Teamfight Tactics - Patch 17.4

La 17.4 porta miglioramenti alla qualità della vita per Arbitro, N.O.V.A. e Psionico, per assicurarsi che i loro effetti e oggetti siano degni di essere scelti. Oltre a questo, abbiamo dei buff per i campioni che potrebbero aver bisogno di un po' di potere in più per tornare nel meta.

 

Arbitro - Condizione:

La patch 17.4 punta a rendere possibili il maggior numero di formazioni possibili potenziando campioni e tratti poco performanti, ma anche a rendere alcune delle nostre strategie più di nicchia più utilizzabili in una varietà più ampia di partite. Per fare questo, stiamo rielaborando la distribuzione delle offerte di condizioni ed effetti che vedete con Arbitro e stiamo modificando gli oggetti Psionici per renderli più generali, così non sarete esclusi da nessuno dei due tratti in base alle loro opzioni di effetti o agli oggetti.

Arbitro - Effetto:

Rodger ''Riot Prism'' Caudill
Katie "Riot Ukime" Guo

RIEPILOGO PATCH


SISTEMI

DONO DIVINO

Solo un Dono divino da modificare in questa patch, dato che la maggior parte dei nostri cambiamenti punta a sbloccare nuove strategie tramite buff a campioni e tratti. La modifica che abbiamo riguarda specificamente l'Anomalia con le unità di tipo Specialista, che ottengono risultati eccezionali in situazioni poco intuitive. Poiché il suo danno non cresce con altre statistiche, l'Anomalia dà il meglio quando è assegnata a uno Gnar/una Caitlyn senza oggetti, dato che in realtà non trae beneficio da altre statistiche come potrebbe fare quando conferisce salute per le unità Tank. Probabilmente rimarrà comunque una buona opzione nella prossima patch con la giusta tecnologia, ma per ora abbiamo scelto di bilanciarla in base a quella corrente.


  • Dono di Ekko: Specialista - Danno stella: 85 70

OFFERTE DIVINE

  • Forziere dell'avidità disabilitato a causa di un bug

MODIFICHE SOSTANZIALI

Grandi, come il numero di formazioni che vogliamo vedere dominare nel meta!


TRATTI

Un modo importante in cui possiamo intervenire per aumentare la varietà delle formazioni è tramite buff e parziali rielaborazioni dei tratti (uno di questi, Arbitro, avrà una sezione dedicata qui di seguito). Ma anche con i buff, dobbiamo comunque indebolire un tratto che sta dominando grazie a una Spatola extra (Stella Oscura).

Quando vediamo N.O.V.A. (5) venire giocato, è quasi esclusivamente con l'Emblema, e poi occasionalmente con Maokai. Con i buff agli Assalti di Aatrox, Akali e Kindred N.O.V.A. (5) speriamo di vedere questi campioni giocati come carry (primari o secondari) nelle loro formazioni. Per Aatrox, questo è semplicemente un buff per la sua formazione con Impianto Campione.

L'Emblema dell'Amico dei Mippi è utile solo su pochi campioni, e non è questo l'obiettivo dei nostri Emblemi. Inoltre, pensiamo che più campioni dovrebbero poter inseguire il loro sogno d'infanzia di diventare Astronauti Amici dei Mippi, quindi lo stiamo trasformando in un bonus generale ai punti salute e all'amplificazione danni. Lascia che i Mippi facciano pip.

Facciamo diventare gli oggetti Psionici molto più generali nelle loro statistiche, così potete usarli in più formazioni. L'idea qui è che abbiano degli utilizzatori ideali, ma possano essere usati da più unità e adattarsi al ruolo di quel campione. Una cosa da segnalare qui è l'Ottica a puntamento assistito, che sta subendo una completa revisione per essere efficace su qualsiasi campione da potere magico o attacco fisico che cambia bersaglio. Immaginate quanto velocemente questa bellezza scala con Fishbones! Inoltre, il Conservatore di biomateria (oggetto Psionico da tank) rimane invariato, dato che era già un'opzione da tank più generale.

Ritmo Spaziale è fuori dai radar sulle plance da quando l'interazione del loro Emblema con Riven è stata indebolita. Il tratto e la formazione potrebbero beneficiare di un buff, dato che molti dei Ritmici faticano anche in formazioni meno ritmiche, quindi qui andiamo più leggeri, con solo un buff a Ritmo Spaziale (7), lasciando spazio per potenziare anche le singole unità.

Infine, potenziamo i nostri Astronomi in difficoltà, così che il tratto diventi più un "come posso giocare questo schema?" e meno un "questo schema è giocabile?".

  • Sfidante - Velocità d'attacco: 15/22/40/55% 15/28/42/55%
  • Stella Oscura (6) - Bonus: 85% 70%
  • Stella Oscura (6) - Salute mini buco nero: 30% della salute di Stella Oscura 25% della salute di Stella Oscura
  • N.O.V.A (5) - Bonus NOVA:
    • Aatrox - Danni: 50% dei danni abilità 65% dei danni abilità
    • Akali - Sanguinamento bonus per ogni shuriken: 10% 12%
    • Akali - Danni sanguinamento: 10/14/18 attacco fisico 12/18/24 attacco fisico
    • Kindred - Amplificazione danni: 5% 10%
    • Kindred - Timer del marchio: 5 secondi 4,5 secondi
  • Amico dei Mippi - Bonus Emblema: 1 rigenerazione mana per Mippo 50 salute + 4% amplificazione danni per Mippo
  • Psionico (2) - Amplificazione danni Drone cablato: 15%
  • Psionico (2) - Matrice malware:
    • Amplificazione danni: 10%
    • Velocità d'attacco: 15%
    • Rubavita globale: 10%
    • Campione da attacco fisico: Infliggere danni fisici a un nemico riduce l'armatura del bersaglio di 2
    • Campione da potere magico: infliggere danni magici a un nemico riduce la resistenza magica del bersaglio di 2
  • Psionico (2) - Impianto empatico:
    • Amplificazione danni: 10%
    • Velocità d'attacco: 15%
    • Rigenerazione mana: 2
    • Ogni 5 secondi ottieni: Campioni da potere magico: 1 rigenerazione mana, Campioni da attacco fisico: 15% velocità d'attacco
  • Psionico (2) - Ottica a puntamento assistito:
    • Attacco fisico: 10%
    • Potere magico: 10%
    • Velocità d'attacco: 20%
    • Quando il portatore danneggia ciascun nemico per la prima volta in ogni combattimento, ottiene: Campioni da attacco fisico: 9% attacco fisico, Campioni da potere magico: 7% potere magico
  • Psionico (4) - Effetti Radiosi invariati
  • Psionico (4) - Amplificazione danno Drone cablato Radioso: 20%
  • Psionico (4) - Matrice malware Radiosa:
    • Amplificazione danni: 10%
    • Velocità d'attacco: 15%
    • Rubavita globale: 10%
  • Psionico (4) - Impianto empatico Radioso:
    • Amplificazione danni: 10%
    • Velocità d'attacco: 20%
    • Rigenerazione mana: 4
    • Ogni 5 secondi ottieni: Campioni da potere magico: 1 rigenerazione mana, Campioni da attacco fisico: 15% velocità d'attacco
  • Psionico (4) - Ottica a puntamento assistito Radiosa:
    • Attacco fisico: 20%
    • Potere magico: 20%
    • Velocità d'attacco: 30%
    • Quando il portatore danneggia ciascun nemico per la prima volta in ogni combattimento, ottiene: Campioni da attacco fisico: 9% attacco fisico, Campioni da potere magico: 7% potere magico
  • Cecchino - Amplificazione danno base: 18/24/28% 18/25/35%
  • Ritmo Spaziale (7) - Bonus Ritmo Spaziale: 10% 15%
  • Astronomo - Cura costellazione della Fontana di Astronomo: 2,5% 3%
  • Astronomo (5) - Fontana: bonus attacco fisico/potere magico per 2 secondi: 7% 9%
  • Astronomo - Cacciatrice: velocità d'attacco di squadra: 15% 12%
  • Astronomo - Cacciatrice: velocità d'attacco Astronomi: 12/35/55% 15/45/70%
  • Astronomo - Cacciatrice: numero Marchi: 3/5/7 3/5/9
  • Astronomo - Serpente: danni magici: 25/40/60% 20/40/60%
  • Astronomo - Montagna: velocità d'attacco: 10% 8%
  • Astronomo - Montagna: resistenza: 6% 5%

ARBITRO

Attualmente Arbitro offre alcune opzioni di effetti valide, ma il tratto è troppo situazionale, portando spesso a controllare le vostre possibilità con Arbitro per vedere se avete trovato una delle poche configurazioni che potete e volete giocare, prima di passare a una formazione di livello A più generale.

Alla fine, ci saranno sempre Arbitri che potreste non voler giocare: è semplicemente così che funziona un tratto con una variabilità così alta. Tuttavia, stiamo apportando grandi modifiche al tratto per garantirvi una gamma più ampia di opzioni in ogni partita, eliminando al contempo tutti condizioni ed effetti inutili. Rendendo questo tratto meno situazionale, vi garantiamo di ricevere una condizione dalle riserve costanti, situazionali o economia, e un effetto dalle riserve attacco, difesa o economia.

Oltre a questo, abbiamo apportato un importante intervento di bilanciamento al tratto e introdotto alcune nuove combinazioni per gli effetti situazionali, offrendo effetti di difesa o economia. Ah, e ora avete anche la possibilità di ottenere due Leona se superate il 100% di probabilità di effetto di Leona.

  • Le condizioni dell'Arbitro sono ora suddivise in tre categorie; verrà sempre offerta una condizione da ciascuna categoria
    • Costante:
      • Ogni 4 secondi:
      • Per ogni livello stella di Arbitro:
    • Situazionale:
      • Quando un Arbitro attacca 3 volte
      • Quando un Arbitro spende 50 mana:
    • Economia:
      • Per ogni interesse che otterresti
      • Se hai effettuato un aggiornamento nel turno precedente
  • Gli effetti di Arbitro sono ora suddivisi in tre categorie; verrà sempre offerto un effetto per ciascuna categoria
    • Attacco:
      • Ottieni potere magico
      • Ottieni velocità d'attacco
    • Difesa:
      • Ottieni salute massima permanente
      • Ottieni uno scudo pari a una percentuale della salute
      • Ottieni armatura e resistenza magica
    • Economia:
      • Percentuale di probabilità di ottenere oro
      • Percentuale di probabilità di ottenere una Leona
      • Quando ottenete oro/una Leona, se la probabilità di un giocatore supera il 100%, l'eccesso verrà usato per un secondo tentativo di ottenere ricompense, fino a un massimo di 2 attivazioni. Es.: se un giocatore termina il combattimento con una probabilità del 150% di ottenere una Leona, riceverà 1 Leona e poi avrà il 50% di probabilità di ottenere una seconda Leona
  • Nuove combinazioni:
    • Attacca 3 volte + Ottieni 12/18 resistenze
    • Attacca 3 volte + Ottieni una probabilità del 3/5% di ricevere oro (massimo 2/3)
    • Attacca 3 volte + Ottieni il 10/18% di probabilità di ottenere una Leona
  • Combinazioni modificate:
    • Ogni 3 attacchi:
      • Ottieni potere magico: 5/8 6/9
      • Ottieni velocità d'attacco: 3/5% 4/6%
    • Ogni 4 secondi: Ottieni velocità d'attacco: 11/17% 14/20%
    • Per ogni interesse che otterresti:
      • Ottieni resistenze: 12/18 14/22
      • Durata scudo: 4 secondi 8 secondi
    • Se hai effettuato un aggiornamento l'ultimo combattimento:
      • Ottieni potere magico: 30/45 25/40
      • Ottieni velocità d'attacco: 30/45% 35/55%
      • Probabilità Leona: 50/100% 70/125%
      • Probabilità oro: 22% 30%
      • Durata scudo: 4 secondi 8 secondi
    • Per ogni livello stella di Arbitro:
      • Ottieni velocità d'attacco: 7/8% 8/9%
      • Durata scudo: 4 secondi 8 secondi
  • Condizioni rimosse:
    • La prima volta che un Arbitro scende sotto il 40% di salute
    • Quando un nemico muore
    • Quando un Arbitro infligge 10 istanze di danno
  • Effetti rimossi:
    • Tutti gli Arbitri ottengono mana
    • Ottieni una probabilità di ricevere un aggiornamento

UNITÀ: LIVELLO 1

Una plancia composta solo da unità a 3 stelle da 1 costo non dovrebbe essere in grado di vincere la partita, ma con un po' di potere extra derivante da condizioni perfette (i giusti Impianti, qualche ottimo aggiornamento fortunato qua e là, un'ottima scelta di oggetti, abbastanza ritmo per raggiungere livelli più alti), dovrebbe comunque avere buone possibilità. Quindi, per la patch 17.4, annulleremo il nerf a Twisted Fate introdotto nella 17.3, che aveva indebolito troppo la formazione anche nelle situazioni migliori, e aggiungeremo anche un buff ad Aatrox che si farà sentire soprattutto a tre stelle. Aatrox ha avuto difficoltà per un po', quindi non vediamo l'ora di vederlo diventare una scelta che vale davvero gli aggiornamenti e una minaccia seria nelle linee con Combo Stellare (Impianto Campione).

  • Aatrox - Cura: 300/375/575 potere magico 325/400/650 potere magico
  • Twisted Fate - Danni minimi: 180/270/405/690 potere magico 190/285/430/730 potere magico
  • Twisted Fate - Danni massimi: 360/540/810/1380 potere magico 380/570/860/1460 potere magico

UNITÀ: LIVELLO 2

Come per Twisted Fate, abbiamo anche annullato il nerf a Bel'Veth della patch 17.3. Non abbiamo mai intenzione di eliminare completamente una formazione con un nerf, e l'assenza della regina Primordiana si è fatta sentire. Avendo nerfato la formazione in altri modi (Briar, Predone) nella 17.3, non ci aspettiamo che questa formazione domini come una volta nei nostri livelli di fascia media, ma se avete la possibilità di giocarla, divertitevi!

Ecco una modifica strana: Jax. Attualmente la riduzione del danno fisso di Jax scala con il potere magico, rendendo oggetti come Corona reale stranamente efficaci su di lui, e MOLTO efficaci contro campioni come Ezreal/Corki. Stiamo trasformando questa riduzione del danno in un valore fisso che cresce solo con i suoi livelli stella, quindi salvate il vostro Jax da potere magico per l'Abisso ululante.

Con la nostra modifica sostanziale ad Arbitro, abbiamo reso più facile che mai usare Zoe come carry, ma anche così avrebbe bisogno di un po' di attenzione. Con questi due cambiamenti, non sorprendetevi se vedrete ricomparire le formazioni Arbitro Avanguardia!

  • Bel'Veth - Danni abilità: 18/27/41/69 attacco fisico 20/30/45/77 attacco fisico
  • Gnar - Velocità d'attacco base: 0,7 0,75
  • Gwen - Resistenze: 45 50
  • Gwen - Danni bersaglio singolo: 145/220/380/650 potere magico 145/220/410/700 potere magico
  • Jax - Riduzione danni fissa: 15/20/25 potere magico 20/25/30 (non cresce con potere magico)
  • Zoe - Danni abilità: 68/102/153% potere magico 73/110/180 potere magico

UNITÀ: LIVELLO 3

Anche se è stata vista in alcune formazioni, non ha mai avuto il suo momento come carry principale. I buff ad Aurora dovrebbero rendere le sue linee come Viaggiatrice da aggiornamenti più affidabili e offrire maggiori possibilità di recupero anche con le ricompense Anima!

L'aura Redentore di Rhaast è stata a lungo la colonna portante ricercata da molte formazioni. Stiamo uniformando il buff e indebolendolo, così, in quelle partite con Emblema in cui sembra che tutti stiano inseguendo Rhaast, non vi ritroverete in difficoltà avendo solo una misera unità a una stella.

Con Drone cablato che diventa un po' più flessibile, possiamo concedere a Viktor un leggero buff senza la paura che torni alla sua forza iniziale.

  • Aurora - Danni suddivisi: 370/555/890 potere magico 400/600/960 potere magico
  • Lulu (Montagna) - Durata stordimento abilità: 0,5 secondi 0,25 secondi
  • Miss Fortune (Replicante) - Danni abilità: 250/375/600 attacco fisico 275/415/660 attacco fisico
  • Ornn - Salute base: 850 950
  • Rhaast (Redentore) - Velocità d'attacco: 2/2,5/3% 2/2/2%
  • Rhaast (Redentore) - Resistenze bonus: 2/2,5/3 2/2/2
  • Viktor - Danni abilità: 185/275/475 potere magico 190/290/500 potere magico

UNITÀ: LIVELLO 4

Corki ha sofferto per il suo successo: è piuttosto flessibile (gli bastano un paio di spade) e davvero potente; è nella lista dei più ricercati da troppi giocatori nella lobby.

Ora che è una tank, non ha molto senso che Morgana abbia due di gittata; anzi, potrebbe persino ostacolare il suo nuovo lavoro: tankare.

In realtà Nami infligge molti danni, ma spesso gran parte di questi va sprecata in danni eccessivi. Stiamo modificando la sua capacità di lanciare più spesso, così anche quando perde una parte dei suoi danni per eccesso sarà già più vicina al prossimo lancio.

  • Corki - Danni per proiettile: 30/44% attacco fisico 28/42% attacco fisico
  • Corki (Amico dei Mippi) - Danno razzo: 120/180% attacco fisico 110/165% attacco fisico
  • Morgana - Gittata: 2 1
  • Morgana - Rapporto salute/scudo: 10% 15%
  • Nami - Mana: 25/70 20/65
  • Xayah - Attacco fisico base: 50 52
  • Xayah - Danni abilità al bersaglio principale: 10/15% attacco fisico 25/40% attacco fisico

UNITÀ: LIVELLO 5

Graves ha uno dei potenziali più alti in TFT, ma la sua potenza di base è troppo bassa, il che lo rende estremamente situazionale (dovete avere abbastanza salute da sacrificare per potenziarlo, dovete avere gli oggetti di Graves, dovete trovarlo), quindi viene giocato di rado. Gli stiamo dando un buff di base solido, mentre indeboliamo il suo miglioramento più potente nella speranza che sia più selezionabile più spesso e meno punitivo se scelto più avanti nella partita.

Shen lancia la sua prima abilità più rapidamente, mentre Zed la lancia più tardi. Questo sì che è un bilanciamento del gioco fedele alla storia.

  • Fiora - Danni puri abilità: 40/60 attacco fisico 37/56 attacco fisico
  • Graves - Velocità d'attacco base: 0,7 0,75
  • Graves - Caduta balistica del laser per bersaglio: 40% 60%
  • Shen - Mana: 10/70 20/70
  • Shen - Danni abilità: 20/30 potere magico 25/40 potere magico
  • Zed - Salute % del clone: 33/40% 33/45%
  • Zed - Mana: 50/100 40/100

IMPIANTI

Nerf ai nostri Impianti da combattimento più potenti e buff a quelli divertenti che non sono ancora riusciti a lasciare il segno. Un buff da segnalare in particolare è quello per Un'avventura gloriosa, che ora offre più oro come ricompensa, ma diventa anche molto più potente grazie a una patch ricca di potenziamenti ai costo 2!

  • Guerriera dello scudo (Leona) - Mana: 10/40 20/50
  • Autodistruzione (Gragas) - Danni abilità: 280/420/630 potere magico 250/375/600 potere magico
  • Su verso il cielo (Jax) - Danni abilità: 170/250/450 potere magico 160/240/420 potere magico
  • Gli uno, i due e il tre - Numero unità di costo 1: 1 2
  • Bustina - Valore totale: 10 oro 12 oro
  • Trasferimento carica I - Amplificazione danni: 5% 7%
  • Trasferimento carica II - Amplificazione danni: 8% 10%
  • Scalata verso il successo I - Statistiche: 3 3,5
  • Scalata verso il successo II - Statistiche: 5 6
  • Un'avventura gloriosa - Ricompense aumentate del 15% circa
  • Scommessa rischiosa - Oro per fase: 4 3
  • Borsa eroica - Oro: 4 5
  • Cuore d'acciaio - Salute per crescita: 12 16
  • Cuore dello Sciame - Fornisce anche 2 Mini duplicatori
  • Cuore dello Sciame - Velocità d'attacco PRIMORDIANO SUPREMO: 0,6 0,9
  • Cuore dello Sciame - Mana PRIMORDIANO SUPREMO: 30/100 30/90
  • Tenete la posizione - Attacco fisico bonus: 9% 8%, potere magico bonus: 10% 9%
  • Abbraccio di gruppo I - Resistenze: 7 6
  • Abbraccio di gruppo II - Resistenze: 10 9
  • Kahunahuna - Danni puri bonus: 125% attacco fisico 100% attacco fisico
  • Abbonamento di lusso - Oro per attivazione: 5 7
  • Volontà della Mazza non sarà più offerto alla fase 2-1
  • Dolci - Salute per oggetto: 20 16
  • Plancia del Sole non sarà più offerto alla fase 2-1
  • Flusso temporale - Salute per aggiornamento: 2 7

OGGETTI RADIOSI

Mi dispiace Lulu, ma il Dente di Nashor Radioso non può trasformarti in un'unità di costo 6.

  • Elmo adattivo Radioso - Attacco fisico/potere magico non tank: 25 40
  • Elmo adattivo Radioso - Rigenerazione mana: 6 7
  • Artiglio del drago Radioso - Percentuale salute massima: 22% 28%
  • Lastrapietra del gargoyle Radiosa - Resistenze per nemico: 25 20
  • Furia di Guinsoo Radiosa - Velocità d'attacco per auto-attacco: 14% 16%
  • Dente di Nashor Radioso - Mana su colpo critico sull'attacco: 8 6

MANUFATTI

  • Gioiello della rovina - Riduzione resistenza magica: 4 6
  • Pazienza di Ekko - Amplificazione danni: 40% 45%
  • Tempesta di Luden - Attacco fisico/potere magico: 55% 60%
  • Gioco di lama di Yasuo - Velocità d'attacco: 10% 20%

EMBLEMI

L'Emblema del Bandito è stato di gran lunga il nostro Emblema più potente della patch 17.3, e non è nemmeno un tratto di questo set. Lo stiamo indebolendo e potenziamo l'Emblema dell'Arbitro, che dovrebbe essere molto più divertente con la nostra revisione di Arbitro.

  • Emblema dell'Arbitro - Velocità d'attacco: 20% 30%
  • Emblema del Bandito - Rubavita globale: 40% 25%

COLOSSEO K.O. DI CHONCC

MODIFICHE

I tratti Prismatici sono un po' troppo facili da ottenere grazie all'accesso di Choncc agli utensili da cucina.


  • Guardiani Stellari - Soglia Prismatico: 10 11
  • Spirito Guerriero - Soglia Prismatico: 10 11
  • Risolto un bug per cui, se un Potente Mech veniva eliminato all'inizio del combattimento da un campione di costo 5 a 3 stelle mentre era attivo l'Impianto "E io sarò la testa!" rendeva le unità invulnerabili
  • Risolto un bug per cui la reputazione tracciata dall'Impianto "Idolo della folla" non progrediva quando si schierava il numero di Spiriti Guerrieri richiesto per il tratto Prismatico
  • Corretto un bug relativo al potenziamento "E io sarò la testa!", in cui la morte del Potente Mech durante la trasformazione rendeva le unità invulnerabili

BUG RISOLTI

  • Stanno solo dormendo: risolto un bug per cui Nunu e Willump potevano raramente rianimarsi durante il combattimento
  • Corretto un bug del tooltip in cui Morgana veniva indicata come unità di costo 5 nella Benedizione di Pinguì
  • Risolti alcuni casi in cui lo scatto di Master Yi prendeva di mira i nemici sbagliati
  • Tooltip di Spaccatempo nelle Prove di Guforo corretto
  • I mini buchi neri di Stella Oscura (6) non beneficiano più di Esuli e Doppia resistenza
  • Tooltip di Tempesta di Luden corretto
  • Singolarità del bottino disabilitato correttamente nelle Prove di Guforo
  • Il Miracolo di Soraka funziona correttamente quando un campione ne equipaggia più di uno
  • La guarigione del campione di Miracolo di Soraka ora aspetterà che la guarigione in corso finisca prima di attivarsi di nuovo
  • Risolto un bug per cui la passiva di Samira poteva attivarsi più del previsto contro bersagli immuni agli effetti di controllo
  • Risolti alcuni casi in cui il cannone di Double Up scompariva dopo i turni nel regno degli dei
  • Aumento di livello e Mobilità aumentata sono ora mutuamente esclusivi con Spesa oculata
  • È difficile contare quando ti hanno dato un pugno: risolto un bug per cui i punti salute di Lezioni di pugilato si aggiornavano in modo errato
  • Asfaltare+ ora fornisce 1 oro per vittoria