Teamfight Tactics: 14.14-es frissítési jegyzetek

Ez a Tintaszülött mesék utolsó frissítése a következő készlet, a Bűbájok és bunyók megjelenése előtt, ezért most csupa olyan meglepetést pakoltunk össze, amelyek biztosan megágyaznak az új és vadabbnál vadabb összeállításoknak.

Micsoda hétvége volt!

A Tintaszülött mesék Tactician’s Crown versenyén új bajnokot avattunk (itt nem lőjük le a poént – nézzétek meg a videóarchívumot). Emellett megjelent a Fejlesztői beszámoló a következő készletünk, a Bűbájok és bunyók kapcsán.

De kicsit előreszaladtam. A 14.14-es a Tintaszülött mesék utolsó frissítése, ezért csupa olyan meglepetéssel pakoltuk tele, amelyek biztosan megágyaznak az új és vadabbnál vadabb összeállításoknak. Az általános cél az, hogy tisztelegjünk a készlet kedvenc részei és az emlékezetesebb pillanatai előtt, valamint ösztönözzük azokat az új stratégiákat és összeállításokat, amelyeket érdemben eddig még nem volt lehetőség sikerre vinni.

Ugorjunk is fejest mindjárt a frissítésbe, aki pedig a következő készlettel kapcsolatban szeretne további részleteket megtudni, annak ajánljuk figyelmébe a Bűbájok és bunyók játékmenetének áttekintését, amely itt érhető el.
Rodger „Riot Prism” Caudill (nemrégiben kiolvasztva)

A FRISSÍTÉS ÚJDONSÁGAI

A VÁLTAKOZÓ BOLT INFOGRAFIKÁJA

TALÁLKOZÁSOK

A Tintaszülött mesék készletmechanizmusaként a találkozások pályafutása a jelen frissítést követően véget ér. A készletvégi frissítésre vonatkozó céljainkkal összhangban megemlékezünk a mechanizmus kedvelt és kevésbé népszerű elemeiről.

A GYAKORISÁG VÁLTOZÁSAI

A kedvencek többet, a kevésbé népszerűek kevesebbet szerepelnek majd, és általánosságban véve több találkozás lesz.
  • Minden játékban 5 találkozás lesz
  • A következő tal��lkozások nagyobb valószínűséggel következnek be: Darius – Hadizsákmány, Kobuko – Táncolj velem, Jax – támogatói tárgy vagy ereklye, Kai’Sa – Arany eltávolító vagy 5 arany, Kha’Zix – a TP 3 aranyba kerül, Lee Sin – kincses arzenál, Ornn – ereklyearzenál, Sett – Tudtad? Ha Sett-tel edzel, NAGY leszel, Tristana – aranyat ad, Yorick – az újrasorsolás 1 aranyba kerül, Zoe – csak páratlan számú szintek léteznek, Zyra – 3 ugyanolyan összetevő
  • A következő találkozásokra kevésbé kell számítani: Ashe – a következő ellenfél megismerése, Lillia – erősítésváltás, Ornn – ereklyés forgótár, Yorick – korlátozott ideig az újrasorsolás 1 aranyba kerül

A TALÁLKOZÁSOK HATÁSAINAK VÁLTOZÁSAI

Mellékállású erősítések vagy a találkozások lazább módosításai?
  • Kobukóval táncolni most még jövedelmezőbb
  • Tristana még több aranyat ad
  • Tahm Kenchcsel pecázva könnyebb megszerezni a legmagasabb szintű zsákmányt

NAGYOBB VÁLTOZTATÁSOK

Olyan nagyok, mint amit a következő készletre vonatkozóan a Fejlesztői beszámolóban bemutattunk.

ADOTTSÁGOK

8-as fordulópontot adunk a Behemót és az Őrző adottsághoz, ami új funkcióval bővíti őket a nagyobb védelmi erő mellett.

A Szerencse talán a versenyjáték szempontjából leginkább kiegyensúlyozott, nagy nyereséget ígérő adottság, de a versenyegyensúlyra helyezett hangsúly miatt a legutóbbi néhány frissítésben kicsit gyengén teljesített. Így, hogy a Tactician’s Crown versenyét magunk mögött tudhatjuk, kicsit jövedelmezőbbé tehetjük ezt a kockázatos adottságot.
  • ÚJ Behemót: A 8-as Behemót 115 páncélt és varázsellenállást biztosít
  • ÚJ 8-as Behemót: a Behemótok 50%-kal nagyobbak is lesznek
  • A Szerencse alapszerencséje a 3. szakaszban: 2 3
  • A Szerencse esetében a maximális Szerencse beváltásának szerencsés fordulópontja: 250 225
  • ÚJ Őrző: a 8-as Őrző 45% sebzéscsökkentést ad
  • ÚJ 8-as Őrző: az Őrzők mostantól vigyáznak rád, és felfedik előtted, hogy melyik taktikussal küzdesz meg leközelebb

EGYSÉGEK: 1. OSZTÁLY

Ezek az 1 aranyba kerülő egységek sosem kaptak lehetőséget a lövészkedésre, vagy néhány statisztika módosítása nyomán új összeállításokra nyílik lehetőségük.

Kobuko Ko-bumm-ko. A nagyobb alap támadási sebesség révén Kobuko gyorsabban tud odacsapni, így szabad a pálya néhány kivételesen elvetemülten pofozkodó Kobuko-összeállítás előtt.

Ha már a pofozkodásnál tarunk, Malphite erősítést kap a támadási sebességére, amely a 8-as Behemóttal együtt csábító választássá teszi ezt a sziklaszilárd lövészt a legjobb 8 közelében.

Egy kis fejtörő: milyen egyéni frontvonalak hoznak teljesen ellentétes eredményt a League of Legends és a Teamfight Tactics esetében?
  • Jax maximális manájának erősítése: 20/60 0/40
  • Kobuko támadási sebessége: 0,5 0,6
  • Kobuko mostantól nagyobb lesz, ha rendelkezel a Szerencsés mancsokkal (erősítés)
  • Malphite támadási sebessége: 0,55 0,65
  • Rek’Sai manájának erősítése: 40/90 40/80
  • Rek’Sai képességének sebzése: 70/90/120% varázserő + 12% életerő 70/90/120% varázserő + 15% életerő
  • Sivir képességének időtartama: 6/7/8 másodperc 6/8/10 másodperc
  • Yasuo képességének pajzsa: 225/250/300 + 50/60/75% páncél/varázsellenállás 225/250/300 + 60/75/100% páncél/varázsellenállás

EGYSÉGEK: 2. OSZTÁLY

A végtelen Könnyek trükkje: szereld fel Rivent két Könnyel a kék erősítés létrehozásához, és hátradőlve élvezd ki, ahogy széttépi a végtelen könnyárban úszó ellenfeleket.
  • Aatrox képességének gyógyítása: 120/150/200% varázserő 180/210/270% varázserő
  • Riven manája: 0/25 0/20

EGYSÉGEK: 3. OSZTÁLY

Félre, öcsi, lövész Alune megérkezett. A támadási sebességet növelő varázslat révén a Shojin lándzsája még mindig alapvető fontosságú számára, de érdemes kipróbálni a többi, támadási sebességre építő vagy hibrid típusú tárgyat is, amilyen a Vörös erősítés vagy az Óriásölő, hogy valóban ki lehessen aknázni a holdsugárlövő képességét.

Diana felerősített támadásai most kicsit nagyobbat ütnek, így esetében a Nashor foga rendkívül erős tárgynak számít.
  • Alune sebzése: 40 55
  • Diana képességének találati sebzése: 75/110/180% varázserő 90/135/220% varázserő

KISEBB VÁLTOZTATÁSOK

Kicsik, nem úgy, mint ezen adottságok/egységek ereje a Tintaszülött Mesék adott pontjain.

ADOTTSÁGOK

A kisebb változtatások keretében alig észrevehető módon gyengítjük a Mesterlövészt és két olyan egységet, amelyek kicsit sok időt töltöttek a reflektorfényben a készlet során. Ezeket nevezhetjük megtorló gyengítéseknek.

Mivel csak egy emblémára volt szükség, a 6-os Mesterlövész (sőt, még a 4-es is) túl sokáig volt túl erős.
  • A Mesterlövész megnövelt sebzése mezőnként: 8/18/35% 8/17,9/34,7%

EGYSÉGEK

Mennyei Yone és a készletet bevezető frissítéssel érkező Meseszövő Bard az a két bajkeverő, akik zavartalanul uralhatták az elvárt játékot, ezért most egy leheletnyit a kezükre csapunk. Komolyabbra fordítva a szót, érdemes kiemelni, hogy esetükben az egyensúlyra vonatkozó kifogásaink alapja az, hogy többféle forrásból tudnak jelentős gyarapodásra szert tenni (sebzés, varázserő, támadási sebesség), és ezzel mindenképp kezdeni fogunk valamit a következő készletek hőseinek tervezése során.
  • Bard sebzése: 55 54
  • Yone sebzése: 65 64