekkel eddig szinte nem is foglalkoztak a játékosok, csak egy vagy két tárgy kellett nekik az adottságtól. Gyengítettük az adottság legerősebb lövészét, Heimerdingert, hogy az erősítés ne legyen túl durva, és megérje sorozatban gyártani a szponzorált tárgyakat.

A Rajtaütő változásai kissé gyengítik az adottságot, amely a Rajtaütő 5-nél, valamint Camille később említett gyengítésénél a legérezhetőbb.

A Vegybáró nagyon jól teljesített: sokszor egyetlen ebédszünet alatt két TFT-meccset is le tudtam játszani vele! Megerősítjük egy kicsit, hogy több életerőt kapjanak a Vegybárók, ha lemondasz a fekete piac csillámló ajánlatairól, de emellett egyszerűbb lesz elérni a fordulópontokat vereségsorozat fenntartásakor.
  • Akadémikus bónusz szponzorált tárgyanként: 2/3/4/8% 2/3/5/9%
  • A Rajtaütő kritikus csapási sebzése: 10/20/30/35% 10/20/25/25%
  • A Rajtaütő kritikus csapási esélye: 20/30/40/55% 25/35/45/55%
  • A Tüzér sebzése: 10/40/50% 10/45/60%
  • Az Automata alappáncélja és varázsellenállása: 20/50/100 25/70/150
  • Az Automata alapsebzése: 150/350/800 150/450/1200
  • A Fekete Rózsa (4) szakaszos életerő-növekedése: 1/1,4/2/2,7/3,5 0,9/1,25/2/2,7/3,5
  • Fekete Rózsa (5) Sion mostantól a hiányzó életereje alapján gyógyul ahelyett, hogy mindig a maximálisra állna vissza az életereje. Ez azt jelenti, hogy a Seb hatással van a gyógyulásra.
  • A Fekete Rózsa (5) szakaszos életerő-növekedése: 1,2/1,5/2,2/3,3/3,9 1,0/1,4/2,1/3/3,65
  • A Fekete Rózsa (7) életereje feléledéskor: 50% 75%
  • A Vegybáró életereje kihagyott fegyvertáranként: 20/50/90/125/180 20/60/110/160/220
  • A Vegybáró (3) Csillámlása: 15 vagy 30 15 vagy 35
  • A Vegybáró (4) Csillámlása: 20 vagy 40 20 vagy 45
  • A Vegybáró (5) Csillámlása: 20 vagy 50 20 vagy 55
  • A Vegybáró (6) Csillámlása: 25 vagy 70 (nincs változás)
  • A Vegybáró (7) Csillámlása: 30 vagy 100 (nincs változás)
  • Vegybáró tárgy – Tökéletes csillámlásvirágzás: a bónusz varázserőhöz és támadási sebességhez mostantól 1 másodperc töltési idő tartozik
  • A Hódító alapsebzése és varázsereje: 16/25/40 18/25/40
  • Kísérlet Urgot bónusza: a csata kezdetén és képességek elsütésekor a célponthoz rohamoz, majd 5 másodpercre a maximális életereje 8%-ával egyenlő erejű pajzsot és 20% támadási sebességet kap. A célpontokra ront. Elsütéskor 5 másodpercre a maximális életereje 8%-ával egyenlő erejű pajzsot és 20% támadási sebességet kap.
  • A Varázsló varázsereje: 20/50/85/100 20/50/95/110

1 ARANYBA KERÜLŐ EGYSÉGEK

Figyelj, mert a következő egységek hamarosan remek tárgybirtokosok lesznek a korai játékban, de akár még újrasorsolásos lövészekké is válhatnak!
  • Morgana képességének sebzése: 500/750/1150 525/780/1300
  • Trundle gyógyítása: 160/190/230 200/220/250
  • Zyra másodlagos sebzése: 80/120/180 95/140/215

2 ARANYBA KERÜLŐ EGYSÉGEK

Camille nyerte a 2 arany költségűek lottóját, és annyira otthon érezte magát a pályán, mintha minden ollóból lenne körülötte. Jelentősen gyengítjük a gyógyítását és a sebzését három csillagnál, és a sebzése egy picit csökken egy és két csillagnál is.

Tristana nagyon közel állt ahhoz, hogy sikerre vigye a Követ összeállításokat, de gyakran kell szerencsés újrasorsolásokra hagyatkoznia, és sokszor egy másik lövésznek kell kimentenie a késői játékban, amikor meg kellene erősödnie a halmozódó sebzésével. Felerősítjük az alap támadási sebességét, hogy jobban erősödjön a neki szánt tárgyakkal, úgyhogy gyorsabban halmozódó Dühpengékre és viharosabb Hurrikánokra számíthatsz.

Nocturne is egy olyan hős, aki majdnem jól szerepelt Akali némelyik gyakoribb összeállításában. Még ha szerencsés is a csillagok állása, Nocturne akkor sem a legijesztőbb a csapatban. Reméljük, hogy a nagyobb alap támadási sebességgel sikerül másodlagos újrasorsolt lövésszé válnia olyankor, amikor gyorsabban lép csillagszintet, mint Akali.
  • Camille képességének gyógyítása: 40% 30%
  • Camille képességének sebzési aránya: 240/240/300% 230/230/250%
  • Camille képességének varázsereje: 45/70/120 30/45/70
  • Nocturne támadási sebessége: 0,75 0,8
  • Renata képességének sebzése: 280/420/650 310/465/700
  • Tristana támadási sebessége: 0,7 0,75
  • Ziggs elsődleges képességének sebzése: 175/265/400 180/270/450
  • Ziggs minibombájának sebzése: 80/120/180 90/135/200

3 ARANYBA KERÜLŐ EGYSÉGEK

Scar bizonyult a 3 arany költségű tankok legjobbjának, úgyhogy ideje felhozni a szintjére Blitzcranket és Lorist is. Ki tudja, lehet, nagyobb hangsúlyt kap így az Automata a Kog’Maw–Scar összeállításaiban?
  • Blitzcrank képességének pajzsa: 450/470/520 470/500/550
  • Gangplank (közelharcos): többé nem távolítja el a negatív hatásokat elsütéskor.
  • Gangplank (közelharcos) képességének sebzési aránya: 315% 340%
  • Loris manája: 50/100 50/90
  • Loris pajzsa: 500/575/675 525/600/700
  • Scar manája: 80/155 80/170
  • Scar képességének sebzése: 110/165/265 80/120/180
  • Scar képességének gyógyítása: 210/240/285 220/240/270
  • Twisted Fate sárga kártyájának sebzése: 210/315/505 230/345/535
  • Twisted Fate képességének gyógyítása: 80/100/125 90/110/140

4 ARANYBA KERÜLŐ EGYSÉGEK

A 4 arany költségű közelharcos lövészeknek nem nagyon sikerült túllépniük a szakításokon, árulásokon, családi drámákon és ellenséges frontvonalakon, a TFT-ben pedig ez utóbbi számít igazán. Ambessa kap egy szép erősítést, amellyel gyakrabban fog varázsolni, és jobban ki tudja használni a Hódító sebzést adó magas szintű erősítését. Másrészt pedig Vi kap egy rakat erősítést a pajzsából a képessége mindkét eleme számára.
  • Ambessa manája: 40/100 40/90
  • Ambessa csapásának sebzési aránya: 450/450/1000% 500/500/1200%
  • Garen – Követ életerő-megosztása: 20% 15%
  • Heimerdinger rakétájának sebzése: 54/81/270% 50/75/225%
  • Vi képességének pajzsa: 250/300/1200 280/325/1200
  • Vi elsődleges célpontra vonatkozó sebzési aránya: 550/550/1100% 600/600/1200%
  • A Vi csapásából induló lökéshullám sebzési aránya: 150/150/450% 180/180/500%

5 ARANYBA KERÜLŐ EGYSÉGEK

Caitlynnek konkrét tárgyakra van szüksége a sikerhez, úgyhogy adunk neki egy kis alapsebzést, és növeljük a léghajója bombázásának sebzését. A Kardokkal is jobban fog bánni az erősítés után, úgyhogy add őket nyugodtan a kezébe.

Malzahar problémája épp az ellenkezője Caitlynének, ugyanis fogja az útjába kerülő varázserőt adó vagy sokoldalú tárgyakat, és bőséggel osztja velük a sebzést.

Jayce jól elvolt a szövetségesek támadási sebességének növelésével és robbanóanyagok hajigálásával, de közelharcos állapotában megszenvedte, hogy nincs elég sebzése. A közelharcos képessége által kiváltott egycélpontos fellökés jelentős erősítésével jobban egyensúlyba kerül a két alakja.
  • Caitlyn sebzése: 80 82
  • Caitlyn léghajójának sebzési aránya: 150/150/750% 180/180/750%
  • Jayce (közelharcos) elsődleges célpontra ható képességének sebzési aránya: 450/450/2000% 500/500/2000%
  • Malzahar manája: 30/90 30/95
  • Malzahar folyamatos sebzése: 18/27/400% 14/21/400%
  • Roncskirály Rumble lángszórójának sebzése: 35/50/600% AP 30/45/600% AP
  • Roncskirály Rumble önmegsemmisítő gombjának sebzése: az ellenállások 200/300/20000%-a az ellenállások 160/240/20000%-a

TÁRGYAK

A Gyanús ballonkabát egy gyanúsan jó tárgy. Melyik másik tárgyhoz tartozik egy ingyenes az Éj kardja? Módosítunk néhány népszerű közelharci ereklyén, hogy ne uralják le a meccseket, főleg most, hogy visszatért egy ereklyerajongó egység (Warwick).
  • A Bokormellény életerőbónusza: 5% 7%
  • Az igazság öklének alap életvarázsa: 15% 12%
  • A Luden vihara (ereklye) sebzése és varázsereje: 40% 45%
  • Az Ezüsttóvári hajnal (ereklye) páncélja és varázsellenállása: 75 60
  • A Gyanús ballonkabát (ereklye) támadási sebessége: 25% 15%
  • A Gyanús ballonkabát (ereklye) megosztott életerejének aránya: 33% 30%

KISEBB VÁLTOZTATÁSOK

Kicsik, mint az Arcane közben hullajtott könnycseppjeim.

ANOMÁLIA

Ideje felvállalni a drámát.
  • A Drámai belépő mostantól fel is löki az ellenfeleket a kábítás időtartama alatt.

ERŐSÍTÉSEK

Az aranyszerző erősítések interakciói trükkösek tudnak lenni.
  • A Türelem rózsát terem mostantól csak a Villámakcióval szerezhető meg
  • Az Újraalkotó maximális szintje mostantól 5 (vagyis nem alakít át 5 arany költségű egységeket 6 arany költségűekké)
  • A Hosszú távú befektetés mostantól csak az Elkötelezettel szerezhető meg.

ADOTTSÁGOK

Ha eddig folyamatosan a Lázadó 10-et nyomtad, egy kérdésem van csupán: hogy?
  • Az illegális tárgyak ajánlott Vegybáró-felhasználói a tárgyleírások aljára kerültek
  • A Végrehajtó (10) többi nem koboz el tárgyakat nem hős egységektől, és többé nem koboz el emblémákat
  • Család: a Család 5 aktiválása után a rablás folyamata láthatóvá válik az eszköztipp alján
  • Gladiátor (8): 50% + 99% gyógyítás 40% + 80% gyógyítás
  • Lázadó – aktiválási arány: 20% 25%
  • A Lázadó (10) újraaktiválása: 10 másodperc 12 másodperc

EGYSÉGEK

  • Draven: az eszköztipp át lett fogalmazva, hogy egyértelműbb legyen, hogy a felerősített fejszéi képesek kritikus csapást okozni képességes kritikus csapás nélkül
  • Powder elsődleges képességének sebzése: 320/480/680 350/500/700
  • Vex képességének sebzése: 220/330/500 220/330/550
  • Akali képességének sebzése: 240/360/600 240/360/550
  • Vander: az eszköztipp át lett fogalmazva, hogy egyértelműbb legyen, hogy a képessége nem tud kritikus csapást okozni képességes kritikus csapás nélkül
  • Zeri képességének sebzési aránya: 190% 200%
  • Kog’Maw sebzése támadáskor: 50/75/120 48/72/120
  • Smeech sebzése: 68 70
  • Swain (közelharcos) gyógyítása elsütéskor: 250/300/350 240/300/380
  • Swain (közelharcos) másodpercenkénti gyógyítása: 75/90/110 70/90/125
  • Corki sebzése: 63 65
  • Jinx háromcsillagos Villámjának sebzési aránya: 1500% 2000%
  • Jinx háromcsillagos Lángcsapdáinak sebzési aránya: 1500% 2000%
  • Sevika Főnyereményének sebzési aránya: 125% 250%

HIBAJAVÍTÁSOK

  • Javított elgépelések a következőkben: Caitlyn, Renni, Darius, Dr. Mundo, Végrehajtó, Szabad stílus anomália, Védőpajzs anomália, Bronz mindörökké I. erősítés, Egy újabb Anomália erősítés, Edzős jelenet
  • Tökéletlenítve: a Tökéletes Húsfelmetsző újjáélesztési effektusát mostantól nem szüntetik meg a kivégzések
  • A Húsfelmetsző mostantól helyesen aktiválódik a vendégtáblákon, és következetesen működik
  • Fémszirmok: Sion többé nem hagyja el a lánca rózsáit, amikor gyorsan fejlődik
  • Jayce mostantól csak akkor éleszti újjá a Hextech kohóját, ha még tart a harc
  • A Kísérlet embléma Kísérlet bónusza többé nem okoz játékossebzést
  • A Lándzsa akarata erősítés mostantól működik Alakváltókon
  • A Mennyiség helyett minőség mostantól megfelelő minőségű tárgyat ad vissza fogyóeszközök használatakor.
  • Smeechinál?!: Smeech többé nem fagy le, amikor kivégzi az utolsó ellenfelet utánpótlás előtt Ketten együtt módban
  • A Támogatóhajhász és a Támogatóhajhász+ többé nem akadályozza meg esetlegesen a harc végét.
  • Az Egy újabb Anomália többé nem hoz létre szellemtárgyakat
  • Rumble többé nem kerül manazár alá a harc hátralevő részére, miután egyszerre 200 manát szerzett
  • Élő pajzs: Loris többé nem rohamoz kiszámíthatatlan helyekre a pajzscsapása előtt
  • Pózolj nekik: Akali többé nem fagy le, amikor megöli az utolsó egységet, mielőtt egy ellenfél Ketten együtt-partnere belép az aktuális pályájára.
  • A Trükkös távcső egy Klónozó létesítmény mezőjén álló egységről való eltávolításakor többé nem jön létre egy végleges klónja az egységnek.
  • A közelharcos Jayce többé nem szüntet meg véglegesen nem mozgatható egységeket
  • Biztosan jól vagy?: Többé nem fordul elő az a ritka eset, hogy a közelharcos Jayce nem szándékos sebzést okoz tömegirányításra immunis célpontoknak
  • A Pandora kispadjából kapott Alakváltók mostantól helyesen átalakulnak
  • Többé nem fordul elő az a ritka eset, hogy a Sutyi kísérő helytelen mennyiségű életerőt ad az illegális tárggyal rendelkező Vegybáróknak
  • Azok a hősök, akik rendelkeznek Barkácsoló emblémával és Reflexíjjal, de az ajánlott tárgyaik között nincs olyan kész tárgy, amely a Reflexíjból készül, mostantól helyesen egy szerencsés tárgyat hoznak létre.
  • A Barkácsoló emblémával rendelkező Smeech mostantól helyesen létrehoz szerencsés tárgyakat, amikor birtokol egy Óriás övét
  • A Fekete Rózsa 7 Sionjának újjáéledése többé nem hiúsul meg egy Fekete Rózsa 5-ös Sionnal szemben, ha annak a csapatában van egy égés hatása alatt álló egység
  • Az Akadémiai kutatás mostantól helyesen eltávolítja az érvénytelen tárgyakat, például a manát adó tárgyakat a mana nélküli egységekről, valamint az egyedi tárgyakat
  • A Dupla trükk többé nem képes véglegesen létrehozni egységek kétcsillagos másolatát a gömbjeiből
  • A Négyes páros helyesen csak akkor lép életbe, ha pontosan két 4 arany költségű egység van a pályán
  • A Mennyiség helyett minőség a helyes fegyvertárat mutatja egy tárgy eltávolítása vagy újrakovácsolása után.
  • Egy egység csillagszintjének az Akadémikus emblémával való növelése többé nem eredményez helytelen sebzésnövelést és életerőt egy körig.
  • Feloldott adottság: a Nővérek Vi-nak sebzést, Jinxnek pedig támadási sebességet ad, és nem fordítva.
  • A Sírrabló többé nem képes odaadni halott játékosok emblémáit
  • Tanulj meg rendesen táncolni: Garen táncanimációja mostantól helyesen ismétlődik
  • A Jólét és jóllét többé nem tud időnként kétszer aktiválódni
  • A Főzőedény mostantól helyesen nem szerepel a Vándorló idomárok kínálatában.
  • A Közös gyakorlás és a Gólemépítés mostantól nem eredményezik extra tárgyak létrejöttét, ha rendelkezel Tolvajkesztyűvel.
  • Lux mostantól sikeresen pajzsot tud vonni a célpontja köré akkor is, ha az elmozdult, mielőtt a rakéta eltalálta volna
  • A Kísérlet 7 mostantól 300 életerőt ad 200 helyett
  • Erőelnyelés anomália: az Erőelnyelésből kapott sebzést mostantól nem növelik más százalékos sebzésforrások
  • A Sutyi kísérő anomália mostantól eltávolítja a Szaggatást és a Roncsolást a rák páncéljának és varázsellenállásának számítása előtt
  • Egy üllő Anomália-kör előtti kinyitása többé nem okozhatja azt, hogy az Anomália a tervezési fázis után is nyitva marad