Teamfight Tactics - Patch 16.5

Abbiamo superato il giro di boa per Storia e leggende, e ci concentriamo su modifiche di bilanciamento più specifiche.

Come ve la passate, strateghi?

La patch 16.5 inizierà solo un giorno dopo la pubblicazione di queste note (giovedì per la maggior parte dei server, al solito orario). La 16.5 è piena di buff: dopo le modifiche ai livelli e alle probabilità della scorsa patch che hanno reso più facile ottenere unità di costo 3 a 3 stelle, ora le rendiamo ancora più forti! Però non ci limiteremo alle unità di costo 3: vedrete molti potenziamenti anche per quelle di costo 2, mentre cerchiamo di portare le strategie basate sugli aggiornamenti alla pari di quelle che cercano di raggiungere i livelli 8/9 il più in fretta possibile.

Cordialmente,
Katie "Riot Ukime" Guo
Rodger ''Riot Prism'' Caudill

RIEPILOGO PATCH


AGGIORNAMENTO CLIENT RIOT

A partire da questa patch potrete scaricare, aggiornare e avviare TFT direttamente dall'hub di gioco del Client Riot. Potrete anche aggiungere un nuovo collegamento sul desktop per TFT o avviarlo rapidamente dalla barra laterale.

MODIFICHE AL SISTEMA

CONDIZIONI DI SBLOCCO

Dato che le formazioni di riferimento per Sylas sfruttano Arcanista come tratto flessibile, dal punto di vista del gameplay è molto difficile vendere Lux e poi costruire una squadra attorno a Sylas, ma se consideriamo la vera storia del leader della ribellione dei maghi... la presenza di Lux è senza dubbio fondamentale. Questa modifica dovrebbe rendere leggermente più facile bloccare Sylas, rafforzando al contempo l'aspetto narrativo di Storia e leggende. Il tutto accompagnato da un buff ad Arcanista!

  • Sylas: vendi Garen/Lux/Jarvan IV a due stelle vendi Garen/Jarvan IV a due stelle + raggiungi il livello 9

MODIFICHE SOSTANZIALI

Grandi come il giaccone imbottito di Atakhan.

TRATTI

Le composizioni verticali Arcanista sono scomparse dalle lobby, lasciando solo una piccola traccia nelle composizioni verticali di Demacia. Potenziamo le soglie avanzate di Arcanista, ridimensionando al contempo sia Arcanista (2) che la formazione verticale di Demacia, così da permettere a più varianti di potere magico di contendersi il primo posto.

Abbiamo preparato nerf di una certa entità per le due missioni di Ixtal che si sono rivelate decisamente troppo forti. La missione Salute giocatore si attivava troppo facilmente rimuovendo Ixtal dopo averla selezionata, per poi riattivare il tratto una volta scesi sotto 30 salute.

Con la nuova stagione di League of Legends, Atakhan è stato rimosso dalla Landa degli evocatori, ma non c'è motivo perché sparisca anche da Noxus (5). Atakhan riceve un grande potenziamento alla soglia (5), soprattutto per le fasi centrali e finali delle partite.
  • Arcanista - Potere magico di squadra: 18/25/40 potere magico 15/20/35 potere magico
  • Arcanista - Potere magico: 25/40/60 potere magico 25/50/70 potere magico
  • Demacia - Resistenze: 12/35/35 12/30/30
  • Ixtal - Gioca con Ixtal per X round: Round necessari: 13 15
  • Ixtal - Missione Scendi a meno di 30 salute: Ricompensa: 400 300
  • Noxus - Velocità d'attacco bonus Atakhan: 0/20/35% 0/40/70%
  • Noxus (5) - Modificatore salute per fase (4-6+): x4,5/5,25/6,5 x5,25/6,75/8,5
  • Vuoto - Involucro reale: Conferisce +10% salute massima
  • Correzione bug Zaun: le unità non diventano più Infuse di Shimmer per il resto del combattimento quando la salute dell'unità di Zaun scende al 60% mentre il tratto Zaun (5) o (7) è attivo durante il turno di combattimento

UNITÀ: LIVELLO 2

Come tendenza generale, potenziamo le formazioni basate sugli aggiornamenti di unità di costo 2 e 3 per portare queste strategie allo stesso livello dei carry di costo 4 e 5.

Graves, Orianna e Rek'Sai sono tutte unità forti che però perdono efficacia una volta raggiunte le tre stelle. Abbiamo potenziamenti consistenti per la loro forma a tre stelle, ma Orianna è già molto forte a una e due stelle, quindi riduciamo la sua potenza finché non raggiunge le tre stelle.

Potenziamo tre campioni da aggiornamenti con attacco fisico che adorano La falce Darkin, soprattutto quando raggiungono tre stelle, e per assicurarci che queste formazioni restino valide anche senza di essa indeboliamo il Manufatto che in precedenza era la loro unica via per il successo.
  • Aphelios - Danni abilità: 70/105/175/245 attacco fisico 80/120/200/280 attacco fisico
  • Ashe - Attacco fisico base: 53 58
  • Ashe - Danni freccia: 5% attacco fisico base 4% attacco fisico base
  • Graves - Danni abilità da attacco fisico: 180/270/405/540 180/270/450/630
  • Orianna - Danni abilità: 220/330/500/670 200/300/550/800
  • Rek’Sai - Danni da rotazione: 110/165/260/355 attacco fisico 110/165/300/435 attacco fisico
  • Yasuo - Danni abilità da attacco fisico: 85/125/190/255 attacco fisico 95/145/215/285 attacco fisico

UNITÀ: LIVELLO 3

Assieme ai potenziamenti ai campioni di costo 2, ne introduciamo alcuni per quelli di costo 3, sempre concentrandoci sulla loro forma a tre stelle.

Se esistesse un premio per il campione più sfortunato del set, andrebbe a Jinx. Per via dei bug che hanno compromesso i suoi danni e il fatto di essere generalmente un carry di costo 3 poco affidabile, ha faticato per tutto il set.

Leona, Malzahar e Zoe non valgono la pena di essere portati a tre stelle. Anche usando Guai doppi con Malzahar o arrivando a tre stelle, in genere si può puntare al massimo al quarto posto.

Vayne se la cava bene a metà partita, ma ultimamente è calata, il che desta preoccupazione in un mondo in cui Demacia è piuttosto forte. Le forniamo un buff a tre stelle che, si spera, la farà tornare nelle vostre formazioni.
  • Darius - Guarigione: 180/220/280 potere magico 210/280/420 potere magico
  • Dr. Mundo - Guarigione al secondo: 60/80/100 potere magico 60/95/150 potere magico
  • Jinx - Danni abilità: 50/75/125 attacco fisico 54/82/150 attacco fisico
  • LeBlanc - Danni bersaglio principale: 300/450/700 potere magico 300/450/800 potere magico
  • LeBlanc - Danni bersaglio secondario: 180/270/450 potere magico 180/270/500 potere magico
  • Leona - Riduzione danni: 15/30/60 potere magico 15/30/70 potere magico
  • Malzahar - Danni abilità: 29/43/68 potere magico 30/45/80 potere magico
  • Sejuani - Scudo: 525/575/675 potere magico 525/575/775 potere magico
  • Vayne - Danni abilità: 100/150/230 attacco fisico 100/150/250 attacco fisico
  • Zoe - Danni abilità: 330/500/770 potere magico 330/500/900 potere magico

UNITÀ: LIVELLO 4

In generale siamo soddisfatti della potenza delle nostre unità di costo 4, ma con alcune eccezioni. Bel'Veth ha ottenuto grande successo in questa patch in termini di costanza, ma non di molto, quindi interveniamo sulla sua capacità di accumulare scariche di velocità d'attacco quando ottiene uccisioni.

Sistemata Bel'Veth, parliamo della nostra seconda miglior unità di costo 4, Yunara: la sua crescita ibrida ha portato a configurazioni preferenziali molto specifiche che vorremmo rendere più flessibili. La sua crescita di potere magico rende spesso Determinazione titanica uno dei suoi migliori terzi oggetti, poiché il potere magico che fornisce le permette di ottenere più velocità d'attacco e di lanciare abilità con maggior frequenza. Yunara è sempre stata pensata come un carry da attacco fisico/velocità d'attacco, quindi spostiamo la sua crescita di potere magico dalla velocità d'attacco bonus ai danni aggiuntivi, con la speranza che un potenziamento fisso più alto di velocità d'attacco sulla sua abilità le permetta di scegliere un terzo oggetto più situazionale come Uccisore di giganti, Uccisore di Kraken o anche Buff rosso, se servono ustioni.

Swain appare su ogni plancia, quindi va fermato.

Il nostro terzo nerf ai costo 4 è più che altro una menzione d'onore. Swain è di gran lunga il campione di costo 4 più giocato. Nerfiamo leggermente il suo mana per rallentare il lancio delle sue abilità di controllo ad area, il che dovrebbe penalizzare soprattutto le formazioni che non lo usano come tank principale, ma speriamo che lo renda meno conteso per la linea Sylas Arcanista che, tra l'altro, sta per tornare alla grande (incrociamo le dita).
  • Bel'Veth - Velocità d'attacco per eliminazione: 100/100/200% 75/75/200%
  • Nasus - Guadagno salute: 485/620/3000 potere magico 500/685/3000 potere magico
  • Swain - Mana: 50/145 40/155
  • Yunara - Velocità d'attacco abilità: 65/65/100% potere magico 80/80/100% (nessuna crescita)
  • Yunara - Crescita danni abilità con potere magico: 0% potere magico 8/12/50% potere magico

UNITÀ: LIVELLO 5

Nella scorsa patch abbiamo potenziato la crescita del rubavita globale di Aatrox per renderlo più efficace con le Bramasangue che solitamente costruite per sbloccarlo, ma non è bastato a includere le Bramasangue nella sua configurazione principale. Proseguiamo sulla stessa linea, in modo che questo Darkin possa vivere giorni migliori nella seconda parte della nostra patch.

Abbiamo risolto un bug di Mel che le permetteva di morire e continuare comunque ad accumulare mana per far fruttare il suo oggetto Radioso. Nel sistemare questo problema l'abbiamo involontariamente indebolita, quindi riduciamo il mana richiesto nella speranza che qualche oggetto da mana e una Ambessa a due stelle in anticipo possano portarvi più lontano rispetto a... beh, quella sola Ambessa a due stelle.

Nonostante le catene allentate, il recentemente liberato Sylas non sta ancora raggiungendo il punto che desideriamo per un'unità di costo 7 così difficile da ottenere. Potenziamo di molto la sua peggiore abilità (Cataclisma di Jarvan IV), aumentando anche la sua velocità d'attacco cosicché, dopo il lancio, potrà lasciare la sua posizione vulnerabile con un altro lancio.

Introduciamo un'altra serie di modifiche per il T-Hex pensate per permettergli di lanciare più di una volta, di colpire il suo bersaglio principale in modo molto, molto più forte quando lo fa, e di non eliminare per sbaglio i nemici nelle retrovie. Questi cambiamenti potrebbero anche permettere nuove strategie con i piloti, ma come nell'ultima patch (e in quella precedente), non è comunque consigliabile schierare Caitlyn a tre stelle come pilota.
  • Aatrox - Rapporto rubavita globale/attacco fisico: 150% 200%
  • Aurelion Sol - Danni abilità: 480/800 potere magico 525/725 potere magico
  • Lucian e Senna: L'abilità di Lucian non si interrompe più prematuramente se Lucian subisce stordimento mentre l'abilità è attiva.
  • Mel - Oggetto Radioso: mana richiesto: 235 225
  • Ora i progressi dell'oggetto Radioso di Mel vengono contati solo mentre Mel è in vita e solo durante i combattimenti tra giocatori.
  • Sylas - Velocità d'attacco: 0,9 1,0
  • Sylas - Danni Cataclisma: 120/200 potere magico 200/350 potere magico
  • T-Hex - Mana: 30/100 10/80
  • T-Hex - Mana consumato: 33 25
  • T-Hex - Danni abilità: 165/265 attacco fisico 360/540 attacco fisico
  • T-Hex - Riduzione: 35% (massimo 80%) 70% (massimo 90%)
  • T-Hex - Danni proiettile: 20% dei danni principali 10% dei danni principali
  • Zilean - Danni nel tempo dell'abilità: 75/115 potere magico 90/135 potere magico

OGGETTI FONDAMENTALI

In questa patch facciamo un corso sulla sicurezza dagli incendi ai nostri ladri, insegnando loro che non basta indossare i guanti per poter giocare in sicurezza con il fuoco.
  • Guanti del ladro: combinazioni da doppia Ustione rimosse; combinazioni degli oggetti leggermente più deboli nella fase 4

MANUFATTI

Come accennato in precedenza, nerfiamo La falce Darkin per potenziare direttamente i suoi migliori utilizzatori, ma diamo anche una spintarella a Il bastone Darkin, che fatica a sostenere i maghi del nostro set nonostante un bastone serva proprio per sostenere le persone.
  • La falce Darkin - Attacco fisico: 25 30
  • La falce Darkin - Danni da taglio: 200% attacco fisico 150% attacco fisico
  • Il bastone Darkin - Potere magico: 40 35
  • Il bastone Darkin - Rigenerazione mana: 2 3
  • Il bastone Darkin - Danni magici (fase 1-7): 40/50/60/70/80/90/100 100/100/150/200/250/300/300
  • Lame rotanti - Velocità d'attacco per attacco: 6% 5%

IMPIANTI

La maggior parte delle modifiche agli Impianti questa volta sono potenziamenti: ci concentriamo sul rafforzare quelli da combattimento in difficoltà e quelli più difficili da usare (Fantoccificazione, I segreti delle sabbie).

In fondo alla lista dei buff c'è però spazio per qualche nerf, tra cui uno per Prove del crepuscolo Prismatico che è davvero troppo forte, anche per essere un Impianto Prismatico. Un altro invece è riservato a Sfida solitaria, che eccelle grazie all'ottimizzazione costante.
  • Farmare l'aura - Turno di sblocco: 4-5 4-2
  • Viktor-ia di Arcane - Ripete lo stordimento dopo: 20 secondi di combattimento 18 secondi di combattimento
  • Ascensione - Amplificazione danni: 45% 40%
  • Taglia di Bandle I/II esclusiva da Investitura++/Attitudine alla crescita
  • Migliori amici I - Armatura: 10 13
  • Migliori amici II - Armatura: 18 22
  • Grande amico ora conferisce una Cintura del gigante
  • Furto di componenti ora conferisce un componente casuale iniziale
  • Fantocci da crash test - Raggio stordimento: 1 esagono 2 esagoni
  • Fantocci da crash test - Durata stordimento: 1,75 secondi 1,25 secondi
  • Fantocci da crash test - Ora i fantocci sono più bravi a trovare un grande gruppo da stordire
  • Volontà della corona - Potere magico: 12 8
  • Volontà della corona - Armatura: 10 6
  • Volontà della corona - Conferisce anche una Cotta di maglia
  • Guardie draconiche - Jarvan IV - Danni: 100/120/155/200% delle resistenze 100/120/140/175% delle resistenze
  • Fantoccificazione - Salute per fase: 1200 1500
  • Fantoccificazione - Ottieni un'unità casuale non tank di costo 2 a 2 stelle
  • Assioma terrestre - Armatura e resistenza magica ottenute: 30 40
  • Assioma terrestre - Durata stordimento: 1,5 secondi 2 secondi
  • Fuoco concentrato - Attacco fisico iniziale: 5% 10%
  • Fuoco concentrato - Ottimizzato per non comparire nelle squadre con molti campioni da potere magico
  • Acciaio brillante - Numero di costo 5: 3 2
  • Golemizzazione - Salute per fase: 1000 1200
  • Golemizzazione - Ottieni un'unità casuale non tank di costo 3 a 2 stelle
  • Scommessa rischiosa - Oro per fase: 7 4
  • Aggiornamenti impegnativi - Esclusi da Biglietto prismatico
  • Aggiornamenti impegnativi ora conferisce 5 oro iniziale
  • Sfere curative II - Guarigione: 440 500
  • Forgia incarnata - 9 combattimenti contro i giocatori 8 combattimenti contro i giocatori
  • Configurazione massima - Aggiornamenti iniziali: 10 8
  • Configurazione massima - Turno 2° Duplicatore: 6-1 6-2
  • Armatura improvvisata I - Non più disponibile alla fase 4-2
  • Armatura improvvisata I - Non più disponibile con Abbonamento premi
  • Armatura improvvisata II - Non più disponibile alla fase 4-2
  • Armatura improvvisata II - Non più disponibile con Abbonamento premi
  • Armatura improvvisata II - Resistenze: 45 50
  • Protezione promessa - Mana aggiuntivo da tutte le fonti: 18% 20%
  • Protezione promessa - Risolto un bug grafico che impediva l'aumento della Rigenerazione mana nel pannello delle statistiche
  • Protezione promessa - Ora il bonus al mana funziona anche quando sono equipaggiati più Voti del protettore
  • Protezione promessa - Ora il bonus al mana funziona con Voto del Protettore Radioso
  • I segreti delle sabbie - Oro ottenuto: 6 10
  • La legge della lancia - Attacco fisico: 12% 8%
  • La legge della lancia - Ora fornisce una Lacrima della dea
  • Sfida solitaria - Resistenza: 25% 20%
  • Cucina dello Stratega - Turni per ottenere il Mantello dello Stratega: 6 3
  • Le Rune Terrene - PE bonus: 4 6
  • Caccia al tesoro - Oro speso per aggiornamenti: 20 16
  • Caccia al tesoro - Tesoro fase 5: Manufatto casuale Incudine per Manufatto
  • Prove del Crepuscolo II - Xin Zhao: 2 1
  • Prove del Crepuscolo II - Numero di Duplicatori: 3 2
  • Guardiani gemelli - Ora conferisce 100 salute fissa
  • Guardiani Gemelli - Armatura e resistenza magica: 50 45
  • L'onore del Signore della guerra - Cariche iniziali: 0 1
  • L'onore del Signore della guerra - Guadagno attacco fisico e potere magico: 5% 6%
  • Restiamo uniti - Non può più offrire Emblemi di Guardiano, Difensore, Picchiatore e Colosso
  • Assioma ligneo - Punti salute ottenuti: 40 55

MODIFICHE LIEVI

Piccole, come questa sezione.

IMPIANTI

  • La descrizione dei Guanti fortunati è stata aggiornata a "oggetto consigliato" per rispecchiare meglio la sua funzionalità

BUG RISOLTI

  • La descrizione di Evolversi e prevalere è stata aggiornata per indicare che si attiva solo con le eliminazioni di campioni
  • Con Ixtal attivo, Ryze non accumula più tratti mentre è schierato in panchina
  • La missione di Ixtal "Termina il combattimento senza oggetti in panchina" non progredisce più se il tratto non è attivo
  • Risolto un bug che rendeva il colore del piedistallo Senza vincoli dell'Arena Le Café de Paris più scuro
  • Le unità di Zaun non diventano più Infuse di Shimmer per il resto del combattimento quando la salute dell'unità di Zaun scende al 60% mentre il tratto Zaun (5) o (7) è attivo durante il turno di combattimento

REVIVAL: FESTIVAL DELLE BELVE

Vi ricordiamo che il Festival delle belve sarà accessibile fino alla patch 17.1, che ci porterà il nostro nuovo set chiamato... Ah, già! Non è così che annunciamo i nomi dei nuovi set! Grazie, revisori!

UNITÀ

Amanti di Spirito e Tiratore, gioite: Kindred e Tristana ricevono un potenziamento in questa patch! Ora, dove sono i Medaglioni da accumulare?
  • Tristana - Danni magici sul colpo: 40/60/80 44/66/88
  • Braum - Durata resistenza: 4 secondi 4,5 secondi
  • Lulu - Salute bonus fornita: 400/600/950 400/600/850
  • Kindred - Danni: 325/490/730 340/510/815
  • Azir - Buff al mana: 40/100 40/90
  • Zilean - Mana: 90/140 90/130

TRATTI

Ci assicuriamo che Galio sia un capo del culto degno di essere seguito, che i Custodi valgano la pena di essere tenuti in squadra, che gli Spolpavita spolpino davvero e che gli Uccisori restino vivi abbastanza a lungo da eliminare ogni seccatura.
  • Adepto - Durata riduzione velocità d'attacco: 1,75/3/5 secondi 1,75/3/4,75 secondi
  • Cultista - Attacco fisico di Galio: 50/85/115/150 50/90/120/150
  • Custode - Scudo: 200/250/300/525 225/275/325/550
  • Uccisore - Rubavita globale in base alla percentuale di salute mancante: 15-30/30-60/45-80% 15-30/30-55/45-75%
  • Spolpavita - Rubavita globale per gli Spolpavita: 50/110/135% 60/120/145%