/dev: Il futuro di Double Up
In breve: Abbiamo deciso di far restare Double Up e, per questo, continueremo a perfezionare la modalità migliorando il suo sistema delle classificate, le comunicazioni, la chiarezza e altro ancora. Per scoprire le motivazioni che ci hanno spinti a questa scelta, continuate a leggere!
Far restare Double Up
Quando abbiamo lanciato Double Up, eravamo consapevoli di star facendo uscire una modalità di gioco ancora incompleta. Tuttavia, sapevamo anche che volevate davvero tanto avere un modo per giocare con i vostri amici, quindi abbiamo deciso di lanciare questa modalità in versione beta. Il laboratorio era completo al 90% rispetto alla versione finale, ma avevamo bisogno dei giocatori per trovare quell'ultimo 10%, cioè il feedback fondamentale che avrebbe trasformato Double Up non solo nella prima modalità sociale del genere autobattler, ma anche in un'importante modalità di gioco per Teamfight Tactics. Per questo, l'abbiamo lanciata in beta, sapendo che l'avremmo temporaneamente tolta dai server live per introdurre dei miglioramenti intorno al periodo della patch 12.2.
Da veri strateghi di TFT quali siamo, avevamo preparato diverse strategie flessibili per l'uscita di Double Up. Se non vi fosse piaciuta, l'avremmo rimossa completamente, sfruttando l'occasione per capire cosa mancava a questa versione della nostra modalità sociale per soddisfare le aspettative dei giocatori. Un'altra possibilità, che però ritenevamo molto poco probabile, era di lasciare la modalità disponibile sui server live per tutta la durata del set: tuttavia, questo avrebbe richiesto un'enorme quantità di ore di gioco, un pubblico di giocatori dedicati a Double Up, e chiari segnali che indicassero che rimuovere la modalità dai server live sarebbe stato un disservizio per i giocatori.
Ovviamente, è esattamente quello che è successo.
Double Up ha superato tutte le nostre aspettative. Siamo sbalorditi dal suo successo e ora ci troviamo nella situazione in cui toglierlo dai server live avrebbe un effetto negativo non solo su tutti i giocatori che passano molto tempo in Double Up, ma anche su quelli per cui è diventata la modalità principale del gioco.
L'ultimo 10%
In questo momento, vi starete forse chiedendo come faremo a completare quell'ultimo 10% di Double Up senza rimuoverlo dai server live com'era previsto nei nostri piani iniziali. Beh, farlo richiederà un po' di tempo.
Disattivando Double Up, avremmo avuto un arco temporale ben definito di diverse patch per implementare modifiche in base al feedback ricevuto dalla community. Senza avere questo sostanziale periodo di inattività, dovremo ugualmente introdurre questi cambiamenti, ma in tempi più lenti. Sfrutteremo il tempo aggiuntivo per assicurarci di offrire un'esperienza stabile sui server live ai giocatori di Double Up, lavorando contemporaneamente alla realizzazione della versione finale di questa modalità.
Oltre a queste migliorie più piccole, prepareremo anche delle modifiche più significative dietro le quinte, che permetteranno ai giocatori di esplorare più in profondità gli aspetti che rendono questa modalità sia sociale che competitiva. Questa seconda porzione di modifiche verrà lanciata in un'unica volta, quando potremo dichiarare trionfalmente che Double Up sarà pronto per uscire dall'officina e mostrare la sua forma completa. Quali sono le modifiche che vogliamo aggiungere per questo lancio completo? Grazie per averlo chiesto, ora sarà molto più facile passare all'elenco che trovate qui sotto:
- Lobby di Double Up con più di due giocatori: Double Up è una modalità di gioco sociale, ma abbiamo imparato che è anche molto, molto competitiva. Permettere l'esistenza di lobby con più di due giocatori introduce nuovi livelli di complessità per il matchmaking e i guadagni di PL. Al momento, stiamo lavorando a un sistema in cui se la lobby di Double Up contiene più di due giocatori, i guadagni di PL si disattivano per quella coda
- Un sistema di classificate creato su misura per Double Up: quando abbiamo lanciato Double Up, abbiamo copiato il sistema delle classificate di Hyper Roll, fondamentalmente perché esisteva già e perché non ci aspettavamo che la modalità avesse il successo che ha avuto. Ora è evidente che Double Up abbia bisogno di un sistema di classificate creato su misura, con funzionalità che tengano conto di tutte le complessità che entrano in gioco quando due giocatori di abilità diverse si trovano nella stessa squadra. È probabile che questo sistema avrà la forma del normale avanzamento basato sui metalli, ma con varie condizioni che bloccano i guadagni di PL in base ai giocatori che avrete in squadra
- Comunicazioni per giocatori abbinati in modo casuale: anche se il 90% dei giocatori di Double Up gioca in lobby organizzate, vogliamo comunque fare qualcosa per le comunicazioni tra chi è in coda da solo. Un aggiornamento del sistema delle comunicazioni di Double Up includerà anche il supporto giocatori, come l'opzione di poter non solo spammare segnali al proprio partner in modo più efficace, ma anche di segnalare un compagno di squadra AFK
- Migliorare la chiarezza di Double Up: l'arrivo dei rinforzi del proprio compagno di squadra in un momento critico, o la possibilità di arrivare come un vero eroe a salvare la situazione è ciò che rende Double Up così divertente. Tuttavia, a volte è difficile capire se il proprio partner sarà davvero in grado di salvarvi, quindi vogliamo migliorare la chiarezza per quanto riguarda i rinforzi, rendendo anche più chiari i colori delle squadre
- Regole più chiare per i rinforzi: al momento, ci sono alcune incongruenze riguardo ciò che i campioni possono portare con sé quando si spostano nella plancia del compagno di squadra. Perché Cho'Gath può conservare le cariche di salute, mentre Kai'Sa perde le cariche di lancio della sua abilità? Vogliamo correggere questi problemi in modo che i giocatori sappiano cosa aspettarsi quando accorrono in soccorso del proprio compagno, e quali campioni e oggetti sono più forti per questo scopo
- Bilanciamento di Double Up e meta sani: continueremo a intervenire sul bilanciamento del gameplay di Double Up per creare dei meta unici con armate più ampie e potenti. In particolare, la Runa della lealtà è fondamentale per rendere divertente Double Up, ma aggiunge anche un importante elemento di continuità e omogeneità al gioco. Vogliamo mantenere intatto il divertimento che nasce dalla condivisione e dalla cooperazione con il proprio partner con l'obiettivo di schierare sulla plancia potenti campioni a 3 stelle, cercando allo stesso tempo di evitare che il meta di Double Up diventi completamente incentrato su questa dinamica. Questo aspetto, come qualsiasi bilanciamento del gameplay, è un processo costante a cui continueremo a lavorare con l'evolversi di Double Up
Il nostro obiettivo è che queste modifiche siano pronte per essere implementate tutte in un unico grande lancio in tempo per l'uscita del set 7. È un obiettivo ambizioso... ma raddoppieremo i nostri sforzi per raggiungerlo.
Il futuro di Double Up
Double Up è la nostra modalità più sociale di sempre, e include vaste armate, momenti emozionanti ed eroici salvataggi dei propri compagni di squadra... cos'altro potreste volere? Beh, questa è la domanda che ci stiamo facendo. Quindi, in aggiunta a tutti i miglioramenti elencati in precedenza, stiamo anche pensando ad altri da introdurre in un futuro più lontano (molto dopo la sua uscita dalla beta). Stiamo riflettendo ad esempio su possibili migliorie al carosello di Double Up, per fare in modo che essere la squadra prima in classifica nel primo carosello sia meno punitivo. E stiamo anche pensando ad altre aggiunte al gameplay, come degli impianti esclusivi per Double Up. Immaginate un impianto che lasci un'unità casuale sulla vostra plancia dopo aver ricevuto i rinforzi dell'alleato, oppure uno che permetta a voi e al vostro compagno di squadra di beneficiare entrambi dal valore di interessi in oro più alto tra i due.
Ci sono molte possibilità su cui discutere in questo ambito, ma queste aggiunte al gameplay arriveranno solo dopo l'uscita di Double Up dall'officina e del suo lancio in forma completa.
Bene, per ora è tutto. Speriamo che siate emozionati quanto noi di poter continuare a giocare a Double Up e per la sua uscita completa nel prossimo futuro.