Arene di TFT: Giudizio: dal concept alla realizzazione

Dietro le quinte del rifugio caotico di Pinguì del Caos e dell'isola per le vacanze di Choncc.

Che stiate combattendo la Nebbia Oscura nelle profondità dell'arena del Conte Spatola o evitandola del tutto crogiolandovi nell'arena Festa in spiaggia, siamo qui per immergerci nei dettagli di queste plance.

Concept art: alla ricerca delle due arene di Giudizio

Attraversate un paio di portali e finirete per ritrovarvi nel covo di Pinguì del Caos, uno spazio cupo ma accogliente, perfetto per portarci degli ostaggi... volevo dire amici, per farli assistere alla gloria della vostra band metal di minion. Esatto, è l'arena del Conte Spatola! Eppure, nonostante tutto l'arredamento che vedete ora, quest'area è nata dai primi bozzetti presi dal quaderno virtuale del concept artist Igor Artyomenko, che potete vedere qui sotto.

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Ma col tempo e un po' di lavori di ristrutturazione, ora l'arena del Conte Spatola include diversi elementi che non possono mancare in una casa, come una vera motocicletta e un meraviglioso autoritratto del nostro cattivo preferito, Pinguì del Caos. Dettagli come questi possono trasformare una caverna spoglia in un'arena con un vero rave party... ma ci permettono anche di scoprire aspetti della personalità di Pinguì del Caos! Date un'occhiata a questi due bozzetti successivi:

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Mentre l'arena del Conte Spatola è stata ideata pensando a Pinguì del Caos, l'idea per Festa in spiaggia, l'altra arena interattiva del set, è nata dal desiderio di creare un posto in cui i giocatori potessero godersi il sole, rilassarsi e comportarsi come farebbe Choncc. Il concept artist Gino Whitehall ha creato l'arena Festa in spiaggia partendo dall'idea di una partita a beach volley, con campi insabbiati e le squadre schierate una di fronte all'altra. Tuttavia, il design di questa arena ha richiesto un paio di cambiamenti prima di arrivare all'area di vacanze che è oggi! Gli artisti hanno iniziato a lavorare su bozzetti incentrati sulle piscine, ma chiunque abbia mai guardato concretamente una piscina potrà dirvi che non sono una gran fonte di ispirazione. Da qui, gli artisti hanno esplorato l'idea di un parco acquatico con un placido fiume (che potete vedere qui sotto), che ha influenzato la versione finale dell'arena, portando alla Festa in spiaggia che abbiamo oggi.

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Il team dei concept artist è responsabile anche dell'aggiunta di tutti gli elementi interattivi delle diverse arene. Per Festa in spiaggia, si tratta degli scivoli acquatici, della Capanna Argogranchio e altro... ma ne parleremo meglio dopo. Dopo aver deciso l'idea e la zona, il passo successivo per queste arene è il lavoro del comparto artistico ambientale.

Comparto artistico ambientale: dare vita alle arene

Il comparto artistico ambientale si occupa di aggiungere elementi come una tavola calda sulla spiaggia, o i denti... ehm, le stalattiti, a una grotta. Ma soprattutto, questa fase dello sviluppo è quella in cui Jeremy Page, il nostro responsabile del comparto artistico ambientale 3D, lavora al bozzetto finché non diventa realtà. Tuttavia, la creazione di questa realtà richiede diverse fasi, che si concludono con dei ritocchi di abbellimento.

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Questi ritocchi richiedono più tempo di tutte le altre fasi del processo, non solo perché necessitano di un feedback e di modifiche costanti, ma anche perché il team ha degli standard di bellezza piuttosto elevati, che però ci hanno permesso di avere degli ottimi risultati!

Design del suono: aggiungere il ritmo

Se pensate che tutto ciò suoni bene, aspettate di sentire questo.

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Queste sono le tracce audio per l'arena del Conte Spatola e l'arena Festa in spiaggia di questo set, gentile concessione di Alison Ho, responsabile del design del suono di TFT.

Il design del suono è l'arte di creare diversi livelli di sonoro che si fondono con l'estetica dell'ambiente. Per l'arena Festa in spiaggia, lo strimpellio dell'ukulele, il vociare dei bagnanti e il suono di passi sulle assi della Capanna Argogranchio non solo rispecchiano gli elementi visivi dell'arena, ma la rendono più viva e reale. E questo accade per dei buoni motivi! Benché alcuni di questi suoni si possano trovare usando un archivio digitale, altri (come le onde tranquille e il suono dei pattini) provengono da registrazioni fatte da Alison e da altri sound designer.

Usare suoni reali come questi crea un'esperienza più credibile e coinvolgente, facendovi sentire davvero in una festa in spiaggia. I suoni ambientali di pattini sono stati registrati da Alison stessa ad Uptown, Chicago, mentre le onde rilassanti sono state catturate da Isaac Kikawa e dal suo cucciolo Dixie a Switzer Falls, vicino Pasadina, in California, che potete vedere qui sotto:

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Altri suoni, come quelli dell'arena del Conte Spatola, vengono da persone come il direttore audio di League of Legends, Matteo Stronati, che ci dà dentro con la batteria o dal compositore Brendon Williams, che suona la chitarra. Di solito, la maggior parte del lavoro del design del suono consiste nel trovare abbinamenti con gli effetti visivi, ma per la band di minion del Conte Spatola, è stato il contrario. La vittoria e la sconfitta attivano diversi effetti sonori, in cui i minion (che hanno dei sentimenti come tutti gli altri) suonano per festeggiare o per esprimere la loro frustrazione. A proposito di effetti visivi...

Effetti visivi: clicca, spamma e reagisci

Creare gli effetti visivi per le plance è un po' come creare una conversazione tra giocatori, con momenti in cui il gioco risponde alle vostre scelte, alle vittorie e alle sconfitte. Quando una serie di sconfitte porta la vostra motocicletta ad abbandonarvi per la vergogna, è come se il gioco provasse emozioni insieme a voi. Ma non tutte le conversazioni fatte con gli effetti grafici parlano di sconfitta: alcuni degli effetti preferiti di questo set dell'artista Riot iZac sono gli scivoli acquatici cliccabili dell'arena Festa in spiaggia, con cui potete scoprire cosa è successo all'attrezzatura per le immersioni di Choncc.

Gli elementi interattivi spammabili dell'arena del Conte Spatola e Festa in spiaggia sono completamente nuovi su TFT: in passato, avevamo avuto effetti sonori per le serie di vittorie e di sconfitte, e perfino degli oggetti interattivi, ma ora per la prima volta, TFT ha elementi dinamici come le rune dell'arena del Conte Spatola o lo scivolo di Festa in spiaggia. Si tratta di elementi interattivi che cambiano con ogni clic, ma che possono essere influenzati anche dallo stato della partita. I giocatori possono cliccare rapidamente per creare un castello di sabbia, solo per vederlo poi distrutto dalle onde dopo una sconfitta. Che sfortuna.

Come avrete immaginato, c'è molto da scoprire nelle nuove arene di Giudizio... più di quanto riuscirei a mostrarvi in questo post. Quindi cominciate a esplorare e fatemi sapere se riuscite a scoprire come far tornare quella motocicletta. Uhm...


Le arene di TFT: Giudizio introducono molte novità mai viste nel gioco. Dagli elementi interattivi cliccabili ai suoni dell'acqua e della band registrati in casa, c'è davvero molto da esplorare in queste arene, quindi fate in modo di scoprire altre funzionalità e sorprese acquistando le arene del Conte Spatola e Festa in spiaggia finché sono ancora disponibili!