L'incontro con una nuova meccanica
Nel corso della vostra avventura in Favole d'inchiostro, incontrerete potenti spiriti che altereranno le vostre partite in diversi modi. Questi personaggi mitici potrebbero sembrarvi familiari, ma non sono né alleati né nemici. Gli Incontri sono turni speciali che si verificano nel corso della partita e che potrebbero portarvi fino all'isola centrale (carosello) o offrirvi delle scelte durante la fase di pianificazione sotto forma di ricompense, o ancora alterare alcuni aspetti del gameplay. Esistono oltre 80 Incontri unici e ne capiteranno da due a cinque in ogni partita, quindi, a prescindere da quali siano gli spiriti leggendari in cui vi imbatterete, ciascuna partita di Favole d'inchiostro sarà un viaggio unico.
Regole degli Incontri
Gli Incontri possono avere forme diverse, da piccoli bonus (aggiornamenti, oro o un componente aggiuntivo in un carosello) a effetti trasformativi che alterano drasticamente il corso della partita. Indipendentemente da doni, variazioni alle regole o scelte a disposizione, tutti i giocatori riceveranno sempre lo stesso Incontro! Questi Incontri hanno rarità variabile, quindi alcuni saranno meno comuni di altri e in particolare quelli con effetti più significativi sulle partite saranno un po' più rari. A prescindere dalla rarità, non incontrerete mai lo stesso spirito più volte, anche se il personaggio in questione dovesse avere diverse opzioni di Incontro.
Che si ottenga gratuitamente la scelta di un oggetto completo con Alune o Qiyana stabilisca che ogni campione del carosello debba possedere un oggetto Radioso, potranno accadere da due a cinque possibili Incontri a partita. Questi eventi possono accadere in qualsiasi momento tra le fasi 1 e 6 (o tra i turni 4-9 in Hyper Roll). Non saprete in anticipo quali saranno gli Incontri che vi capiteranno, quindi cercate di adattarvi sul momento piuttosto che provare a pianificare la formazione perfetta in vista di uno specifico Incontro. Quando un Incontro si è verificato, potrete sempre trovarne un sommario nel nuovo Pannello Incontri, che vi mostrerà anche le scelte fatte dagli altri giocatori mentre li ispezionate.
Tipi di Incontri
Esistono alcune tipologie generali di Incontri che possono aiutarvi a capire cosa aspettarvi, ma ricordate che ce ne sono oltre 80 in totale... quindi la variabilità sarà molto elevata.
Innanzitutto, ci sono gli Incontri carosello, che possono modificare il draft condiviso del carosello (o inserire un carosello modificato in Hyper Roll).
- Ricevere una visita da Galio aggiungerà un componente difensivo bonus ai campioni nel carosello (in più a quello che già hanno con sé).
- Se incontrerete Hwei, lui dipingerà per voi un intero carosello di unità a costo 5.
- Se vi imbatterete in Ornn, ne carosello ciascun campione avrà un oggetto Manufatto.
Poi ci sono gli Incontri di gruppo, che possono verificarsi nell'isola centrale e sono inseriti come turni bonus nel corso della normale partita.
- Se incontrerete Ashe, svelerà il vostro prossimo avversario nei 3 successivi combattimenti contro i giocatori.
- Se avrete la fortuna di incappare in Kobuko, vi inviterà a ballare con lui! Più giocatori si uniranno a voi, migliore sarà la ricompensa. /D e la vostra faccia sarà così XD
- Se vi imbatterete in Sivir, tutti gli strateghi diventeranno più veloci!
I singoli Incontri avvengono contemporaneamente per tutti i giocatori e si svolgono sulla plancia dello stratega in questione durante la fase di pianificazione. Alcuni di questi eventi vi daranno delle opzioni tra cui scegliere, mentre altri vi offriranno potenti doni.
- Incontrando Teemo potrete provare a indovinare il risultato del vostro prossimo combattimento e, se avrete successo, otterrete una ricompensa.
- Incontrarlo vi conferirà quattro cambi gratuiti che dureranno finché non li userete... non c'è fretta in questo caso.
- Se vi capiterà di imbattervi negli Innamorati del set, dovrete fare una scelta: Rakan si offrirà di ricombussolare la vostra plancia, mentre Xayah vi darà dell'oro.
Di tanto in tanto, un Incontro iniziale sostituirà la normale selezione dei Portali all'inizio della partita. In questo caso, non ci sarà una scelta dei Portali e la partita inizierà con i turni dei minion subito dopo l'Incontro.
- Se doveste incappare in Bard durante l'inizio di una partita, tutti i giocatori partiranno dal livello 3 prima del loro primo turno PvE.
- Se intravedete Kayn nella fase iniziale, preparatevi a uno scontro intenso, poiché in una fase predeterminata, tornerà e porrà fine alla partita. La posizione che avrete in quel momento sarà il vostro piazzamento finale, ma non preoccupatevi, vi dirà fin dall'inizio quando arriverà a mettere fine a tutto (fase e turno).
- Con Lillia, entrerete in uno stato onirico e tutti gli Impianti saranno assegnati a turni casuali.
Un appunto sulle meccaniche già viste
I Portali e gli Impianti continuano a essere dei grandi classici. I Portali, tuttavia, verranno talvolta rimpiazzati dagli Incontri d'inizio partita. Per quanto riguarda gli Impianti, invece, ne abbiamo aggiunti oltre 100 completamente nuovi o mai visti durante Remix Rumble. Con la rimozione di Iperstar, sono tornati gli Impianti che aggiungono un punto a un tratto oppure offrono un Emblema, quindi aspettatevi che circa metà degli Impianti siano direttamente legati ai tratti, che si tratti di Cuori e Corone, o di potenziamenti per i tratti stessi.
E proprio come dopo un Incontro con Kayn, è giunto anche per noi il momento di chiudere... finché non ci rimetteremo in coda o ci vedremo in un altro articolo. Forse in questo, la nostra Panoramica sul gameplay... o magari nel Commento sviluppatori uscito a inizio marzo? In caso contrario, ci incontreremo sulla Convergenza con l'uscita di Favole d'inchiostro il 20 marzo, nella patch 14.6!