Patch 17.9 di TFT
Siamo arrivati all'ultima patch dedicata alle Divinità siderali prima di entrare nella Selva incantata. Ricordiamo a tutti i fanatici dei viaggi spaziali che potranno continuare a giocare a Divinità siderali per un periodo limitato anche dopo l'inizio di Selva incantata. Per quest'ultima patch, quindi, abbiamo preparato alcune novità divertenti ed entusiasmanti che daranno ancora più spazio allo spazio.
Rodger ''Riot Prism'' Caudill
Katie "Riot Ukime" GuoRIEPILOGO PATCH
SELVA INCANTATA
Il nostro nuovo set, Selva incantata, sarà disponibile alla fine della patch 17.9, il 26 agosto. Per saperne di più sul set, consultate il nostro nuovo Commento sviluppatori o i contenuti più brevi.
MODIFICHE SOSTANZIALI
Sono cambiamenti belli grandi, come la rigogliosa foresta degli Spiritelli e i nuovi campioni da scoprire nella Selva incantata.
TRATTI
Diamo risalto a Pastore per far sì che l'evocazione sia più incisiva, venga lanciata più spesso, migliori durante lo scontro e abbia un impatto più potente in termini di danni con Pastore (7).
- Pastore - Buff al mana: 0/50 ⇒ 0/40
- Pastore - Potere magico per lancio: 15 ⇒ 10
- Pastore - Durata scudo evocazione: 4 secondi ⇒ 3 secondi
- Pastore - Danni Spazzata della coda: 200/230/275 potere magico ⇒ 200/300/400 potere magico
- Pastore (7) - Danni ondata: 220 potere magico ⇒ 300 potere magico
UNITÀ: LIVELLO 1
Credete nel cuore delle carte. Twisted Fate ora avrà colpi di fortuna molto più potenti e colpi di sfortuna molto più deboli (e frustranti).
- Twisted Fate ora conferisce sempre oro se esce un 9, indipendentemente dal livello stella. Se esce un 1, Twisted Fate subisce danni puri pari al 15% della salute massima
- Twisted Fate - Danni minimi: 200/305/460/800 potere magico ⇒ 30/45/70/120 potere magico
- Twisted Fate - Danni massimi: 450/675/1015/1725 potere magico ⇒ 680/1020/1550/2650 potere magico
UNITÀ: LIVELLO 2
Tramite rielaborazioni parziali e grandi potenziamenti stiamo creando nuovi carry con danni elevati, o almeno ci assicuriamo che Gwen possa risalire dalla seconda fascia.
Inserendo il suo Impianto campione come abilità base, Mippino incanala il suo spirito da assaltatore ed è pronto a fare il botto.
- Gwen - Soglia Ritmo: 40% ⇒ 50%
- Gwen - Danni al bersaglio principale: 145/220/410 potere magico ⇒ 155/235/440 potere magico
- Milio ha il 40% di probabilità di lanciare l'abilità un'altra volta su un bersaglio aggiuntivo; anche in questo caso, l'abilità può propagarsi a nuovi bersagli
- Milio - Danni abilità primari: 255/380/575 potere magico ⇒ 200/300/470 potere magico
- Milio - Danni rimbalzo: 85/130/190 potere magico ⇒ 60/90/150 potere magico
- Mippino - Ruolo: Tank magico ⇒ Combattente magico
- Mippino - Mana: 50/100 ⇒ 0/55
- Mippino - Attacco fisico base: 65 ⇒ 20
- Mippino - Velocità d'attacco base: 0,55 ⇒ 0,65
- Abilità di Mippino sostituita dall'Impianto campione "Big Bang"
- Mippino - Danni abilità passiva: 40/60/90 potere magico ⇒ 30/45/70 potere magico
- Mippino - Danni abilità: 240/360/560 potere magico ⇒ 180/270/425 potere magico
- Mippino - Danni bonus passivi per Mippo: 60% ⇒ 50%
- Mippino - Durata stordimento: 1,25/1,5/1,75 secondi ⇒ 1/1/1,5 secondi
UNITÀ: LIVELLO 3
Più oro, più velocità d'attacco, più danni.
Che stiate annegando nell'oro con gli aggiornamenti di Lulu, o dando al vostro Rhaast uno Sterak per trasformarlo nel picchiatore da attacco fisico tipico della Landa degli evocatori... tutto è rhaasstibile.
- Lulu - Oro ottenuto con Medaglione: 1/3/5 ⇒ 1/4/7
- Maokai - Velocità d'attacco base: 0,6 ⇒ 0,7
- Maokai - Danni salute massima Selettore NOVA: 8% ⇒ 12%
- Rhaast - Durata abilità: 2 secondi ⇒ 1 secondo
- Rhaast - Danni abilità: 120/180/300 attacco fisico ⇒ 400/600/1000 attacco fisico
UNITÀ: LIVELLO 4
Eeeee ancora più oro.
- Tahm Kench - Aumentato l'oro per ogni turno di Oracolo
UNITÀ: LIVELLO 5
Se non avete ancora giocato Zed perché avete avuto sfortuna con gli Impianti per tutto il set, questa è la vostra migliore occasione per rimediare. Zed è entrato ufficialmente nel set, ma gli applichiamo subito un nerf abbastanza significativo a causa della sua ritrovata disponibilità.
- Zed - Impianto Zed Invasore rimosso
- Zed aggiunto alla riserva base dei campioni
- Zed - Salute base: 1300 ⇒ 1100
