Teamfight Tactics - Patch 16.7

La patch 16.7 è un piccolo aggiornamento dopo le modifiche della 16.6 in vista del Tactician's Crown!

È la patch del Tactician's Crown.

La patch 16.7 è un piccolo aggiornamento che fa seguito alle grandi modifiche apportate al sistema di Sblocco nella patch 16.6. In generale siamo soddisfatti dell'equilibrio raggiunto con la 16.6, quindi per la 16.7, che sarà la nostra patch del Tactician's Crown, introdurremo modifiche più piccole, sicure e mirate.
Katie "Riot Ukime" Guo
Rodger "Riot Prism" Caudill

RIEPILOGO PATCH


MODIFICHE SOSTANZIALI

Grandi, proprio come la fortuna che auguriamo ai concorrenti del Tactician's Crown per il torneo dal 27 al 29 marzo! Ho sentito che annunceremo anche qualcos'altro in quel periodo...

UNITÀ: LIVELLO 2

Ora che abbiamo riportato il limite di potere di Yordle sotto controllo grazie ai nerf a Yordle (8) della scorsa patch, possiamo restituire un po' di forza alle varianti da aggiornamenti.
  • Teemo - Danno al bersaglio principale: 130/200/330/460 potere magico 130/200/375/550 potere magico
  • Tristana - Danni abilità: 250/375/600/825 attacco fisico 265/400/660/920 attacco fisico

UNITÀ: LIVELLO 3

Il nostro caro ragazzo è sempre stato solo una barra di salute sulla plancia, ma adesso non è più nemmeno bravo a fare quello. Potenziamo l'auto-guarigione dell'abilità di Kobuko, così potrà restare un po' più a lungo in gioco.

Nonostante i numerosi potenziamenti, Vayne non si è ancora ripresa dal nerf a Uccisore di Kraken di molte patch fa. Proviamo a potenziarla ulteriormente e, se nemmeno questo la porta almeno a un livello B, allora ci arrenderemo e la trasformeremo in un campione da potere magico nella patch da divertimento (ovvero l'ultima patch del set dopo quella del Tactician's Crown).
  • Kobuko - Quantità di auto-guarigione: 180/240/300 potere magico 200/280/450 potere magico
  • Vayne - Danni abilità attacco fisico: 110/165/285 attacco fisico + 6/10/15 potere magico 120/180/310 attacco fisico + 10/15/25 potere magico

UNITÀ: LIVELLO 4

Kai'Sa sa adottare una configurazione basata sull'attacco fisico? Ma dai? La configurazione di Kai'Sa da potere magico ha superato quella da attacco fisico, quindi vogliamo fare un regalo ai fan di Kai'Sa che hanno fin troppe Spade nell'inventario.

A quanto pare Yunara veniva trainata da Sett e, ora che lui si è indebolito, lei non ha più il supporto necessario per chiudere le partite.
  • Kai'Sa (forma attacco fisico) - Danni abilità: 39/63/150 attacco fisico 42/68/150 attacco fisico
  • Seraphine - Danni cristallo: 35/55/300 potere magico 40/60/300 potere magico
  • Yunara - Velocità d'attacco da abilità: 80/80/300% 90/90/300%

UNITÀ: LIVELLO 5

Per quanto riguarda le unità di costo 5, in pratica continuiamo il lavoro sulle modifiche alle condizioni di sblocco introdotte nella scorsa patch.

La priorità di Galio è aumentata grazie alla sua accessibilità, quindi nerfiamo la sua resistenza andando così anche a ridurre i suoi danni, dato che la sua abilità cresce con le resistenze.

Ryze è troppo forte, soprattutto a due stelle, grazie alla sua nuova formazione da 4 Regioni. Ci andiamo più cauti con la sua versione a una stella, visto che non è troppo fuori scala.

Il nostro potenziamento al T-Hex può sembrare drastico ma, dato il tempo necessario per caricare la sua abilità, non avrà un impatto troppo significativo. E sì, abbiamo simulato più volte T-Hex con Furia di Guinsoo: non funziona.
  • Aatrox - Danni abilità: 85/170 attacco fisico 100/185 attacco fisico
  • Galio - Resistenze: 65 55
  • Ryze - Danni abilità: 255/460 potere magico 250/430 potere magico
  • Sylas - Velocità d'attacco: 1,0 0,9
  • T-Hex - Attacco fisico base: 85 110
  • -
  • Xerath - Costo Antichi tesori: 15 oro 20 oro
  • Xerath - Resistenze bonus Golem del deserto: 45 25
  • Xerath - Velocità d'attacco bonus Golem del deserto: 60% 30%
  • Xerath - Cura di squadra Grazia dell'oasi: 25% 18%

IMPIANTI

Riduciamo la potenza dei nostri migliori Impianti in tutte le fasce di gioco.

Rimuoviamo anche Protezione promessa, che non ha mai mantenuto la promessa di farmi arrivare tra i primi quattro.

Infine, rimuoviamo temporaneamente Lungo il cammino della verità II, il nostro unico percorso verso il Prismatico di Ionia. Non è l'ideale, ma al momento è troppo esagerato per essere inserito nella patch del Tactician's Crown, soprattutto perché presenta un bug e può comparire sul Sentiero dell'Illuminazione (PE), dove risulta anche più efficace.
  • Ascensione - Amplificazione danni: 40% 35%
  • Farmare l'aura - Turno: 4-2 4-3
  • Portatore di rovina - Salute per eliminazione: 40 30
  • Furto di componenti - Numero di combattimenti: 4 5
  • Guardie draconiche - Scudo: 100% dello scudo di Jarvan 75% dello scudo di Jarvan
  • Guardie draconiche - Danni Jarvan: 100/120/140/175% Resistenze 100/100/125/150% Resistenze
  • Monetizzazione infida - Oro iniziale: 10 7
  • Protezione promessa: rimossa
  • Lungo il cammino della verità II: temporaneamente rimosso
  • Crescita selvaggia: ora disponibile solo in 3-2

BUG RISOLTI

  • Yone non bloccherà più il suo attacco all'inizio del combattimento dopo aver aumentato il suo livello stella
  • La missione di Ixtal "Termina il combattimento senza oggetti in panchina" ignorerà il Galio più forte del giocatore, proprio come Schiantare
  • Braum non può più, in alcune situazioni, bloccare i Missili Hextech dei suoi alleati durante la sua abilità
  • Due volte il valore è stato disattivato in Prove di Guforo a causa di un bug
  • Fizz non avrà più occasionalmente 0 mana quando si rinforza in Double Up

REVIVAL: FESTIVAL DELLE BELVE

Come va, belve? C'è una festa, ed è solo per voi (e per gli altri giocatori che si stanno godendo il nostro recente Revival).

UNITÀ

A parte qualche nerf, nella patch 16.7 ci concentriamo soprattutto sui buff, in particolare per i campioni a basso costo che stanno faticando a trovare la loro dimensione. Gli interventi di maggior rilievo includono potenziamenti per tre Cultisti a basso costo (Cultisti da aggiornamenti diventerà una strategia?), Tahm Kench che riceve un bell'aumento alla riduzione dei danni per rendere la sua versione a tre stelle praticamente immortale (si spera), e la riduzione della durata dello stordimento di Ornn.
  • Brand - Danni: 250/400/600 270/425/635
  • Elise - Salute bonus: 40/60/80% 45/65/85%
  • Elise - Guarigione sul colpo: 40/60/80 45/65/85
  • Tahm Kench - Riduzione danni fissa: 15/25/50 20/30/60
  • Tristana - Danni: 50/75/115 55/85/130
  • Twisted Fate - Danni: 180/270/400 195/295/440
  • Braum - Salute base: 850 900
  • Jarvan - Danni: 200/300/500 210/315/520
  • Pyke - Danni: 150/225/325 140/210/315
  • Vladimir - Danni: 350/525/790 375/565/845
  • Zed - Danni bonus ogni 3° attacco: 40/80/100 50/90/110
  • Irelia - Salute base: 900 950
  • Katarina - Danni: 345/520/825 355/535/850
  • Kennen - Danni: 350/550/800 365/565/875
  • Kindred - Danni: 360/540/865 390/585/935
  • Neeko - Danni: 150/225/350 160/240/385
  • Shyvana (Forma del drago) - Danni magici bonus: 125/250/500 135/260/500
  • Veigar - Danni: 400/600/900 400/600/877
  • Cho'Gath - Salute base: 1200 1250
  • Olaf - Percentuale danni attacchi base: 40/40/40% 35/35/35%
  • Sejuani - Salute base: 1100 1200
  • Tryndamere - Danni: 120/180/270 110/165/250
  • Ornn - Durata stordimento: 2/2,5/15 secondi 1,5/2/15 secondi

TRATTI

Spirito-Tiratore è tornato?
  • Ninja - Attacco fisico/Potere magico: 50/140% 55/150%
  • Illuminato - Aumento mana: 50/100/150/250% 60/110/160/260%
  • Tiratore - Riduzione danni colpo di rimbalzo: 55/50/45% 50/45/40%