Teamfight Tactics: 17.2-es frissítési jegyzetek

A 17.2-es frissítésben az új nyitótalálkozások és isteni áldások földöntúli élménnyé teszik a játékot, amelyet nem érdemes kihagyni.

 

 

Micsoda áldás, hogy itt találkoztunk, drága olvasó! A 17.2-es frissítés tartalmakkal megtömve érkezik, visszatérnek a nyitótalálkozások, új isteni áldások és erősítések jelennek meg, és szokás szerint a játékegyensúly is változik. Sok a dolgunk, ne is húzzuk az időt a bevezetéssel!

Katie „Riot Ukime” Guo
Rodger „Riot Prism” Caudill

A FRISSÍTÉS ÚJDONSÁGAI

 

RENDSZEREK

NYITÓTALÁLKOZÁSOK

A változatosság az élet sava-borsa, és most, hogy egy teljes frissítésünk volt megszokni az alacsony gravitációt, beléphetnek a buliba az új és visszatérő nyitótalálkozások! Én személy szerint alig várom, hogy kipróbálhassam az újrasorsolásos stratégiát az Olcsóbb szintek találkozással, és a gyors 8. szintet a Dupla duplikátor találkozással, hogy meglepjem az ellenfelet.

Visszatérő találkozások:

  • Aranygála
  • Spektrumbuli
  • Spektrum finálé
  • Spektrum osztályú erősítés kezdéskor
  • 3 aranyas kezdés
  • 2 aranyas kezdés
  • Fejlesztett kezdet
  • Összetevőüllők
  • Zsákmány-előfizetés, Kevesebb szerzett arany, Csökkentett Spatula-esély
  • Emblémaegyüttes
  • Arany-előfizetés, Kevesebb arany
  • Nincsen találkozás
  • Ordító szakadék
  • Silver Scrapes
  • Felderítőcsapat

Eltávolított találkozások:

  • Erősítéskörök cseréje
  • Gwen ajándékai
  • Ítéletmondók arénája
  • Rákpocsolya

Új találkozások:

  • Dupla duplikátor: Kapsz egy Csekélyebb Hősduplázót. A 3-3. szakaszban kapsz még egyet.
  • Ereklyeüllő: A 3-3. szakaszban minden játékos kap egy Ereklyeüllőt.
  • Harmadik szakaszos erősítések: Az erősítések a 3-1., 3-2. és 3-3. szakaszban jelennek meg.
  • Újrasorsolásos kezdet: A 2-1. körben kapsz 8 ingyenes újrasorsolást.
  • Olcsóbb szintek: Minden szint 2 TP-vel kevesebbe kerül.

AZ ERŐSÍTÉSEK ELOSZLÁSA

Mivel a nyitótalálkozások további lehetőségeket nyitnak az erősítések változatosabb és izgalmasabb kiosztására, vagy a másféle indításokra, a Történetek és legendák készletben megszokott szintre csökkentjük a nagyobb erejű erősítések előfordulási gyakoriságát.

  • Spektrum/Arany/Arany: 4% 2%
  • Spektrum/Ezüst/Arany: 5% 4%
  • Spektrum/Arany/Spektrum: 2% 1%
  • Spektrum/Ezüst/Spektrum: 2% 1%
  • Arany/Arany/Arany: 20% 22%
  • Arany/Ezüst/Arany: 15% 18%

ZSÁKMÁNYRENDSZER

Szeretnénk, ha az előszoba sereghajtó játékosai szabadabban bánhatnának a tárgyaikkal, ezért kapnak több összetevőüllőt, de az összetevőüllő és a garantált Újrakovácsoló egy kicsit sok volt, amelyet amúgy is emblémák újrasorsolására használnak. Ebben a frissítésben nagy hangsúlyt kap az inflációcsökkentés. A munkát itt, a korai szakaszokban kezdjük, a korai zsákmányeloszlással, mivel ha kiszámíthatóan sokat lehet szerezni, felpörgő kamatok miatt túl sok arany lesz a gazdaságban a középjátékra.

  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a 7-8. helyen álló játékosok garantált Újrakovácsolót kaptak a PvE-körökből.
  • Kis mértékben csökkentettük az 1-3. szakasz átlagos zsákmányértékét.

ISTENI ARZENÁL (4-7)

A 4-7. szakasszal veszi kezdetét a végjáték, jellemzően ilyenkor telnek meg a táblák. Az innen elvont minimális arany csak eggyel kevesebb újrasorsolást jelent, miközben próbálod a 3. csillagszintre fejleszteni a 4 arany értékű hősöket.

  • Isteni arzenál: Kapott arany: 12 arany 10 arany

ISTENI ÁLDÁSOK

Kayle áldása iszonyú erős volt, de amúgy nem is, és igen, mindkét állítás teljesen helytálló. Ha a lövészed egyik tárgya fejlődik Fényárrá, akár a meccs sorsa is eldőlhet, ha viszont a harmadlagos, csak az adottsága miatt tartott egységed sokoldalú tárgya… az nem szól akkorát. Az áldás ezután a tárgygyűjtésre irányul, aminek kisebb a maximális értéke, de jóval magasabb a minimális. Ekko áldása főleg a varázslók és tankok számára hasznos, a lövészek és harcosok viszont nem tudnak túl sokat kezdeni vele, ezért áthangoljuk az anomáliát, hogy jobban szolgálja minden hősosztály érdekeit. Thresh áldását kiszámíthatóbbá tesszük, és gyengítjük a legtöbb értéket hordozó eredményét, mivel jelentősen növelte a 3 csillagos, 4 arany értékű hősök számát. 12 arany nagyon sok, ezért csökkentjük Yasuo áldásának ezt az ajándékát, hogy érdemesebb legyen elköteleződni mellette, és csökkentjük az egyik fontos inflációs tényezőt.

  • Kayle áldása [Átdolgozva]: A csapatod minden egyedi kész tárgyért 15 életerőt, 1% sebzést és 1% varázserőt kap bónuszként.

  • Ekko anomáliája:
    • Varázsló tűzlabdájának sebzése: 6% maximális életerő 5% maximális életerő
    • Lövész támadási sebessége: 60% 75%
    • Harcos sebzése/varázsereje: 30 35

  • Thresh áldása mostantól az 5-1. szakaszban kezd sorsolni:
    • 5 arany 6 arany
    • 2 db 4 aranyas 2 db 3 aranyas
    • Támadási sebesség: 5% 6%
    • Életerő: 65 75
    • Yasuo áldása
    • 2 mező aranyjutalma: 12 8

ÚJ ISTENI ÁLDÁSOK

Az új isteni áldásokat látva biztosan ki fogod használni a választásra adott időt. Nekem leginkább Thresh mini újraalkotói tetszenek!

Ahri:

  • Arany minden körben [3. szakasz]: 1 aranyat ad minden körben a játék végéig.
  • Isteni befektetés [2. és 3. szakasz]: A maximális kamat 1 arannyal nő. Kapsz 4/6 aranyat.
  • A kapzsiság ládája [2., 3. és 4. szakasz]: Kapsz 2/3/4 aranyat, ezenkívül 12/16/25 aranyat kaptok egyenlően elosztva azon játékosok között, akik ezt a lehetőséget választották (lefelé kerekítve).

Kayle

  • Isteni visszatérítés [3. szakasz]: Kapsz 2 aranyat. Amikor legközelebb tárgyat hozol létre, véletlenszerűen megkapod az egyik összetevőjének a másolatát.
  • Mestermunka [2. szakasz]: Most és minden szakasz elején kapsz 2 Újrakovácsolót. Valahányszor Újrakovácsolót használsz, kapsz 2 aranyat.
  • Üllőátalakítás [2. szakasz]: Ha összetevőt kapnál, egy összetevőüllőt kapsz helyette. Kapsz 2 aranyat.

Evelynn:

  • Döntős csel [2. szakasz]: Kapsz 3 aranyat. Ha bekerülsz az első 4 közé, 30 további aranyat kapsz.

Soraka

  • Soraka ölelése [2., 3. és 4. szakasz]: A harc kezdetén az előző harcban elsőként elesett szövetséges kap 450–800 pajzsot az aktuális szakasztól függően.

Thresh

  • Mini újraalkotó [2. szakasz]: A táblán lévő összes 1 és 2 arany értékű hős véletlenszerű hőssé változik, aki magasabb értékű lesz.
  • Pandora széke [2. és 3. szakasz]: Minden kör elején a kispad két jobb szélső helyén lévő hős egy véletlenszerű, azonos költségű hőssé változik.

Varus

  • Mulandó újrasorsolások [3. szakasz]: Minden kör elején, ha nincs ingyenes újrasorsolásod, kapsz egyet.
  • Szerencsétlen csillagzat-fejlesztés [2., 3. és 4. szakasz]: A következő 2/3/4 költségű egység, amelyet a boltban látsz, 2 csillagos lesz.
  • Szuper búcsúajándék [2., 3. és 4. szakasz]: Amikor legközelebb Pengu isten ajándékát választod, kapsz egy másolatot a hősödből és 2 aranyat.

MÓDOSÍTOTT ISTENI ÁLDÁSOK

Ezekkel a változtatásokkal pénzt vonunk ki a rendszerből, inkább keveset sok helyről egy drasztikusabb változtatás helyett. Kevesebb lesz az erőforrás, ezért megelőző jelleggel gyengítjük Yasuo legjobb mezőit, hogy ne ő váljon a főistenné.

Ahri:

  • Újrasorsolások: 5/7/8 4/5/7
  • 2. szakasz: 8 TP 6 TP
  • 3. szakasz: 10 TP 8 TP
  • 4. szakasz: 12 arany 10 arany
  • 4. szakasz: 12 arany + 3 közös vagyon 10 arany + 2 közös vagyon

Ekko

  • A 2. szakasz lehetőségei közül kikerült a „4 kör után kapsz egy Spatulát”
  • A 2. szakasz alacsony életerős áldása: 3 db összetevő >> 2 db összetevő + 3 arany
  • A 2. szakasz alacsony életerős áldása: [ELTÁVOLÍTVA] Duplázó + 13 arany
  • 4. szakasz Kész tárgyüllője 4 kör után 5 kör után

Evelynn

  • Vérszerződés aranyjutalma: 9/11/16 8/10/13
  • 2. szakasz: 2 csillagos, 2 arany értékű, -1 életerő >> 2 csillagos, 2 arany értékű, -3 életerő
  • 3. szakasz: 15 arany + nincsen bolt 12 arany + nincsen bolt

Soraka

  • Együtt minden jobb aranyjutalma: 3/4/4 2/3/4

Yasuo

  • Kozmikus mező – életerő körönként: 30 35
  • Fagyasztó mező gyógyítása: 35% 30%
  • Napmező bónusz varázssebzése: 18% 15%
  • Viharmező kábítási időtartama: 2 mp. 1,75 mp.

NAGYOBB VÁLTOZTATÁSOK

Nagyok, mint… hű, de hosszú ez a jegyzet.

ADOTTSÁGOK

A Lélek túlteljesít az elit és az alkalmi játékosok körében is, főleg a középkategóriás beváltásokkal. Újrahangoljuk a 300/400 beváltás tárgyait és az összértéket. Üdvözlöm, Döntőbíró, mivel szolgálhatok? A választék: túlteljesítés esetén a sebzések és támadások aktiválják a hatást, alulteljesítés esetén pedig az újrasorsolások és az életerőküszöb alá süllyedés. Ideje kicsit rendbe tenni ezeket, hogy az okokhoz arányos hatás társuljon, és egyik Döntőbíró se legyen túl erős vagy túl gyenge. A következő szakaszban hatalmas gyengítést kap Viktor, szóval nem kell pánikba esni a Pszionikus tárgyak erősítése miatt. Szeretnénk, ha az összes Csillagnézőnek hasznára lenne a legtöbb Csillagnéző-minta. A Forrás minta például szinte csak lövész Lulunak kedvez. Erre a frissítésre letiltjuk a mintát, amíg átdolgozzuk, hogy a legtöbb Csillagnéző-összeállításban és -variációban hasznos hatást adjon. Nem titok, hogy a Medál (újrasorsolás) minta csúcsra járatja a készlet újrasorsolásos összeállításait. Jelentősen csökkentjük a 3 csillagosok bónuszát, de mivel általánosan csökken az erőszint a készletben, a Medál nem kerül hátrányba emiatt. Végre itt az Időtörő, amely szinte kizárólag gazdasági erőt adott az első frissítésben. Nincs kifogásunk az ellen, hogy a gazdaságot pörgesse, de átdolgozzuk, hogy előbb támadási sebességet adjon az egész csapatnak, aztán a gazdaságot erősítse, és végül újrasorsolásos összeállításokat szolgáljon ki. Alig várjuk, hogy a 4-es szintje milyen újfajta újrasorsolásos összeállításokat és gyors 8. szintes stratégiákat tesz versenyképessé.

Lélek:

  • Ketten együtt: Lélektechnológia vereségenként: 15 18
  • Lélekcsapat arzenáljának időtartama: 35 mp. 28 mp.
  • A 17.3-as frissítésben kerül az eszköztippbe] Vereségmódosító a társ győzelmekor: Az egész 50%-a Az egész 85%-a
  • 300 Tech – beváltási lehetőségek: 1 db 2. osztályú tárgy + 1 db Aurora >> 1 db Irányított rontás + 2 csillagos Aurora + 7 arany
  • 300 Tech – beváltási lehetőségek: 1 db 2. osztályú tárgy + 1 db Illaoi >> 1 db Csápcsapás + 2 csillagos Illaoi + 7 arany,
  • 300 Tech – beváltási lehetőségek: 1 db aranytermelő tárgy + 2 csillagos Briar >> 1 db Vad hasító + 3 csillagos Briar + 7 arany
  • 300 Tech – beváltási lehetőségek: 1 db aranytermelő tárgy + 2 csillagos Jinx >> 1 db Rakétaraj + 2 csillagos Jinx + 15 arany
  • 1. osztályú tárgyak – Vad hasító: Briar bónusz találatai: 6 10
  • 1. osztályú tárgyak – Rakétaraj: Jinx bónusz sebzése: 45% 35%
  • 2. osztályú tárgyak – A Pusztító késleltetése: 18 mp. 16 mp.
  • 2. osztályú tárgyak – A Harci nyuszi számszeríj mostantól alaptámadásonként csak 1 jelzőt gyűjthet, akkor is, ha több találatot ér le (Xayah, Graves)
  • 2. osztályú tárgyak – Ciklonhasítók pengéinek sebzése (2-6. szakasz): 100/100/150/200/250 80/80/100/130/160
  • 2. osztályú tárgyak – UwU ágyú sebzése: 15% 25%

Döntőbíró hatásai:

  • Okozz sebzést 10 alkalommal: Megszerzett varázserő: 8/12 7/10, Megszerzett végleges max. életerő: 11/17 13/20
  • Minden Döntőbíró csillagszintenként: Aranyszerzési esély: 5/5% 8/8%, Megszerzett végleges max. életerő: 10/10 12/12
  • Varázserő minden 3. támadás után: 6/9 5/8
  • 4 másodpercenkénti esély Leona példány szerzésére: 18/25% 15/22%
  • 40% életerő alá csökkenve kapott támadási sebesség: 70/100% 80/120%, Maximális életerővel arányos pajzs: 55/85% 50/75%
  • Újrasorsolások az előző körben: Maximális életerővel arányos pajzs: 40/60% 44/66%, Megszerzett végleges max. életerő: 50/75 67/100
  • 50 mana használatával szerzett végleges életerő: 24/36 20/30
  • Bajkeverők bónusz életereje: 20/40/60% 25/45/65%
  • Kihívók támadási sebessége (4/5): 36/48% 40/55%
  • Mecha sebzése/varázsereje: 20/35% 25/45%

Pszionikus 4 tárgyai:

  • Biomassza-megőrző alapéletereje: 400 550
  • Drónkapcsolat varázsereje: 25 30, Ismétlődő sebzés: 20 25%
  • Szimpatikus implantátum alap mana-regenje: 2 4, Tényleges sebzés: 20% 25%
  • Célbefogó optika alapsebzése: 15% 25%, Gyógyítás: 15% 20%

Énke 7 – arany klónozott hősönként

  • 1 arany értékű: 3 arany > 2 arany
  • 2 arany értékű: 6 arany > 5 arany
  • 3 arany értékű: 10 arany > 8 arany
  • 4 arany értékű: 2 arany > 1 arany
  • 5 arany értékű: 5 arany > 2 arany

Csillagnéző:

  • Vadásznő – Csillagnézők támadási sebessége: 10/30/45% 12/35/55%, Gyógyítás: 10% 15%
  • A Forrást ideiglenesen letiltottuk, amíg találunk valami jobbat Lulu és Xayah számára
  • Medál sebzésnövelése 3 csillagos egységenként: 6,5% 5%
  • Hegy százalékos életereje: 12% 15%, Sebzése/varázsereje: 12% 15%, Ellenállásai: 12 10, Támadási sebessége: 12% 10%

Időtörő [Átdolgozva]:

  • Időtörő (2): A csapatod 15% támadási sebességre tesz szert.
  • Időtörő (3): Amikor veszítesz, ingyenes újrasorsolásokat kapsz. Amikor nyersz, TP-t tárolsz el egy Időmagban (a szakasszal arányosan növekszik). Újrasorsolások (a 2-5. szakasz után): 1/2/2/3. Időmagok (a 2-5. szakasz után): 2/2/3/4
  • Időtörő (4): Az Időtörők további 50% támadási sebességre tesznek szert

EGYSÉGEK

Caitlyn Fejlövését jelentősen erősítjük, szó szerint nagyobb lesz, és gyorsabban tüzel. Apropó, nagy: Cho’Gath tempóját nehéz volt felpörgetni, ezért növeljük a legéhesebb, legürességesebb jó fiú alaperejét, hogy kényelmesen tudjon falatozni és növekedni. Az Időtörő átdolgozása után reményeink szerint Ezreal újrasorsolásos lövésszé válhat, így az alapereje növelése segítheti az erősödését a végjátékra. Végül pedig, az 1 arany értékű hősök háza táján kijavítunk egy Talon-hibát, amely miatt az életvarázs nem hatott megfelelően a vérzés sebzésére. Mivel Talon így is az élmezőnyben van az 1 aranyba kerülők között, cserébe kap némi gyengítést, nehogy a sok változás túlságosan összeadódjon. Ha Ezreal erősítéséből nem lett volna egyértelmű, szeretnénk pár kreatívabb megoldást látni az Időtörőkkel, ezért erősítjük Miliót is, hogy berugdossa magát az elvárt játékba. Most, hogy sikerült megzabolázni a legerősebb Döntőbírókat, szabadon növelhetjük Diana képességének sebzését és a szívósságát. Maokai kicsit le van maradva a többi tanktól, ezért ráerősítünk a bónusz életerejére, ami a Zúzó erősítéssel együtt jóval szívósabbá teszi őt, mint amennyire az 5% tenné papíron. Samira viszonylag állandó szereplője lett az összeállításoknak, nem sokkal e sorok írása előtt (8 nappal a frissítés élesedése előtt). Elég nagy gyengítést kap, de különösen nagy figyelmet szentelünk neki, és az elvárt játék alakulásától függően erősítjük/gyengítjük. Viktor kapja a frissítés legnagyobb gyengítését. A soron kívüli frissítés után is elképesztő teljesítményt nyújtott, amire egy akkora gyengítéssel kell válaszolnunk, amelyet kompenzálhatunk a Pszionikus tárgyak és az alulteljesítő Pszionikus hősök (Gragas) erősítésével. Corki az egyetlen 4 arany értékű lövész, aki le van maradva a többiekből, de nem vészesen, ezért csak pici erősítést kap, mivel az általános erő is csökken a készletben. Valós probléma a készletben, hogy nem mindig sikerül elsődleges tankot szerezni, és 2. csillagszintre fejleszteni őt. Bár ezúttal elég jó 3 arany értékű tankok vannak a készletben, ebben és a következő frissítésben is bővítjük a frontvonalban is helyt állni képesek körét. A 17.2-es frissítésben az alulteljesítő olcsóbb tankokat segítjük meg, így a Masszív mecha életképes tank lehet a két helyet foglaló alakba való átalakulás előtt is, valamint tovább finomítjuk Tahm Kenchet, hogy jobb tank és tárgygyártó legyen. Ezáltal enyhül a Nunuért folyó verseny (akit eleve gyengítünk), és ritkábban fog előállni a „hol a frontvonalam” helyzet, de a 17.3-as frissítésben még egy megoldást kínálunk a problémára. Még súgok is, hogy mi lesz, nehogy váratlanul ugorjon elő a sötétből. Ez volt a súgás. Az 5 aranyas kategóriában újrahangoljuk Graves fejlesztési fáját, és az egyeduralkodó Rohamkeret mellett erősítjük a Mesterlövészi fát. Bár alapvetően elégedettek vagyunk az osztály hőseinek erejével (kicsivel gyengébbek, mint a Történetek és legendákban voltak, de ott az erős 5 arany értékű hősök beleillettek a készlet karakterébe), az egyikük messze kilóg a sorból. Vex erejét nagyrészt az abszurd hatótávolsága adta. Hogyan tud egyáltalán egy Yordle ilyen hosszú árnyékot vetni? De viccet félretéve, a sebzését is csökkentjük kicsit.

  • Caitlyn Fejlövésének lövedéke nagyobb lesz magasabb sebzés esetén. Fejlövés lövedékének sebessége: 2500 3000
  • Cho’Gath alapéletereje: 650 700, Bónusz életerő: 25/35/65/110 30/40/70/115
  • Ezreal képességének sebzése: 155/235/355 sebzés 160/240/365 sebzés, Képességének sebzése: 10/15/25 varázserő 14/21/32 varázserő
  • Talon képességének sebzésére mostantól helyesen vonatkozik az életvarázs, Támadási sebesség: 0,8 0,75, Képességének sebzése: 460/690/1090 430/645/1000
  • Gnar képességének sebzése: 225/340/525/860 225/340/560/860
  • Gragas gyógyítása: 385/440/600/760 415/470/630/790
  • Jinx sebzésalapú képességének sebzése: 27/40/60/102 29/44/65/110
  • Milio képességének sebzése: 230/345/520/885 255/380/575/975, Továbbpattanó sebzés: 75/115/175/300 85/130/190/325
  • Diana pajzsa: 225/275/375 250/290/375, Képességének sebzése: 45/70/110 50/75/120, Találati varázssebzés: 50/75/130 52/78/135
  • Lulu manája: 0/60 0/55.
  • Lulu Medál aranyjutalma: 1/3/6 1/3/5
  • Maokai maximális életerőre (%) vonatkozó passzív bónusza (%): 45 50
  • Miss Fortune Bűbájmester képességének sebzése: 65/100/155 sebzés 72/108/173 sebzés
  • Miss Fortune Másoló manája: 20/70 20/65
  • Samira képességének sebzése: 380/570/915 sebzés 360/540/860 sebzés
  • Viktor képességének sebzése: 200/300/530 varázserő 185/275/475 varázserő
  • Urgot Mecha passzív képességének sebzése: 250% alapsebzés 225% alapsebzés
  • Corki sebzésalapú képességének sebzése: 28/42/280 30/44/280
  • Karma támadási sebessége: 0,75 0,8
  • Kindred varázslatának sebzése: 60/90 sebzés 75/115 sebzés
  • LeBlanc passzív képességének sebzése: 57/86 varázserő 62/93 varázserő
  • Master Yi passzív képességének sebzése: 60/90 sebzés 70/105 sebzés, csökkentettük a varázslatból nyert mozgási sebességét, hogy elkerüljünk bizonyos célzási hibákat
  • Xayah varázslatának sebzése: 48/72 sebzés 45/68 sebzés
  • A Masszív mecha alapképességének gyógyítása: 850/1200/3000 varázserő 900/1300/3000 varázserő
  • Nunu alapmanája: 40/145 40/155, Kábítás időtartama: 1,75/2/8 1,5/1,75/8
  • Tahm Kench Jós jutalmai kevésbé függenek attól, hogy Tahm Kench hány kört tölt a harcmezőn. Csökkentettük az aranyszerzés és a személyre szabott hős esélyét.
  • Tahm Kench képességének gyógyítása: 275/315/1500 varázserő 300/360/1500 varázserő
  • Tahm Kench 3 csillagos képességének sebzése: 800% varázserő 1500% varázserő
  • Graves varázslatának sebzése: 360/540 sebzés 390/585 sebzés
  • Graves másodlagos varázslatának sebzése: 120/180 sebzés 135/200 sebzés
  • Graves Rohamkeret fejlesztései:
    • Életlopó implantátumok sebzése: 15/30% 10/20%
    • Gravitációs gyorsító támadási sebessége: 70% 40%
    • Nehézpáncélzat ellenállásai: 30 20
    • Átolvadás ellenállás-csökkentése: 5 4
  • Graves Mesterlövészi keretének fejlesztései:
    • Dupla lövés esélye: 20/30% 25/35%
    • Precíziós távcső sebzése: 10/20/30% 12/24/36%
  • Jhin képességének sebzési aránya: 38/57/644 41/62/644
  • Fiora manája: 0/80 0/70
  • Shen varázslatának találati sebzése: 40/60 varázserő 45/75 varázserő
  • Shen pajzsának alapértéke: 225/300 varázserő 200/250 varázserő
  • Shen pajzsának életerőaránya: 10% 15%
  • Sona törmelékének kezdeti sebzése: 260/390 varázserő 280/420 varázserő
  • Sona 5. elsütésének sebzése: 620/930 varázserő 680/1050 varázserő
  • Vex alaptámadásának hatótávja: 8 mező 5 mező, Képességének sebzése: 140/210/1000 130/195/1000

ELTÁVOLÍTOTT ERŐSÍTÉS

Az erősítés helyére egy hasonló Thresh-áldás lép.

  • Pandora kispadja

ÚJ ERŐSÍTÉSEK

Még több hőserősítés érkezett! Robbants fel mindent Gragasszal, törj be Leonával, vagy oldd fel a Spektrum osztályú LEGFŐBB PRIMORDIAIT A raj szívével!

  • ÚJ Hőhalál (Arany osztályú erősítés, csak a 2. szakaszban): Kapsz egy Mordekaisert. A legerősebb Mordekaisered mágikus harcossá változik, akit lassan növekedő, sebző aura vesz körül.
  • ÚJ Önmegsemmisítés (Arany osztályú erősítés, csak a 2. szakaszban): Kapsz egy Gragast. A legerősebb Gragasod mágikus harcossá válik és hatalmas robbanásra képes, de önmagát is sebzi.
  • ÚJ Pajzshordozó (Arany osztályú erősítés, csak a 2. szakaszban): Kapsz egy Leonát. A legerősebb Leonád támadó harcossá válik, aki átvág az ellenfeleken, fizikai sebzést okoz, és elkábítja az első eltalált célpontot.
  • ÚJ A raj szíve (Spektrum osztályú erősítés, csak a 2. szakaszban): Mostantól az összes 3 csillagos egység hozzájárul a raj erejéhez. 10. szinten, ha 6 egyedi 3 csillagos egység van a táblán, a Primordiaiak megidézik a LEGFŐBB PRIMORDIAIT. Kapsz egy Briart, egy Bel’Vetht és egy Rek’Sait.
  • ÚJ Mennyei kiegészítés (Arany osztályú erősítés, csak a 3. szakaszban): A Döntőbírók törvényei kapnak egy második hatást. Kapsz egy Leonát és egy Zoét.

MÓDOSÍTOTT ERŐSÍTÉSEK

Tovább csökkentjük a forgalomban lévő arany mennyiségét. Ezenkívül gyengítünk néhány, a legerősebb összeállításokat támogató erősítést, mint például a Nagy Bumm, a Bronz mindörökké és az Ikerőrzők/Duplán szívós.

  • Inaktivitás aranybónusza: 20 17
  • A De milyen áron? TP-jutalma: 12 8
  • A Lélekparancsnok életereje: 10 5
  • A Nagy Bumm (Énkike) képességének sebzése: 265/400/600/1000 varázserő 240/360/560/950 varázserő, Csökkenés mezőnként: 35% 45%
  • A Bronz mindörökké I. sebzésnövelése: 2,5% 2%
  • A Bronz mindörökké II. sebzésnövelése: 2,5% 2%
  • Mostantól nem jelenhet meg a Kozmikus újraindítás, ha ki van választva egy hőserősítés.
  • Mostantól nem jelenhet meg a Közös gyakorlás, ha ki van választva egy hőserősítés.
  • A Korai tanulságok kezdeti sebzése és varázsereje: 4 1
  • Expedíció aranyjutalma: 27 20
  • Az Erőben kovácsolva életerő-küszöbértéke 40 35
  • Az Aranyjátszma 2-1, 3-2 és 4-2 változata mostantól kölcsönösen kizárja egymást.
  • A Fedezeti alap aranyjutalma: 25 22
  • A Hősies zsákbamacska aranyjutalma: 5 4
  • Újonc +1 csapatméret + 1 Hősduplázó +1 csapatméret + 3 db 4 arany értékű hős
  • A Szilárd eltökéltség körönként biztosított sebzése/varázsereje: 1,5% 1,0%
  • A Kozmikus újraindítás, Közös gyakorlás és Küldetés újrakezdése mostantól nem jelenhet meg a Szilárd eltökéltség mellett.
  • A Nincs megállás újrasorsolásai: 2 1, Aranyjutalma: 2 6
  • A Türelem rózsát terem újrasorsolásai körönként: 2 1, Kezdeti újrasorsolások: 0 4
  • Spektrum jegy – újrasorsolás esélye: 50% 45%
  • A Törj a csillagok felé (Jax) ellenállásai: 45 50
  • Mostantól nem jelenhet meg a Küldetés újrakezdése, ha ki van választva egy hőserősítés.
  • A Pénzes persely aranyjutalma: 30 25
  • Az Enyhén mágikus dobás aranyjutalma: 10 8
  • Egyéni vért maximális életereje: 20% 17%
  • Énkesebesség (Poppy) képességének sebzése: 320/480/800/1200 sebzés 340/510/850/1450 sebzés
  • A torony bábujának életereje szakaszonként: 800/1100/1900/2400 600/900/1500/2000
  • Ikerőrzők páncélja/varázsellenállása: 45 35
  • Duplán szívós életereje: 600 500
  • Az Apró titánok életereje: 30 20
  • Dupla érték letiltva

EMBLÉMÁK

A legerősebb emblémák még mindig túl erősek.

  • Sötét csillag embléma sebzése/varázsereje: 25% 18%
  • Zsivány embléma sebzésnövelése: 15% 10%
  • Pásztor embléma mana-regenje: 3 2, Manamegosztása: 12% 8%
  • Űrzúzda embléma mana-regenje: 3 0, Életereje: 0 200, Zúzda időtartama varázsláskor: 3 mp. 2,5 mp. Mostantól 4 másodpercenként legfeljebb 1 alkalommal aktiválódhat.
  • Időtörő embléma életereje: 300 200
  • Élharcos embléma életereje: 150 0, varázserő pajzsonként: 3 2
  • Utazó embléma, életvarázs: 18% 10%, Bónusz ellenállások: 15 10

MÓDOSÍTOTT EREKLYÉK

Néhány hiba miatt el kell távolítanunk Kayle felmagasztosulását. Ezenkívül arra törekszünk, hogy Thresh és Yasuo ereklyéi hozzák a többi istentől látott színvonalat.

  • Ahri aurájának Rókatűz sebzése: 55% varázserő 50% varázserő
  • Hajnalmag mana-regenje: 0 2, Sebzése/varázsereje: 20% 15%
  • Ekko türelme bónusz képességsebzése: 45% 40%
  • A Kayle felmagasztosulását eltávolítottuk
  • Titánhidra szétterülő sebzése 8% sebzés 6% sebzés
  • Thresh lámpása páncélja/varázsellenállása: 25 35
  • Yasuo kardforgatása – bónusz támadás gyakorisága: 3,5 mp. 3 mp.

KISEBB VÁLTOZTATÁSOK

A 3 csillagos 4 arany értékű egységeknek nem a Nagyobb változtatások között lenne a helye, ha már ilyen gyakran látjuk őket? Bumm. A gazdasági változtatások után remélhetőleg a kisebb változtatások közé sorolódnak át. Viszont a helyzetnek köszönhetően bőven vannak adataink a 3 csillagos 4 arany értékű egységekről, így tudjuk gyengíteni a legjobban, és erősíteni a legrosszabbul teljesítőket (lásd Tahm Kenchnél a Nagyobb változtatásokban).

3 CSILLAGOS, 4 ARANYBA KERÜLŐ EGYSÉGEK

  • A Masszív mecha szívóssága: 90% 60%, Képességének sebzése (területi): 1500% sebzés 800% sebzés, Képességének sebzése (vonal): 4000% sebzés 2000% sebzés
  • Aurelion Sol harcos sebzése: 450 varázserő 275 varázserő
  • LeBlanc passzív képességének sebzése: 400 varázserő 250 varázserő

HIBAJAVÍTÁSOK

  • Ördöngös tojás: kijavítottunk egy hibát, amely miatt az Aranytojás nem számolt vissza a 4-7-es Isteni áldás körben.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Aurelion Sol kezdeti alakjának vizuális effektusa nem ért túl a célpontján. (Ez nem érintette a sebzést, csak a megjelenést!)
  • A gondosan elkészített páncél nem egy erősítés: A Rögtönzött páncél 1 és 2 mostantól kölcsönösen kizárják egymást.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a játékosok a vártnál gyakrabban kaptak Újrakovácsolókat a PvE-körökben.
  • Az 1. szakasz távolsági harcos minionjának megfelelő páncélja és varázsellenállása van.
  • A Lenyúlással mostantól nem szerezhető meg az ellenfél Zedje.
  • Galio képessége mostantól nem téríti el Aurelion Sol mozgását.
  • Kijavítottuk az Utazó embléma eszköztippjét, hogy világosabban írja le a pozíciótól függő interakciót.
  • Yasuo isteni felajánlása mostantól helyesen jelzi, hogy a Napmező megsebzi a célpontjait.
  • A „Csapásválasztó” tárgy neve „Csapásmérő-választó”-ra lett frissítve
  • A repüléskiképzés vége: a kamera mostantól nem fog rövid ideig 180 fokban elfordulni a játékba való betöltéskor.
  • A Martalóc mostantól nem ad pajzsot, ha aktiválódik a tervezési fázisban, ami nem várt interakciót okozott az Élharcos emblémával.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Paff! hőserősítést használó Nasus nem támadott szélsőséges támadási hatótávra.
  • Illaoi mostantól nem fog a csatamező sarkába ugrani, ha nincsen megcélozható ellenfél a képességének lejártakor.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Lehengerelve a mobilos változatban néha a játékosok számára elérhetetlen helyekre tett gömböket.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt ha 6 NOVA egységed volt, és eltávolítottad a NOVA emblémát, akkor a Csapásmérő bónusz még egy körig aktív maradt az előző hősön, ha nem választottál azonnal újat.
  • A Szerencsés kesztyű és Megszálló Zed mostantól kölcsönösen kizárják egymást egy hiba miatt.
  • Kijavítottunk egy hibát a Csillagnéző Ketten együtt kapcsán, amely miatt az utánpótlás egységek halála és az utánpótlás alatt bekövetkező halálok hozzájárultak az Oltár töltődéséhez