/dev Teamfight Tactics: Double Up fa sul serio
L'ultima volta che abbiamo dato un'occhiata a Double Up, abbiamo parlato della popolarità di questa modalità, del suo stato di Laboratorio (in Beta) e un po' del suo futuro. Con l'arrivo di Lande draconiche, abbiamo introdotto alcuni aggiornamenti di cui abbiamo discusso nell'ultimo articolo del blog degli sviluppatori e in quello del Commento sviluppatori! La prima novità in arrivo è un sistema di partite classificate, con esclusive ricompense, controlli sull'integrità competitiva e modifiche al modo in cui vengono guadagnati (o persi) i PL!
Double Up diventa classificato
Il nuovo sistema di classificate di Double Up
potrebbe sembrarvi familiare. Come per le code normali, inizierete da
Ferro e avanzerete tra quattro divisioni per livello, fino ad
arrivare al Master di Double Up. A quel punto, si applicano le stesse
regole della modalità standard: un aggiornamento giornaliero valuta
i giocatori per capire chi rispetta i precisi criteri di ammissione
per i sotto-livelli Grandmaster e Challenger.
Abbiamo fatto questa scelta per diversi motivi, ma il più importante è che i giocatori ci hanno dato un feedback inequivocabile: per loro, giocare con gli amici su TFT è fantastico. Trovare un partner, giocare insieme a un amico e salvarlo durante la partita è molto divertente. Quindi, per supportare questo aspetto del gioco, abbiamo deciso di dare a Double Up un sistema di partite classificate completo come quello usato da League of Legends e da TFT standard. Ma poiché questa modalità è un po' diversa rispetto alle altre code classificate, visto che non è interamente incentrata sulla competizione, ma anche sul piacere di giocare con gli amici a prescindere dalla loro abilità, vi spieghiamo come abbiamo intenzione di modificare il sistema delle classificate per adattarlo alle speciali necessità di questo laboratorio e dei suoi giocatori.
Rendere la scalata divertente ed equa
Abbiamo promesso ai giocatori che avrebbero potuto
giocare con chi vogliono, quando vogliono, in un sistema in cui i
livelli alti vanno guadagnati onestamente. Per mantenere questa
promessa, i giocatori potranno formare una squadra con chiunque su
Double Up, ma le partite verranno create in base al livello del
giocatore più alto della
coppia. In altre parole, il giocatore con il livello più alto
costituisce il fattore determinante per il matchmaking. Per questo,
non sarà possibile che un giocatore Challenger e uno Bronzo vengano
abbinati a una coppia di giocatori Oro. Ciò implica che i giocatori
di livello più alto non potranno accumulare PL facili facendo
squadra con amici di livello più basso (o, peggio, con account
fasulli), mentre i loro avversari in Diamante e superiore giocano tra
loro e devono sudarsi le vittorie.
Anche se le coppie vengono abbinate a giocatori di livello pari al membro più abile della coppia, i due partner otterranno PL in base al loro livello attuale. Quindi, se avete già raggiunto i vostri obiettivi nella modalità standard e volete giocare a Double Up con un amico di alto livello, scalerete la classifica più rapidamente ai livelli più bassi senza che i vostri guadagni di PL vengano rallentati dal successo del vostro partner.
Tutti a bordo del treno dei PL migliorati
In Aggeggi e marchingegni abbiamo aggiunto una
protezione dalla retrocessione per far sì che i giocatori che hanno
raggiunto un determinato livello non possano scendere oltre la
divisione più bassa di quel livello. Non vogliamo che i giocatori
decidano di non giocare a TFT per paura di perdere le loro
ricompense! Tuttavia, quelli che affrontavano una brutta serie di
sconfitte mentre erano nella divisione più bassa del livello si
trovavano in una posizione terribile, poiché il nostro sistema
finiva per interpretare in modo distorto il loro livello di abilità,
svalutandone i guadagni di PL in caso di vittoria ed esacerbando le
perdite per le sconfitte. In alcune situazioni, questo fenomeno
poteva rendere la scalata molto frustrante. L'arrivo delle
classificate su Double Up ci dà l'occasione di introdurre degli
importanti cambiamenti al nostro sistema di matchmaking, che ci
permetteranno di evitare completamente questo tipo di problemi
(speriamo). Se le modifiche funzionano come vorremmo, le trasferiremo
anche sulla modalità standard di TFT.
Oltre a permetterci di
risolvere problemi annidati nelle profondità più oscure del sistema
di matchmaking, le classificate su Double Up ci consentono di
aggiungere qualche nuovo tocco alla scalata. Ecco i primi due:
- Dei bonus per le serie di vittorie, che si attivano e vi conferiscono PL aggiuntivi quando arrivate tra i primi 4 per tre volte consecutive. Questo bonus aumenta fino a sei partite consecutive concluse tra i primi 4, oltre le quali conserverete il bonus al suo livello più alto se continuerete a vincere. I bonus per le serie di vittorie non si applicano dopo il livello Platino
- Modificatori di piazzamento, che conferiscono PL aggiuntivi per aver finito la partita in una posizione migliore rispetto ad altri giocatori di livello più alto, e delle penalità ai PL per essere arrivati in una posizione peggiore rispetto ad avversari di livello più basso. Ma non preoccupatevi (troppo), la penalità massima è di 5 PL, mentre il bonus massimo è molto più alto. Quindi, se state cercando di superare il livello Argento e vi capita una partita sfortunata, arrivare 8° dietro sette giocatori Bronzo vi farà perdere solo 5 PL. Però magari, la prossima volta, provate a vincere!
La protezione dalla retrocessione si è rivelata un'esperienza molto positiva per i giocatori, ma ha in un certo senso distorto il sistema e queste modifiche servono proprio a intervenire su questo problema. Mentre vogliamo sicuramente mantenere la protezione dalla retrocessione, dobbiamo lasciarci alle spalle un'altra rete di sicurezza: infatti, le barriere tra le divisioni sono state rimosse. Se siete al livello Platino 2 con 10 PL e ne perdete 20, finirete direttamente a Platino 3 con 90 PL. Non c'è più una barriera che vi blocca a 0 PL. Tuttavia, abbiamo messo dei limiti alla quantità di PL che potete perdere, quindi anche se abbiamo rimosso un freno, ne abbiamo introdotto un altro.
Questo è solo l'inizio
Il motivo principale per cui abbiamo introdotto tutte
queste modifiche è semplice: crediamo che renderanno Double Up
ancora più divertente. Più ricompense, più cerimonie di promozione
e più scalate della classifica per tutte le nostre coppie. E se vi
piacciono questi cambiamenti, ci sono buone probabilità che in
futuro arriveranno anche su TFT standard.
Un vero sistema delle classificate per Double Up è solo l'inizio! Mentre voi continuate a divertirvi in questo laboratorio, noi non smetteremo di aggiungere altre funzionalità e modalità di gameplay personalizzate. Con l'inizio del nostro viaggio nelle Lande draconiche, stiamo per lanciare il playtest di alcuni nuovi ed emozionanti aggiornamenti di gameplay, quindi tenete gli occhi aperti per nuove notizie su Double Up in futuro!