/dev: Classificate in Tattiche di Squadra

Come funzionano? Quali sono le ricompense? Quanto ci vuole per diventare Challenger?

Ciao a tutti, siamo Ed “SapMagic” Altorfer, Jon “IAmWalrus” Moormann e Ran “Riot Stimhack” Cao del team di TDS, e siamo qui per parlarvi delle classificate e dei sistemi di progressione di Tattiche di Squadra. TDS è una modalità estremamente complessa, perciò vogliamo che il tempo investito da ognuno di voi per impararne ogni segreto sia ben speso. Ecco perché il nostro obiettivo principale per le classificate e i sistemi di progressione di TDS è ricompensarvi quando giocate. 

Abbiamo pensato fin dall’inizio di aggiungere una modalità classificata a TDS, ma non volevamo che fosse impegnativa quanto quella della Landa degli evocatori. TDS è un gioco molto più “social” e con una maggiore casualità, per cui non avrebbe avuto senso inserire un sistema di classificate identico a quello classico. Le classificate in TDS devono essere qualcosa a cui potete giocare con amici di livelli di abilità molto diversi tra loro, pur continuando a ricevere il giusto riconoscimento per il vostro talento.

Vediamo nel dettaglio come funzioneranno.


Classificate

Attualmente prevediamo di far partire la prima stagione di classificate TDS durante la patch 9.14. Prima vogliamo assicurarci che tutto funzioni senza intoppi e in maniera stabile, ma siamo anche ansiosi di farvi iniziare a macinare PL il più rapidamente possibile.

Le classificate TDS avranno un aspetto simile a quelle della Landa degli evocatori. Ci saranno gli stessi livelli e le stesse divisioni, e alla fine di ogni partita guadagnerete o perderete PL in base alle vostre prestazioni. Vogliamo che il vostro grado in TDS risulti soddisfacente quanto quello nella Landa degli evocatori, anche se alcuni dettagli (come la quantità di PL guadagnati) saranno un po’ diversi. Essere di livello Diamante in TDS sarà quasi come essere di livello Diamante in LoL, e solo i giocatori migliori potranno raggiungere il livello Challenger.

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Tuttavia, ci sono anche delle differenze sostanziali:

  • Terminando una partita di TDS al primo posto guadagnerete molti più PL, visto che in pratica avete sconfitto sette avversari. Guadagnerete qualche PL fino al 4° posto, mentre dal 5° in poi li perderete, ma nelle posizioni centrali non ci saranno grosse variazioni nella maggior parte delle partite.
  • Non ci saranno Serie Promozione in TDS. Una volta raggiunti 100 PL, verrete promossi e vi porterete dietro i PL in eccesso. Dato che in TDS non ci sono singoli vincitori e sconfitti, le Serie Promozione non avrebbero molto senso.
  • E dato che non ci sono Serie Promozione, la protezione è minore ed è più facile essere retrocessi. In ogni caso, la retrocessione avverrà solo se verrete sconfitti mentre avete 0 PL.
  • In TDS, il vostro livello cambierà un po’ più in fretta. La rimozione delle Serie Promozione e la riduzione della protezione dalla retrocessione permette al vostro grado di variare più rapidamente; inoltre guadagnerete (o perderete) più PL per ogni partita quando le cose andranno molto bene (o molto male).
  • Le restrizioni per i gruppi organizzati nelle classificate funzionano in modo un po’ diverso in TDS. Potete entrare in coda insieme a un massimo di cinque amici se siete tutti di livello Oro o inferiore. Se siete di livello Platino o superiore, potrete entrare in coda con un massimo di tre amici. Fate riferimento all’immagine qui sotto per capire meglio chi può entrare in coda con chi.
    ALL_OTHER_REGIONS_Ranked_Party_Restrictions.png


    Ricompense classificate

    Nelle classificate TDS potrete guadagnare favolose ricompense, ma… non abbiamo ancora stabilito definitivamente quali saranno. Probabilmente le assegneremo in base alla classifica di fine stagione, e quasi sicuramente saranno diverse da quelle delle classificate della Landa degli evocatori. Per ora non c’è nulla di definitivo, perciò continuate a seguirci per avere maggiori informazioni!


    Pass Beta TDS

    Vogliamo che ogni vostra partita in TDS vi faccia sentire di aver fatto progressi, per questo stiamo testando un nuovo sistema chiamato Pass Beta TDS. Grazie al pass potete guadagnare ricompense completando varie sfide settimanali. Si tratta di qualcosa di nuovo anche per noi, e molti aspetti del pass potrebbero cambiare in futuro. In base alle vostre esperienze e ai vostri feedback, potremmo persino decidere di provare qualcosa di totalmente diverso.

    Tattiche di Squadra è una modalità molto diversa da quelle tradizionali come la Landa degli evocatori, e al momento non prevediamo di assegnare PE o essenza blu per le relative partite. Vogliamo pensare bene a come e se integrare in TDS sistemi come la crescita di livello e l’essenza blu, e vogliamo che la soluzione definitiva sia adatta sia a chi gioca contemporaneamente a TDS e alle modalità tradizionali, sia a chi preferisce una sola delle due. Valuteremo l’introduzione di ricompense in PE ed essenza blu in futuro, quando la modalità si sarà assestata.


    Stagioni

    Siamo convinti che il modo più divertente di partecipare a TDS è scoprire, teorizzare e adattare nuove strategie. Per supportare tutto questo, saremo molto più disposti a implementare grandi cambiamenti tra le stagioni rispetto alla Landa degli evocatori. Sperimenteremo nuovi gruppi di campioni, nuovi oggetti e modifiche al sistema per dare a ogni stagione un sapore diverso e fornirvi sfide sempre nuove.

    Per il momento prevediamo di far partire le stagioni di TDS a distanza di qualche mese l’una dall’altra, magari in concomitanza con gli split tradizionali: in questo modo, avremmo tre o quattro stagioni di TDS ogni anno. Anche questa decisione potrebbe cambiare, soprattutto se riterremo che l’intervallo fra i vari blocchi di nuovi contenuti sia troppo lungo (o troppo corto). Inoltre, tra una stagione e l’altra tutti i giocatori saranno retrocessi di varie divisioni, dato che le nuove stagioni sconvolgeranno il meta in modo significativo.

    Non vediamo l’ora di farvi provare tutto questo e di sapere cosa ne pensate del sistema di progressione, delle classificate e di ogni altro aspetto di Tattiche di Squadra. A nome di tutto il team, grazie dell’aiuto che ci date per rendere questa modalità straordinaria. Scriveteci nei commenti o sui social media (SapMagicIAmWalrus), nel frattempo ci vediamo nell’arena! Alla prossima!