Meccaniche Magia e pandemonio

Un breve riepilogo delle meccaniche vecchie e nuove in arrivo in Magia e pandemonio

Arrivate al Magitorium con ambizioni mistiche. Forse diventerete maestri di magia, studiosi di stregoneria o i migliori amici di tutti gli incantatori. Ora, siete già dei maghi quando si tratta delle oltre 100 Malìe che utilizzate nelle diverse discipline magiche, e... Aspettate... Non avete sentito parlare delle Malìe?!? Beh, almeno conoscete le varie Origini magiche di Magia e pandemonio, vero (tossisce indicando un hyperlink)? Non c'è da preoccuparsi, perché abbiamo tutte le informazioni di cui avete bisogno per rimettervi al passo sulle Malìe e su alcuni dei circa 150 nuovi Impianti. Sarà fondamentale conoscerle quando il set uscirà il 31 luglio con la patch 14.15.

Cosa sono le Malìe

Le Malìe sono la nuova meccanica del set di Magia e pandemonio. Si tratta di una sorta di incantesimi a uso singolo acquistabili in un negozio ogni due, in sostituzione di uno slot campione. Le Malìe appaiono solo durante i turni PvP, quindi sentitevi liberi di cercare campioni specifici durante quelli PvE (per es. Krug, Lamabecchi, ecc.). Potete acquistare una Malìa per turno, ma potete sempre effettuare quanti aggiornamenti volete per cercarne una più utile... almeno finché avete oro a disposizione. Il costo delle Malìe si basa sul loro livello di potere e sulla fase in cui diventano disponibili, quindi quelle più costose saranno più potenti; a prescindere dal prezzo, comunque, a volte la Malìa migliore è quella che potete usare nella maniera più creativa, quindi non esitate a sperimentare!

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Benché ci siano oltre 100 Malìe, possiamo raggrupparle in un paio di categorie diverse per comodità.


Le Malìe che offrono potere in combattimento sono le più numerose, e incidono direttamente sullo scontro potenziando la vostra squadra, fornendo oggetti temporanei (o a volte permanenti), o creando caos sulla plancia. Negli esempi qui sotto, inizieremo con le Malìe accessibili a inizio partita (ovvero meno costose e potenti) per giungere a quelle destinate alle fasi più avanzate di gioco.


  • Evoca fantoccio (0 oro): ottieni un Fantoccio bersaglio per 1 turno. Usate questo alleato temporaneo per ottenere un leggero vantaggio sui nemici.

  • Assassino (4): Inizio del prossimo combattimento: il tuo campione con più attacco fisico balza nelle retrovie nemiche. Flashback.

  • Mappa del tesoro (2): Prossimo combattimento: 1 unità senza oggetti ottiene un Forziere del tesoro instabile. Credo che abbiate trovato qualcosa...

  • Magia solare (3): All'inizio del combattimento: applichi Ustione e Ferita ai nemici per 10 secondi.

  • Panchina animata (4): Prossimo combattimento: ogni 6 secondi, un campione si unisce al combattimento dalla panchina.

  • Evoca Drago (12): Evoca un drago con 2000 salute per 1 turno. Streamer famosi, fate attenzione, questa qui vi farà tremare di paura.

Impianti pandemoniati

Le Malìe che incidono sull'economia sono il secondo gruppo più comune e hanno la capacità di modificare il vostro negozio, di farvi scommettere per ottenere più oro o perfino di farvi scambiare punti salute per aggiornamenti. Come per gli esempi precedenti, le prime Malìe saranno accessibili a inizio partita, mentre quelle successive diventeranno disponibili più avanti.


  • Lancio di moneta (0 oro): Probabilità del 50% di ottenere 1 oro per ogni Lancio di moneta effettuato. Almeno è gratis.

  • Eredità (1): Prossimo combattimento: i campioni alleati hanno il 50% di probabilità di lasciare 1 oro alla morte. È ora di raccogliere un po' di profitti...

  • Accordo sinistro (0): Perdi 1 punto salute. Ottieni 2 oro.

  • Gran desiderio (5): Ottieni un effetto casuale come un campione a costo 4 e uno a costo 5, applica Enorme problema a 4 unità (le quattro unità con salute più alta ottengono 500 salute e aumentano di dimensioni per 1 turno), ottieni 6 aggiornamenti, 10 oro, ottieni 4 fantocci bersagli per un turno, ottieni un oggetto di supporto temporaneo per un turno. Potrebbe essere qualsiasi cosa... beh, non proprio qualsiasi cosa, ma una qualsiasi delle cose elencate qui sopra.

  • Potenzia (2): Aggiorna il tuo negozio attuale con campioni che costano 1 in più. Copre il costo di un aggiornamento, come può non piacere?

Ci sono anche Malìe che appaiono solo quando usate specifici tratti. La maggior parte di queste Malìe è disponibile solo nelle fasi intermedie della partita, poiché quello è il momento in cui le formazioni legate a questi tratti prendono forma, e anche perché il loro livello di potere è in linea con quello delle altre Malìe più generiche in vendita in questo momento del gioco. Vogliamo evitare una situazione in cui alcune delle più potenti Malìe da fine partita sono vincolate all'aver schierato uno specifico tratto, e distribuendo questo tipo di Malìe in anticipo possiamo riuscirci senza dover perdere varietà e variabilità delle opzioni a disposizione tra una partita e l'altra.


  • Abracadabra (1 oro): Prossimo combattimento: le Streghe ottengono potere magico bonus.

  • Api operaie (1): Le tue api hanno velocità d'attacco bonus in questo turno.

  • Saltaportale (2): Ottieni un campione Portale casuale.

  • Testa calda (2): Prossimo combattimento: gli attacchi delle unità Drago infliggono un 1% in più della salute massima del bersaglio come danni puri.

Poi ci sono le Malìe che accentuano il pandemonio che caratterizza questo set e i loro effetti, beh, possono fare più o meno qualsiasi cosa, dall'offrirvi Riforgiatori, copie di unità che avete sconfitto o perfino trasformare un campione. Ecco qualche esempio elencato in ordine ascendente in base a quando diventano accessibili.


  • Cambio rapido (0 oro): Ottieni una Rimozione magnetica e un Riforgiatore temporanei per 1 turno.

  • Cibo amato (1): Ottieni 1 salute del giocatore. Se perdi il prossimo combattimento contro i giocatori, ne ottieni 2 in più.

  • Mutazione (0): Solo pianificazione: un campione di costo 2 in tuo possesso si trasforma in un costo 3.

  • Evoca spatola (15): Ottieni una spatola. È ora di cucinare.

  • Sviluppo tardivo (6): Ottieni un campione permanente a costo 1 e 3 stelle e una Rimozione magnetica. In questo caso, permanente si riferisce alla natura temporanea della maggior parte delle Malìe. Potete comunque vendere questa unità, ma resterà con voi anche dopo il primo turno in cui avete acquistato la Malìa.

  • Magnum Opus (99): Perdi 66 salute del giocatore. Ottieni un campione permanente di costo 5 a 3 stelle. Non c'è nulla da vedere...

Per finire, ci sono le Malìe ascendenti, che diventano disponibili solo dopo aver schierato Xerath Arcano Maggiore a costo 5. A ogni turno di combattimento, le probabilità di trovare una Malìa ascendente aumentano ma, dopo averne acquistata una, vengono azzerate. Tra l'altro, le Malìe funzionano benissimo con Xerath, poiché il suo tratto Arcano Maggiore fa aumentare la potenza della vostra squadra per ogni Malìa acquistata... ma ora basta parlare di questo Arcano Maggiore sparadardi. Diamo un'occhiata ad alcune delle sue Malìe ascendenti.


  • La Torre (4 oro): Prossimo combattimento: ottieni un Parafulmine che colpisce i nemici nelle vicinanze.

  • La Luna (8): Aumenta del 4% la probabilità di trovare un'unità a costo 5. La fortuna si paga.

  • Il Mondo (36): Ottieni una copia di ogni campione a costo 4. Quando non riuscite a trovare una cosa specifica, prendetele tutte.

Le Malìe saranno anche la nuova meccanica in arrivo su TFT, ma in questo set troverete pure un massiccio aggiornamento degli Impianti, con oltre 140 novità che renderanno Magia e pandemonio ancora più unico! Oltre a nuove Corone ed Emblemi per la maggior parte dei nuovi tratti, ci saranno anche nuovi Impianti più generici, Impianti eroici, nuove versioni di Impianti esistenti e, soprattutto, gli Impianti Alto rischio, di cui parleremo proprio adesso!


In Magia e pandemonio, abbiamo trasferito il gameplay rischioso ma con grandi ricompense tipico di TFT dai tratti agli Impianti. In passato, questa dinamica era legata ai tratti economici e di solito consisteva nel perdere salute (attraverso delle serie di sconfitte) in cambio di un cospicuo incasso... o di una partita molto veloce. Questa volta, abbiamo trasferito questo stile di gioco all'ambito degli Impianti, per diversi motivi. Innanzitutto, in questo modo è possibile creare formazioni più flessibili anche quando si decide di correre molti rischi mentre, nei set passati, il tratto economico di solito vi costringeva a giocare con una squadra il più debole possibile a inizio partita, e spesso a dover tenere uno o più dei campioni economici anche nelle fasi finali di gioco. In secondo luogo, questo passaggio ci permette di trovare modi ancora più creativi di dar vita a quei momenti di enormi incassi e svolte nella partita che sono tra i più emozionanti del gioco... di cui parleremo meglio negli esempi qui sotto. Per finire, è il caso di sottolineare che non abbiamo completamente rimosso i tratti economici da Magia e pandemonio. Potrete ancora ottenere potere economico a fine partita con Pasticcere, che vi consentirà di avere un costante rifornimento di premi e dolcetti dopo aver cucinato la vostra torta fatta di componenti per oggetti! Bene, ora vediamo qualche esempio:


  • La fortuna aiuta gli audaci (Oro): Ogni volta che vinci un combattimento contro i giocatori, ottieni una sfera premio. Il contenuto migliora per ogni sconfitta consecutiva prima della vittoria. Abbiamo sentito che volevate la versione originale di Fortuna vista in Destini. Eccovi accontentati.

  • Indicatore tratto (Oro): La prima volta che concludi un combattimento contro i giocatori con 7 tratti diversi, ottieni 5 Emblemi casuali. Abbiamo introdotto una maggiore varietà di gameplay che premiano chi corre rischi elevati, ma non tutti gli Impianti Alto rischio si basano su incassi in grado di farvi vincere la partita. Il prossimo è il nostro primo esperimento di incassi di "medio livello" che premiano chi adotta uno stile di gioco unico.

  • Un'avventura potenziata (Prismatico): Dopo aver portato 4 campioni a 3 stelle, ottieni una ricompensa magnifica. Ottieni 4 unità a costo 1. Aggiornare fa rima con premiare!

  • La sezione aurea (Prismatico): Quando inizi il turno con almeno 161,8 oro, ottieni un'unità di costo 5 a 2 stelle equipaggiata con oggetti. Ecco una versione ancora diversa: l'incasso di La sezione aurea non è davvero casuale, ma il vero momento emozionante deriva dal capire come usare le vostre pile di oro nel modo più adatto alla vostra unità a 2 stelle e costo 5. Di certo non avrete le vertigini, vero?

Ora che avete visto gli Impianti Alto rischio, diamo uno sguardo ad alcuni di quelli nuovi ed entusiasmanti che vi faranno giocare in modi un po' diversi...


  • Rabbia repressa (Prismatico): Tutti i tuoi oggetti completi attuali e futuri si trasformano in Furie di Guinsoo, che conferiscono 35 armatura e resistenza magica. Ogni carica conferisce anche 1% attacco fisico e potere magico. Tutti i tuoi oggetti diventano Furie di Guinsoo. Se trovate difficile la scelta degli oggetti, siete nel posto giusto!

  • Investitura (Prismatico): Ottieni 16 oro. All'inizio di ogni turno, ottieni 1 aggiornamento per ogni 10 oro oltre i 50 oro (massimo 100 oro). Investitura ha una versione + e una ++ dell'Impianto con più oro base quando vi viene offerto nella vostra seconda o terza scelta di Impianti. Una nuova interpretazione di Fondo speculativo. Mentre Fondo speculativo vi consente di accumulare oro infinito, Investitura vi permette di trasformare quell'oro in ancora più aggiornamenti gratuiti PERMANENTI. Quando li userete? Beh, alcuni dicono che il numero perfetto sia 100 aggiornamenti gratuiti al livello 9, ma io finisco sempre per conservarli per la partita successiva... 8*(

  • Replica (Oro): Scegli 1 di 3 componenti. Per i prossimi 2 turni, ottieni un'altra copia di quel componente. Un semplice Impianto con tantissime combinazioni interessanti.

  • Placebo (Argento): La tua squadra ottiene 1% velocità d'attacco. Ottieni 10 oro. È l'effetto placebo.

  • Valeva la pena aspettare (Oro): Ottieni un'unità a costo 1 casuale. Dopo 4 turni, ottieni una copia di quel campione all'inizio di ogni turno per il resto della partita. Sì, potete ottenere 99 copie se riuscite a sopravvivere per 99 turni. Buona fortuna.

  • Flessibilità (Prismatico): Ottieni 1 Emblema casuale. All'inizio di ogni fase, ottieni un Emblema casuale. Per ogni Emblema equipaggiato, la tua squadra ottiene 40 salute. Abbiamo l'Impianto perfetto per chi ama gli Emblemi. In ogni fase otterrete un Emblema casuale per plasmare la vostra squadra. Il vostro picco di potere avviene nella fase 6, fidatevi.

  • Ora sono il Carry (Prismatico): Ottieni un Guardiano con oggetti d'attacco adatti che migliorano man mano che la partita va avanti. Questo è per tutti gli strateghi a cui gira un po' la testa e hanno bisogno di un Impianto che gli dica esattamente come giocare... non fate come me, per favore. Con Ora sono il Carry, riceverete un Guardiano che sarà il carry principale della vostra formazione. Ora dovrete solo creargli una squadra attorno.

Abbiamo anche una nuova serie di Impianti che potenzieranno le vostre formazioni basate sui tratti verticali. Che stiate già giocando Orrore occulto, Gelo o Portale, eccone tre che renderanno questi tratti ancora più potenti!


  • Prima linea glaciale (Oro): Il tratto Gelo conferisce anche 1 statua congelata posizionabile, equipaggiata con Inverno perenne. La prima volta che dovrebbe morire, si rigenera invece nell'arco di 6 secondi se c'è un alleato vivo. Ottieni un Warwick e uno Zilean. Inverno perenne, ecco la vita eterna!

  • Mascotte scolastica (Oro): L'unità evocata da Orrore occulto è equipaggiata con oggetti utili. L'unità evocata ottiene il 10% di salute e 25 potere magico bonus. Ottieni una Elise e una Syndra. Golem putrido: Corazza spirituale, Monolite oscuro: Bramasangue + Copricapo di Rabadon, Belva dai molti occhi: Bramasangue + Copricapo di Rabadon, Incarna della tempesta: oggetti Radiosi. Chi ha detto che un Dio Antico non può avere qualche nuovo trucchetto?

  • Consegne via Portale (Oro): Ottieni un Galio e una Zoe. All'inizio di ogni turno ottieni un campione Portale casuale a costo 1-3. Se vi piaceva Yordle di Aggeggi e marchingegni, questo Impianto Portale vi farà volare... tra i Portali.

L'ultimo gruppo di nuovi Impianti che vogliamo mostrarvi sono i nuovi Impianti eroici. Ci entusiasma sempre creare modi innovativi per giocare a TFT, e gli Impianti eroici permettono di schierare formazioni che altrimenti sarebbero troppo strambe per funzionare. Ecco alcuni dei nostri preferiti:


  • Déjà vu (Oro): Ottieni un Galio. Il tuo Galio più forte aumenta la gittata di 3 e ottiene 15 mana e 8 potere magico a ogni attacco. La sua abilità infligge danni aumentati del 150% ma non stordisce più o non riduce i danni. Gli Impianti eroici sono il momento perfetto per dei piccoli richiami ai set del passato. Per chi giocava durante Lande draconiche, Galio è diventato il nostro preferito dei Draghi a distanza.

  • Colpi della strega (Oro): Ottieni una Poppy a 2 stelle. L'abilità della tua Poppy più forte non protegge più con uno scudo, ma colpisce 3 volte, infliggendo l'80% dei danni originali. Se qualcuno ricorda gli orrori di Poppy Candyland, una popolare formazione da aggiornamenti di Galassie, questo Impianto vi farà tornare un po' di sano timore nei confronti di questa piccola Yordle armata di un martellone spaccateste.

  • Gira e Vinci (Oro): Ottieni 2 Wukong. L'abilità del vostro Wukong più forte cresce con attacco fisico invece che con le resistenze. Inoltre, ottiene 30% attacco fisico e 30% velocità d'attacco dopo ogni lancio. Così come si evolvono i nostri set, anche i nostri Impianti cambiano. Questo è il nostro primo tentativo di creare un Impianto eroico a costo 3 dai tempi di L'attacco dei mostri! Ogni volta che Wukong rotea, si potenzia diventando una velocissima macchina da bastonate in faccia.

Il team è molto emozionato di mettere nelle vostre mani una nuova serie di Impianti che non solo vi consentirà di schierare nuove formazioni, ma anche di provare stili di gioco in passato legati solo a determinati tratti. Tuttavia, non tutti gli Impianti sono così assurdi, e ce ne sono circa 20 nuovi che costituiscono solo delle variazioni di Impianti che già conoscete (e amate).


Tra i più di 140 nuovi Impianti, le oltre 100 Malìe e un'intera nuova formazione di campioni (su cui potete trovare maggiori informazioni qui) non vediamo l'ora di tuffarci nella Convergenza con voi il 31 luglio, nella patch 14.15. Fino ad allora, ricordatevi di tenere d'occhio l'uscita di altri contenuti su Magia e pandemonio scritti da Rioter affascinanti come il sottoscritto... sono sicuro che saranno divertenti quanto questo!