In breve: Aggiornamento Follow The Fix
Abbiamo del lavoro da fare. Seguite questi aggiornamenti mentre riportiamo TFT allo standard atteso.
Ehi, Strateghi, se volete un riassunto di Follow The Fix senza guardare tutto il video, ecco una rapida sintesi. Ma se avete tempo, potete sempre guardare il video completo qui.
- Sapevamo che TFT non sarebbe subito stato lo stesso dopo il passaggio a Unreal, ma è stato peggio di quanto ci aspettassimo a causa di prestazioni e bug. Non è mai stata nostra intenzione, e ci dispiace.
- Abbiamo spostato TFT su Unreal perché vogliamo continuare a sviluppare questo gioco per molto tempo. Stavamo arrivando ai limiti del nostro vecchio motore e, in alcuni casi, creavamo la stessa esperienza due volte: una per PC e una per mobile.
- Pur avendo ritardato la nostra transizione, posticipando Selva incantata di un set e poi ritardando nuovamente il PBE, alla fine abbiamo pubblicato sapendo che i giocatori erano pronti per qualcosa di nuovo e non avevamo un altro set nel vecchio motore pronto per essere lanciato. E così abbiamo deciso di lanciare Selva incantata.
- Il risultato è stato un TFT che sembrava semplicemente peggiore: contenuti grafici mancanti, interazioni ritardate con il negozio, cali di framerate e altri bug/crash.
- Abbiamo fatto grandi progressi nelle ultime patch, ma c'è ancora molto da fare. A partire da oggi, potete restare aggiornati sull'iniziativa Follow the Fix per capire quali sono le aree principali su cui ci stiamo concentrando, cosa abbiamo già risolto, su cosa stiamo ancora indagando e a cosa lavoreremo prossimamente.
- Il sito Follow the Fix non sarà un elenco di tutti i bug di TFT. Invece, ci concentreremo sugli aspetti che hanno il maggiore impatto su come si percepisce la partita: crash e prestazioni, reattività dei comandi, movimento e mira dei campioni, segnali, riposizionamento, reattività su dispositivi mobili, chiarezza visiva, contenuti grafici e altro ancora. Se cercate informazioni sui bug tra una patch e l'altra relativi specificamente alle correzioni dei bug di gioco di Selva incantata, aspettate le note della patch.
- Crediamo ancora che trasferire TFT su Unreal sia stata la scelta giusta sul lungo termine e, anche se non tutte le decisioni prese lungo il percorso sono state perfette, siamo ottimisti riguardo alle basi e al supporto che Unreal offrirà negli anni a venire.
- Abbiamo ancora molto lavoro da fare, ma crediamo nella direzione che sta prendendo TFT e siamo convinti che i nostri migliori set debbano ancora arrivare. Perciò, grazie di essere rimasti con noi e... Follow the Fix.