Note sulla patch 13.5 di Teamfight Tactics (2025)

La patch 13.5 rimuove gli Emblemi dei Baroni chimici (con un conseguente piccolo aggiustamento del tratto), e introduce modifiche alla frequenza degli Incontri d'inizio partita, più qualche ritocco di bilanciamento per chiudere il tutto.
Che la festa continui!

Diamo il benvenuto ai festaioli e agli scalatori classificati. Dopo alcune comunicazioni di servizio (pensionamento delle Uova premio, promemoria per l'aggiornamento API, ecc.), passeremo a una piccola patch di bilanciamento di Alla scoperta di Arcane e a una più corposa per il Revival di Festival delle belve. Tra le modifiche più importanti al bilanciamento del gioco live troviamo: le modifiche alle probabilità degli Incontri d'inizio partita, la rimozione dell'Emblema del Barone chimico e un nuovo Impianto Argento, Avanzi!
Rodger ''Riot Prism'' Caudill

RIEPILOGO PATCH

INFOGRAFICA DEL NEGOZIO A ROTAZIONE

AGGIORNAMENTO CERIMONIA REAMI DEL TESORO

A volte è possibile vedere i premi che si otterranno, prima di aprire un bottino con i gettoni del tesoro. Non è affatto emozionante, quindi aggiorniamo la cerimonia per riservare la rivelazione a un momento più appropriato (e stiloso).

PROMEMORIA AGGIORNAMENTO API GRAFICA

Ne abbiamo già parlato nella 13.4, ma lo scriviamo anche qui. La distribuzione si avvicina, ma continueremo comunque a mandare dei promemoria. Per mantenere la stabilità e le prestazioni dei nostri giochi, dobbiamo interrompere il supporto per vecchi hardware e software che la maggior parte dei giocatori non utilizza più. In un momento indefinito, nelle prossime patch, passeremo gli utenti macOS dalla tecnologia grafica OpenGL alla grafica Metal. L'implementazione sarà graduale, con la possibilità di tornare a OpenGL per qualche tempo fino a quando non sarà rimosso. Se state ancora usando OpenGL, il client passerà automaticamente a Metal quando rimuoveremo il supporto, quindi non è necessaria alcuna azione da parte vostra. Tuttavia, se state utilizzando OpenGL per via dell'incompatibilità del vostro hardware con la grafica Metal, dovrete aggiornare il vostro hardware per poter continuare a giocare anche dopo la rimozione del supporto OpenGL.

SISTEMI

INCONTRI D'INIZIO PARTITA

Mentre ci avviciniamo alla fase competitiva del set, stiamo ritoccando le probabilità degli Incontri d'inizio partita per rendere meno frequenti quelli troppo forti.
  • Caitlyn (Abbonamento oro): 4% ⇒ 8%
  • Heimerdinger (Primo impianto prismatico): 6% ⇒ 8%
  • Mel (Benedizione radiosa): 8% ⇒ 4%
  • Powder (Scimmia a molla): 5% ⇒ 8%
  • Sevika (Abbonamento premi): 4% ⇒ 7%
  • Viktor (Unità di costo 6): 8% ⇒ 5%
  • Warwick (Premio all'uccisione): 8% ⇒ 3%

PERSONALIZZAZIONE DEGLI IMPIANTI

Stiamo facendo in modo che, quando vi viene offerto l'Impianto di un Emblema, sia coerente con quello che state giocando.
  • Gli Impianti che per apparire hanno bisogno di soglie specifiche dei Tratti richiederanno più unità del tratto specifico per apparire nella fase 4-2

MODIFICHE SOSTANZIALI

Grandi, come la splendida pila di Shimmer che abbiamo creato prima che lo schermo diventasse grigio. Vi ricorda qualcosa?

TRATTI

Con la rimozione dell'Emblema del Barone chimico dagli Impianti (consultate la sezione degli Impianti) possiamo bilanciare il tratto senza tener conto delle situazioni più estreme (Ottenimento dell'emblema + unità di costo 1-2 3), visto che il bilanciamento aveva reso il tratto troppo difficile da giocare in situazioni non ottimali. Eliminato il problema, ora possiamo permettere alle soglie più alte di garantire ancora più Shimmer.

Interveniamo con alcuni lievi buff ai verticali che sono stati a un passo dal meta, risultando però un pelo troppo deboli. Dominatore, Emissario 4, Lottatore e Ribelle hanno ricevuto dei buff!

Emblema dell'Esperimento fornisce un valore simile alla Corona dello Stratega, con metà degli elementi di preparazione. Riduciamo quindi un po' di potere, e con un successivo nerf a Urgot dovremmo tenere a bada questo esperimento di laboratorio.
  • Barone chimico 7 è stato rimosso
  • Emblema del Barone chimico è stato rimosso
  • Barone chimico 3: 15/35, 20 punti salute (nessuna variazione)
  • Barone chimico 4: 20/45, 60 punti salute ⇒ 15/45, 60 punti salute
  • Barone chimico 5: 20/55, 110 punti salute ⇒ 20/60, 100 punti salute
  • Barone chimico 6: 25/70, 160 punti salute ⇒ 20/90, 150 punti salute
  • Barone chimico DOUBLE UP: ora ha valori di regolazione dello Shimmer separati, approssimativamente del 25-33% più bassi rispetto alla modalità standard. 3: 15/35 ⇒ 10/25, 4: 15/45 ⇒ 10/35, 5: 20/60 ⇒ 15/50, 6: 25/90 ⇒ 20/70
  • Barone chimico - Ricarica per attivazione Hexarmatura di Piltover perfezionata: 4 secondi ⇒ 3 secondi
  • Barone chimico - Tossine sprigionate perfezionate non stordisce più. Proiettili sparati: 5 ⇒ 4
  • Barone chimico - Danni puri Virus virulento perfezionato: 35% ⇒ 25%
  • Dominatore - Salute scudo: 350/500/700 ⇒ 350/550/800
  • Agente - Salute scudo: 12/20/30/40 ⇒ 12/22/33/40
  • Agente - Amplificazione danni: 12/20/33/50 ⇒ 12/20/33/48
  • Emissario 4 - Salute bonus: 200 ⇒ 250
  • Emblema dell'Esperimento - Salute clone: 50% ⇒ 40%
  • Combattente da arena - Quantità di guarigione: 10/25/40/80% ⇒ 10/25/45/80%
  • Combattente da arena - Danni puri: 6/12/20/40% ⇒ 6/12/22/45%
  • Ribelle - Percentuale salute base: 12% ⇒ 15%
  • Visionario - Guadagno di mana: 25/50/80% ⇒ 25/50/75%

UNITÀ A COSTO 1

Draven basato sui cambi ha visto giorni migliori, ma un buff del 10% al rapporto attacco fisico a tre stelle (quando le unità hanno un bel po' di attacco fisico) dovrebbe aiutarci a ricordare chi è il nostro compagno d'ascia preferito. Inizia con la lettera ''D'', giusto? Era Darius?
  • Draven - Percentuale attacco fisico ascia: 140/140/140/140% ⇒ 140/140/150/150%
  • Steb - Guarigione abilità: 270/310/360/410 ⇒ 260/290/360/430

UNITÀ A COSTO 2

Nonostante i nerf dell'ultima patch, Urgot continua a fare a pezzi i tank come un ragazzo su uno yeti si sbarazzava di draghi enormi (è una citazione di Lande draconiche. Per chi non ha colto, è la temibile citazione di una formazione di Nunu che ha regnato incontrastata per una patch).
  • Urgot - Percentuale attacco fisico abilità: 300/300/333% ⇒ 300/300/310%
  • Urgot - Danni secondari: 150/150/165% ⇒ 150/150/155%

UNITÀ A COSTO 3

Cassiopeia non ha ancora trovato il proprio ritmo in questo set. L'anno del serpente sarà il momento ideale per farla strisciare al livello Sss.
  • Cassiopeia - Danni abilità principale: 230/345/550 ⇒ 240/360/580
  • Cassiopeia - Danni Miasma: 160/240/385 ⇒ 180/270/430

UNITÀ A COSTO 4

Abbiamo dato un buff discreto ad Ambessa a una e due stelle, e uno ben più grande per la sua versione a tre stelle.

Stiamo apportando alcune modifiche al bravo (?) dottore, per farlo crescere meno con la salute massima (in sostanza, è un nerf a Mundo Picchiatore) e migliorare Mundo senza l' Emblema del Picchiatore (+6 armatura/resistenza magica)

Con i suoi tre tratti e lo stordimento ad area, Elise può trovare spazio in qualsiasi formazione. Per fortuna ne ha otto.
  • Ambessa - Attacco fisico: 65 ⇒ 68
  • Ambessa a tre stelle - Percentuale attacco fisico Catena: 350% ⇒ 400%
  • Ambessa a tre stelle - Percentuale attacco fisico Colpo: 500% ⇒ 600%
  • Ambessa a tre stelle - Percentuale attacco fisico Urto: 1200% ⇒ 1500%
  • Dr. Mundo - Armatura/resistenza magica: 60 ⇒ 66
  • Dr. Mundo - Guarigione abilità: 18% ⇒ 15%
  • Ekko - Danni abilità: 300/450/1200 ⇒ 285/430/1200
  • Ekko - Danni secondari: 150/225/450 ⇒ 145/215/400
  • Elise (corpo a corpo) - Mana: 50/160 ⇒ 60/170
  • Heimerdinger - Danni proiettile: 50/75/225 ⇒ 52/78/275

UNITÀ A COSTO 5

Caitlyn riceve un piccolo nerf dopo la risoluzione del bug nella 13.4, e di uno molto meno critico (in termini di impatto).

LeBlanc è la chiave di volta delle celebri formazioni di Stregone che fanno a pezzi le lobby con magia e pandemonio... Un momento, ho sbagliato set. Volevo dire che fanno a pezzi le lobby con Alla scoperta di Arcane. OK... non funziona.
  • Caitlyn - Attacco fisico: 82 ⇒ 80
  • BUG RISOLTO: risolti rari casi in cui Caitlyn poteva mancare e/o fallire parte della sua Abilità
  • LeBlanc - Danni automatici Potenziato: 160/240/900 ⇒ 150/225/900

IMPIANTI

Lo Stemma e la Corona del Barone chimico sono stati rimossi per fare spazio al ribilanciamento del tratto (consultate i tratti). Ora è IMPOSSIBILE ottenere l'Emblema del Barone chimico, perché è fuori dai giochi come Addestratore vagabondo.

Abbiamo anche un nuovo (quasi) Impianto: Avanzi. Avanzi era già stato disponibile nel PBE per il set, ma era fin troppo potente per essere pubblicato live, così abbiamo aggiunto alcuni vincoli per pubblicarlo adesso!
  • Danza delle lame (Impianto carry Irelia) - Percentuale attacco fisico abilità: 335/335/345/345% ⇒ 350/350/350/350%
  • Portfolio diversificato e Portfolio diversificato+ - Oro per tratti: 1 per 3 ⇒ 2 per 4
  • Occhio per occhio+ - Morti alleati per componente: 13 ⇒ 16
  • Folle chimico (Impianto carry Singed) - Rubavita globale abilità: 20% ⇒ 30%
  • Tutoraggio I - Punti salute: 150 ⇒ 120
  • Superstite - Oro: 88 ⇒ 92
  • NOVITÀ - Avanzi: dopo i prossimi 4 Caroselli, ottieni un'unità che non è stata presa, con i rispettivi oggetti
  • Stemma del Barone chimico è stato rimosso
  • Cannone di cristallo II - Amplificazione danni: 20% ⇒ 25%
  • BUG RISOLTO: ora Collezionista di oggetti II offre correttamente 20 salute base invece di 10
  • Luce lunare - Attacco fisico/potere magico bonus: 35% ⇒ 45%
  • Squadra: Legge marziale - Caitlyn - Danni colpo: 225% ⇒ 200%
  • Squadra: Riunione - Vi - Danni: 120% ⇒ 110%
  • Squadra: Sorelle - Vi - Buff attacco fisico: 60% ⇒ 80%
  • Squadra: Sorelle - Jinx - Durata buff velocità d'attacco: 5 secondi ⇒ 7 secondi
  • Sessione di allenamento (Lottatore) - Punti salute per vittoria: 45 ⇒ 50
  • Tripletta I - Velocità d'attacco: 18% ⇒ 23%
  • Perché non entrambi? (Mutaforma) - Statistiche bonus: 24 ⇒ 30
  • Rabbia repressa - Armatura/Resistenza magica: 50 ⇒ 45
  • Eccesso di cinture - Cinture conferite: 4 ⇒ 5
  • Cintura - Punti salute bonus: 90 ⇒ 60
  • Corona del Barone chimico è stata rimossa
  • Un'avventura gloriosa - Duplicatori: prossime 3 fasi ⇒ prossime 2 fasi
  • Un'avventura gloriosa - Ricompense ridotte del 10% circa
  • Gloriosa Evoluzione (Viktor) - Potenziamenti richiesti: 9 ⇒ 6
  • Oggetto inamovibile - Aumento di potere: 60% ⇒ 50%
  • Guanti fortunati - Turni prima del terzo guanto: 5 ⇒ 7
  • Una gonfiatina III - Velocità d'attacco base: 12% ⇒ 16%
  • Bottino di guerra III premio - Probabilità ottenimento premio: 40% ⇒ 45%
  • Squadra: Menti geniali - Danni proiettile Heimerdinger: 120% ⇒ 150%
  • BUG RISOLTO: Squadra - Menti geniali - Le immagini di Ekko non infliggono più meno danni del previsto
  • Tripletta II - Velocità d'attacco: 24% ⇒ 33%

OGGETTI E MANUFATTI

Abbiamo controllato gli oggetti Radiosi per lucidare quelli che non risplendevano come avremmo voluto.
  • Ora Buff blu e Dente di Nashor possono essere equipaggiati su campioni senza mana. Non è una buona idea, ma tecnicamente offrono delle statistiche utilizzabili. Scatenatevi
  • Emblema del Barone chimico è stato rimosso
  • Accumulatore d'oro - Probabilità di ottenimento oro: 40% ⇒ 33%
  • Armatura di Mogul - Punti salute base: 50 ⇒ 100

ANOMALIE

  • Centro dell'universo - Danni stella: 85 ⇒ 80
  • Andando all'assalto - Rubavita globale: 20% ⇒ 15%
  • Anomalia contagiosa - Attacco fisico/potere magico iniziale: 15 ⇒ 12
  • Ultima occasione - Velocità d'attacco bonus: 50% ⇒ 33%
  • Titano del gioco di squadra - Conteggio tre stelle: 4 ⇒ 6
  • Tocco del gelo - Durata stordimento: 1 secondo ⇒ 1,5 secondi
  • Affinità vampirica - Rubavita globale amplificato: 40% ⇒ 50%
  • Appetito vorace - Punti salute per carica: 150 ⇒ 100
  • Appetito vorace - Amplificazione danni per carica: 3% ⇒ 2%

MODIFICHE LIEVI

Piccole, come questa sezione.

TRATTI

  • Conquistatore 9 - Attacco fisico/Potere magico base: 100% ⇒ 120%
  • Rottamatore 9 - Scudo per componente: 65 ⇒ 60

CAMPIONI

Vedo che anche gli altri giocatori sono arrivati terzi con Twitch 3.
  • Garen tre stelle - Percentuale attacco fisico abilità: 1500% ⇒ 1800%
  • Garen tre stelle - Percentuale attacco fisico secondario: 750% ⇒ 1200%
  • Twitch tre stelle - Percentuale attacco fisico abilità: 300% ⇒ 400%
  • Twitch tre stelle - Riduzione danni: 20% ⇒ 10%

REVIVAL DI FESTIVAL DELLE BELVE

L'anno del serpente dura (sbircia il calendario) un anno intero, ma il Revival di Festival delle belve (e l'evento) dura solo fino al 10 marzo, quindi non dimenticate di dare un'occhiata.

TRATTI

Abbiamo notato che i ritmi dei combattimenti nel Revival sono un po' troppo frenetici, e in gran parte dipende dai danni che i tratti/campioni più potenti sono in grado di infliggere. Come è accaduto con il resto delle modifiche al Revival ci concentriamo sui nerf, con qualche buff occasionale, per migliorare cose come il Signore della fine e un enorme incasso di Fortuna.
  • Cultista 11 - Il Signore della fine non viene più buttato fuori dalla plancia da Lee Sin
  • Cultista 11 - Il Signore della fine non è più un bersaglio principale dell'abilità di Sett a 1 o 2 stelle
  • Duellante - Cariche di velocità d'attacco: 8 ⇒ 10
  • Duellante - Velocità d'attacco per carica: 12%/20%/35%/60% ⇒ 10%/15%/25%/35%
  • Esule 2 - Rubavita globale: 80% ⇒ 60%
  • Fortuna 11 e 12 - Le tabelle dei premi sono state riviste con opzioni più potenti
  • Tiratore - Rimbalzi massimi: 2/3/4 ⇒ 1/2/3
  • Tiratore - Diminuzione danni: 65%/45%/30% ⇒ 55%/50%/45%

CAMPIONI

Oltre a concentrare i nerf sulla riduzione dei danni per rallentare i ritmi dei combattimenti, diamo al set un pizzico di amore moderno con modifiche come la riduzione di durata degli effetti di controllo di Rakan e Pyke. E... sì. Ci sono diversi nerf riservati alle formazioni di livello S: Assassini, Tiratori e Kayle.
  • Nidalee tre stelle - Danni abilità: 350 ⇒ 270
  • Tahm Kench - Danni bloccati: 15/25/75 ⇒ 12/25/50
  • Twisted Fate - Danni abilità: 250/350/475 ⇒ 180/270/400
  • Elise - Guarigione sul colpo: 40/80/160 ⇒ 40/60/80
  • Elise - Percentuale salute bonus: 25%/30%/45% ⇒ 40%/60%/80%
  • Fiora - Durata stordimento: 2/2,5/3 ⇒ 1/1,5/2
  • Annie - Danni abilità: 250/350/450 ⇒ 180/270/360
  • Annie - Scudo abilità: 500/700/900 ⇒ 400/600/900
  • Braum - Riduzione danni: 80%/85%/90% ⇒ 70%/75%/85%
  • Janna - Attacco fisico bonus: 20/30/60/90 ⇒ 15/20/25/50
  • Jarvan IV - Danni abilità: 175/250/750 ⇒ 200/300/500
  • Nautilus - Danni abilità: 300/450/1000 ⇒ 270/400/600
  • Rakan - Scudo: 200/400/800 ⇒ 300/400/675
  • Rakan - Durata disarmo: 2,5/3/4 ⇒ 2/2,5/3
  • Teemo - Durata cecità abilità: 2,5/3/4,5 ⇒ 3/3/3
  • Ora Pyke è un Mietitore magico (per i suggerimenti degli oggetti)
  • Pyke - Danni abilità: 100/175/275 ⇒ 150/225/325
  • Pyke - Durata stordimento abilità: 2/2,5/4 ⇒ 1,5/2/2,75
  • Vi - Danni abilità: 250/425/850 ⇒ 225/375/575
  • Vladimir - Danni abilità: 400/600/1000 ⇒ 350/475/725
  • Irelia - Danni abilità: 200/300/700 ⇒ 150/200/250
  • Sivir - Attacco fisico abilità: 100/200/350 ⇒ 100/150/200
  • Sivir - Buff velocità d'attacco abilità: 40%/50%/70% ⇒ 40%/55%/90%
  • Yuumi - Guarigione abilità: 30/45/90 ⇒ 30/40/50
  • Aatrox - Danni abilità: 400/600/2500 ⇒ 250/450/1500
  • Cho'Gath tre stelle - Danni abilità: 2000 ⇒ 1500
  • Kayle - Danni ondata: 110/150/350 ⇒ 75/100/230
  • Morgana - Danni abilità: 250/400/1600 ⇒ 300/475/2000
  • Sejuani - Danni abilità: 100/200/1600 ⇒ 150/250/1600
  • Sejuani - Durata stordimento abilità a una stella: 2 ⇒ 2,5
  • Talon - Percentuale attacco fisico abilità: 240%/250%/300% ⇒ 200%/200%/350%
  • Xayah - Percentuale attacco fisico abilità: 250%/275%/350% ⇒ 150%/170%/225%
  • Azir - Danni abilità: 225/375/8888 ⇒ 250/400/8888
  • Ornn - Durata stordimento abilità: 1,5/2/15 ⇒ 2/2,5/15
  • Ornn - Danni abilità: 175/275/9999 ⇒ 225/400/9999
  • Sett - Danni in percentuale sulla salute massima abilità principale: 40%/60%/800% ⇒ 20%/30%/400%
  • Sett - Danni abilità secondaria: 20%/30%/400% ⇒ 10%/15%/200%
  • Yone - Danni abilità: 900/1300/20.000 ⇒ 725/1050/150.000
  • Yone - Danni Imperituro: 400/750/9999 ⇒ 275/600/9999

BUG RISOLTI

  • Il solito fantoccio: ora il nome del Fantoccio di addestramento nel Pannello di ispezione è ''Fantoccio di addestramento'', invece di ''Fantoccio bersaglio''
  • Regalare un'unità al proprio partner in Double Up durante il turno dell'Anomalia non provoca più la restituzione della stessa alla fine del turno
  • Dono tagliente non ottiene più due cariche al primo colpo contro ogni bersaglio
  • Sempre più tagliente: ora Dono tagliente funziona correttamente con Un'altra anomalia
  • Ora Luce lunare e Luce lunare maggiore permettono correttamente alle unità di combinare all'inizio della fase di pianificazione
  • Rottamatore 9 non elimina più le Spatole e le Padelle
  • Uccidere i draghi con Centro dell'universo lascia cadere correttamente un oggetto
  • Centro dell'universo non uccide più le unità dopo la rigenerazione
  • Ghigliottina di Noxus non uccide più le unità dopo la rigenerazione
  • Ora la rigenerazione di Macellatore Prismatico e Ultima resistenza dovrebbero interagire correttamente
  • Più qualità che quantità non smette più di funzionare in combinazione con Forziere del tesoro instabile o NÉ ESPLORATORE NÉ STRATEGA
  • Aaah: Viktor non ottiene più potere magico illimitato con l'anomalia Esperto d'attacco
  • Ora Collezionista di oggetti II offre correttamente 20 salute base invece di 10
  • Risolto un bug per il quale le immagini di Ekko in Squadra: Menti geniali infliggevano meno danni del previsto
  • Rosa argentea: il lancio di Sion non supera più Argento vivo
  • Mandare un campione al proprio partner in Double Up avendo un potenziamento Squadra non permette più al partner di ricevere il tratto Squadra
  • Risolti alcuni casi in cui Caitlyn poteva mancare e/o fallire parte della sua abilità
  • Ora Mel si attiva correttamente in Double Up quando il tuo partner subisce danni che porterebbero a 1 la tua salute
  • Revival di Festival delle belve: ora l'abilità di Xayah cresce correttamente in base alla sua Gittata d'attacco attuale
  • Revival di Festival delle belve: Paradosso di Zhonya protegge correttamente un'unità dall'abilità di Nunu
  • Revival di Festival delle belve: Risolutezza da Uccisore offre correttamente uno Zed
  • Revival di Festival delle belve: ora Zed ruba correttamente attacco fisico fisso invece di attacco fisico base