Note sulla patch 15.8 di Teamfight Tactics
Una piccola patch di bilanciamento per i contendenti del Tactician's Crown e una più importante dedicata a Reami inesplorati.
Benvenuti alla patch del Tactician's Crown di Colosseo K.O.
La nostra ultima patch era dedicata allo spettacolo delle competizioni regionali. Stavolta, però, facciamo sul serio: arriva il Tactician's Crown (dal 14 al 16 novembre). E Rodger non vede l'ora che VOI scopriate cos'abbiamo in serbo per l'evento (indizio: l'annuncio di un nuovo set?!?). Nel frattempo, Katie è felicissima perché abbiamo una patch piena di modifiche al bilanciamento per il nostro Revival, che è anche stato il primo set in cui ha raggiunto il livello Master. Dai, scopriamo insieme quella che sarà una patch piccola per Colosseo K.O., ma molto importante per Revival: Reami inesplorati!
Rodger "Riot Prism" Caudill
Katie "Riot Ukime" Guo
RIEPILOGO PATCH
INFOGRAFICA DEL NEGOZIO A ROTAZIONE
MODIFICHE SOSTANZIALI
Sostanziali, come il peso del Tactician's Crown.
TRATTI
Depotenzieremo Stratagemma cristallino dalla fase 4 in su, visto che viene usato troppo facilmente come fonte di economia e risorse.
- Stratagemma cristallino - Moltiplicatore fase 4: x1,85 ⇒ x1,75
- Stratagemma cristallino (5) - Uccisioni necessarie: 4/6/9/12/16 ⇒ 5/8/12/14/16
UNITÀ DI COSTO 2
Kai'Sa è stata giocata molto spesso nelle formazioni Laguna verticali, ma questo riguarda solo la coda Revival. È da un po' che non la vediamo invece nel Colosseo, quindi la richiameremo dalla sua rilassante giornata alle terme con Sohm e la faremo diventare una vera Cella Suprema, com'era nel suo destino, con un piccolo (ma impattante) potenziamento alla crescita dell'attacco fisico della sua abilità.
E, mentre il nostro carry di costo 2 dalle prestazioni peggiori riceve una piccola spintarella, il nostro carry di costo 2 dalle prestazioni migliori riceve un piccolo nerf. Il potenziale di Katarina è chiaro a tutti, ma ci sembra un po' troppo ambiziosa al momento!
- Kai'Sa - Danni abilità: 32/48/75 attacco fisico ⇒ 34/51/80 attacco fisico
- Katarina - Danni lancio bonus: 13% per potenziale ⇒ 12% per potenziale
UNITÀ DI COSTO 3
Nonostante il considerevole buff nell'ultima patch, Rammus non viene mai scelto, né da voi, né dal vostro rivale.
- Rammus - Scudo: 525/625/725 potere magico ⇒ 550/675/800 potere magico
UNITÀ DI COSTO 4
Jarvan IV è stato usato su moltissime plance, ma raramente riceve oggetti. Ciò succede soprattutto perché la sua utilità da stordimento è più potente della sua utilità da tank, quindi, con Mech tenuto a bada, daremo una migliore crescita in base alla salute alla sua abilità, per dare maggior peso a tutti gli oggetti difensivi del nostro principino.
- Jarvan IV - Crescita salute scudo: 12% salute massima ⇒ 15% salute massima
UNITÀ DI COSTO 5
La Posizione del colosso di Lee Sin è una bomba nucleare da danni a bersaglio singolo. Non ridurremo i suoi danni in modo da renderlo ''inselezionabile'', visto che le unità di costo 5 devono essere molto forti, ma faremo in modo di fargli sottoscrivere un accordo nucleare per la sicurezza delle plance di tutto il mondo.
- Lee Sin (Colosso) - Danni bersaglio singolo: 800/1200 attacco fisico ⇒ 750/1125 attacco fisico
IMPIANTI
Rimuoveremo un'opzione per Richiamo al caos che non si addice alla sua potenza Prismatica, visto il nostro recente nerf a Concentrazione del cecchino.
Inoltre, potenzieremo i nostri Impianti flessibili da combattimento più semplici, ma più deboli, che sono utilizzabili senza dover per forza scegliere una strategia.
Infine, depotenzieremo Boss del raid, che spinge una formazione generalmente forte (ma bilanciata) ai livelli più alti. Vogliamo far sì che le formazioni Bastione siano ancora affidabili, quindi ridurremo la potenza esagerata dell'Impianto che le spinge oltre il limite.
- Richiamo al caos: Golem carry a distanza rimosso
- Sfere curative I - Guarigione: 200 ⇒ 220
- Sfere curative I non appare più nella fase 2-1
- Sfere curative II - Guarigione: 400 ⇒ 440
- Sfere curative II non appare più nella fase 2-1
- Boss del raid - Salute: 25% ⇒ 20%
OGGETTI RADIOSI
- Furia del Kraken Radiosa - Velocità d'attacco: 25% ⇒ 20%
- Furia del Kraken Radiosa - Attacco fisico per attacco: 8% ⇒ 7%
POTENZIAMENTI
- Studente stellare - Unità Accademia di Battaglia necessarie perché compaia: 5 ⇒ 7
- Navigatore stellare - Unità Guardiani stellari necessarie perché compaia: 4 ⇒ 5
- Colpo del tentacolo - Cadenza: 9 secondi ⇒ 8 secondi
REVIVAL: REAMI INESPLORATI
Via con le modifiche al bilanciamento!
TRATTI
Per essere un tratto Prismatico decisivo, Giada è troppo facile da raggiungere. Ora, ci vorrà un Emblema in più per poter vincere.
- Giada - Soglie tratto: 3/5/7/10 ⇒ 3/5/7/11
- Colporapido - Velocità d'attacco per esagono: 10/15/25/40% ⇒ 10/20/30/45%
UNITÀ
I nostri carry di costo 3 hanno offerto prestazioni troppo potenti per un set che si svolge nelle terre dei Draghi. Molti di loro subiranno dei piccoli nerf, e al contempo aiuteremo i nostri Draghi a volare, specialmente quando riuscirete a portarli a tre stelle.
- Diana - Danni per sfera: 85/105/115 ⇒ 75/95/105
- Lee Sin - Danni: 215/325/425 ⇒ 215/320/415
- Nunu - Danni: 425/640/1020 ⇒ 450/675/1080
- Olaf - Velocità d'attacco: 35/45/55% ⇒ 30/40/50%
- Volibear - Danni: 75/115/210 ⇒ 80/120/220
- Daeja - Danni passiva: 30/45/155 ⇒ 35/50/165
- Daeja - Danni esplosione: 260/390/1350 ⇒ 265/400/1700
- Idas - Riduzione danni: 30/50/300 ⇒ 30/50/400
- Idas - Guarigione: 450/600/3000 ⇒ 450/600/4000
- Idas - Scudo: 150/250/1200 ⇒ 150/250/1600
- Graves - Danni per proiettile: 35/60/200 ⇒ 30/55/190
- Sohm - Danni marchio: 200/300/900 ⇒ 200/300/1200
- Sohm - Danni ad area: 335/505/1510 ⇒ 335/505/1800
- Sy'Fen - Danni carica: 145/220/650 ⇒ 145/220/850
- Sy'Fen - Danni morso: 350/525/1575 ⇒ 350/525/1800
IMPIANTI
- Divora anime - Cariche abilità dopo l'uccisione: 1 ⇒ 3
- Divora anime - Attacco fisico base: 60 ⇒ 50
- Divora anime - Ora ottiene il 50% di velocità d'attacco base bonus
- Tocco di Idas - Danni: 375/575/1200 ⇒ 375/575/1500
- Reliquia del passato (Voloscuro) - Salute Araldo di Zeke: 150 ⇒ 250
BUG RISOLTI
- I campioni con Tank-zilla non saltano più fuori dalla schermata ogni tanto
- Determinazione titanica e Determinazione titanica Radiosa conferiscono la quantità giusta di amplificazione danni quando entrambe attive
- L'Impianto campione di Dr. Mundo non può più raggiungere altre plance se non c'è
- Presa razzo non interferisce più con la mira nemica all'inizio del combattimento
- Reami inesplorati: danza di Bard aggiunta di nuovo al tooltip delle abilità per dare più senso al tooltip del tratto Bard
- Reami inesplorati: Lux a 4 stelle ora infligge danni come previsto

