Teamfight Tactics - Patch 16.8

È l'ultima patch prima che questo set entri nella storia e nella leggenda... Abbiamo potenziamenti per i carry che non hanno mai fatto (abbastanza) i carry e modifiche fedeli alla storia, mentre il Tesoro di Choncc diventa ancora più sostanzioso.

È la nostra ultima patch prima che il set entri nella leggenda e nella storia.

Scherzi a parte, abbiamo buff per i nostri carry che non hanno mai davvero fatto i carry, modifiche legate alla storia, modifiche di bilanciamento per il Festival delle belve e un aggiornamento molto speciale per il Tesoro di Choncc!
Rodger ''Riot Prism'' Caudill

RIEPILOGO PATCH


MODIFICHE AL SISTEMA

CAMPIONI SBLOCCABILI

Con l'ultima patch del set, diamo a due dei nostri campioni sbloccabili più difficili da ottenere più occasioni per scendere in campo e mostrare il loro valore.

  • Aurelion Sol: 5 unità Targon uniche 4 unità Targon uniche + livello 7
  • Zaahen: schiera uno Xin Zhao a tre stelle per 5 combattimenti con Prove del Crepuscolo schiera uno Xin Zhao a tre stelle in combattimento + livello 8

MODIFICHE SOSTANZIALI

Grandi, proprio come il nostro aggiornamento al Tesoro di Choncc!

TRATTI

Rendiamo i Darkin più potenti, ma con un po' meno guarigione. In generale, questo buff è pensato per annunciare la fine dei tempi. Sfruttatelo a vostro rischio e pericolo... o forse solo a rischio della lobby.

Non siamo riusciti a cambiare Pistolero in qualcosa di meno veloce e trasformare tutti i danni da attacco fisico della classe in danni nel tempo, quindi abbiamo deciso di aggiungere al bonus della soglia (4) un altro 4 per aumentare la Jhinergia del tratto.

Per favore, Yordle da aggiornamenti deve diventare reale adesso.
  • Darkin (3) - Soglia ripristino salute: 600 525
  • Darkin (3) - Danni: 333 400
  • Pistolero - Attacco fisico ottenuto: 22/40% 22/44%
  • Yordle - Moltiplicatore 3 stelle: 100% 120%

UNITÀ: LIVELLO 1

Gli aggiornamenti tornano tra le opzioni, ma che diamine sono questi buff per Blitzcrank e Shen?

Finalmente Jhin ottiene il tratto da cecchino che merita! Basterà perché Jhin da aggiornamenti diventi una strategia?

Lulu è stufa di non ricevere mai un oggetto, soprattutto dopo che l'abbiamo usata come esempio di come le unità di supporto non dovrebbero ricevere oggetti nel nostro recente articolo di riflessioni sul set.

Stiamo buffando Sona per riportarla ai gloriosi tempi degli aggiornamenti con Scettro dell'arcangelo, ma onestamente da allora molte altre cose sono state potenziate, quindi non aspettatevi che sia la strategia di livello S che ricordate... fermi tutti, è di livello S: è di livello Sona, e con gli oggetti giusti i vostri avversari riceveranno una Son-ora sconfitta. (E se continuo con questi giochi di parole, presto verrete a cercarmi di per-Sona.)
  • Anivia - Danni abilità: 325/455/650 355/530/750
  • Blitzcrank - Salute: 700 717
  • Jhin è ora un Cecchino
  • Jhin - Danni attacco fisico abilità: 145/215/325 155/235/350
  • Jhin vuole davvero essere un carry da aggiornamenti
  • Lulu - Buff al mana: 20/70 10/55
  • Lulu - Durata stordimento abilità: 2 1
  • Shen - Salute: 700 717
  • Sona - Guarigione abilità: 30/40/65/100 potere magico 40/50/80/110 potere magico

UNITÀ: LIVELLO 2

La strategia da serie di sconfitte di Bard per andare dritti all'8/9 o semplicemente aggiornare fino a dissanguarsi è tornata!

Cho'Gath non ha mai avuto il suo momento di gloria... e ne è affamato. Quindi ora gli stiamo dando un ulteriore elemento per realizzare il suo sogno di accumulo di cariche. Date a questo Colosso un paio di oggetti per il mana/da tank e iniziate ad accumulare cariche!

Non esiste amore criminale più potente di quello tra Twisted Fate e Graves. La sinergia di questi partner è ora migliore che mai, quindi preparatevi a sparare carte, mescolare proiettili e godetevi l'amore nell'aria e nei PL prima della fine del set.
    • Bard - Aggiornamenti dopo una sconfitta nella fase 3: 1 2
    • Cho'Gath - Ottiene 10/15/25/35 salute massima permanente ogni volta che lancia l'abilità
    • Graves - Velocità d'attacco Compagni d'avventura: 2% 4%
    • Rek'Sai - Danni abilità principale: 140/210/315 140/210/335
    • Twisted Fate - Potere magico Compagni d'avventura: 10% 12%

    UNITÀ: LIVELLO 3

    Stiamo aggiungendo una passiva con rubavita globale fisso a Gwen per permettervi di acquistare più oggetti da danno come Guanto ingioiellato e Dente di Nashor, lasciando la Bramasangue a casa.

    Malzahar è stato il campione più dominante dell'intero set, dell'intero mondo, dell'intera galassia. Supera di gran lunga i campioni che non fanno parte del set, la maggior parte dei gatti domestici e la mia roccia di supporto emotivo (Chip). Sono passate circa nove patch di troppo senza un suo nerf, quindi stavolta andiamo particolarmente decisi. Anche se la maggior parte di noi del team pensa che questo nerf lo renderà ingiocabile, solo uno di noi ci tiene davvero. Ci si vede, Malz.
    • Gwen   NOVITÀ   Passiva: ottiene il 15% di rubavita globale
    • Malzahar - Punti salute base: 650 ⇒ 649
    • Milio - Danni abilità principale: 190/285/445 potere magico 215/325/485 potere magico

    UNITÀ: LIVELLO 4

    Singed è tutto sperimentazione, quindi lo riportiamo quasi al livello di potenza che aveva sul PBE (Public Beta Experiment). Sì, lo sappiamo che la E in PBE non sta per Experiment; tutti quelli che accedono per giocare a Divinità siderali sanno che sta per ENTUSIASMO!

    Parlando di esperimenti, stiamo (quasi) raddoppiando il bonus passivo di armatura/resistenza magica per renderlo una contromisura ancora più efficace contro lobby con tanti campioni da attacco fisico o potere magico.
      • Diana - Danni abilità principale: 125/190/600 140/210/600
      • Singed - Danni abilità: 8/18/160 13/26/160
      • Singed - Armatura e resistenza magica abilità: 20/60/100 35/60/100
      • Skarner - Armatura della passiva: 10/20/100 15/30/100
      • Taric - Resistenza magica della passiva: 10/20/100 15/30/100

      UNITÀ: LIVELLO 5

      Ornn riceverà un buff legato alla storia che lo renderà decisamente più forte.

      Ora Mel non richiede più un milione di mana per darti un oggetto Radioso, ora ne basta giusto un Mellione.

      Ora che Zaahen è molto più accessibile e Aurelion Sol è un po' più facile da sbloccare, abbiamo introdotto alcuni nerf compensativi per mantenere il loro potere in linea con le nuove soglie di accessibilità.
        • Ornn ora è anche un'unità Freljord
        • Mel - Mana per sbloccare l'oggetto Radioso: 235 215
        • Zilean - PE Custode del Tempo: 1 2
        • Aurelion Sol - Danni abilità: 525/725 potere magico 475/700 potere magico
        • Zaahen - Punti salute base: 1200 1100
        • Zaahen - Resistenze: 80 70
        • Zaahen - Velocità d'attacco: 1,1 0,9
        • Zaahen - Danni abilità (attacco fisico): 90/135 attacco fisico 80/120 attacco fisico
        • Zaahen - Danni abilità (potere magico): 20/30 potere magico 15/25 potere magico

        IMPIANTI

        Con la corona del Tactician's Crown che si posa saldamente sulla testa di nientemeno che SPOILER, possiamo reinserire i nostri Impianti di accesso ai tratti Prismatici che erano stati precedentemente disabilitati a causa delle modifiche ai campioni sbloccabili apportate nella 16.6, che li rendevano troppo facilmente accessibili.

        E ora che Zaahen è stato liberato dai suoi Impianti (ehm, dalla sua arma Darkin...), possiamo tranquillamente rimuovere le sue Prove.
          • Taglia di Bandle I è stato riattivato
          • Lungo il cammino della verità I è stato riattivato
          • Lungo il cammino della verità II è stato riattivato
          • Prove del Crepuscolo I è stata disattivato
          • Prove del Crepuscolo II è stata disattivato

          BUG RISOLTI

          • I ruoli "Tank ibrido" e "Combattente ibrido" ora vengono correttamente considerati come da prima linea per Elmo adattivo e Elmo adattivo Radioso
          • Lo spostamento di L'indomabile è ora correttamente segnalato come un lancio in aria e non attirerà più i nemici immuni agli effetti di controllo

          IL TESORO DI CHONCC È DIVENTATO IL TESORO PIÙ CHONCC DI CHONCC

          Il Tesoro di Choncc sta diventando ancora più Choncc, no, sta diventando il più Choncc di tutti!

          MODIFICHE AL SISTEMA

          Choncc. Chonccoso. Chonccherrimo
          • Sono stati aggiunti nuovi Incontri d'inizio partita. State pronti per: Poppy, Nessuno (?), Caitlyn, Lulu, Twisted Fate, Ornn, Neeko, Tahm Kench, Garen Pinguì e Choncc d'oro
          • Negozi di Choncc: ora Choncc ha il 2% di probabilità di comparire nel negozio. Queste unità sono assolutamente fondamentali per il gameplay, ma non hanno alcun impatto sulla potenza della vostra plancia... o forse sì? No, decisamente no
          • O forse sì?
          • No, no. Ma potete raccoglierne abbastanza da ricevere un messaggio super segreto...

          REVIVAL: FESTIVAL DELLE BELVE

          È la nostra ultima patch di Storia e leggende, ma anche l'ultima patch del nostro Revival, e abbiamo preparato un grande intervento di bilanciamento per assicurarci che tutto possa prosperare!

          TRATTI

          • Adepto - Durata del rallentamento alla velocità d'attacco: 1,75/3/4,75 1,75/3/4,25
          • Divino - Resistenza, danni puri: 25/40/55/70% 30/45/55/70%
          • Carnefice - Soglia di salute per esecuzione: 33/66/99% 33/55/77%
          • Ninja - Attacco fisico, potere magico: 55/150 60/160%
          • Tiratore - Riduzione dei danni su colpo di rimbalzo: 50/45/40% 45/40/35%
          • Spolpavita - Rubavita globale per gli Spolpavita: 60/120/145% 75/140/170%
          • Avanguardia - Armatura: 125/275/450/800 135/300/500/900
          • Signore della guerra - Salute bonus: 300/450/700/888 350/500/750/900
          • Signore della guerra - Potere magico bonus: 30/45/70/88% 35/50/75/90%

          UNITÀ

          Sono tutti buff.
          • Brand - Danni: 270/425/635 300/470/700
          • Elise - Mana: 20/75 20/60
          • Maokai - Punti salute base: 700 ⇒ 750
          • Tristana - Velocità d'attacco lancio: 60/65/70% 70/75/80%
          • Braum - Mana: 40/70 40/55
          • Janna - Attacco fisico bonus per l'alleato che riceve lo scudo: 15/20/25% 20/25/35%
          • Jarvan IV - Mana: 30/85 30/70
          • Zed - % attacco fisico rubato: 25/30/35% 30/35/45%
          • Darius - Danni: 475/715/1000 525/790/1260
          • Kindred - Danni: 390/585/935 420/630/1010
          • Neeko - Danni: 160/240/385 170/255/410
          • Nautilus - Punti salute base: 800 ⇒ 850
          • Aurelion Sol - Danni: 225/350/1000 250/375/1125
          • Xayah - Danni (attacco fisico): 170/290/480 180/305/515
          • Kayle - Danni: 80/120/360 85/130/385